| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Вставить Cell Шэйдеры в любую игру. |
| << < (2/2) |
| Rumata:
А может, они и читают http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A6%D0%B5%D0%BB-%D1%88%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8B. Кстати, получается, что цел-шейдинг и цел-шейдер. Первое - процесс, второе - объект И, пожалуй, правильнее с одним "л", если от "целлулоид". См. http://en.wikipedia.org/wiki/Cel |
| Neon:
Имхо, но стоит говорить только о цел-шейдинге - процессе или методе. Остальное от лукавого. Да и нет тут устоявшейся терминологии. Смущает то, что полтопика думают, что cel-shading = shader, а о перерисовке текстур так эт вотще) |
| BmpCorp:
--- Цитата: DJ BeatBox ---Сменишь текстуры, несменишь текстуры, а селл шэйдеры в игре не появятся! gta3 сама по себе мультяшная!(как и вайс сити, сан андреас и т. д., и т. п.) --- Конец цитаты --- Ну так а чего ещё тебе-то надо? Я сразу сказал, что графика будет отдалённо напоминать Cell-shading. Настоящий Cell-Shading ты не получишь ни перерисовкой текстур, ни прикручиванием фильтров. Для этого нужно создавать игру с нуля в таком стиле. |
| Arlekin:
--- Цитата: Neon от 11 Январь 2008, 03:50:34 ---Смущает то, что полтопика думают, что cel-shading = shader, а о перерисовке текстур так эт вотще) --- Конец цитаты --- только меня к таким людям не приравнивай. |
| HardWareMan:
Я вот тут смотрю вы тут уже 2 страницы написали. Ну а смысл топа? Я не вижу смысла топа. Кто будет играть в тот же Counter Strike с таким изображением? Для этого есть Team Fortress 2. ИМХО под нож эту тему. |
| paul_met:
...После этой технологии игра смахивает на комикс,хотя смотрится забавно...(Shining Force EXA например)-для РПГ в самый раз,а для файтингов и шутеров так мутить не стОит.. PS: Игры стремятся к "кинематографичности",а применение Cel-shading откатывает прогресс назад,пусть и с новой "изюминкой в картинке"... |
| Doctor Venkman:
paul_met, --- Цитата: paul_met ---PS: Игры стремятся к "кинематографичности",а применение Cel-shading откатывает прогресс назад,пусть и с новой "изюминкой в картинке"... --- Конец цитаты --- не понял.....какой прогресс откатывает? Добавлено позже: ЗЫ. Cell-Shading... помню статью в Game.EXE про игру XIII назвали "Толстая черная линия"... Нужна именно толстая линия вокруг объекта ^_^ Так вот, вы все(те, кто спорят) полезли не в ту степь, а начали перерисовывать текстуры зачем-то... |
| DJ BeatBox:
Ну вот! Я хочу наконец ТОЛСТУЮ ЧЕРНУЮ ЛИНИЮ!!! Наконец-то вы сообразили! |
| Arlekin:
Будет вам ТОЛСТАЯ ЧЁРНАЯ линия! |
| DJ BeatBox:
Не смешно. Я имел всерьез, а не через Пэйнт.. |
| Arlekin:
--- Цитата: DJ BeatBox от 12 Январь 2008, 12:41:53 ---Не смешно. Я имел всерьез, а не через Пэйнт.. --- Конец цитаты --- :debile: А я вот думаю что у тебя вопрос не серьезный. качай документацию на движок gta3, билдеры всякие... и САМ попробуй сделать поддержку цел шейдинга.. Ах да! я ответил на твой вопрос. |
| DJ BeatBox:
Ладно, тогда другой вопрос: Postal 2 & XIII На одном движке. Можно ли перенести ЭТИ ТОЛСТЫЕ ЛИНИИ В ПОСТАЛ2? |
| Arlekin:
Распакуй архивы этих игр, пошамань код и узнай в чём там соль! |
| Neon:
Там дело не только в линиях. Теоретически возможно все. За сим топ закрываю. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |