Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Хак Ultimate MK 3
<< < (21/128) > >>
Lee Pai-Long:
круто! что сказать. Правда он выглядит таким здоровым по сравнению с МК3 =) И у меня чё-то не вышло почти не одного фаталити =(
в остальном круто!
ALEX_230_VOLT:
дА С ФАТАЛИТИ ВАЩЕ ГЛЮК КАКОЙТО! ВООБЩЕ не пашут! Главное они вроде как работают (удара ногой/рукой нету) а само фаталити не происходит. Кстати менять Нуба было не обязательно. И ваще чёто изменений мало (вернее кроме Кун-Лао и вообще нет).
Le@N:
Не, Кабал правильно поступил с Noob Saibot'om, а то просто тень-как-то не прикольно. Так круче!
KABAL:
фаталити пока нету
Darkman007:
круто.. но у меня чё-то стал эмулятор в этой игре сам загружать сохранённые сэты.. причём когда ему захочетя.. что за бред? :)
K.I.S.A.:
все классно
хочу напомнить про баг с кун лао МК3U с ударом назад вперед С
Кто следующий???
И пожалуста,сделай дымок при момадании кислоты Рептилии МК2
Le@N:
KABAL_MK, предлагаю убрать улучшенного Шао Кана из таблицы выбора бойцов, но оставить главным. А то, при 2х на таблице как-то баланс хромает, так будет лучше. И в конце работы улучши палитру надписи Animality и Brutality подправь. И бабы MK2 больно уж сильные!
P.S. Kung Lao MK2 - клевый боец!!!
KABAL:
По-любому глюк с KUNG LAO UMK 3 нужно будет убрать.
Сейчас LIU KANG MK 2 сжимать буду, чтобы в 8 MB вместить прорисовку результата FAT.1 KUNG LAO MK 2, потом надо доделать добивания KUNG LAO MK 2, вставить его 2 не хватающих звука.
После KUNG LAO MK 2 буду делать SHEEV'y. Дней 40 минимум.
Если удасться всё это сделать - то я сделаю то, о чём не мог и мечтать раньше !!!
Ну а потом, если всё будет OK - отморозки из MK 1 - их и надо послабее сделать.
K.I.S.A.:
Зачем послабее?
Пусть обычными будут...

Добавлено через 25 минут
Может сделаешь у лю кана МК2 огонь из МК2??

Добавлено через 48 минут
КАК У МОТАРО АППЕРКОТ ДЕЛАТЬ?????
Lee Pai-Long:
нашёл глюк. Докладываю:
дошёл за Кун Лао МК2 до Endurance battle. Я не знаю скока было противников, но я был один. Значит первым вылетел Шан Цунг МК2. Я его отдубасил в сухую, и он превратился в Шао Кана. Ну мы мочились, пока не убили друг друга одновременно (SIC!). Вместо Шана вылетел Рептилия МК2, а вместо меня Китана МК2, хотя я был один. Ну и игра зависла.
evgeny:
KABAL_MK,
 KUNG LAO хорошо получился. И шляпой управлять можно!
Только звук у шляпы желательно поменять.
И вертушка то ли слишком быстра, то ли кадров нехватает.
Кстати мне нравился его бросок (с переворотом). Места под графику не
хватило? Или ты не планируешь такой же делать?
KABAL:
Бросок с переворотом у KUNG LAO MK 2 выглядит так, как результат переброски, поэтому графика эта там есть, возможно я сделаю 2-ой вариант переброски, но меня смущает то, что она медленная немного.
evgeny:
А сделать ее в более быстром виде не получится?
 
Я только что научился вставлять графику из скиншота в yy-chr не подбирая палитру!
RAYDEN:

--- Цитата: Quentin ---еще возникла такая идея для игры вдвоем: чтобы после победы проигравший выбывал из сетки игроков, и так до самого последнего.
--- Конец цитаты ---

Quentin, полностью поддерживаю. Мы так иногда с друзьями либо между собой, либо против компа ( на прохождение ) играли = Кого убьют, того не брать.
KABAL_MK, Ну как тебе такая идея? Только такую функцию надо добавить в меню.
А вообще я предлагаю изменить оригинальное меню, не таблицу выбора игроков, а само меню, можно его переделать под меню из Trilogy, но лучше наверное своё, так сказать уникальное. Я бы с радостью нарисовал, но я не умею рисовать в "yy-chr".
НУ в принципе я могу нарисовать, а кто нибудь ( кто умеет ) вставит в yy-chr.

P.S. Я не успел проверить, в новой версии (10) есть полная демострация всех добиваний?
KABAL:
Это был патч не под версию 10. Это промежуточная версия. Полной демонстрации FATALITY я пока не сделал.
И надо было бы вообще все старые патчи с форума поудалять - не нужный мусор.
RAYDEN:
Так что этот патч сожержит в себе все остальные патчи для 9й версии?
P.S. KABAL_MK, а про первую идею?
evgeny:
KABAL_MK,
Сейчас расскажу как обойтись без подбора палитры при вставке из скриншота.
Cначала нужно всять спрайт из сейва и выставить его палитру в YY-CHR.
Затем сделать Snapshot. C Помощью IrfanView уменьшть количество цветов
до 16 (да именно  этот Snapshot из YY-chr!) Затем взять вырезанный скриншот
(из Trilogy) и копировать его с помощью Paint в Snapshot (16 цв). Цвета автомотически
изменятся. Изменяем размер спрайта (часто 90%). Затем нужен еще один Snapshot из YY-chr. В него копируем 16-ти цветный
рисунок из Trilogy. Сохраняем и загружаем его в YY-CHR через Paste Snapshot.
У меня таким образом получились движения Kano из Trilogy.
Кстати, я вытащил все его движения из рома мк 1 и убрал лишние красные точки. Ниже движение из триллогии. Сравни сам.
Stab:
в игре есть один незначительный глюк: когда делаешь pit в зоне belltower, противник падает за шипы и получается не очень красиво, нельзя ли сделать так, чтоб падал перед ними? будет лучше выглядеть
AKM1989:
Мою надпись бруталити так никто и не заценил? Обидно...:(
RAYDEN:
evgeny, ты говорил про второго Кано? (белого)

--- Цитата: KABAL_MK ---...Если удасться всё это сделать - то я сделаю то, о чём не мог и мечтать раньше !!!...
--- Конец цитаты ---
Это ты про то, что уже почти сделал или ты какой та сюрприз преподнесёшь?

p.s. Почему Кабала не сделают модетатором темы? А то там на первой странице до сих пор нового патча нету.
p.s.s. Прикольная раскраска Кабала в стиле Liu Kang'a:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии