Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Хак Ultimate MK 3
<< < (35/128) > >>
Rain Fog:

--- Цитата: Quentin ---а никто не думал что UMK можно было бы реализовать на Flash?
--- Конец цитаты ---
Думали :)


--- Цитата: Mortal_Hero ---Да реализовать то можно, но вот не задача, вес будет огромный, да ещё и делать долго. :crazy:
--- Конец цитаты ---
Вес, кстати, будет не такой уж огромный, если использовать не спрайты в стандартных графических форматах, а шейпы с градиентами) Если во Flash подойти к созданию графики с умом (и талантом), то все будет выглядеть гораздо лучше, чем на той же Сеге и вообще на какой-либо из платформ того времени) А уж какие плавные там можно сделать движения....
Но ты прав, делать все это действительно было бы ужасно долго...
[Enge1]:
Mortal_Hero,у тебя в подписи картинка напоминает перса из Ragnarok Online, я угадал? (правда сделана как вручную)

На флэш Mortal??? Вы что издеваетесь? Это же такой отстой получится... Вот на мугене ещё можно, но на флэш, это изврат (Хентай по японски)
Mortal Hero:

--- Цитата: Rain Fog ---Вес, кстати, будет не такой уж огромный, если использовать не спрайты в стандартных графических форматах, а шейпы с градиентами) Если во Flash подойти к созданию графики с умом (и талантом), то все будет выглядеть гораздо лучше, чем на той же Сеге и вообще на какой-либо из платформ того времени) А уж какие плавные там можно сделать движения....
Но ты прав, делать все это действительно было бы ужасно долго...
--- Конец цитаты ---


Естественно, дело состоит в том, как реализовать спрайты. Вот например есть очень интересная одна из немногих игр файтингов на флеш игра Bloody Rage. В ней бойцы, из МК, СФ, Драгон Болз, Блейд, Томб Райдер и т.д. Сделано нормально, весит не очень много. Но там всё нарисовано на движке флеша, и такие  бойцы весят мало. А по плавности игра на флеше переплюнет все платформы, но увы...Время не резиновое, запаримся делать





--- Цитата: [Enge1 ---]Mortal_Hero,у тебя в подписи картинка напоминает перса из Ragnarok Online, я угадал? (правда сделана как вручную)
--- Конец цитаты ---

Я лично сам не знаю откуда этот увак из подписи...Просто увидел в интернете, и присвоил себе :crazy:
KABAL:
ВСЁ. Уже прорисовываю отрывание рук бойцам из UMK 3.
Как сделаю всем прорисовку - патч пришлю.
knotter:
ждемс-с...
Rain Fog:
KABAL_MK,
Я перерисовал копытце для добивания Мотаро. Теперь выглядит гораздо лучше и теперь оно в bmp, а не в сохраненке. В архиве оставил сразу несколько вариантов, чтобы было проще выбрать.
Надеюсь, вставишь в хак.

Ниже можем наблюдать прогресс:
 2936[/ATTACH]
KABAL:
Как увидел в первый раз эту фишку с копытом - прикалывает.
Le@N:
По-любому, второй вариант - самый нормальный, а сглаженную ногу вставлять не стоит - кому-надо и так сглаживание в эмуляторе врубит.
K.I.S.A.:
Мне тоже второй больше нравится
Le@N:
Ну вот, я сделал улучшенный вариант надписи Friendship, цветов меньше, но выглядит получше. В архиве 2 варианта - Paint'овский и Photoshop'овский. Привожу старую надпись для сравнения. Потом, возможно, займусь надписью Animality.
Rain Fog:

--- Цитата: Виноградов Илья ---По-любому, второй вариант - самый нормальный, а сглаженную ногу вставлять не стоит - кому-надо и так сглаживание в эмуляторе врубит.
--- Конец цитаты ---
Да вы что?) Эмулятор так никогда не сгладит) А второй вариант - это практически то же самое, что и самый первый, просто палитру поменял... Я прежде всего старался сделать последний вариант, потому что он выглядит реалистичнее. Мне кажется, MK все же стремится к фотореалистичности графики, а не к мультяшности) Если использовать на эту ногу свою собственную палитру, а не, к примеру, стандартную мотаровскую, нога прямо так сглаженно и будет выглядить в игре...
knotter:
Третья нога лучше. Кабал вставь ножку, как кейджа доделаешь, чтоб лишний раз не патчить.
Яковлев Виктор:
Kabal_MK скажи пожалуйста что есть комп-противник по алгоритму его работы в Мортал Комбате?Как он устроен?
ALEX_230_VOLT:
Кстати Кабал, на счёт компов, сделай пожалуста в бою такой набор (типа ДЕРЖАТЬ (Y)+С,С,С,С,С,ОТПУСТИТЬ (Y) чтобы сразу оба  игрока становились компами. Ат о набирать ДЕРЖАТЬ (Y)+A,A,A,A,A,ОТПУСТИТЬ (Y) а потом ещё и ДЕРЖАТЬ (Y)+B,B,B,B,B,ОТПУСТИТЬ (Y). Я кстати такие дэмки понаделал где оба компа за боссов друг друга мутузят... Если что могу выложить.

Кстати просмотрел наконец все бруталити. Кабал нафига ты CYRAXу испортил бруталку? Верни лучше старую. И у Ермака тоже раньше лучше было. Зато у WOMAN CHAMELION и SHANG TSUNG просто СУПЕР!
Rain Fog:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---Кстати просмотрел наконец все бруталити. Кабал нафига ты CYRAXу испортил бруталку? Верни лучше старую. И у Ермака тоже раньше лучше было.
--- Конец цитаты ---
Абсолютно поддерживаю) И еще у Сони с подсечками бруталка не смотрится... Обычная смотрелась гораздо лучше... Но до Сайракса ей конечно далеко))
И вообще столько левых ударов появилось в бруталках... Некоторые смотрятся очень даже хорошо, а некоторые совсем уж не к месту...
KABAL:
Насчёт CYRAX - на самом деле класное BRUTALITY было.
Возможно я сделаю ему потом второе BRUTALITY через набор BPER,BPER+(X).
 
To Яковлев Виктор:
Комп устроен так:
Если ничего не делать - он от балды будет нападать, и на все действия человека, или другого компа, на все суперудары у него прописана реакция в начале программ всех ударов и суперударов. И если сильно разнообразить варианты нападения и контратаки компьютера, игру с ним можно сделать намного интереснее.
evgeny:
KABAL_MK, а как использовать большее количество тайлов, если хочешь изменить графику, иле текст (добавить символов). Какие команды используюстся? 33 FC ? Может возобновишь тему о взламывании игр?
Интересно же.
AKM1989:

--- Цитата: KABAL_MK --- И если сильно разнообразить варианты нападения и контратаки компьютера, игру с ним можно сделать намного интереснее.
--- Конец цитаты ---

Было бы очень круто!!! Будешь реализовывать?
knotter:

--- Цитата: evgeny ---KABAL_MK, а как использовать большее количество тайлов, если хочешь изменить графику, иле текст (добавить символов). Какие команды используюстся? 33 FC ? Может возобновишь тему о взламывании игр?
Интересно же.
--- Конец цитаты ---
Да давайте темку, да побыстрее:)
KABAL:
Большее количество тайлов используется путём переписывания (дописывания) конфига соответствующего движения (в конце каждого из конфигов движений я ещё ставил числа, соответствующие номеру графического архива, откуда берутся точки модели).
В конфиге движения указывается: способ построения графики, (X) и (Y) точек отсчёта, относительно которых появляются изображения тайлов, и указывается, с какого архива брать графику и какой тайл отображать из этого архива.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии