| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Хак Ultimate MK 3 |
| << < (35/128) > >> |
| Rain Fog:
--- Цитата: Quentin ---а никто не думал что UMK можно было бы реализовать на Flash? --- Конец цитаты --- Думали :) --- Цитата: Mortal_Hero ---Да реализовать то можно, но вот не задача, вес будет огромный, да ещё и делать долго. :crazy: --- Конец цитаты --- Вес, кстати, будет не такой уж огромный, если использовать не спрайты в стандартных графических форматах, а шейпы с градиентами) Если во Flash подойти к созданию графики с умом (и талантом), то все будет выглядеть гораздо лучше, чем на той же Сеге и вообще на какой-либо из платформ того времени) А уж какие плавные там можно сделать движения.... Но ты прав, делать все это действительно было бы ужасно долго... |
| [Enge1]:
Mortal_Hero,у тебя в подписи картинка напоминает перса из Ragnarok Online, я угадал? (правда сделана как вручную) На флэш Mortal??? Вы что издеваетесь? Это же такой отстой получится... Вот на мугене ещё можно, но на флэш, это изврат (Хентай по японски) |
| Mortal Hero:
--- Цитата: Rain Fog ---Вес, кстати, будет не такой уж огромный, если использовать не спрайты в стандартных графических форматах, а шейпы с градиентами) Если во Flash подойти к созданию графики с умом (и талантом), то все будет выглядеть гораздо лучше, чем на той же Сеге и вообще на какой-либо из платформ того времени) А уж какие плавные там можно сделать движения.... Но ты прав, делать все это действительно было бы ужасно долго... --- Конец цитаты --- Естественно, дело состоит в том, как реализовать спрайты. Вот например есть очень интересная одна из немногих игр файтингов на флеш игра Bloody Rage. В ней бойцы, из МК, СФ, Драгон Болз, Блейд, Томб Райдер и т.д. Сделано нормально, весит не очень много. Но там всё нарисовано на движке флеша, и такие бойцы весят мало. А по плавности игра на флеше переплюнет все платформы, но увы...Время не резиновое, запаримся делать --- Цитата: [Enge1 ---]Mortal_Hero,у тебя в подписи картинка напоминает перса из Ragnarok Online, я угадал? (правда сделана как вручную) --- Конец цитаты --- Я лично сам не знаю откуда этот увак из подписи...Просто увидел в интернете, и присвоил себе :crazy: |
| KABAL:
ВСЁ. Уже прорисовываю отрывание рук бойцам из UMK 3. Как сделаю всем прорисовку - патч пришлю. |
| knotter:
ждемс-с... |
| Rain Fog:
KABAL_MK, Я перерисовал копытце для добивания Мотаро. Теперь выглядит гораздо лучше и теперь оно в bmp, а не в сохраненке. В архиве оставил сразу несколько вариантов, чтобы было проще выбрать. Надеюсь, вставишь в хак. Ниже можем наблюдать прогресс: 2936[/ATTACH] |
| KABAL:
Как увидел в первый раз эту фишку с копытом - прикалывает. |
| Le@N:
По-любому, второй вариант - самый нормальный, а сглаженную ногу вставлять не стоит - кому-надо и так сглаживание в эмуляторе врубит. |
| K.I.S.A.:
Мне тоже второй больше нравится |
| Le@N:
Ну вот, я сделал улучшенный вариант надписи Friendship, цветов меньше, но выглядит получше. В архиве 2 варианта - Paint'овский и Photoshop'овский. Привожу старую надпись для сравнения. Потом, возможно, займусь надписью Animality. |
| Rain Fog:
--- Цитата: Виноградов Илья ---По-любому, второй вариант - самый нормальный, а сглаженную ногу вставлять не стоит - кому-надо и так сглаживание в эмуляторе врубит. --- Конец цитаты --- Да вы что?) Эмулятор так никогда не сгладит) А второй вариант - это практически то же самое, что и самый первый, просто палитру поменял... Я прежде всего старался сделать последний вариант, потому что он выглядит реалистичнее. Мне кажется, MK все же стремится к фотореалистичности графики, а не к мультяшности) Если использовать на эту ногу свою собственную палитру, а не, к примеру, стандартную мотаровскую, нога прямо так сглаженно и будет выглядить в игре... |
| knotter:
Третья нога лучше. Кабал вставь ножку, как кейджа доделаешь, чтоб лишний раз не патчить. |
| Яковлев Виктор:
Kabal_MK скажи пожалуйста что есть комп-противник по алгоритму его работы в Мортал Комбате?Как он устроен? |
| ALEX_230_VOLT:
Кстати Кабал, на счёт компов, сделай пожалуста в бою такой набор (типа ДЕРЖАТЬ (Y)+С,С,С,С,С,ОТПУСТИТЬ (Y) чтобы сразу оба игрока становились компами. Ат о набирать ДЕРЖАТЬ (Y)+A,A,A,A,A,ОТПУСТИТЬ (Y) а потом ещё и ДЕРЖАТЬ (Y)+B,B,B,B,B,ОТПУСТИТЬ (Y). Я кстати такие дэмки понаделал где оба компа за боссов друг друга мутузят... Если что могу выложить. Кстати просмотрел наконец все бруталити. Кабал нафига ты CYRAXу испортил бруталку? Верни лучше старую. И у Ермака тоже раньше лучше было. Зато у WOMAN CHAMELION и SHANG TSUNG просто СУПЕР! |
| Rain Fog:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---Кстати просмотрел наконец все бруталити. Кабал нафига ты CYRAXу испортил бруталку? Верни лучше старую. И у Ермака тоже раньше лучше было. --- Конец цитаты --- Абсолютно поддерживаю) И еще у Сони с подсечками бруталка не смотрится... Обычная смотрелась гораздо лучше... Но до Сайракса ей конечно далеко)) И вообще столько левых ударов появилось в бруталках... Некоторые смотрятся очень даже хорошо, а некоторые совсем уж не к месту... |
| KABAL:
Насчёт CYRAX - на самом деле класное BRUTALITY было. Возможно я сделаю ему потом второе BRUTALITY через набор BPER,BPER+(X). To Яковлев Виктор: Комп устроен так: Если ничего не делать - он от балды будет нападать, и на все действия человека, или другого компа, на все суперудары у него прописана реакция в начале программ всех ударов и суперударов. И если сильно разнообразить варианты нападения и контратаки компьютера, игру с ним можно сделать намного интереснее. |
| evgeny:
KABAL_MK, а как использовать большее количество тайлов, если хочешь изменить графику, иле текст (добавить символов). Какие команды используюстся? 33 FC ? Может возобновишь тему о взламывании игр? Интересно же. |
| AKM1989:
--- Цитата: KABAL_MK --- И если сильно разнообразить варианты нападения и контратаки компьютера, игру с ним можно сделать намного интереснее. --- Конец цитаты --- Было бы очень круто!!! Будешь реализовывать? |
| knotter:
--- Цитата: evgeny ---KABAL_MK, а как использовать большее количество тайлов, если хочешь изменить графику, иле текст (добавить символов). Какие команды используюстся? 33 FC ? Может возобновишь тему о взламывании игр? Интересно же. --- Конец цитаты --- Да давайте темку, да побыстрее:) |
| KABAL:
Большее количество тайлов используется путём переписывания (дописывания) конфига соответствующего движения (в конце каждого из конфигов движений я ещё ставил числа, соответствующие номеру графического архива, откуда берутся точки модели). В конфиге движения указывается: способ построения графики, (X) и (Y) точек отсчёта, относительно которых появляются изображения тайлов, и указывается, с какого архива брать графику и какой тайл отображать из этого архива. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |