Видеообзоры и журналы > Оффлайновые журналы

Консольгия #2

(1/2) > >>

Kogu:
Вышел второй номер журнала "Консольгия". Скачать его можно по адресу http://www.consolegia.nm.ru! Читаем, обсуждаем. :)

p_star:
так так в PDF - щас почитаю ... :)

Andy Bogart:
ИМХО:
"Сколько ролевых игр вышло на Genesis? Немного..." Первый лол авторам.
Смысл пихать это дело в PDF если дизайна как такового нет вообще. Второй лол.
Написание статей конечно хромает, но все с этого начинали. Так что лол не ставлю.
И наконец ошибки, их не много но встречаются. От лола тоже воздержусь.
Вывод: я пожалел о том, что качал два с лишним метра этого "журнала". Ждем Геймбит за номером 4. Бугага!

Kogu:
"Смысл пихать это дело в PDF если дизайна как такового нет вообще. Второй лол."
Дизайн - это куча разноцветных картинок в красивой розовой оболочке? =)

"И наконец ошибки..."
Их можно встретить везде =)

Shiru:
Ролевых игр на Genesis вышло действительно очень немного, особенно если сравнивать со SNES. Так что причина лола неясна.

Гамбитыч:
Красивые картинки...

Гамбитыч:
Странно как-то выходит, главред выложил сабж на форум эму-лэнда раньше, чем на форум своего журнала... хм  

Andy Bogart:

--- Цитата ---Originally posted by Shiru@Aug 10 2005, 05:32 PM
Ролевых игр на Genesis вышло действительно очень немного, особенно если сравнивать со SNES. Так что причина лола неясна.
--- Конец цитаты ---
Причина не ясна? Лол блин повторно. Я тебе на вскидку вспомню игр 20, а если покопатся в ромах, еще столько же.  Из них - каждая третья (если не вторая) супер. А сколько стоящих игр на SNES'е? Еще вопросы будут? :lol:

Ice:

--- Цитата ---Ролевых игр на Genesis вышло действительно очень немного, особенно если сравнивать со SNES. Так что причина лола неясна.
--- Конец цитаты ---
Абсолютно согласен.

2 Kogu:
Второй номер довольно неплох, картинки действительно красивые. Конечно есть недочёты и ошибки, но... в целом не плохо.  :)

Kogu:
Спасибо всем.
Для оформления был проведен активный поиск арта из различных игр. Я даже буклет Beyond Oasis'а на французском нарыл  :)
А с количеством материала косяк, конечно, будет пока не прибавиться авторов... -_-

2 Gambit
Да ладно, Инфинити нечаянно смехопанораму устроил :D Мы соображали ::)

Shiru:
Hellraiser, ты не в теме. Знаешь такое понятие - SNES-style jRPG? Вот узнай, откуда и почему оно возникло. На SNES огромное количество RPG вообще, а также ряд культовых RPG - Final Fantasy, Chrono Trigger, Tales of Phantasia, Star Ocean, Secret of Mana, Breath of Fire. А что есть на Genesis из культовых RPG? Phantasy Star. Кстати, назови 20 игр - очень интересно:)

lob:

--- Цитата ---Originally posted by Shiru@Aug 10 2005, 09:57 PM
А что есть на Genesis из культовых RPG? Phantasy Star.

--- Конец цитаты ---
Еще есть Shining Force`ы... но их не так уж много, больше я тоже не припоминаю...

pwWwa:
Я, правда,  не такой "пробитый" (пропитый) в таких делах, как некоторые товарищи, но материал журнала написан качественно, невзирая на недочёты. Качественно не в том плане, что насыщен изящными сплетениями фраз, оборотов (хоть и это в наличии),а в подаче мысли именно такой, какую требует "страдающее" ностальгией (консольгией) сознание... Особенно хочется отметить статью про Beyond Oasis, которая, впрочем,  и "несполна" освящаят весь "изюм"  (к примеру, упомянуто только про 2-х духов), но после её прочтения вновь захотелось побродить "по мрачным подземельям", очистить тернистые леса от нечисти,  помочь Али вытащить его сестру из, сеящих зло, лап Агито...

.flint:
Скачал, почитал: теперь критика пойдёт. Большая, запаситесь кофе.

Оформление

Ладно, начну потихоньку. Оформление обложек -- отлично. Серьёзно, сделано на уровне, чувства прекрасного не попирают.

Слово редактора. Ужасный заголовок. Не в смысле текста, а в смысле оформления. Необычайно криворуко сделано, можно было и поаккуратнее. Про такое понятие, как padding (отступы от краёв) версталлер, судя по всему, не слышал. Нижеследующей подзаголовок "Слово редактора" отличается единственно лишь размером и цветом шрифта. Причём размером -- незначительно. Слипается с основным текстом и аватарой. Кстати, на мой взгляд -- это самая частая погрешность в оформлении всего журнала: отсутствие краевого отступа. Исправьте. Цвет заднего фона я бы предложил оставить белым или хотя бы в градации серого. Оглавление ужасно налезает на текст. Отступ надо было делать больше. Аватары непонятно к какому автору подходят.

Вторая обложка. Непонятно зачем. Хотя, как разделитель редакторской мысли от основного журнала пойдёт.

Вступление. Не надо впадать в детскую крайность с тенями в заголовке. Гораздо приятнее смотреть на лёгкие тени, чем на такие вот буратины. Картинка внизу не подходит по размерам -- меньше, причём явно. Сверху отлично вливается в текст, снизу явно не хватает плавности -- слишком резкий переход + опять же, наступает на номер страницы. Использовали бы фильтры -- делов-то на 5 минут...

Статьи. Идея оформления заголовка неплоха. Чесслово. Но опять же нет и нет отступов от краёв... Вредит сильно. Шрифт статьи и аннотации один и тот же -- нехорошо. Вообще, про шрифт -- Arial, 14, это, конечно, хорошо, но у меня возникает ощущение, что меня держат за слепого: большой. очень. Уменьшите, пожалуйста. Кстати, повсеместное использование одного и того же шрифта (есть подозрение, что и размер один и тот же -- не хорошо, совсем не хорошо). Я, конечно, понимаю, что дизайн -- это не розовые цветастые сопли с примесью картинок, но всё же заголовки, основной текст, побочный текст (оценки и др) должны отличаться друг от друга внешне.

"Подвал" (место для оценок) сделан неплохо. Но: выравнивание пунктов информации (жанр, платформа) должно производиться по левому краю, а не по двоеточиям. А лучше это дело вообще к заголовку вынести. Если хотите ставить оценки именно таким образом, то неплохо было бы сделать красивую таблицу. А то расположено хрен знает где ;) "Интересность" -- шрифт и цвет оценки оставьте такимим же, размеры только уменьшите. Смотриться хорошо. Да и вообще, "подвал" у Seiken Densetsu 3 и Beyond Oasis разнится по отступу снизу. Некрасиво это.

Подписи к картинкам должны быть либо меткими, либо юморными. Либо то и другое. Это в идеале. Не надо писать "Какое небо голубое" или "Удивительно красивые местные пейзажи" -- мы это и так видим. Привлеките внимание к скриншотам.

Вне темы. Оформлено жутко. Сделайте же нормальную таблицу, пожалуйста! В заголовке -- симптомы главной болезни номера: краевые отступы. Посмотрите -- "Их", "классического", "-" просто сливаются с фоном! "Есть мнения. Два" -- не заголовок по оформлению, а ерунда какая-то. Картинки смотрятся неопрятными бедными родственниками из-за того, что находятся как бы вне текста. Неправильно это.

"Полночь". "Экзотический" шрифт, в принципе приемлим, но не переусердствуйте. Красный цвет там совсем не к месту...

Последняя страница -- отлично. Без юмора. Вот только приписывайте там год и номер.

Кстати, порадовал необычайно тот факт, что правильно расставлены все типографические знаки. Ну, это я про кавычки-"елочки", апостраф вместо дюйма, правильные кавычки-"лапки" в английских словах. Это гуд. Хотя тире, всё-таки подлинне будет, чем то, которое вы используете ;)

Тексты

Вообще, тексты качественные. Не сравнить с первым номером. Seiken Densetsu 3 расписан просто расчудесно (Kogu, признавайся, читаешь Game.EXE? Стиль очень схож с ранними Вершининым или Омом. Хотя если нет, то знай -- сходство заметно.) Beyond Oasis хорош, но не настолько. "Система" -- очень неоднозначно. Начал за здравие, закончил за упокой. Разбирать тему РПГ на примерах 4(!) игр -- кощунственно. Надо было либо писать про жанр в целом, либо вообще ничего не трогать. Sining Soul -- не статья, а недоразумение. Краткое руководство, блнъ. В оглавлении же явно заявлена как статья, думал обзор -- ан-нет... Выделили бы отдельный раздел... "Есть мнения. Два" -- текстовая реализация хорошая (графическая -- см. выше)

"Полночь" -- ностальгия по .EXE. Стиль один в один. Аж на слезу почти пробило :) Как обычно, трудно понять с налёту, но в принципе всё логично, хоть и витиевато. Сам так для Геймбита несколько статей написал, но потом подумал -- народ не оценит и переписал. И это... Пользуясь случаем -- передайте Владимиру Владимировичу пламенный респект и уведомление, что Уве Болл -- сволочь, вообще-то редкостная. И никакой ностальгии -- обычное деньгосшибатльство. За House of Dead с фонариками во рту его вообще распять надо. Или рас шесть.

А вообще, отлично всё. Бешеный прогресс со времени первого номера. Порадовали, чесслово. Продолжайте в том же духе. Все эти придирки к оформлению выше -- так и есть "придирки". В целом -- впечатление приятное. Хотя есть куда стремиться.

Кстати, насчёт оформления, посмотрите, как оно сделано на Inventory. Очень хорошо свёрстано. Может, переймёте некоторые детали?

SAS:
хм, ну прогресс по сравнению с первым номером на лицо. Все-таки переход на PDF дает больше возможностей в плане верстки и дизайна.

Quester:
Абсолютно согласен с SAS и .flint. Интересно, что периодически очень хороший дизайн чередуется с очень плохим. Такое впечатление, что делали два человека по очереди.
Про небольшие косяки выдавил на romov.net, повторяться не буду.
А вообще, радует.
P.S. Gambit все еще ищет "конкурентов". Может ему платит кто-то?

Kogu:
to .flint:
спасибо за критику и все-все! =)
по поводу оформления - первые пробы =( будем исправляться, советы твои в этом помогут
по поводу статей - ДА, Я ЧИТАЮ GAME.EXE! Я ЧИТАЮ ЕГО УЖЕ КАК ПЯТЬ ЛЕТ, И Я ОБОЖАЮ GAME.EXE!!! Думаю, что-то от их стиля мне перешло - ибо очень нравился Ом, нравятся Вершинин с Хажинским. Автор "Полночи" (наш уважаемый президент) - тоже .EXEшник =)
По поводу Inventory - по ссылке не попал. Но если это журнал о квестах, то читал его русскую версию - он частично вдохновил нас делать "Консольгию" в PDF.

to Quester:
нет, верстал и дизайнил один человек - я =) Может из-за творческого бардака в голове получилось по-разному...

И еще раз всем спасибо!

Quester:
Ом, Вершинин, Хажинский - это все хорошо. Только кричать не нужно :) У Game.EXE есть чему поучиться, даже учитывая то, что многим он не нравится.
Интересно, кто этот человек из Game.EXE? Из новых?

Kogu:
Quester, ты не понял =) Путин тоже читает .EXE но он не из редакции. =)

Kogu:
Теперь "Консольгия" весит 1,5 Мб! Thanks to Quester =)

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

Перейти к полной версии