| Игры > Общий |
| Почему так превозносят Final Fantasy? |
| << < (3/6) > >> |
| Evil LiR:
--- Цитата: Foxik от 18 Январь 2008, 14:43:06 ---В общем это всё твой субъективизм, твоё имхо так сказать. --- Конец цитаты --- То же самое могу и тебе сказать. :cool: --- Цитата: Foxik от 18 Январь 2008, 14:43:06 ---Считаю подобный ход в играх полным бредом. Зачем тогда вообще качаться? Что бы увидеть новый красивый спел? Тупо... Игрок прокачивается что бы становиться сильнее мобов, а не быть вечно ихнего уровня. Если ты не можешь когото никак порвать, то идёшь качаться на побочных квестах и пойзже приходишь и рвёшь обидчика. --- Конец цитаты --- Ну это кому как.Чем мошнее противник,тем интереснее его валить. Это вам не халява,как во втором "Диабло". --- Цитата: Foxik от 18 Январь 2008, 14:43:06 ---Вот уж реально сомневаюсь, что ей противостояли ПК игры. --- Конец цитаты --- И зря.Потому что противостояли.И не раз. --- Цитата: Foxik от 18 Январь 2008, 14:43:06 ---Ты про компьютерные фильмы? Каким боком они до игр? --- Конец цитаты --- Да таким.Эти фильмы делали те же ребята,что трудились над CG-мувиками в игре.Не говоря уже о прямом участии самого Хиронобу Сакагучи(создателя серии Final Fantasy) и Еситака Амано(главного художника вочти во всех FF и не только). Foxik,у тебя своё мнение,у меня - своё. Я не считаю ПОГОЛОВНО ВСЕ компьютерные РПГ фигнёй,да и на консолях ерунды хватает. Но есть один факт,с которым ну никак не поспоришь - серии Final Fantasy недавно исполнилось 20 лет.Это почтенный возраст для любой линейки игр. Но,даже спустя столько лет,"финалка" остаётся на пике популярности.Очень немногим играм удавалось достичь подобного.И это не просто так. |
| Foxik:
--- Цитата ---И вот тут-то вышла финалка со своим каким-никаким, но сюжетом --- Конец цитаты --- По моему в первой финалке сюжета не больше, чем в пакмане (образно, не наезжать). Даже какое-то подобие личностей у глав персов появилось только во второй. Я не интересовался JRPG в то время, но я не поверю, что FF была единственной JRPG с сюжетом и открытым миром --- Цитата ---Насколько мне известно треиий Варкрафт мало похож на своих предшественников и являет собой MMORPG --- Конец цитаты --- Не похож он трёхмерностью и героями. И он не MMORPG, варик - мультиплеерная стратегия. World of Warcraft - вот это MMORPG --- Цитата ---То же самое могу и тебе сказать --- Конец цитаты --- С разницей в том, что я опирался на факты, а не на "мне ненравятся эльфы и орки - CRPG отстой" --- Цитата ---Ну это кому как.Чем мошнее противник,тем интереснее его валить --- Конец цитаты --- В CRPG нет нехватки в мощных противниках. Просто в CRPG всё так продумано, что NPC и мобы тех уровней, на которых они смогут тебе проблем доставить когда ты до них доберёшся --- Цитата ---Это вам не халява,как во втором "Диабло" --- Конец цитаты --- Ага, только во второй Диабле халявы мало. Нормальной такой сложности игрушка, особенно если не чистить каждую локу, набивая левелы. А вот на Хелле сложность вообще зашкаливает. Бывало одного энчантного моба по пять минут валил барбосом, так ещё и не факт что ласты не склеишь --- Цитата ---И зря.Потому что противостояли.И не раз --- Конец цитаты --- Ну что же, мои поздравления Сквару. Вот только в игре важны не CG ролики, а геймплей. Если я на красивый компьютерный мультик захочу взглянуть, то я пересмотрю Advent Children или Spirit Within. За игры же я сажусь что бы играть --- Цитата ---Да таким.Эти фильмы делали те же ребята,что трудились над CG-мувиками в игре --- Конец цитаты --- Это разные вещи. Т.к. в комп. фильме нам приходится смотреть только на, собственно, комп. фильм, то и требования к графике высокие. В играх же CG ролики не обязательны. Вон в том же ХалфЛайф никаких CG, а игра от этого ничего не теряет. Просто надо уметь подавать сюжет без роликов --- Цитата ---Foxik,у тебя своё мнение,у меня - своё. Я не считаю ПОГОЛОВНО ВСЕ компьютерные РПГ фигнёй,да и на консолях ерунды хватает. Но есть один факт,с которым ну никак не поспоришь - серии Final Fantasy недавно исполнилось 20 лет.Это почтенный возраст для любой линейки игр --- Конец цитаты --- Возраст серии - не показатель качества. Как правильно сказал Joker: "Теперь даже стараться не надо, финалка - это какой-то убербренд, любую каку под которым купят да еще и спасибо скажут. Square же не дураки, потому и штампуют ремейки..." --- Цитата ---Очень немногим играм удавалось достичь подобного.И это не просто так --- Конец цитаты --- Сквар штампует серию за серией что бы продержать свой ФФ на "пике славы". А Black Isle много лет назад создала несколько шедевров, таких как Fallout, Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment и эти игры до сих пор считаются эталонными, РПГэшники до сих пор их перепроходят, диски с этими играми занимают почётное место на полочке и их обладатели ими гордятся. Кста, 3 из перечисленных 1С недавно издала/скоро издаст что уже говорит о незабытости этих игр. Думаешь тоже самое было бы с FF? Только честно |
| Photon9:
--- Цитата: Foxik ---World of Warcraft - вот это MMORPG --- Конец цитаты --- Сорри перепутал маленько :blush:,его то я и имел ввиду |
| Каин:
первой jrpg с "сюжетом" был Dragon Quest , ЕМНИП |
| Maelstrom:
--- Цитата ---Во вторых,действие в большинстве ПК РПГ сводится к бездумному и бесперебойному кликанью мышкой,а в "финалках" для каждого врага кроме заклинаний,надо ещё и стратегию подобрать. --- Конец цитаты --- Них... себе, такую бредятину ляпнуть надо ещё постараться. Человечество, наверное, не видело подобной глупости со времён великого потопа. По сравнению с боёвкой любой жРПГ даже дьябла - это опупительно разнообразно и оригинально. --- Цитата ---Сюжеты ОЧЕНЬ МНОГИХ(но не всех) РС-шных РПГ меня не просто не впечатляют.Это два. --- Конец цитаты --- Твои проблемы. --- Цитата ---Кроме того,графика производит на игрока не меньшее впечатление,чем сюжет или геймплей --- Конец цитаты --- Угу, а геймплей в жрпг стремиться к абсолютному нулю. На одном сюжете не выедешь, лучше тогда книжку хорошую почитать - меньше времени удёт впустую. |
| Каин:
--- Цитата ---Угу, а геймплей в жрпг стремиться к абсолютному нулю. На одном сюжете не выедешь, лучше тогда книжку хорошую почитать - меньше времени удёт впустую. --- Конец цитаты --- ну это ты тоже ляпнул неплохо o_0 |
| Evil LiR:
--- Цитата: Joker от 17 Январь 2008, 15:31:28 ---Теперь даже стараться не надо, финалка - это какой-то убербренд, любую каку под которым купят да еще и спасибо скажут. Square же не дураки, потому и штампуют ремейки... --- Конец цитаты --- Увы и ах,"любой каки" под названием Final Fantasy не существует в природе.Почему?Да потому,что имеется такое понятие как "корпоративный имидж",а SQUARE держит имидж компании,не делающей некачественных поделок,поэтому-то дела конторы идут хорошо и по сей день. А разработка игр,которые способны поднять покупательский интерес к консоли - дело вполне обычное.Если для хорошей приставки доступен качественный софт,то что же в этом плохого? :lol: --- Цитата: Maelstrom от 18 Январь 2008, 15:12:11 ---Них... себе, такую бредятину ляпнуть надо ещё постараться. Человечество, наверное, не видело подобной глупости со времён великого потопа. По сравнению с боёвкой любой жРПГ даже дьябла - это опупительно разнообразно и оригинально. --- Конец цитаты --- Протри глаза и прочитай ещё раз.Речь идёт не о сравнении консольных и PC-шных РПГ,а о Final Fantasy. А ещё пошевели мозгами и вспомни,как та же Диабло играется и заодно базар фильтруй,если на то дело пошло. |
| Foxik:
Боёвка в FF не разнообразней боёвки Диаблы. Всё сводится к Attack, Attack, Magic -> Fireball, Special -> Kick Pod Zopu (каждая команда для каждого перса, если их 4). И эти команды могут повторяются снова и снова, на разных противниках, только иногда разбавляются хилом. Это разнообразие? В диабле хоть по карте носишься во время боя, пытаешься собрать как нибудь мобов в кучку что бы влепить им сплэшовой абиликой покрасивее. Это куда разнообразней, чем сражаться в абсолютно одинаковых боях сотни раз. Разнообразие мобов скуку не убивает |
| Evil LiR:
Опять же,это кому как. Кому-то импонирует динамичный геймплей,кому-то нравятся бои с АТВ. Дело вкуса. |
| Maelstrom:
--- Цитата ---Протри глаза и прочитай ещё раз.Речь идёт не о сравнении консольных и PC-шных РПГ,а о Final Fantasy. --- Конец цитаты --- Тебе не буду даже советовать шевелить мозгами, ибо ты даже не в состоянии подумать над тем, что ты сам ранее написал. Ещё раз процитирую: --- Цитата ---Во вторых,действие в большинстве ПК РПГ сводится к бездумному и бесперебойному кликанью мышкой,а в "финалках" для каждого врага кроме заклинаний,надо ещё и стратегию подобрать. --- Конец цитаты --- Речь тут идёт как раз о сравнении FF с писишными РПГхами. --- Цитата ---вспомни,как та же Диабло играется --- Конец цитаты --- Прекрасно я помню, как в дьябле играется. В неё ты конечно же попал с "закликиванием", спорить не буду. |
| Photon9:
--- Цитата: Foxik ---Боёвка в FF не разнообразней боёвки Диаблы. Всё сводится к Attack, Attack, Magic -> Fireball, Special -> Kick Pod Zopu --- Конец цитаты --- Ну по сути своей вообще мало в каких РПГ боевая система в процесе игры сильо меняеться |
| Evil LiR:
--- Цитата: Maelstrom от 18 Январь 2008, 15:38:22 ---Тебе не буду даже советовать шевелить мозгами, ибо ты даже не в состоянии подумать над тем, что ты сам ранее написал. --- Конец цитаты --- А ты сам хоть подумал,прежде чем ЭТО написать?Переход на личности - штука опасная и карается баном.Так,для справки. --- Цитата: Maelstrom от 18 Январь 2008, 15:38:22 ---Ещё раз процитирую:Речь тут идёт как раз о сравнении FF с писишными РПГхами. --- Конец цитаты --- Тогда зачем сюда остальные JRPG приплетать? :lol: --- Цитата: Maelstrom от 18 Январь 2008, 15:38:22 ---Прекрасно я помню, как в дьябле играется. В неё ты конечно же попал с "закликиванием", спорить не буду. --- Конец цитаты --- А ты типа не кликал мышой сотни раз,рубя нечисть в подземельях?Или как? |
| Joker:
--- Цитата ---Увы и ах,"любой каки" под названием Final Fantasy не существует в природе.Почему?Да потому,что имеется такое понятие как "корпоративный имидж",а SQUARE держит имидж компании,не делающей некачественных поделок,поэтому-то дела конторы идут хорошо и по сей день. А разработка игр,которые способны поднять покупательский интерес к консоли - дело вполне обычное.Если для хорошей приставки доступен качественный софт,то что же в этом плохого? --- Конец цитаты --- Конечно, конечно. А ещё я на самом деле Ленин. :lol: Если не принимать во внимание тот факт, что финалка - это типичная JRPG, со всеми их идиотизмами, то ничего не изменится. (Мою нелюбовь к жанру прошу оставить за скобками.) Конечно, нет всяких там чокобо тейлсов, нет ремейков всякого сомнительного антиквариата. Как ни крути, а бессюжетные первые части с уровнем сложности "Озверин" сейчас смотрятся, ой, как некрасиво. Любая кака не выходит только под новыми номерными частями. Что ж поделаешь, если разработка 13 части (о,хоспади...) сосёт деньги как алкоголик водку, а окупится вся эта авантюра чёрти когда... Вот тут-то Square зарабатывает и на имени, и на ностальгии, и чуть ли не на торговле воздухом. И нет никакого корпоративного имиджа. Это миф. Есть только деньги. <_< |
| Foxik:
--- Цитата ---Ну по сути своей вообще мало в каких РПГ боевая система в процесе игры сильо меняеться --- Конец цитаты --- Неа, возьмём как пример РПГ по правилам АДиД. Часто по ходу игры ты можешь много раз менять персов в каманде (Baldur's Gate, команда состоит из 6-ти персов, по ходу игры на выбор будет что-то около 20-30) и это будет ОЧЕНЬ сильно влиять на ход битв. От того как ты подобрал пати (кол-во бойцов, магов, воров, клериков и др.) зависит твоя дальнейшая тактика проведения боёв, а так как ты можешь часто менять состав, то и бои будут проходить по разному |
| Maelstrom:
--- Цитата ---А ты типа не кликал мышой сотни раз,рубя нечисть в подземельях?Или как? --- Конец цитаты --- Я как раз по закликивание в дьябле и говорил. --- Цитата ---Тогда зачем сюда остальные JRPG приплетать? --- Конец цитаты --- Если уж считать FF эталоном жРПГ, то и о жанре в целом говорить можно. Там нет такого разброса, как между дьяблой, морровиндом, фаллаутом и готикой. |
| Evil LiR:
--- Цитата: Joker от 18 Январь 2008, 15:45:49 ---Вот тут-то Square зарабатывает и на имени, и на ностальгии, и чуть ли не на торговле воздухом. И нет никакого корпоративного имиджа. Это миф. Есть только деньги. <_< --- Конец цитаты --- Корпоративный имидж у SQUARE есть.Подтверждаю как дипломированный специалист. Сам понимаешь,разработчики - тоже люди и тоже хотят кушать. А если ты не любитель JRPG,то ожидать хороших отзывов про SQUARE и вовсе не приходится. Но это твоё мнение.И оно всем понятно. :) |
| Foxik:
--- Цитата ---А ты типа не кликал мышой сотни раз,рубя нечисть в подземельях?Или как? --- Конец цитаты --- Ну вообще то кликанье в Диабле не плохо разнообразится использование абилик, которых не мало. А вообще придираться с "закликиванием" к hack&slash глупо --- Цитата ---Там нет такого разброса, как между дьяблой, морровиндом, фаллаутом и готикой --- Конец цитаты --- Кстати +1. JRPGшки по сути мало чем отличаются друг от друга. Сюжет, персы. Играть в несколько JRPG в подряд просто скучно, одно и тоже. В ПК РПГэшках же очень много отличий. Fallout - пост-ядерная пошаговая, Paradise Cracked - киберпанк, NWN - AD&D, Морровинд - РПГ от первого лица, Готика - РПГ от третьего с элементами экшена. И это только внешние отличия. Как прошедший эти игры я знаю, что они практически не похожи друг на друга |
| Joker:
--- Цитата ---Корпоративный имидж у SQUARE есть. --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Сам понимаешь,разработчики - тоже люди и тоже хотят кушать. --- Конец цитаты --- Сам себе противоречишь. Я прекрасно понимаю, что если какой-то проект выпивает миллионов семь в год, то тут надо не просто потребность кушать удовлетворять, а вообще выживать. И выживание требует любых методов. Тут уж не до имиджа. Имидж - понятие эфимерное. Если бы он существовал, то плохие игры никто бы и не выпускал. --- Цитата ---А если ты не любитель JRPG,то ожидать хороших отзывов от SQUARE и вовсе не приходится. --- Конец цитаты --- Ага-ага. Извинити, но чтобы понять, что чокобо тейлс - это халтура халтур любителем JRPG быть не надо. Так же это не надо и для понимания того, что какой-нибудь ремейк для ДС ни состоит ни из чего, кроме бесконечных одинаковых боёв. Я прекрасно знаю, за что любят японские ролевушки и прекрасно понимаю, что ремейки не соответствуют ни одному современному стандарту. |
| Photon9:
--- Цитата: Foxik ---Ну вообще то кликанье в Диабле не плохо разнообразится использование абилик, которых не мало. А вообще придираться с "закликиванием" к hack&slash глупо --- Конец цитаты --- Я Диаблу только методом на пролом и прходил,а заклинания это так антураж чтоб игру уразнообразить, но на практике в Диабле от них в бою толку 0, во второй лучше но не на много, в ФФ некуда деваться от них польза есть, но иногда jRPG и ФФ в том числе страдают таким идиотизмом как куча специфектов , магические руны в воздухе,всякие вспышки, а эффективность заклинания вообще никакая |
| Evil LiR:
--- Цитата: Foxik от 18 Январь 2008, 15:53:50 ---JRPGшки по сути мало чем отличаются. Сюжет, мир, персы. В ПК РПГэшках же очень много отличий. Fallout - пост-ядерная пошаговая, Paradise Cracked - киберпанк, Морровинд - РПГ от первого лица, Готика - РПГ от третьего. И это только внешние отличия. --- Конец цитаты --- Не согласен. Получается,что Front Mission,Final Fantasy,Persona и Wild Arms - ОДНО И ТО ЖЕ?Не,ребят,плохо вы знаете жанр.Или вам попадались не очень хорошие игры. PC-шные ролевухи тоже во многом не блещут разнообразием,например,тех же диаблоподобных РПГ существует целая куча... Плагиата хватает по обе стороны баррикад. --- Цитата: Joker от 18 Январь 2008, 16:03:32 ---Сам себе противоречишь. Я прекрасно понимаю, что если какой-то проект выпивает миллионов семь в год, то тут надо не просто потребность кушать удовлетворять, а вообще выживать. И выживание требует любых методов. Тут уж не до имиджа. Имидж - понятие эфимерное. --- Конец цитаты --- Во-первых,правильно пишется так: "эфемерное". :lol: Во вторых,я выразился образно и хотел сказать,что продукт должен приносить прибыль.И он должен быть лучше,чем у конкурентов.Иначе нет смысла его выпускать. А имидж в игровой индустрии - вещь нужная.Благодаря ему до сих пор живее всех живых такие конторы как Konami,Sega,Capcom,Namco Bandai,Square-Enix и Nintendo,наконец.Благодаря корпоративному имиджу,созданному ещё в 80-90-х годах прошлого века удаётся держать стабильные уровни продаж. Всё это КАПИТАЛИЗЬМ.друг мой. ;) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |