Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
Хак Ultimate MK 3
<< < (4/128) > >>
Rain Fog:
Валик, о подобных глюках можно пока даже и не писать, потому что их еще слишком много и к тому же есть более важные задачи в изменении игры.

Kabal, огромный respect тебе за работы над этим хаком  :biggrin: Понимаю, как это сложно и надоедает, но понимаю еще и то, как это интересно и какое это приносит удовлетворение, особенно когда все выходит так, как задумал :P
Многое еще не доделано и игра пока оформлена далеко не идеально, но то, что сделано - это уже огромный прогресс! :)
Хочу предложить свои услуги по более качественной перерисовке и дорисовке графики, но мне нужна информация и некоторые советы на эту тему.

По поводу проблемы свободного места в таблице выбора персонажей у меня есть предложение, точнее вопрос: нельзя ли сделать так, чтобы, держа Start можно было переключать вид (а в этом случае и приемы) персонажей, как в MK4. То есть, к примеру, выбрав Sub-Zero, держа Start и нажимая A, B или C, переключать разные версии этого бойца (Sub-Zero UMK3, Sub-Zero MK3, Sub-Zero MK2, Sub-Zero MK1)? А на место другого, ставшего лишним, Sub-Zero можно поставить другого бойца. Думаю, это можно сделать. Было бы очень удобно и много места в таблице было бы сэкономлено.
Картинки в таблице и их поворот я бы мог дорисовать.
KABAL:
А вот вы и взломайте мне формат иконок !
Графику RAYDEN'a доделал.
Осталось каронки и добивения написать.
Мне это дело не надоедает.
Rain Fog:

--- Цитата ---Originally posted by Kabal_MK@Oct 8 2005, 11:57 PM
А вот вы и взломайте мне формат иконок !
--- Конец цитаты ---
Если буду знать как, то не пожалею времени и сил на это :)
Пока могу лишь помочь в перерисовке и дорисовке графики)
KABAL:
Я пошутил. Возможно и мне это не удастся, но самое важное уже сделано: можно добавлять бойцов.
Rain Fog:
Как вам такая таблица выбора бойца? :)



И как раз 2 места остается для Хамелеонов)
И кстати, возможно, было бы лучше, если бы была видна только сама таблица, а модели выбираемых бойцов не отображались бы вообще, как на моей картинке)
!!W00T!!:
я преклоняюсь перед аффтаром хака, спасиба тебе дарагой %)
на днях взглянул на мк на мугене, и несколько был удивлен появлением там... рэйко.
фигурка взята саб-зиро который без маски (это сразу заметно), были нарисованы всякие приемчики и тд...
а как вы смотрите например на включение в игру новых персонажей (из любой не 2д части)?
Хотя бы одного...
Lee Pai-Long:
Я тут подумал, а что если Кану сделать приёмы как у всех? Сделать его по силе как все, но чтоб был выносливее. Было бы прикольно сыграть с Каном который не уступает своему братцу Рейдену. Да и бои стали бы красивее.
Не ругайте за качество, это просто примеры
KABAL:
Прикольная комба у RAYDEN'a есть: X,X,X,X - противник подлетает в воздух как в хаке MK 2;
затем магия назад: ВНИЗ,НАЗАД+(A), потом ВНИЗ,ВВЕРХ - телепорт за начинающего приземляться противника; и сразу ДЕРЖАТЬ ВНИЗ+(X); - магия, летящая сзади + апперкот вместе попадут во врага. (Это в новой версии будет).
 
Патч новой версии с Рейденом, сделанный на роме, патченном патчем с Джэксом MK 2 (Первый файл): ИМЯ ФАЙЛА - (1331) UMK 3 = JAX MK 2 + RAYDEN MK 2 Под пропатченную версию 7 JAX'om MK 2 (1269) UMK 3;
Патч новой версии с JAX MK 2 и RAYDEN MK 2 под HACK 7 (1269) UMK 3 (Второй файл): ИМЯ ФАЙЛА - (1331) UMK 3 JAX MK 2 + RAYDEN MK 2 Под HACK 7 (1269) UMK 3.
 
А RAYDEN по-суперски получился - вставляет реально, особенно победная стойка.
 
Вот !!!!!
 
Работает,только жать быстро надо.
 
Хочу всех обрадовать: теперь нужно переходить на GENS 0.76 (для будущих версий UMK 3) - а всё дело в том, что создатели эмулятора изуродовали и опускали его по возможностсям чтения ромов в будущих версиях. А прикол в следующем: сразу эмулятор создавался с запасом, без особых ограничений, но в новейших версиях автор хотел, видимо, идеала достигнуть - чтобы точно всё как на SEGA консоли было. А как извесно, SEGA не видит ромов более 8 MB (Z80) - а последняя версия с трэком - 8 MB; так вот и GENS'ы 0.78 - 1.10 уже не видят графическую информацию в роме после 8 MB, и аудиокарта приставки не может читать звук после 8 MB на всех эмуляторах. Но GENS 0.76 - последняя версия, которая нормально видит ром после 8 MB (DGEN 1.21 тоже по-умному написан - эмулятор всё видит до 10 MB, но звук - до 8 MB).
Но минус GENS 0.76 по сравнению с GENS 1.10 - 2xSAL - графический фильтр - работает только в полноэкранном режиме и в режиме совместимости 98 винды. Слава Богу, что он там вообще есть.
armand:
Обалденный ХАК!!!
УРА!!! УРА!!! УРА!!! УРА!!! УРА!!! УРА!!!
Кто из бойцов теперь на очереди?
У меня прикол вышел, играю Рэйденом в первой таблице на ЕндурЭнс, там против меня Джэкс МК2, Лю Кэнг МК2 и Рептилия, играю второй раунд и вот на меня выскочило вот это чудище ...

Понимаю, что это просто глюк видео, но прикольно вышло, вот и модель для ABSOLUTE ZERO. :D  :D  :D
Только в районе пояса немного красновато??? Это с ним что? Самое невинное предположение - описялся бедняжка. :'(
P.S. Насчет эмулятора это точно сказано!
KABAL:
Короче, делаю SHANG TSUNG MK 2, но недельку нужно передохнуть.

To GAMBIT: дико извиняюсь, а ты что-то для журнала своего хотел ?

Всё, ром до 10 MB писать буду - и всё, если эмулятор не напишут - смерть. Но в этот объём по моим подсчётам всё вместится (SHEEVA MK 3; оставшихся 4 модели с MK2 и 6 моделей с MK 1), и ещё 600 KB под трэк от DARKMAN'a останется.
Исходники GENS'a ХРЕН КОМПИЛИРУЮТСЯ, неужели нельзя было всё без ошибок сделать, и вообще я сегодня очень злой и меня всё рубит.

Графику хрен упакуешь - эти MIDWE'евцы эту прогу похе..или уже давным давно, я так полагаю.
Iron:
Для счастливых обладателей глюкованного (3F142BCF) UMK Hack 8, прошу патч
Iron:

--- Цитата: Rain Fog ---А для счастливых обладателей UMK Hack 7 можно ли патч UMK Hack 8? :)
ИМХО, качаться будет в десятки раз меньше :)
--- Конец цитаты ---
Обновление 7-ой версии хака (без треков) на 8-ую:
(1331)_UMK_3_(HACK_8_fix)(IPS_version).7z (1,2Mb)
KABAL:
Кроме всех бойцов в 10 MB особо уже ничего и не вопрёшь.
А SHANG TSUNG MK 1 - это вообще не модель по сравнению с другими бойцами, так как там только стойка в раунде; движение, как он принимает удары и пулька.
Darkman007:
http://timur.8.com1.ru/darkman007/mku2.rar - 900 kb, 38 секунд продолжительностью.. думаю сунуть енто творение моё в меню... или на продолжительности меню+выбор бойцов+выбор столбиков.. .. ну кароче там сами посмарите.. говорите чё куда :D
KABAL:
DARKMAN, а у тебя есть трэк MK COVER в формате .WAV - с него лучше качество .SND unsigned получается при перекодировании, чем с  .ogg, я бы скачал, хоть и 30 MB.
Lee Pai-Long:
вот - http://mortalkombatpp.narod.ru/mku2.wav
Если чё, могу по другому сконвертить
KABAL:
Я хотел узнать про то, в каком формате изначально был написан трэк MK COVER - если в .ogg - тогда могила, лучше качество не получишь, а вот если в .wav - тогда возможно получить лучшее качество звучания в игре.
Только без обид, я человек прямой - MK COVER - это шедевр, за это нужно памятник при жизни ставить, а новый трэк написан тоже на приличном уровне, но похож на современные муз. трэки. (Мнение не профессиональное).
Lee Pai-Long:
Kabal_MK отвечу за Даркмана. Cover был ogg, но я могу его сконвертировать в wav без потери качества. Ты мои посты не читаешь ваще что ли?
Darkman007:
Kabal_MK всё праильно говоришь.. я понял :)

Валик, Кабал имеет в виду, что WAV изначальный нужен.. уже в самом ОГГ качество не то.. а улучшить то ты не сможешь до качества ОРИГИНАЛА!! ты ж это знаешь? :D

кароче.. исходник WAV'а имеется... пришлю какнить.. сёдня ночью скорее всего :)
KABAL:
DARKMAN - 100 % понимание, добавить нечего, а за оригинал - заранее спасибо.
Получше качество будет - тогда патч пришлю под версию 8.
Старый трэк MK из фильма был перекодирован с изначального формата .WAV и вставлен в UMK 3, но к великому сожалению этот трэк в формат .WAV с аудиокассеты был перекодирован - поэтому там качество тоже не на самом высоком уровне было.
О следующих бойцах: делаю SHANG TSUNG'a  MK 2, а потом всех ниндзя c MK 2.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии