Игры > Общий
Почему так превозносят Final Fantasy?
<< < (3/6) > >>
Evil LiR:

--- Цитата: Foxik от 18 Январь 2008, 14:43:06 ---В общем это всё твой субъективизм, твоё имхо так сказать.
--- Конец цитаты ---
То же самое могу и тебе сказать. :cool:

--- Цитата: Foxik от 18 Январь 2008, 14:43:06 ---Считаю подобный ход в играх полным бредом. Зачем тогда вообще качаться? Что бы увидеть новый красивый спел? Тупо... Игрок прокачивается что бы становиться сильнее мобов, а не быть вечно ихнего уровня. Если ты не можешь когото никак порвать, то идёшь качаться на побочных квестах и пойзже приходишь и рвёшь обидчика.
--- Конец цитаты ---
Ну это кому как.Чем мошнее противник,тем интереснее его валить.
Это вам не халява,как во втором "Диабло".

--- Цитата: Foxik от 18 Январь 2008, 14:43:06 ---Вот уж реально сомневаюсь, что ей противостояли ПК игры.
--- Конец цитаты ---
И зря.Потому что противостояли.И не раз.

--- Цитата: Foxik от 18 Январь 2008, 14:43:06 ---Ты про компьютерные фильмы? Каким боком они до игр?

--- Конец цитаты ---
Да таким.Эти фильмы делали те же ребята,что трудились над CG-мувиками в игре.Не говоря уже о прямом участии самого Хиронобу Сакагучи(создателя серии Final Fantasy) и Еситака Амано(главного художника вочти во всех FF и не только).

Foxik,у тебя своё мнение,у меня - своё. Я не считаю ПОГОЛОВНО ВСЕ компьютерные РПГ фигнёй,да и на консолях ерунды хватает. Но есть один факт,с которым ну никак не поспоришь - серии Final Fantasy недавно исполнилось 20 лет.Это почтенный возраст для любой линейки игр.
Но,даже спустя столько лет,"финалка" остаётся на пике популярности.Очень немногим играм удавалось достичь подобного.И это не просто так.
Foxik:

--- Цитата ---И вот тут-то вышла финалка со своим каким-никаким, но сюжетом
--- Конец цитаты ---
По моему в первой финалке сюжета не больше, чем в пакмане (образно, не наезжать). Даже какое-то подобие личностей у глав персов появилось только во второй. Я не интересовался JRPG в то время, но я не поверю, что FF была единственной JRPG с сюжетом и открытым миром

--- Цитата ---Насколько мне известно треиий Варкрафт мало похож на своих предшественников и являет собой MMORPG
--- Конец цитаты ---
Не похож он трёхмерностью и героями. И он не MMORPG, варик - мультиплеерная стратегия. World of Warcraft - вот это MMORPG

--- Цитата ---То же самое могу и тебе сказать
--- Конец цитаты ---
С разницей в том, что я опирался на факты, а не на "мне ненравятся эльфы и орки - CRPG отстой"

--- Цитата ---Ну это кому как.Чем мошнее противник,тем интереснее его валить
--- Конец цитаты ---
В CRPG нет нехватки в мощных противниках. Просто в CRPG всё так продумано, что NPC и мобы тех уровней, на которых они смогут тебе проблем доставить когда ты до них доберёшся

--- Цитата ---Это вам не халява,как во втором "Диабло"
--- Конец цитаты ---
Ага, только во второй Диабле халявы мало. Нормальной такой сложности игрушка, особенно если не чистить каждую локу, набивая левелы. А вот на Хелле сложность вообще зашкаливает. Бывало одного энчантного моба по пять минут валил барбосом, так ещё и не факт что ласты не склеишь

--- Цитата ---И зря.Потому что противостояли.И не раз
--- Конец цитаты ---
Ну что же, мои поздравления Сквару. Вот только в игре важны не CG ролики, а геймплей. Если я на красивый компьютерный мультик захочу взглянуть, то я пересмотрю Advent Children или Spirit Within. За игры же я сажусь что бы играть

--- Цитата ---Да таким.Эти фильмы делали те же ребята,что трудились над CG-мувиками в игре
--- Конец цитаты ---
Это разные вещи. Т.к. в комп. фильме нам приходится смотреть только на, собственно, комп. фильм, то и требования к графике высокие. В играх же CG ролики не обязательны. Вон в том же ХалфЛайф никаких CG, а игра от этого ничего не теряет. Просто надо уметь подавать сюжет без роликов

--- Цитата ---Foxik,у тебя своё мнение,у меня - своё. Я не считаю ПОГОЛОВНО ВСЕ компьютерные РПГ фигнёй,да и на консолях ерунды хватает. Но есть один факт,с которым ну никак не поспоришь - серии Final Fantasy недавно исполнилось 20 лет.Это почтенный возраст для любой линейки игр
--- Конец цитаты ---
Возраст серии - не показатель качества. Как правильно сказал Joker: "Теперь даже стараться не надо, финалка - это какой-то убербренд, любую каку под которым купят да еще и спасибо скажут. Square же не дураки, потому и штампуют ремейки..."

--- Цитата ---Очень немногим играм удавалось достичь подобного.И это не просто так
--- Конец цитаты ---
Сквар штампует серию за серией что бы продержать свой ФФ на "пике славы". А Black Isle много лет назад создала несколько шедевров, таких как Fallout, Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment и эти игры до сих пор считаются эталонными, РПГэшники до сих пор их перепроходят, диски с этими играми занимают почётное место на полочке и их обладатели ими гордятся. Кста, 3 из перечисленных 1С недавно издала/скоро издаст что уже говорит о незабытости этих игр. Думаешь тоже самое было бы с FF? Только честно
Photon9:

--- Цитата: Foxik ---World of Warcraft - вот это MMORPG
--- Конец цитаты ---

Сорри перепутал маленько :blush:,его то я и имел ввиду
Каин:
первой jrpg с "сюжетом" был Dragon Quest , ЕМНИП
Maelstrom:

--- Цитата ---Во вторых,действие в большинстве ПК РПГ сводится к бездумному и бесперебойному кликанью мышкой,а в "финалках" для каждого врага кроме заклинаний,надо ещё и стратегию подобрать.
--- Конец цитаты ---
Них... себе, такую бредятину ляпнуть надо ещё постараться. Человечество, наверное, не видело подобной глупости со времён великого потопа.
По сравнению с боёвкой любой жРПГ даже дьябла - это опупительно разнообразно и оригинально.


--- Цитата ---Сюжеты ОЧЕНЬ МНОГИХ(но не всех) РС-шных РПГ меня не просто не впечатляют.Это два.
--- Конец цитаты ---
Твои проблемы.


--- Цитата ---Кроме того,графика производит на игрока не меньшее впечатление,чем сюжет или геймплей
--- Конец цитаты ---
Угу, а геймплей в жрпг стремиться к абсолютному нулю. На одном сюжете не выедешь, лучше тогда книжку хорошую почитать - меньше времени удёт впустую.
Каин:

--- Цитата ---Угу, а геймплей в жрпг стремиться к абсолютному нулю. На одном сюжете не выедешь, лучше тогда книжку хорошую почитать - меньше времени удёт впустую.
--- Конец цитаты ---
ну это ты тоже ляпнул неплохо  o_0
Evil LiR:

--- Цитата: Joker от 17 Январь 2008, 15:31:28 ---Теперь даже стараться не надо, финалка - это какой-то убербренд, любую каку под которым купят да еще и спасибо скажут. Square же не дураки, потому и штампуют ремейки...

--- Конец цитаты ---
Увы и ах,"любой каки" под названием Final Fantasy не существует в природе.Почему?Да потому,что имеется такое понятие как "корпоративный имидж",а SQUARE держит имидж компании,не делающей некачественных поделок,поэтому-то дела конторы идут хорошо и по сей день.
А разработка игр,которые способны поднять покупательский интерес к консоли - дело вполне обычное.Если для хорошей приставки доступен качественный софт,то что же в этом плохого? :lol:

--- Цитата: Maelstrom от 18 Январь 2008, 15:12:11 ---Них... себе, такую бредятину ляпнуть надо ещё постараться. Человечество, наверное, не видело подобной глупости со времён великого потопа.
По сравнению с боёвкой любой жРПГ даже дьябла - это опупительно разнообразно и оригинально.

--- Конец цитаты ---
Протри глаза и прочитай ещё раз.Речь идёт не о сравнении консольных и PC-шных РПГ,а о Final Fantasy.
А ещё пошевели мозгами и вспомни,как та же Диабло играется и заодно базар фильтруй,если на то дело пошло.
Foxik:
Боёвка в FF не разнообразней боёвки Диаблы. Всё сводится к Attack, Attack, Magic -> Fireball, Special -> Kick Pod Zopu (каждая команда для каждого перса, если их 4). И эти команды могут повторяются снова и снова, на разных противниках, только иногда разбавляются хилом. Это разнообразие? В диабле хоть по карте носишься во время боя, пытаешься собрать как нибудь мобов в кучку что бы влепить им сплэшовой абиликой покрасивее. Это куда разнообразней, чем сражаться в абсолютно одинаковых боях сотни раз. Разнообразие мобов скуку не убивает
Evil LiR:
Опять же,это кому как.
Кому-то импонирует динамичный геймплей,кому-то нравятся бои с АТВ.
Дело вкуса.
Maelstrom:

--- Цитата ---Протри глаза и прочитай ещё раз.Речь идёт не о сравнении консольных и PC-шных РПГ,а о Final Fantasy.

--- Конец цитаты ---
Тебе не буду даже советовать шевелить мозгами, ибо ты даже не в состоянии подумать над тем, что ты сам ранее написал. Ещё раз процитирую:

--- Цитата ---Во вторых,действие в большинстве ПК РПГ сводится к бездумному и бесперебойному кликанью мышкой,а в "финалках" для каждого врага кроме заклинаний,надо ещё и стратегию подобрать.
--- Конец цитаты ---
Речь тут идёт как раз о сравнении FF с писишными РПГхами.


--- Цитата ---вспомни,как та же Диабло играется
--- Конец цитаты ---
Прекрасно я помню, как в дьябле играется. В неё ты конечно же попал с "закликиванием", спорить не буду.
Photon9:

--- Цитата: Foxik ---Боёвка в FF не разнообразней боёвки Диаблы. Всё сводится к Attack, Attack, Magic -> Fireball, Special -> Kick Pod Zopu
--- Конец цитаты ---
Ну по сути своей вообще мало в каких РПГ боевая система в процесе игры сильо меняеться
Evil LiR:

--- Цитата: Maelstrom от 18 Январь 2008, 15:38:22 ---Тебе не буду даже советовать шевелить мозгами, ибо ты даже не в состоянии подумать над тем, что ты сам ранее написал.
--- Конец цитаты ---
А ты сам хоть подумал,прежде чем ЭТО написать?Переход на личности - штука опасная и карается баном.Так,для справки.

--- Цитата: Maelstrom от 18 Январь 2008, 15:38:22 ---Ещё раз процитирую:Речь тут идёт как раз о сравнении FF с писишными РПГхами.
--- Конец цитаты ---
Тогда зачем сюда остальные JRPG приплетать? :lol:

--- Цитата: Maelstrom от 18 Январь 2008, 15:38:22 ---Прекрасно я помню, как в дьябле играется. В неё ты конечно же попал с "закликиванием", спорить не буду.

--- Конец цитаты ---
А ты типа не кликал мышой сотни раз,рубя нечисть в подземельях?Или как?

Joker:

--- Цитата ---Увы и ах,"любой каки" под названием Final Fantasy не существует в природе.Почему?Да потому,что имеется такое понятие как "корпоративный имидж",а SQUARE держит имидж компании,не делающей некачественных поделок,поэтому-то дела конторы идут хорошо и по сей день.
А разработка игр,которые способны поднять покупательский интерес к консоли - дело вполне обычное.Если для хорошей приставки доступен качественный софт,то что же в этом плохого?
--- Конец цитаты ---
Конечно, конечно. А ещё я на самом деле Ленин. :lol: Если не принимать во внимание тот факт, что финалка - это типичная JRPG, со всеми их идиотизмами, то ничего не изменится. (Мою нелюбовь к жанру прошу оставить за скобками.) Конечно, нет всяких там чокобо тейлсов, нет ремейков всякого сомнительного антиквариата. Как ни крути, а бессюжетные первые части с уровнем сложности "Озверин" сейчас смотрятся, ой, как некрасиво. Любая кака не выходит только под новыми номерными частями. Что ж поделаешь, если разработка 13 части (о,хоспади...) сосёт деньги как алкоголик водку, а окупится вся эта авантюра чёрти когда... Вот тут-то Square зарабатывает и на имени, и на ностальгии, и чуть ли не на торговле воздухом. И нет никакого корпоративного имиджа. Это миф. Есть только деньги.  <_<
Foxik:

--- Цитата ---Ну по сути своей вообще мало в каких РПГ боевая система в процесе игры сильо меняеться
--- Конец цитаты ---
Неа, возьмём как пример РПГ по правилам АДиД. Часто по ходу игры ты можешь много раз менять персов в каманде (Baldur's Gate, команда состоит из 6-ти персов, по ходу игры на выбор будет что-то около 20-30) и это будет ОЧЕНЬ сильно влиять на ход битв. От того как ты подобрал пати (кол-во бойцов, магов, воров, клериков и др.) зависит твоя дальнейшая тактика проведения боёв, а так как ты можешь часто менять состав, то и бои будут проходить по разному
Maelstrom:

--- Цитата ---А ты типа не кликал мышой сотни раз,рубя нечисть в подземельях?Или как?
--- Конец цитаты ---
Я как раз по закликивание в дьябле и говорил.


--- Цитата ---Тогда зачем сюда остальные JRPG приплетать?
--- Конец цитаты ---
Если уж считать FF эталоном жРПГ, то и о жанре в целом говорить можно. Там нет такого разброса, как между дьяблой, морровиндом, фаллаутом и готикой.
Evil LiR:

--- Цитата: Joker от 18 Январь 2008, 15:45:49 ---Вот тут-то Square зарабатывает и на имени, и на ностальгии, и чуть ли не на торговле воздухом. И нет никакого корпоративного имиджа. Это миф. Есть только деньги.  <_<

--- Конец цитаты ---
Корпоративный имидж у SQUARE есть.Подтверждаю как дипломированный специалист.
Сам понимаешь,разработчики - тоже люди и тоже хотят кушать.
А если ты не любитель JRPG,то ожидать хороших отзывов про SQUARE и вовсе не приходится.
Но это твоё мнение.И оно всем понятно. :)
Foxik:

--- Цитата ---А ты типа не кликал мышой сотни раз,рубя нечисть в подземельях?Или как?
--- Конец цитаты ---
Ну вообще то кликанье в Диабле не плохо разнообразится использование абилик, которых не мало. А вообще придираться с "закликиванием" к hack&slash глупо

--- Цитата ---Там нет такого разброса, как между дьяблой, морровиндом, фаллаутом и готикой
--- Конец цитаты ---
Кстати +1. JRPGшки по сути мало чем отличаются друг от друга. Сюжет, персы. Играть в несколько JRPG в подряд просто скучно, одно и тоже. В ПК РПГэшках же очень много отличий. Fallout - пост-ядерная пошаговая, Paradise Cracked - киберпанк, NWN - AD&D, Морровинд - РПГ от первого лица, Готика - РПГ от третьего с элементами экшена. И это только внешние отличия. Как прошедший эти игры я знаю, что они практически не похожи друг на друга
Joker:

--- Цитата ---Корпоративный имидж у SQUARE есть.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Сам понимаешь,разработчики - тоже люди и тоже хотят кушать.
--- Конец цитаты ---
Сам себе противоречишь. Я прекрасно понимаю, что если какой-то проект выпивает миллионов семь в год, то тут надо не просто потребность кушать удовлетворять, а вообще выживать. И выживание требует любых методов. Тут уж не до имиджа. Имидж - понятие эфимерное. Если бы он существовал, то плохие игры никто бы и не выпускал.

--- Цитата ---А если ты не любитель JRPG,то ожидать хороших отзывов от SQUARE и вовсе не приходится.
--- Конец цитаты ---
Ага-ага. Извинити, но чтобы понять, что чокобо тейлс - это халтура халтур любителем JRPG быть не надо. Так же это не надо и для понимания того, что какой-нибудь ремейк для ДС ни состоит ни из чего, кроме бесконечных одинаковых боёв. Я прекрасно знаю, за что любят японские ролевушки и прекрасно понимаю, что ремейки не соответствуют ни одному современному стандарту.
Photon9:

--- Цитата: Foxik ---Ну вообще то кликанье в Диабле не плохо разнообразится использование абилик, которых не мало. А вообще придираться с "закликиванием" к hack&slash глупо
--- Конец цитаты ---

Я Диаблу только методом на пролом и прходил,а заклинания это так антураж чтоб игру уразнообразить, но на практике в Диабле от них в бою толку 0, во второй лучше но не на много, в ФФ некуда деваться от них польза есть, но иногда jRPG  и ФФ в том числе страдают таким идиотизмом как куча специфектов , магические руны в воздухе,всякие вспышки, а эффективность заклинания вообще никакая
Evil LiR:

--- Цитата: Foxik от 18 Январь 2008, 15:53:50 ---JRPGшки по сути мало чем отличаются. Сюжет, мир, персы. В ПК РПГэшках же очень много отличий. Fallout - пост-ядерная пошаговая, Paradise Cracked - киберпанк, Морровинд - РПГ от первого лица, Готика - РПГ от третьего. И это только внешние отличия.

--- Конец цитаты ---
Не согласен.
Получается,что Front Mission,Final Fantasy,Persona и Wild Arms - ОДНО И ТО ЖЕ?Не,ребят,плохо вы знаете жанр.Или вам попадались не очень хорошие игры.
PC-шные ролевухи тоже во многом не блещут разнообразием,например,тех же диаблоподобных РПГ существует целая куча...
Плагиата хватает по обе стороны баррикад.

--- Цитата: Joker от 18 Январь 2008, 16:03:32 ---Сам себе противоречишь. Я прекрасно понимаю, что если какой-то проект выпивает миллионов семь в год, то тут надо не просто потребность кушать удовлетворять, а вообще выживать. И выживание требует любых методов. Тут уж не до имиджа. Имидж - понятие эфимерное.
--- Конец цитаты ---
Во-первых,правильно пишется так: "эфемерное". :lol:
Во вторых,я выразился образно и хотел сказать,что продукт должен приносить прибыль.И он должен быть лучше,чем у конкурентов.Иначе нет смысла его выпускать.
А имидж в игровой индустрии - вещь нужная.Благодаря ему до сих пор живее всех живых такие конторы как Konami,Sega,Capcom,Namco Bandai,Square-Enix и Nintendo,наконец.Благодаря корпоративному имиджу,созданному ещё в 80-90-х годах прошлого века удаётся держать стабильные уровни продаж.
Всё это КАПИТАЛИЗЬМ.друг мой. ;)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии