| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [Sega\Snes] Самая инновационная, необычная игра! |
| << < (7/10) > >> |
| CLAWS:
--- Цитата: Evil LiR --- в случае с Batman Forever мы имеем дело с решениями,которые уже были реализованы ранее в других играх.Не стоит забывать про Batman Returns на SNES(в исполнении KONAMI) и про две игры на SEGA CD(которые можно смело назвать лучшими). --- Конец цитаты --- Именно для серии "бэтмановских" игр это было инновацией.Все остальные воплощения сего персонажа были рисованными проектами с простой боёвкой. |
| Egor3:
--- Цитата: Evil LiR от 09 Февраль 2008, 00:10:31 ---??? GTA и Jurassic Park:The Lost World - вещи настолько разные,что твоё последнее высказывание можно назвать...мягко выражаясь,абсурдным. Опять же - игра хорошая,но особых инноваций там нет,даже по меркам приставки. <_< --- Конец цитаты --- Присмотрись :) |
| Arlekin:
--- Цитата: Egor3 от 08 Февраль 2008, 23:46:19 ---Jurassic Park 3 The Lost World вот это инновация :) С ее движка можно сделать ГТА ;) --- Конец цитаты --- Обоснуй! |
| Evil LiR:
--- Цитата: CLAWS от 09 Февраль 2008, 01:03:26 ---Все остальные воплощения сего персонажа были рисованными проектами с простой боёвкой. --- Конец цитаты --- Скажем так - инновации в серии игр ещё не означают,что эта игра инновационна для приставки в целом.И,кстати,"рисованные проекты" надолго пережили своих "кинематографичных" конкурентов. --- Цитата: Arlekin от 09 Февраль 2008, 10:37:53 ---Обоснуй! --- Конец цитаты --- Вот именно! |
| Egor3:
--- Цитата: Arlekin от 09 Февраль 2008, 10:37:53 ---Обоснуй! --- Конец цитаты --- включи и поиграй ;) |
| BmpCorp:
Tom & Jerry на SMD. Вот это вот ващще инновация. Если не верите, включите и поиграйте. Говорите, нет ничего в ней инновационного? Ну вы тогда вообще в играх не понимаете... нормальным людям и доказывать ничего не надо - они ж сразу видят и понимают: инновация! Egor3, правильно тебе говорят - о-бос-нуй. Jurassic Park: The Lost World - великолепная игра, несомненно, одна из лучших на приставке, но почему ты не можешь дать нам объяснения, в чём необычность и инновационность игры?.. "Включи и поиграй" - это не объяснение. Я играл и проходил игру на приставке и эмуляторе, я даже писал к ней полное прохождение. Но ничего необычного в ней не увидел. |
| Egor3:
Розмер рома говорит о качестве этой игры-раз Вид сверху игра в двоем различные фоны и ланшафты оружие возможность залазить в автомовиль множество уровней много головоломок и так до бесконечности-два :) Добавлено позже: --- Цитата: BmpCorp от 09 Февраль 2008, 12:29:40 ---Tom & Jerry на SMD. Вот это вот ващще инновация. Если не верите, включите и поиграйте. Говорите, нет ничего в ней инновационного? Ну вы тогда вообще в играх не понимаете... нормальным людям и доказывать ничего не надо - они ж сразу видят и понимают: инновация!. --- Конец цитаты --- Вполне прекрасная игра и без альтернатив ;) |
| Kostey D.:
--- Цитата: Egor3 ---Вид сверху игра в двоем различные фоны и ланшафты оружие возможность залазить в автомовиль множество уровней много головоломок и так до бесконечности-два Улыбка --- Конец цитаты --- Всё это где-то уже было по отдельности, хотя бы Jurassic Park на НЕС, там всего-то не хватает игры на двоих и автомобиля. В играх типа Akari Warriors и Guerilla War можно было садится в технику. Если игра совмещает в себе кучу уже бывших в употреблении элементов, назвать её новой и инновационной НЕЛЬЗЯ, потому что НОВОГО там ничего нет, всё уже где-то было использованно. Инновационная игра может быть полнейшим отстоем, так же как и лучшая игра в мире может быть простым клоном взявшим в себя всё лучшее от старых игр. |
| CLAWS:
--- Цитата: Evil LiR ---Скажем так - инновации в серии игр ещё не означают,что эта игра инновационна для приставки в целом.И,кстати,"рисованные проекты" надолго пережили своих "кинематографичных" конкурентов. --- Конец цитаты --- Я и не утверждал что игра стала для приставки откровением свыше,но,как человек знающий и чтящий данную серию комиксов,скажу что сея игронизация одно из лучших воплощений оригинала на моей памяти - круче была только "Batman & Robin" на PSX.А на счёт "долгожительства" рисованных версий...Как правило весь подобный "беги-бей-стреляй" делается по мотивам популярных мультфильмов и в силу массовости целевой аудитории тоже становится популярным,т.к. "пипл" банально "хавает"... :-\ |
| Egor3:
--- Цитата: Kostey D. от 09 Февраль 2008, 16:51:10 ---Всё это где-то уже было по отдельности, хотя бы Jurassic Park на НЕС, там всего-то не хватает игры на двоих и автомобиля. В играх типа Akari Warriors и Guerilla War можно было садится в технику. Если игра совмещает в себе кучу уже бывших в употреблении элементов, назвать её новой и инновационной НЕЛЬЗЯ, потому что НОВОГО там ничего нет, всё уже где-то было использованно. Инновационная игра может быть полнейшим отстоем, так же как и лучшая игра в мире может быть простым клоном взявшим в себя всё лучшее от старых игр. --- Конец цитаты --- вобщем я с тобой согласен ;) |
| Street Fighter:
SNES Ballz-3d - недавно скачал, посмеялся великолепно, в Вектормене, к-й здесь упомянут, может такой же герой, но не в таком масштабе! даже не верится что это за 600 kb. Bastard - Файтинг с достаточно необычной реализацией, многое мне не понятно и разбираться лень, но такую реализацию я больше не встречал! Battle Tycoon - два совмещенных жанра - файтинга с адвенчурой - можно делать ставки, зарабатывать бабло в поединках - для меня достаточно необычно, чем просто дубасить оппонента из раунда к раунду. Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun - два совмещенных жанра - битем' апа с РПГ - такого больше нет! Spawn и Super Double Dragon - инновационность для меня заключается в использовании блока, в первом случае, через блок следует с ног шибательные суперы, а во втором случае шикарные перехваты. в других битем' апах блоки тоже были, но они просто были, кроме этих битемов, реализация их достаточно бессмысленна. сюда же можно прикрепить и Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun Shien's Revenge - ползущая рука, к-й можно защищаться, в других тирах нет! |
| Planestranger:
Инновационные. Rock'n'Roll Racing. Во-первых, единственные гонки в изометрии на этой консоли. Во-вторых, использована музыка настоящих рок-звёзд (где ещё такое было в те времена?). В-третьих, комментарии. Столько оцифрованной речи (пусть и постоянно повторяющейся) вобщем-то тоже нигде не было. А финальная заставка? Многие гонки могли такой похвастаться? Серии NHL/NBA/FIFA. Впервые на консолях появились не спрайтовые болванчики, но реальные звёзды со своими фамилиями, клубами, рекордами и статистикой. А самыми оригинальными были имхо The Lost Vikings и Ecco: Tides of Time. И там и там непередаваемо здоровская атмосфера и очень необычный геймплей. |
| Adept:
Ecco-игра,не имеющая аналогов. В Tides of time прекрасная музыка(для обеих версий smd и scd)- красивая картинка. Само по себе управление дельфином является инновационным(сейчас создаются похожие игры,но они несравнимы) А в версии для DC/PS2 можно познать всю красоту океана(разве что-то подобное было предложено?), увидеть необычных рыб(светящихся), черепашек,акул,дно,океанские пещеры. Уникальная система управления-можно исследовать многое. Поэтому предлагаю считать Ecco как уникальную инновационную игру(не имеющую на данный момент достойных аналогов). |
| Shtoporr:
Не про DC речь идет... Хотя насчет Экко согласен. И РПГ, РПГ, от Квадратно_Эникс - это что-то. Графика, музыка, сюжет - ммм, персик:nyam: |
| GKill:
--- Цитата: Adept ---Ecco-игра,не имеющая аналогов. --- Конец цитаты --- - Kolibri. Блин, народ, зачастую просто особенности перечисляются игр. Это не то. Надо называть что-то такое, без чего игра не будет, собственно уже игрой такой какая она есть. |
| Street Fighter:
--- Цитата: GKill ---Блин, народ, зачастую просто особенности перечисляются игр. Это не то. Надо называть что-то такое, без чего игра не будет, собственно уже игрой такой какая она есть. --- Конец цитаты --- :wacko: Super Metroid - помню рыдал при прохождении... "да был я уже здесь", "епть, в сотый раз посещаю это место", "пытался я уже туда запрыгнуть", "ну, где мои любимые уровни", ну где моя любимая беготня от стадии к стадии", "ну, кто придумал потойные ходы в один кирпичик", "куда идти дальше", "шо за хрень", "как этим пользоваться"... нигде больше не испытывал таких чувств! надо все-таки пройти не менее, чем за 3 часа и увидеть Самус без костюма. |
| Pain:
Хроно триггер за её комбы которых нигде не было а если и были то здесь они возведены в ранг абсолюта как пример как надо делать рпг с комбами.Комбы магии естественно |
| pedro:
История Тора, иновация в области магии) |
| Чинджер:
Вот раньше было...а то загрузил ром, и уже все знаешь..объем и прочее - это лабуда. Включите Metal gear на nes. Какой там год выпуска? Инновации, сплошные инновации. В игре используется система прокачки уровней, от которого зависит увеличение жизней возможность ношения большего количества боеприпасов. З союой можно носить и использовать, когда угодно, кучу оружия...(6 или 7 наименований), много предметов (их штук 30 или 40, непомню уже) без использования которых дальше не продвинуться. Бинокль, антенна, карточки доступа разных уровней, форма противника для маскировки, фонарик, принадледности для погружения под воду...их перечислять и перечислять. Разговор по радио, с переходом на разные волновые частоты. Использование жучков (противники раз подбросили, по сюжету). Режим стелс!!!! впервые. Дальше...сюжет появился...разговор с персонажами. Впервые бинокль приносил неоценимую помощь (это про все предметы можна говорить, они многоразового использования). И впервые использовалась система паролей.Играйте и убедитесь. Добавлено позже: На Sega это однозначно: (согласен с Another world), Rings of power и Syndiсatе. Во втором впервые так использовался режим общения с энписи (даже взятку можна было дать) , использования смены дня и ночи..времменной интервал, персонаж не обходился без еды..и у него рюкзак не безконечный. На год выпуска посмотрите (1991). Ну и +предметы, магия (не в курсе когда вышел первый Phantasy star и была ли там магия). Но вот в Phantasy star 2 магия уже была (1989). Дальше больше: нелинейное прохождение, карта с использованием координат. Сейчас все уже не вспомнить. Syndiсatе - возможность создавать искуственные органы, использование наркотиков, передвижение на машинах, возможность брать под контроль "мозги" персонажей (как нейтральных так и противников) вербовка агентов, разработка оружия. Оружие можно было подбирать и выбрасывать...передавать другому члену команды. Покупать, продавать. И захват мира. Хотелось бы еще отметить отдельные моменты. Mega-Lo-mania (Переход с одного века в другой, по нарастающей. На конкретной местности ресурсы были разные и в разном количестве....возможность использования ресурсов для изготовления оружия, при нехватке (ресурсы то не бесконечные) внимание...можно было пересмотреть тактику и использовать другой ресурс (не всякий подходил)...И, можно было объедениться с противником. В Mario andretti racing противники тоже заезжали на пит-стоп. The Lost vikings - взаимодействие трех персонажей с разными способностями. для прохождения всей игры. |
| Shtoporr:
Эмм...Shadowrun (Sega) - Fallout в 16 бит. Chrono Trigger, Bahamut Lagoon, Star Ocean - огромные, почти живые миры умещаются в маленькой квадратной микросхеме...невообразимо. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |