| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Хак Ultimate MK 3 |
| << < (21/128) > >> |
| Lee Pai-Long:
круто! что сказать. Правда он выглядит таким здоровым по сравнению с МК3 =) И у меня чё-то не вышло почти не одного фаталити =( в остальном круто! |
| ALEX_230_VOLT:
дА С ФАТАЛИТИ ВАЩЕ ГЛЮК КАКОЙТО! ВООБЩЕ не пашут! Главное они вроде как работают (удара ногой/рукой нету) а само фаталити не происходит. Кстати менять Нуба было не обязательно. И ваще чёто изменений мало (вернее кроме Кун-Лао и вообще нет). |
| Le@N:
Не, Кабал правильно поступил с Noob Saibot'om, а то просто тень-как-то не прикольно. Так круче! |
| KABAL:
фаталити пока нету |
| Darkman007:
круто.. но у меня чё-то стал эмулятор в этой игре сам загружать сохранённые сэты.. причём когда ему захочетя.. что за бред? :) |
| K.I.S.A.:
все классно хочу напомнить про баг с кун лао МК3U с ударом назад вперед С Кто следующий??? И пожалуста,сделай дымок при момадании кислоты Рептилии МК2 |
| Le@N:
KABAL_MK, предлагаю убрать улучшенного Шао Кана из таблицы выбора бойцов, но оставить главным. А то, при 2х на таблице как-то баланс хромает, так будет лучше. И в конце работы улучши палитру надписи Animality и Brutality подправь. И бабы MK2 больно уж сильные! P.S. Kung Lao MK2 - клевый боец!!! |
| KABAL:
По-любому глюк с KUNG LAO UMK 3 нужно будет убрать. Сейчас LIU KANG MK 2 сжимать буду, чтобы в 8 MB вместить прорисовку результата FAT.1 KUNG LAO MK 2, потом надо доделать добивания KUNG LAO MK 2, вставить его 2 не хватающих звука. После KUNG LAO MK 2 буду делать SHEEV'y. Дней 40 минимум. Если удасться всё это сделать - то я сделаю то, о чём не мог и мечтать раньше !!! Ну а потом, если всё будет OK - отморозки из MK 1 - их и надо послабее сделать. |
| K.I.S.A.:
Зачем послабее? Пусть обычными будут... Добавлено через 25 минут Может сделаешь у лю кана МК2 огонь из МК2?? Добавлено через 48 минут КАК У МОТАРО АППЕРКОТ ДЕЛАТЬ????? |
| Lee Pai-Long:
нашёл глюк. Докладываю: дошёл за Кун Лао МК2 до Endurance battle. Я не знаю скока было противников, но я был один. Значит первым вылетел Шан Цунг МК2. Я его отдубасил в сухую, и он превратился в Шао Кана. Ну мы мочились, пока не убили друг друга одновременно (SIC!). Вместо Шана вылетел Рептилия МК2, а вместо меня Китана МК2, хотя я был один. Ну и игра зависла. |
| evgeny:
KABAL_MK, KUNG LAO хорошо получился. И шляпой управлять можно! Только звук у шляпы желательно поменять. И вертушка то ли слишком быстра, то ли кадров нехватает. Кстати мне нравился его бросок (с переворотом). Места под графику не хватило? Или ты не планируешь такой же делать? |
| KABAL:
Бросок с переворотом у KUNG LAO MK 2 выглядит так, как результат переброски, поэтому графика эта там есть, возможно я сделаю 2-ой вариант переброски, но меня смущает то, что она медленная немного. |
| evgeny:
А сделать ее в более быстром виде не получится? Я только что научился вставлять графику из скиншота в yy-chr не подбирая палитру! |
| RAYDEN:
--- Цитата: Quentin ---еще возникла такая идея для игры вдвоем: чтобы после победы проигравший выбывал из сетки игроков, и так до самого последнего. --- Конец цитаты --- Quentin, полностью поддерживаю. Мы так иногда с друзьями либо между собой, либо против компа ( на прохождение ) играли = Кого убьют, того не брать. KABAL_MK, Ну как тебе такая идея? Только такую функцию надо добавить в меню. А вообще я предлагаю изменить оригинальное меню, не таблицу выбора игроков, а само меню, можно его переделать под меню из Trilogy, но лучше наверное своё, так сказать уникальное. Я бы с радостью нарисовал, но я не умею рисовать в "yy-chr". НУ в принципе я могу нарисовать, а кто нибудь ( кто умеет ) вставит в yy-chr. P.S. Я не успел проверить, в новой версии (10) есть полная демострация всех добиваний? |
| KABAL:
Это был патч не под версию 10. Это промежуточная версия. Полной демонстрации FATALITY я пока не сделал. И надо было бы вообще все старые патчи с форума поудалять - не нужный мусор. |
| RAYDEN:
Так что этот патч сожержит в себе все остальные патчи для 9й версии? P.S. KABAL_MK, а про первую идею? |
| evgeny:
KABAL_MK, Сейчас расскажу как обойтись без подбора палитры при вставке из скриншота. Cначала нужно всять спрайт из сейва и выставить его палитру в YY-CHR. Затем сделать Snapshot. C Помощью IrfanView уменьшть количество цветов до 16 (да именно этот Snapshot из YY-chr!) Затем взять вырезанный скриншот (из Trilogy) и копировать его с помощью Paint в Snapshot (16 цв). Цвета автомотически изменятся. Изменяем размер спрайта (часто 90%). Затем нужен еще один Snapshot из YY-chr. В него копируем 16-ти цветный рисунок из Trilogy. Сохраняем и загружаем его в YY-CHR через Paste Snapshot. У меня таким образом получились движения Kano из Trilogy. Кстати, я вытащил все его движения из рома мк 1 и убрал лишние красные точки. Ниже движение из триллогии. Сравни сам. |
| Stab:
в игре есть один незначительный глюк: когда делаешь pit в зоне belltower, противник падает за шипы и получается не очень красиво, нельзя ли сделать так, чтоб падал перед ними? будет лучше выглядеть |
| AKM1989:
Мою надпись бруталити так никто и не заценил? Обидно...:( |
| RAYDEN:
evgeny, ты говорил про второго Кано? (белого) --- Цитата: KABAL_MK ---...Если удасться всё это сделать - то я сделаю то, о чём не мог и мечтать раньше !!!... --- Конец цитаты --- Это ты про то, что уже почти сделал или ты какой та сюрприз преподнесёшь? p.s. Почему Кабала не сделают модетатором темы? А то там на первой странице до сих пор нового патча нету. p.s.s. Прикольная раскраска Кабала в стиле Liu Kang'a: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |