Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[Sega\Snes] Самая инновационная, необычная игра!
<< < (5/10) > >>
Egor3:
А если не веришь - сам можешь убедиться.Я ее ещо осенью скачал ну куда ей до umk :-\
Evil LiR:

--- Цитата: Egor3 от 03 Февраль 2008, 14:49:22 ---А если не веришь - сам можешь убедиться.Я ее ещо осенью скачал ну куда ей до umk :-\

--- Конец цитаты ---
Дело не в сравнении Pit Fighter c UMK3,а в том,что МК не был такой уж инновационной игрой на момент своего появления.Он привлёк внимание общественности тем,что в нём имелись кровь и насилие.Однако,подобный фактор также трудновато признать инновацией.
Rumata:

--- Цитата: Egor3 ---scooby_doo_mystery  Самая инновационная, необычная игра!
--- Конец цитаты ---
И где там необычные инновации? Квест, коих в свои годы было немало. Только на консоли они попадали редко
Egor3:

--- Цитата: Rumata от 03 Февраль 2008, 17:23:58 ---И где там необычные инновации? Квест, коих в свои годы было немало. Только на консоли они попадали редко

--- Конец цитаты ---
Ну ты сказанул даже я с похмелья намного чотче говорю.scooby_doo_mystery Многие видели, или, как минимум, слышали о детективном мультсериале, в котором главными героями является трусливая парочка – говорящий пес Скуби Ду (Scooby Doo) и недотепа Шэгги (Shaggy). Но знаете ли вы, что смогли сделать с детищем Hanna-Barbera Productions разработчики из Illusions? А создали они поистине уникальную, единственную и больше уже неповторимую игру «Scooby Doo Mystery», квест для консоли Sega Genesis.

      Да-да, именно квест, практически незамутненный аркадными примесями, кроме нескольких небольших моментов, о которых будет рассказано чуть ниже. Именно на этой «квестовости» я делаю упор, говоря об уникальности игры, так как в отличие от остальных игровых консолей, для Sega это единственное творение такого рода. Только играя в Scooby Doo Mystery, вы можете напрочь забыть об уровнях, кишащих врагами, жутких комбинациях ударов на геймпаде и потеющих от напряжения руках. Единственный орган вашего тела, которому придется активно поработать над прохождением игры – мозг. Внимательность, сообразительность и терпение – эти качества нужны для успешного прохождения Scooby Doo Mystery, впрочем, как и любого другого квеста.



      Возвращаясь к Lucas Arts.

      Сообразительностью, кстати, отличилась и команда разработчиков. Создавая принципиально новую игру для этого сектора игрового рынка, Illusions все же нашли способ заново не изобретать велосипед, и позаимствовать уже зарекомендовавший себя геймплей. Выбор пал на игровой процесс, активно использовавшийся компанией Lucas Arts еще с 1987 года в играх под DOS. Знаменитый движок SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion), который лег в основу множества легендарных серий, таких как Indiana Jones, Maniac Mansion, Monkey Island и многих других, практически переродился на консоли Sega. Принцип остался тем же – вы управляете главным персонажем и выбираете действия из списка, но как графическая, так и квестовая часть претерпели некоторые изменения.

      Итак, запустив игру и прослушав оригинальный трек из мульта про Scooby Doo, мы попадаем в меню выбора сценария: «Blake’s Hotel» или «Ha Ha Carnival». Оба они представляют собой две отдельных игры, и рассмотреть их тоже стоит отдельно.

      Blake’s Hotel

      Четверо в MysteryMachine, не считая говорящей собаки, направляются к очередному дядюшке Дафны (Daphne), мистеру Блейку (Blake), который любезно пригласил друзей провести у него уикенд. Но что-то странное творится в гостинице у дядюшки – страшный призрак индейца распугивает не только посетителей, но и прислугу. Не долго думая, детективы-самоучки отправляются на поиски таинственного Ancient Chieftan, а Шэгги и Скуби остаются в гостинице, надеясь отыскать что-нибудь съестное, а заодно очередную порцию приключений.

      Когда дядя Блейк оставляет главных героев (а это, разумеется, недотепа с собакой) одних, у нас появляется возможность оценить собственно игру. С первого же взгляда становится понятно, что, по сравнению с движком SCUMM, команд в списке несколько поубавилось, что облегчает игру, но не дает ей потерять своей изюминки. Графика, выполненная на четверку с плюсом, поражает красочностью фонов и радует неплохой анимацией. Правда, несмотря на высокое качество прорисовки локаций, персонажи похвастаться этим не могут. У меня даже возникло ощущение, что на одного Скуби было потрачено больше усилий художников, чем на всех остальных персонажей вместе взятых. Чего стоит только постоянно перекошенное вправо лицо Шэгги, или анимация мимики Дафны, рот которой во время разговора увеличивается раза в два. Забавно также смотрится камин в вестибюле, который постоянно горит, даже после того, как был потушен (если смотреть на него через прорези в картине из соседней комнаты).

      Но хватит уже просто рассматривать игру – пора бы и решить пару загадок, которые в этом сценарии намного проще, чем во втором. Поэтому бoльшая часть всех необходимых действий и комбинаций, при наличии внимательности, находится прямо на лету. Кстати, следя за своим мохнатым другом Скуби, можно легко найти все нужные вам предметы, так как собака различными способами указывает почти на все важные объекты, и довольно редко ошибается. Сложными мне показались лишь те моменты, когда для дальнейшего прохождения игры нужно было совершить определенное действие в определенном месте.

      Наконец, в вознаграждение за пару часов, проведенных со Скуби Ду, вы сможете увидеть ролик, раскрывающий страшную тайну всего происходящего в Blake's Hotel. А тайна эта становится понятна еще задолго до окончания сценария по причине крайне простого и совсем не закрученного сюжета. Да и подозреваемых за весь сценарий всего два – по числу людей, присутствующих в гостинице.

      Ha Ha Carnival

      Вот теперь, успешно раскрыв первое дело, можно браться и за более сложный сценарий. Причем «Ha Ha Carnival» не только сложнее, но и больше «Blake's Hotel». А начиналось все очень безобидно.

      Все те же четверо в MysteryMachine, не считая говорящей собаки, отправляются в парк развлечений, чтобы как следует повеселиться. И как всегда им это не удается, такова судьба… Вокруг ни души, злобный клоун испортил горки – самый интересный аттракцион. Оставив (разумеется) Шэгги и Скуби, Фред с девушками отправляется кататься на моторной лодке, которая ломается посреди озера. Перед игроком здесь стоит задача помочь друзьям выбраться из сложившейся ситуации, и поймать злого клоуна. Практически, эти задания делят сценарий на две части, потому что для выполнения второго нужно сначала справиться с первым.

      Надо сказать, что от количества доступных локаций даже в самом начале игры начинает кружиться голова. Загадки стали на порядок сложнее – теперь вам придется выполнять одни действия только после того, как проделаны другие. Стоит заранее приготовиться к бесконечной беготне по локациям в поисках нужных объектов, смысл применения которых остается понятным лишь разработчикам. Я почти уверен, что в этом сценарии вам придется пару загадок решить банальным перещелкиванием всевозможных команд и комбинаций предметов, что довольно сильно утомляет.

      И здесь, как нельзя кстати, в качестве разрядки введены несколько аркадных моментов, достаточно легких, чтобы за три-четыре раза приноровиться и пройти их. Да и если битву на Bumper cars еще можно назвать аркадой, то нажатие на тормоз на Roller Coaster – это как максимум тренировка пальцев на геймпаде.

      Больше никаких изменений в процессе игры не произошло, даже сюжет не приобрел лишних поворотов. Все по-прежнему просто и ясно.

      Подводя итог

      Одно плохо в Scooby Doo Mystery – это ее одноразовость, как и многих квестов. Пройдя игру и запустив Скуби Ду второй раз, вы больше не испытаете тех же ощущений… Но если вы любитель квестов, то, гарантирую, рассказывая друзьям и знакомым об этом приставочном чуде, вы точно захотите сказать: «Я никогда не забуду тех нескольких дней, проведенных в компании Шэгги и Скуби».

      Кажется, все что полагается уже сказано, и мне осталось завершить обзор словами, без которых невозможно представить любой материал, посвященный веселой, прожорливой, и немного трусливой собаке:



Scooby Dooby Doo!!!



   


 
 
Уважайте чужой труд. Не воруйте наши статьи. А если воруете, то хотя бы указывайте источник и автора.
© 2005-2008. Romomania Crew, www.Romomania.info, www.Bit16.ru   
Rumata:

--- Цитата: Egor3 ---Ну ты сказанул даже я с похмелья намного чотче говорю
--- Конец цитаты ---
Во-первых, не хами. Во-вторых, причем тут этот обзор? Даже для 95 года игра не является чем-то необычным, хотя и почти единственный представитель этого жанра на МД
Egor3:
Извени. единственный представитель этого жанра на МД Scooby Dooby Doo!!!Твои слова тоисть scooby_doo_mystery  самая инновационная, необычная игра :)
Rumata:
Вообще-то я сказал "почти"  :) Квесты на МД есть, хотя само название жанра не прижилось. Чаще говорят "бродилки" или типа того. Просто Скуби наиболее похож на писишные аналоги. И то, что игра является почти единственным представителем жанра на данной платформе, не делает её саму инновационной. В данном случае это скорее дань моде, "наш ответ Чемберлену". На ПК вышло столько квестов, что один даже пробрался на консоль  :)
Egor3:
У меня есть игра на компьютере  Scooby Dooby Doo 2.И ей далеко до сеговской версии.Можеш написать список игр которые на твое мнение подходят на кандидатуру самая инновационная, необычная игра ;)
Rumata:
Не-а. Лениво.  :) Кое-что писал в этой теме. В том числе и по названию самой темы. А то, я смотрю, всё сводится к нравится - не нравится.
--- Цитата: Egor3 ---игра на компьютере  Scooby Dooby Doo 2
--- Конец цитаты ---
Какого года? Посмотри писишные квесты 90-х годов.
Egor3:
2004 Scooby Dooby Doo 2 monsters unleashed  на одном cd :(
Arlekin:

--- Цитата: Egor3 от 03 Февраль 2008, 18:12:16 ---У меня есть игра на компьютере  Scooby Dooby Doo 2.И ей далеко до сеговской версии.Можеш написать список игр которые на твое мнение подходят на кандидатуру самая инновационная, необычная игра ;)

--- Конец цитаты ---

"Скубби-ду" до "Лукоса", как на велосипеде до луны! И воще это ни капли не инновация а сплошное заимствование!

Добавлено позже:

--- Цитата: Egor3 от 03 Февраль 2008, 18:41:40 ---2004 Scooby Dooby Doo 2 monsters unleashed  на одном cd :(
--- Конец цитаты ---

Ну и при чём тут она?
Egor3:
Ну и при чём тут она-читай всю тему ;)
А что это зо зверь Лукос?
Neon:

--- Цитата: Egor3 от 03 Февраль 2008, 02:08:38 ---Я запутался кто то может сказать на сеги нет 3д или на сеге нет 3д,Никто не может реторический вопрос :) о котором спорили и будут спорить...

--- Конец цитаты ---

   Вобсчем почитай доки, книжки там умные. И не будет больше таких "риторических" вопросов.  :lol:
Egor3:

--- Цитата: Neon от 03 Февраль 2008, 20:03:13 ---   Вобсчем почитай доки, книжки там умные. И не будет больше таких "риторических" вопросов.  :lol:

--- Конец цитаты ---
А что такое доки и где они?
Silen:
Дословно - документы <_< Документ - информация, закрепленная на любом типе материального носителя. Доходчиво?
Egor3:
Не совсем 0_0
На шедевре писали что на сеге нет 3д они ведь профи :'(
Evil LiR:
Хлопцы,хватит оффтопить уже. <_<
Если говорить об инновационных играх,то как тут не вспомнить Phantasy Star III - Generations Of Doom - первую JRPG с НЕЛИНЕЙНЫМ сюжетом. ^_^
Egor3:
Phantasy Star III - Generations Of Doom :)
Никак в эту категорию не попадает ;)
Egor3:

--- Цитата: listros от 03 Февраль 2008, 22:53:37 ---А подскажите у меня сейчас все игры идут не в полный экран а как будто широкоформатное изображение и еще притом слегка сдвинуто влево, то есть справа остается вертикальная полоса разного цвета. И это во всех играх и в оригинальных, я просто не помню как в было раньше когда я играл в детстве, но мне кажется это не нормально, притом что заставки перед игрой показываются нормально во весь экран.

--- Конец цитаты ---
НАЖМИ ENTER+ALT GR
или ESC :)
Evil LiR:

--- Цитата: Egor3 от 03 Февраль 2008, 22:23:51 ---Phantasy Star III - Generations Of Doom
Никак в эту категорию не попадает ;)

--- Конец цитаты ---
Если рассматривать PS3 в рамках жанра JRPG  и провести сравнение с другими ролевыми играми на SMD,то ничего нового в плане графики или геймплея мы не увидим.Однако,концепия сюжета для тех лет(а на дворе стоял 1991 год) действительно являлась инновационной - ранее игроку не предоставлялось столько вариантов дальнейшего развития событий.Кто играл,тот меня поймёт. ;)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии