Игры > Общий
Итоги года по пройденным играм
<< < (7/11) > >>
bro:
У меня из игр 1-4 поколения вообще не густо. Но кое-что есть.

 Захотелось закрыть пробел с 4ми Черепахами, поэтому в какой-то момент я устроил себе марафон, пройдя на разных сложностях сеговские Hyperstone Heist, снесовские Turtles in Time, аркадный их вариант и еще до кучи дендевский Manhattan Project, который я до дыр заигрывал ранее и считал эталонной игрой по черепахам.

 По последней я считал себя мегаэкспертом, был натренирован бессмертным Шреддером, поэтому, когда на контрасте сел в нее играть после TinT, был немало озадачен тем, насколько медленной и неуклюжей ощущается игра. До кучи, я еще ее с первого раза пройти не смог, что просто ни в какие ворота...

 Но сместить Manhattan Project  с первого места у меня в жизни рука не поднимется. Игра хороша. Боевка попроще, чем на 16 бит, но общая сбалансированность игры и разнообразие противников решает.

 Второе место - Turtles in Time (SNES). Возросшая динамика, стройное повествование, mode7 уровни - это тоже хорошая и сбалансированная игра.

 Третье - Hyperstone Heist (MegaDrive) . Она несколько потеряла по отношеню к TinT в уровнях, продолжительности, последовательности сюжета... Стала проще... Но для кого-то это даже хорошо. Часть пропавших уровней и боссов были заменены на своих, которые вполне норм. Играть можно. Если это и шаг назад, то не сильно большой.

 Ну и последней остается TinT(Arcade). Хаотичная боевка оставляет ее лишь четвертой, но и у этой версии игры есть немало козырей, которые делают ее вполне достойной внимания. Лучшая графика, мультиплеер на 4х, песня в заставке - совсем не мало.
YuzorG:

--- Цитата: bro от 07 Январь 2022, 15:22:48 --- По последней я считал себя мегаэкспертом, был натренирован бессмертным Шреддером, поэтому, когда на контрасте сел в нее играть после TinT, был немало озадачен тем, насколько медленной и неуклюжей ощущается игра. До кучи, я еще ее с первого раза пройти не смог, что просто ни в какие ворота...

--- Конец цитаты ---
Хммм... никогда не замечал ее неуклюжести. Возможно это заметно сразу после СНЕС-версии. Надо попробовать.

--- Цитата: bro от 07 Январь 2022, 15:22:48 --- Но сместить Manhattan Project  с первого места у меня в жизни рука не поднимется. Игра хороша. Боевка попроще, чем на 16 бит, но общая сбалансированность игры и разнообразие противников решает.
--- Конец цитаты ---
Эхххх... как я тебя понимаю. Тоже есть игры детсва, в которых ну прям очевидны изъяны, но поругать не поднимается рука.
bro:

--- Цитата: YuzorG от 07 Январь 2022, 18:55:31 ---Хммм... никогда не замечал ее неуклюжести. Возможно это заметно сразу после СНЕС-версии. Надо попробовать.

--- Конец цитаты ---

 Да, речь именно о том, что заметно сразу после 16-битных игр. В последних гораздо больше способов передвижения, приемов, чем в Manhattan Project. Более того - иногда ускоренное шараханье из стороны в сторону - это самая актуальная тактика для выживания на харде. И вот, когда ты после этого включаешь ТМНТ 3, где черепахи ходят мелкими шажками, бега нет вообще, а единственный способ более-менее продвинуться вперёд - это прыжок, то становится понятно, что прогресс, таки, не стоял на месте. (Еще есть суперы Мика, Дона и Рафа, но их применение ограничено, плюс - я всю жизнь играю Леой, так что это для меня не актуально).


--- Цитата --- Эхххх... как я тебя понимаю. Тоже есть игры детсва, в которых ну прям очевидны изъяны, но поругать не поднимается рука
--- Конец цитаты ---

 Я бы это даже изъяном не назвал. Для своего времени игра самодостаточна и прекрасна, но, перефразируя одного известного любителя игр, эмуляторов и поездов - ах ты ж гравитация прогресс - бессердечная ты сука)

Street Fighter:

--- Цитата: ww от 31 Декабрь 2021, 20:34:11 ---А у меня этот год оказался самым скучным из всех.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Rambo от 01 Январь 2022, 20:23:51 ---То же самое, мало что прошёл за предыдущий год.
--- Конец цитаты ---
То же самое, достаточно непродуктивный год на прохождения.

Самое яркое событие: Совместная эпопея в снесовсикй Jurassic Park 2, получилось на удивление эпично и захватывающе. И мечта осуществилась –  опробовать последний уровень на вертолете, доступ к которому открывается на Харде. До этого пытался дойти в одиночку, но запросил по итогу. В коллективе получилось одно из самых лучших совместных прохождений.

Незабываемое качество года: Prince of Persia на Sega CD довелось случайно увидеть и даже немного опробовать также благодаря совместному прохождению. Но даже в мгновении игра впечатлила своей проработанностью. Высоченное качество проработки, как по мне. Держу игру на заметке, чтобы снова опробовать это незабываемое качество.

Прикол года: Prince of Persia 2 на Снес. Вспоминаю это прохождения с невероятной любовью. Столько смеха давно не было: принц, бегающий по воздуху, мертвые скелеты, убивающие принца за пятку, прохождение сквозь стены, несрабатывающие ловушки. Это было нечто. Несмотря на такие веселые глюки, были в игре и неплохие идеи и порой совсем уж увлекательный хоррор-антураж.

Разочарование года: Road Rush на Сега СД. Два раза начинал – два раза и забросил.

Мучение года: Prince of Persia на ГБА. До сих пор не верю, как мы такое уныние добили!

Удивление года: Ben 10: Protector of Earth на Wii. Случайно загрузил, так как наскучило играть с ребенком в игры серии Lego. Не только не прогадал, но и изрядно был удивлен. Игра оказалась бодреньким 3D-bet-em-up’ом. В этом жанре у меня опыта практически нет, так что было интересно играть, несмотря на детскость и простоту. В игре разные превращения, каждая сущность имеет свой набор комб и спецдвижений. Избивать врагов было весело значительную часть игры. Лишь под конец почувствовал некую скуку.

Переосмысление года: Chrono Trigger, перепрошел данный шедевр, так как в прошлом со значительным перерывами играл. Играть повторно было безумно интересно, невероятно проработанная игра для своего времени, не теряющая актуальности и по сей день. Уничтожение временного корабля в виде довольно-таки затянутого ролика, который смогли воспроизвести маленькие возможности Снес, безумно понравился. На несколько концовок сразу прошел. Надеюсь в будущем также вернусь к игре.

Аттракцион года: Call of Duty: Modern Warfare 3 на Wii, куча всего наворотили, было незабываемо. Вроде эту награду должна взять великолепная  Sin & Punishment: Star Successor. Ну уж извините, ничего с собой не могу поделать.

Безумие года: Overlord: Dark Legend на Wii – игра жесть: сюжет простенький, продолжительность маленькая, встречались удивительные глюки, связанные с тупостью и исчезновением боссов. Но, антураж, настолько безумен, что не мог не отметить эту игру.

Приятное времяпрепровождение: Mazinger Z на Снес – классный добротный мордобойчик без изометрии, который имеет хороший наборчик ударов и суперударов. Хорошие сюжетные заставки после каждого уровня хорошо дают поностальгировать по старому аниме из детства.

Психоделика года: Iga Ninden Gaiou на PcEngine CD. Игра не блещет ни геймплеем, ни графикой, ни музыкой, но атмосфера довольно-таки своеобразная и не отпускала до самого конца.

Милота года: Sylphia на PcEngne CD, хорошая леталка-стрелялка, захотелось тоже почему-то отметить.
YuzorG:

--- Цитата: Street Fighter от 10 Январь 2022, 10:36:21 ---Самое яркое событие: Совместная эпопея в снесовсикй Jurassic Park 2, получилось на удивление эпично и захватывающе. И мечта осуществилась –  опробовать последний уровень на вертолете, доступ к которому открывается на Харде. До этого пытался дойти в одиночку, но запросил по итогу. В коллективе получилось одно из самых лучших совместных прохождений.

--- Конец цитаты ---
Да. Это было круто
Maximum:
Обычно эта тема становится актуальной в конце уходящего года и в начале года наступившего. Но захотелось сломать традицию.
Раз у нас на форуме много вещей, относящихся к ретро, пусть будет ретро-топ от меня.
Захотелось погрузиться в прошлое и вспомнить игры, которые можно заслуженно назвать играми года для каждого года.

Сразу надо отметить, что раньше, в начале 00-х, играл как придется, постольку-поскольку (ни постоянного компа, ни постоянной консоли у меня не было, все ограничивалось походами в игровые залы или взятием игрового устройства напрокат). Потому и с разнообразием игр тогда у меня было туго, прошу это учесть. :)

Итак, начали.

Лучшая игра 2000-го года. Внезапно - Holiday Lemmings 94 (DOS). Играл в нее дома, на временно взятом у знакомого старом компе. Не сразу, но очень сильно увлекся. Правила вроде простые, но в то же время много всяких условностей, из-за которых прохождение и становится безумно интересным. Благодаря тому, что так сильно запал на игрушку, именно ее и назову лучшей в том году.

Лучшая игра 2001-го. Return to Castle Wolfenstein (PC). Тут увлечение игрой произошло уже в институтском машинном зале, в благословенное время после окончания всех пар. Тоже помню, очень здорово увлекся, не успокоился, пока не прошел до конца. С тех пор не садился за нее ни разу. Сейчас думаю, что игра все-таки не самая топовая, но по сути, из-за всего азарта, привнесенного ею, именно она стала тогда моей игрой года.

Лучшая игра 2002-го. Counter-Strike (PC). Ну, что тут комментировать? Собирались компанией в машинном зале, вовсю рубились в CS. И так в течение года.

Лучшая игра 2003-го. Worms Admageddon (PC). Страсти по CS постепенно стали угасать, и мы начали переключаться на другие игры. Мне вот Червячки понравились. Что зацепило - в этой тактической игре еще и недюжинный скилл нужен. Гранату прицельно кинуть или там из базуки точно попасть. И удача, как же без нее?

Лучшая игра 2004-го. ReVolt (PC). Еще одно увлечение, и - внезапно - гоночками. При том что гоночными играми как жанром никогда сильно не увлекался. А вот эти микромашинки чем-то зацепили. Упорно штурмовал игру, и даже прошел ее один раз.

Лучшая игра 2005-го. Half-Life 2 (PC). Наконец-то появился комп, и стало возможно играть, не выходя из дома. Среди прочих установленных игр на жестком диске почетное место занимала вторая Халва. Я и до того, бывало, сильно увлекался разными игрушками, но то было что-то с чем-то. HL2 просто погрузила меня в себя с головой, как будто сам в антиутопический мир переместился. Играл тогда и переигрывал не раз.

Лучшая игра 2006-го. Half-Life 1 (PC). Само собой, после 2-й части взялся за 1-ю. Она, конечно, в сравнении с сиквелом смотрелась архаично, и отношение поначалу к ней было соответствующее. Но, поиграв некоторое время, впечатлился ее уместной камерностью, более серьезным настроем, и (как ни удивительно) бОльшим разнообразием в плане врагов и локаций. Тоже культовый шедевр и тоже игра года.

Лучшая игра 2007-го. Год, когда я познакомился с эмуляцией. ПК-игры отошли в сторону, на их место пришли консольные. В основном тогда я скачивал знакомые по детству игры и проходил их, то с сейвами, то без. Одной из таких игрушек была Castlevania (NES). В детстве она рвала мне пятую точку своей сложностью, из-за чего осталась непокоренной. В 07-м году спонтанно скачал ее, стал играть и неожиданно понял, что она мне очень нравится и по механике, и по атмосфере, и по своеобразию. Да что там говорить - первая Кастла привила мне интерес ко всей серии. Потому ей заслуженный почет.

Лучшая игра 2008-го. В том году я как следует ознакомился с тремя игровыми сериями: Castlevania, Ninja Gaiden и Metroid. Игра одной из этих серий впечатлила больше всех. Super Metroid (SNES). Потрясающе проработанная, полностью посвященная исследованию игрушка с кучей интересных деталей. И Самус Аран, которую всю игру видишь в костюме, а хочешь увидеть без; ради чего стараешься преодолеть SM как можно скорее. Уникальный шедевр.

Лучшая игра 2009-го. Привычка зацикливаться на одних и тех же играх сыграла свою пагубную роль в том году и в следующем - тогда я мало чего нового прошел; а то новое, что прошел, не хочется нарекать лучшими играми. Потому могу лишь назвать игрой года ту игру, что прошел ранее, а в этом году лишь дополнительно изучил. Зато она заслуживает почестей с лихвой. Akumajou Dracula X - Chi no Rondo (PCE-CD), она же Rondo of Blood. Игра сделана поистине с душой - красочные спрайты, отличная озвучка, разные пути для прохождения, взяты многие из лучших особенностей всей серии.

Лучшая игра 2010-го. Тоже игра, пройденная ранее и в том году лишь глубже изученная, и тоже достойная почестей. Castlevania - Symphony of the Night (PSX) Захватывающие приключения в замке Дракулы, новая геймплейная формула, упор на сюжет и высшая техника исполнения 2D-игры. Прошел Симфонию тогда раз тридцать, наверное, и глитчи всяческие изучал. Ну, непростой период у меня был тогда в жизни, нужна была некая отдушина. :)

Лучшая игра 2011-го. Новая игровая серия, которой увлекся. Все знают, какая. И лучшая игра года - Mega Man 2 (NES). Почему? Патамучто! :P

Лучшая игра 2012-го. Мегамен-эпопея продолжается. Любимой игрой тогда стала вторая часть Иксов, но вот чисто формально хочется объявить игрой года Mega Man X (SNES). Спин-офф основной серии вывел эту самую серию на новый уровень. Приключения Икса - то же самое, что и приключения классического Мегамена, но гораздо круче. А музыка в X1 такая, что хоть в плеере переслушивай.

Лучшая игра 2013-го. Самый мой непродуктивный год на игры. Даже вспомнить толком нечего, во что играл. В основном стримы смотрел (был тогда Консолит, эх, времена...). Все же не прогадаю, если назову лучшей Mega Man X4 (PSX). Не так чтобы шедевр, но в то же время очень симпатичный и увлекательный 2D-платформер-боевик, как в рамках серии, так и сам по себе.

Лучшая игра 2014-го. В том году с играми уже было неплохо. Пусть и в рамках системы NES, но прошел и перепрошел достаточно много игрушек. И лучшей из них назову - для кого-то внезапно! - Legend of Zelda (NES). Удивительно, но простенькая с виду игра со старенькой графикой раскрыла передо мной целый мир, который было безумно интересно исследовать, находя способы прохождения. И это первая столь масштабная игра такого типа для своей эпохи!

Лучшая игра 2015-го. Менее продуктивный для игр год, чем прошлый. Но на хорошие игры тогда тоже везло. Вот шерстил многоигровки, увидел на китайском кулбое игру Kirby's Adventures (NES), запустил, внезапно увлекся и с удовольствием прошел. Очень навороченная игрушка для тогда уже устаревшей NES-ки: множество уровней, разные секретики на них, куча возможностей у ГГ, милая красочная графика. Заслужила право называться игрой года.

Лучшая игра 2016-го. Решил для общего развития ознакомиться с серией Wonder Boy, и из всех шести игр (на тот момент!) больше всего понравилась Monster World 4 (SMD). Красивая и милая игрушка в восточном антураже, с забавной главгероиней и ее верным существом Пепелогу. Интересные уровни с занимательными загадками на них. Вершина серии, и, само собой, хит.

Дальше пойдет легче, потому что, начиная с 2017-го, лучшие игры года здесь, на форуме, я уже упоминал.

Лучшая игра 2017-го. Gimmick! (NES/FC). Платформер. кропотливо сделанный в общем-то одним человеком, штучная работа. Приключения маленькой игрушки, спасающей свою хозяйку - девочку. Ни на что не похожая и, тем самым притягательная, игра.

Лучшая игра 2018-го. Teenage Mutant Ninja Turtles - Turtles in Time (SNES). Потрясающий битэмап с героями детства, продвинутый и пропитанный атмосферой старого мульта.

Лучшая игра 2019-го. Rocket Knight Adventures (SMD). Ураганная игра про реактивного опоссума Спаркстера, каждый момент которой приносит игроку увлечение и драйв.

А с 2020-го лучшими уже стал отмечать игры в двух номинациях:

Лучшая 8-16-битная игра 2020-го. Donkey Kong Country 2 (SNES).
Лучшая игра 2020-го в общем. Shadow of the Colossus (PS2). И не могу не отметить серебряную медаль - Metal Gear Solid (PSX). Стала бы победителем, если б не Колоссы.

Лучшая 8-16 битная игра 2021-го. Super Mario World 2 - Yoshi's Island (SNES).
Лучшая игра 2021-г в общем. Max Payne 1 + Max Payne 2: Fall of Max Payne (PC). Выбрать одну из двух частей Макса не могу, потому первое место за 2021-й разделяют обе части.

Ну, а 2022-й год пока лишь недавно начался.
Freeman665:
Maximum, прям завидую твоей памяти. Я бы так не смог, яркие игры помню, но вот КОГДА в них играл...тут сложнее.)
Нет, кое-что могу вспомнить, конечно, в частности обоих Максов проходил в год релиза, но это потому, что они прям башню снесли, образно выражаясь. А вот так по годам расписать..круто.
Maximum:
Freeman665, спасибо за комплимент. :) Возможно, потому хорошо и запомнилось, что мало во что играл тогда.

Добавлено позже:
Снова не оставляю в покое эту темку.
Упоминал, что в прошлом году у меня появился нелюбимый женский игровой персонаж. Кайлина из PoP:WW. Нет, с внешностью у нее все в порядке - с Моники Белуччи срисовывали, не хухры-мухры! - но поступки и общая блеклость характера этой дамочки совсем не располагают в ее пользу.

Но в то же время у меня в том году появился и любимый женский персонаж. Игра, к которой он принадлежит, перечислена в моем списке пройденных игр 2021-го, и эту игру как следует узнал в том же году. Отгадать, думаю, будет несложно, вариантов-то не много.
Кто первый назовет?
Gelior:

--- Цитата: Maximum от 21 Февраль 2022, 11:48:17 ---Но в то же время у меня в том году появился и любимый женский персонаж. Игра, к которой он принадлежит, перечислена в моем списке пройденных игр 2021-го, и эту игру как следует узнал в том же году. Отгадать, думаю, будет несложно, вариантов-то не много.
--- Конец цитаты ---
Блейз из SoR :)?
JARL32:
Мона Сакс?
Maximum:

--- Цитата: Gelior от 21 Февраль 2022, 12:06:09 ---Блейз из SoR ?
--- Конец цитаты ---
Увы, но мимо. С SoR-то я ознакомился еще в 2020-м году. Да и вряд ли тогда могли в битэмапе создать полноценного персонажа с характером. Хотя Блейз, несомненно, радует взгляд.


--- Цитата: JARL32 от 21 Февраль 2022, 12:16:17 ---Мона Сакс?
--- Конец цитаты ---
В точку! :thumbup:
Еще и любимый злодей из той же игры, Владимир Лем.
ww:
Maximum, да, память хорошая. Я вот не помню иногда какие вообще игры в том году проходил, а ты за столько лет. Помню что когда мне приносили игру и я играл в нее целыми днями. Сам за новыми играми не следил и играл во что дают. Тут были:
HoM&M3, Disciples 2, Worms (когда мы сеть в доме протянули и играли, еще до интернета), Unreal Tournament (кваку 3 не оч любил, больше анрыл нравился, опять же домом играли), NFS 2U, Carmageddon 2, Петька, потом помню на мобильные пересел Angry Birds
КС - смотрел как брат играет, в клубах часто видел, но никогда не любил ее. Вот эти игры в которые я играл, но лучшими их назвать не могу, ведь почти ничего другого и не было. Просто принесли игру, понравилась и залипал в нее днями и ночами.


--- Цитата: Maximum от 19 Февраль 2022, 14:37:20 ---Лучшая игра 2021-г в общем.
--- Конец цитаты ---
А СОР не попал в топ?  :)
Maximum:

--- Цитата: ww от 21 Февраль 2022, 16:18:22 ---А СОР не попал в топ?
--- Конец цитаты ---
Еще как попал. :) Тут он, в списке, все части.
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,85031.msg1517394.html#msg1517394
Но место лучшей игры уже занято. :neznayu:


Добавлено позже:

--- Цитата: ww от 21 Февраль 2022, 16:18:22 ---Вот эти игры в которые я играл, но лучшими их назвать не могу, ведь почти ничего другого и не было.
--- Конец цитаты ---
Ну, у меня тоже немного игр было. Но лучшими называл именно те, которые впечатляли по-настоящему. Может, у тебя просто воспоминаний о них толком не осталось?
ww:

--- Цитата: Maximum от 21 Февраль 2022, 16:22:00 ---Ну, у меня тоже немного игр было. Но лучшими называл именно те, которые впечатляли по-настоящему. Может, у тебя просто воспоминаний о них толком не осталось?
--- Конец цитаты ---
Вот про которые я написал воспоминания и остались, а вот другие особо не помню. А, ну еще ГТА3 была же. Вот только в каком году в какую из них залипал не могу сказать. Даже если бы все это было в один год - не смог выделить лучшую. Раньше в ГТА нравилось по городу ездить и людей давить, а теперь уныло это все, если только миссии выполнять. Но вот я не играл в Халфу, Макса Пейна. Потом пошли эмуляторы и комп. игры вообще забросил :(

--- Цитата: ww от 21 Февраль 2022, 16:18:22 ---Bird Week
--- Конец цитаты ---
Angry Birds же блин  :D
Freeman665:

--- Цитата: Maximum от 21 Февраль 2022, 12:22:00 ---Еще и любимый злодей из той же игры, Владимир Лем.
--- Конец цитаты ---
блиииин, с Владимиром у меня отдельная боль связана. Он был симпатичен как второстепенный персонаж в первой части, и как же обидно, что в сиквеле из него сделали какого-то опереточного злодея и чуть ли не гопника.
Maximum:

--- Цитата: Freeman665 от 21 Февраль 2022, 16:39:58 ---блиииин, с Владимиром у меня отдельная боль связана. Он был симпатичен как второстепенный персонаж в первой части, и как же обидно, что в сиквеле из него сделали какого-то опереточного злодея и чуть ли не гопника.
--- Конец цитаты ---
Сначала тоже так считал. Тем более, думал, что вот, хоть условно, но хороший русский в видеоиграх появился в кои-то веки. Но Сэм Лейк во второй части решил иначе.

Но с другой стороны, Владимир в MP1 был в общем-то эпизодическим и толком не раскрытым персонажем. Единственное, что мы о нем твердо знали - что он умный, раз так умело использовал ситуацию с Максом в своих целях. Но какие у него были истинные мотивы, из сюжета первой части не ясно. А вот во второй решили объяснить. И это не самое плохое объяснение. Да, злодей, но злодей незаурядный - хитрый, коварный, при этом харизматичный и обаятельный, умеет прикидываться хорошим парнем. В итоге всех обманул, переиграл остальных нечистых на руку персонажей, и погиб только потому, что Макс главный герой (которому можно в голову стрелять и он все равно выживет). А что похож на гопника - это издержки жанра. Игра все же к боевикам отсылает.
anikeev.alexandr:
Народ, такой вопрос возник. Уже конец года, традиция подводить итоги пройденных игр никуда не ушла, но данная тема находится в разделе "Игры консолей 1-4 поколений". Я, например, не так уж много прошёл игр этих поколений, зато в список попали игры 5-го и 6-го, а также выше. Да и смотрю, в теме попадались упоминания игр младших поколений. Может быть, стоит перенести её в общий раздел?
ww:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 29 Декабрь 2022, 08:11:47 ---Народ, такой вопрос возник. Уже конец года, традиция подводить итоги пройденных игр никуда не ушла, но данная тема находится в разделе "Игры консолей 1-4 поколений". Я, например, не так уж много прошёл игр этих поколений, зато в список попали игры 5-го и 6-го, а также выше. Да и смотрю, в теме попадались упоминания игр младших поколений. Может быть, стоит перенести её в общий раздел?

--- Конец цитаты ---
да лучше создай тему новую. А я вот своим списком может поделюсь. Нашел одну игру, думаю сделать даже обзор на нее... надеюсь руки дойдут ))
anikeev.alexandr:
Дамы и господа! В нашей компании зародилась такая традиция, как подведение своего игрового года, а именно кто что прошёл, какие эмоции получил от этого и т.д (тема здесь). Однако, в основном был уклон в игры с 1-го по 4-е поколение. Я считаю, что играм младшего поколения стоит тоже уделить внимание и именно поэтому и создаю эту тему здесь!

Итак, предлагаю любому желающему составить свой перечень игр, который он одолел в течение года! Пишите название игры, платформу, на которой вы её прошли и опишите, если хотите, какие эмоции вы получили при прохождении, чем игра зацепила или разочаровала! В списке могут быть любые платформы, начиная хоть от самых первых и заканчивая самыми последними, в том числе компьютеры и аркадные автоматы. Я думаю, что всем будет интересно посмотреть, кто во что поиграл, подчеркнуть для себя что-то интересное и в целом расширить кругозор!
Triton:
Всё, что успел в этом году пройти.

Shin Megami Tensei V (Switch) 8/10
единственный номерной Мегатен, в который довелось сыграть, - до этого только ответвления проходил в виде Персон 3,4,5 и Tokyo Mirage Session; в виду того, что терпеть не могу механику синтеза в любом его проявлении, даже не смотрел в сторону Мегатенов, но конкретно эта игра очень привлекла своим визуальным исполнением: многополигональность и физика демонов, а также спецэффекты просто потрясают, - плюс ко всему довольно исследовать все уголки миров.  Если говорить о минусах, доставляющих дискомфорт: на старте ты нищий, а весь заработок уходит на отхил мобов в точках сохранения, но самое бесячее – энкаунтеры с очень тяжёлой пачкой демонов, которые и ходят первыми, и используют слабости вашей пачки, от чего откинуть коньки можно на первом же ходе, не дождавшись своей очереди, - обычно демон перед началом подобного энкаунтера предлагает откупиться за нехилые деньги, которых и так нет.
Как итог: игра вполне была интересна до финальной карты, после которой начинается дикий гринд уровней, собирание уникальных демонов, чтобы сфьюзить из них ещё более мощных демонов, делая их максимально неуязвимыми или максимально дамажными.
Bravely Default II (Switch) - 9/10
просто обожаю эту гриндилку; очень нравятся обе предыдщуие игры серии (даже не смотря на недостатки первой игры). При том, что тут слабенький сюжет, который построен лишь на последовательном убийстве боссов, которые вручают тебе свои профессии в качестве трофея, игровой процесс всё равно затягивает, - самое парадоксальное, что затягивает как раз своим гриндом для прокачки этих самых профессий; комбинирование активных и пассивных скиллов позволяет всегда экспериментировать с игровой пачкой.
В игре потрясающая музыка, которая всегда великолепно сочетается и с местностью, и с окружением, и с творящимися вокруг непотребностями. Одна из моих любимых композиций Revo - For Instance, a Dense and Stately Wood
Итог: игра вообще для очень узкого круга любителей серии и любителей гринда; геймплей может затянуться на 80 часов, из которых 60 точно уйдёт не на прохождение сюжетной линейки.
Tales of Arise (PC) – 8,5/10
что понравилось: отличный баланс спецэффектов, мордобоя и уворотов в режиме битв, - я просто восхищен. Что не понравилось: всё остальное, - всю игру мы наблюдаем за взаимоотношениями трёх парочек, которые представляют собой отношения: «заботливая мать», «инфантильный школьник», «каблук-бунтарь», - это три кита сюжета; скудность локаций и акварельный их стиль разукраски заставляет слезиться глаза (сел за игру сразу после прохождения Xenoblade Chr DE: смотришь на кишкообразный мутный мир Tales и не понимаешь, что ты тут делаешь, - будто вернулся из крупного мегаполиса в свою родную деревню).
Итог: один раз сыграть стоит ради красивой боёвки.
Tales of Zestiria (PS3) – 7,5
таки добил эту Tales, прохождение которой прерывалось несколько раз из-за появление более интересных игр. Много критики в её адрес видел, но всё же соглашусь только в одном – неоправданно огромные равнинные локации, которые ничем не заполнены, - и чтобы избегать бесполезные пробежки по картам, приходится тратить довольно много кровью и потом заработанных денег. В боевой же системе – это отличная альтернатива предыдущим играм серии.
Итог: однозначно лучше Берсерии, но от Весперии – это огромный откат назад.
Trials of Mana (Switch) – 9/10
потрясающая игра, к которой можно возвращаться снова и снова. Одно сюжетное прохождение не займёт более 25 часов, и всё это время сюжет не отпускает, ни на какой гринд не отправляет. Я был поражён тем, как разработчики качественно перенесли 16-битный шедевр в трёхмерное измерение, - ностальгию не вызывает, но за счёт улучшенной боевой системы и корректировки боевых механик некоторых механик персонажей очень сильно увлекает.
Итог: однозначно лучший ремейк всех времен.
Ys IX: Monstrum Nox (Switch) – 7/10
очень понравилась экшен-боёвка – сильная сторона серии (начиная с 7 части), но эта часть серии не даёт исследовать мир, как в предыдущих двух играх; в основном это побегушки по темным данжам, - и от этого серого однообразия очень быстро устаешь. В процессе игры необходимо постоянно прибегать к специальным уникальным способностям героев, - но и эта фишка не особо справляется с разжиганием интереса.
Итог: поклонник серии, но не этой игры.
Harvestella (Switch) – 7/10
разочарование года. В игре нет временного лимита для сюжетного прохождения, но есть лимит для каждого дня: в среднем он составляет 14 минут, - нужно держать в уме эту цифру, чтобы оценить масштаб идиотизма. Геймплей делится на составляющие: симулятор фермы и непосредственно эксплоринг с экшн-боёвкой. Вся возня с фермой нужна по большому счёту только для приготовления еды и получения игровой валюты с продажи урожая, - размеры фермерства увеличиваются в течение игрового процесса, а вот в функционал игрока ничего для облегчения не добавляется, - поэтому на ферме из имеющихся 14 минут приходится отсиживать половину этого времени, а то и больше. Что же делать с другой половиной времени: конечно же, бежать в сюжетный данж в надежде успеть открыть short-cut, чтобы на следующий день сэкономить эксплоринг данж в попытка добежать до следующего шот-ката, - и так изо дня в день необходимо пробираться от шот-ката до шот-ката. Если еще не стошнило от геймплейных идей, то вот еще: в игре хоть и экшен-боевка, ни увернуться, ни блокировать плюхи мобов возможности нет, - вы тупо стоите другу по очереди плюхи раздаете, после чего набиваете свой желубок едой, чтобы отхилиться, - вот только у желудка тоже есть вместилище, после заполнения лимита вы уже не сможете какое-то время лечиться приготовленными блюдамии, можно будет только запивать соком, который не влияет на заполненность желудка.
Итог: однозначно убожество года.
Chained Echoes (Switch) – 8/10
игра страдает лишь одним недугом – вторичностью; ничего нового и особенного страждущий не найдёт: эдакое существо франкенштейна, которое похоже на всё сразу. За основу энкаунтера взята фича из Хроно Триггера, при этом бои в большинстве своем обязательны; вся мана и хитпоинты восстанавливаются после каждого боя (привет, Зеноблейд); чтобы разнообразить боевую механику, разработчик решил, что Мехи – это самое революционное решение (привет, Зено-игры), - но по итогу Мехи сломали весь дальнейший баланс боевой системы (привет, Зеноблейд Икс).
В основе сюжета разработчик запихнул две темы: основная – кругом война, тыщ-тыдыщ, а внутренняя тема, - фатализм, реинкарнация, всякие шамбалы (и снова привет, Зеноблейд).
В игре есть некая шахматная доска, которая заполняется прохождением квестов либо выполнении особых условий в битве с мобами (штош такое, привет, Зеноблейд 2).
На всех локациях разбросаны респавнящиеся айтемы (Зено….блэээйд?): после продажи оных в магазине появляется особый товар (привет, Этриан Одисси).
Если продолжать тему отсылок: то игра на четверть напоминает своими элементами и отдельными музыкальными композициями Radiant Historia.
А вот музыка в игре просто изумительна – это 10 из 10: слушая некоторые композиции, примеряешь их к ААА-играм, - треть из них точно можно было использовать в играх серии Зеноблейд: вот эта тема лучше вписывается в локацию джунглей Зеноблейд Икс, чем оригинальная; а эта – ночная тема для болот Зеноблейд DE: моя любимая
Итог: играть стоит ради музыки.
Xenoblade Chronicles 3 (Switch) – 9/10
если коротко, то к плюсам можно отнести крышесносный левелдизайн и модернизированную боевую систему, которая по-своему интересна не меньше боевых механик второго Хеноблейда; из минусов: как и в Tales of Arise приходится наблюдать за любовными парочками, - это блевотно и скучно, при этом героев толком не раскрывает ни сюжет, ни  доп.квесты; но самый серьезный недостаток игры – отсутствие баланса, - какой толк в новой боевой механике, когда всё запорото в самом начале сюжетного пути: зачем мне идти по сюжету на 15 уровень, когда я прокачался до 45 уровня просто исследуя новые локации.
Итог: очень жаль, что такой масштабный проект был загублен отсутствием ограничителей, которые бы могли препятствовать перекачу. Но я всё равно обожаю игры этой серии, поэтому буду играть в них сквозь слёзы разочарования.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии