Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Хак Ultimate MK 3
<< < (10/128) > >>
Lee Pai-Long:
balin_victor, это все могут. Рейко отправили на дороботку. Так что думаю када сделают норм версию, тада и кидать. В бмп.
А вот удар Бараки, и победа как в трилогии
balin_victor:
Power PC:
Ну от балды Мидвеевцы даже гвоздя не нарисовали..
Хотя в том, что МК 4 выпущен был сырым соглашусь.
Но и то, что там были новые идеи (оружие, кидание камушками, предпосылки к Death Traps) тоже нельзя отрицать.
KABAL:
Да, если ещё в MK 4 FATALITY сбить,  глюки пикет какие начинаются, типа у QUAN CHI сбить FATALITY, и оторванная нога сама без помощи QUAN CHI будет колбасить тело.
KABAL:
О новой версии. До неё ещё как до луны, но IPS патчи могут исправить эту проблему. Доделаю графику баб и пришлю их DEMO версию без коронок, как ниндзя, для начала. Около 5 дней.
evgeny:
Kabal
сделаешь в новом патче движения бараки?
Бег, крутящийся удар, нижний удар рукой. (все в архиве, в MSX)

И еще, может для DarkDansera сделаешь ром на 25 mb, для тестирования.
Пусть какие - нибудь изображения выводятся из разных участков рома.
В архиве много весить не будет (если весь ром не заполнять).
SiLver:
Не получается у Кейджа сделать вторую фаталку.А все из-за того ,что при нажатии "v v > > (A)" он садится на шпагат "> > (A)"
KABAL:
ВНИЗ+(A+B) - это сверхконченный набор, он всегда хреново делался, и возможно на клаве работать вообще не будет. Ты просто не точно набираешь ВНИЗ,ВНИЗ.
 
DARK DANCER круто всё таки эмулятор заделал! Теперь аудиокарта видит ром дальше 10-ого MB, следовательно теперь максимальный размер рома будет зависеть от количества музыки в роме. Теоретически теперь максимальный размер рома - 16 MB. А на практике в MK можно будет воспользоваться 11-ю Мегабайтами. Зашибись!!!
 
PRACTICE MODE - лажа, сделали чтобы "разнообразить игру" и толку от него почти нету. То же самое - возьми 8 человек и руби их одним, практикуясь. А игру второсортными режимами засерать не хочется.
Эмулятор этот и есть - GENS 32 SURREAL BETA 2, только после второго повторного тестирования этот факт о 11 MB всплыл.
 
ЛИЧНО ДЛЯ ГЕНЕРАЛ'а:
Спасибо за твои слова !!!!! Всегда рад это слышать !!!!!!!!! Я рад, что и тебе это нравится возможно больше, чем мне самому !!!
evgeny:

--- Цитата ---Имеется ввиду, что графика на SEGA будет ужасной, хотя SHAO KAHN вообще-то после 2-ух с половиной часов мучений получился неплохо.

--- Конец цитаты ---

Шао кана я вытаскивал из трилогии а не mugena.
Из трилогии гораздо лучше получается, Видимо в MUGENE графику как-то своеобразно отредактировали. Бараку тоже вытащил из трилогии, должен смотрется нормально, но нижний удар рукой из MUGENA. Сразу заметил, что хуже получается, хоть я его и дорабатывал.
KABAL:
MK TOURENAMENT EDITION на GBA - это прикольное 3D подобие MK.
А как из TRILOGY графику взять? Какая прога эти файлы с прорисовкой бойцов открывает - не PHOTOSHOP ли ?
И про SHANG TSUNG'a из MK 1 - он по-любому будет !!!  Только после того, как я создам хотя бы троих бойцов из MK 1. А вот REPTILE MK 1, которого в MK 1 на SEGA и нету вообще - жалкое искажённое подобие, и вообще глюк полный, не будет. Вообще мне ниндзя с MK 1 больше всех не нравятся.
evgeny:
balin_victor,

--- Цитата ---Просто я уже говорил, что Irfan View очень неплохо пережимает графику. По крайней мере эти уродские точки при пережимании в 16 цветов у меня появлялись очень редко. Программа бесплатная, весит мало, попробуйте.

--- Конец цитаты ---
Именно ей я и пользуюсь.

Kabal_MK,
я нашел исходники gens+ (00961s), может их получится скомпилировать?
Вот только на форуме выложить не могу.

А зачем vs скрины из доса выдерать, в МК2  персонажи мелкие.
Если только все сделать по типу МК2. Увеличивать - качество пострадает.
KABAL:
Если бы я не смог убрать у MOTARO отражение - то опустил бы эту скотину так, чтобы за 1 удар от всех бойцов пол жизней отнималось. Просто это уже совсем о..уеть можно - и так самый лучший босс из-за телепорта, так ещё и назад всё летит.
Кстати, мимо JADE MK 2 будет почти вся магия лететь, и даже некоторые FATALITY.
McSIM:
2 Kabal: А что лучше для эмуляции твоего хака под номером 9 с треком, GENS 0.76 или Gens32_Surreal_v1.49_beta_2 ?
-----------------------------------------------------------------------------

Где можно скачать 2xSAI для Gens32_Surreal_v1.49_beta_2?

На каком растоянии делается Fatality 2 у SCORPION MK 3, что то он у меня не получается :(  :blush: .
evgeny:
Валик,
Если редактировать вручную, может vs скрины и получатся, но на это надо
много времени. Практически новую картинку нужно рисовать. Еще ведь нужно чтобы Kabal палитру составил. И смотрят
персонажи не друг на друга а на экран. Не знаю хорошо ли будет это выглядеть в игре.
JAX MK2 - 16 colors
KABAL:
Виктор Яковлев сделал супервещь - переписал под HACK 9 эмулятор GENS 2.12 - сбылась моя мечта - мой любимый эмулятор запахал с хаком и 2 X SAL зашибись работает !!!!!  

ОГРОМНОЕ ТЕБЕ СПАСИБО, ВИКТОР !!!!!

Я бы тебе за это 10 плюсов в репутацию поставил, если это можно было бы.
ГЕНЕРАЛ_:
Kabal_MK Етот емуль свыше 10 метров ?
KABAL:
Да, 11Мб без проблем тянет!
KABAL:
NOOB SAIBOT'y надо будет сделать это облако так, что при повторном попадании облака оно исчезало почти что сразу, но и не отражалось - это вообще бред.
Что, если я, например, 2 раза заморозил SUB-ZERO врага, то я должен сам умёрзнуть? Какого Х..Я ?
SHAO KAHN'a нужно мочить с помощью MOTARO в прыжке хвостом, появляясь сзади.
evgeny:
А меня больше интересует Shang Tsung mk 1.
Если у него нет своих ударов, может их надо нарисовать?
evgeny:
Валик,
Если хочешь порисовать движения Shang Tsunga MK1
Ты должен рисовать в Paint. Брать цвета с рисунка пипеткой, потому, что
нельзя добовлять своих цветов. Ни пикселя, даже ести тебе кажется ,что
он такой же. Никакого сглаживания. В противном случае при вставке в ром
все цвета перепутаются. А я уже настроил палитру.
Вот спрайты.
Для просмотра в yy-chr воспользуйся этими палитрами.
Загружать рисунок в yy-chr -Paste Snapshot.
Палитру dat - load palette set file, Палитру pal - load palette file.
MortZone:
попытался сделать нижний удар ногой для шан тсуня МК1 воть:
[ Указанное вложение недоступно ]
не знаю нормально иль нет если подправите :blush:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии