| Приставки > Картриджи / диски |
| Мапперы в картриджах Сеги |
| (1/2) > >> |
| ajak:
Ммм.. Я всё время вижу и слышу упоминание слова маппера связанного с nes'ом. А что разве сега их не использует, или там какая-нить другая технологгия. Спасибо. |
| HardWareMan:
Использует. Простой 2х банковый маппер в Beyond Oasis (aka Story of Thor). Там старшая половина ПЗУ отключается и вместо нее подключается ОЗУ для сохранения. Есть у меня 10ти игровка, там тоже стоит регистр и переключает банки с играми (меню расположено в одной из игр). Просто, обычно хватает и 4Мб. ;) |
| sergi:
Тогда мне еще уточните - Румата давал схемы - там есть та которую Beyond Oasis использует или нет? :? На каких микросхемах реализовано и может еще кто знает Shining Force 2 у меня там стоит эта 139 микруха но чегото сейвы не пашут - как исправить o_0 |
| ajak:
Если 4 мега хватает то сколько тогда адресная шина у сеги? Добавлено позже: Ну тогда получается мапперов почти нету, есть как я понял редкостные игры просто. Верно? |
| sergi:
Шина данных 16 бит Шина адреса 21, в идеале 24 но там не все доступно для рома |
| HardWareMan:
Линий не 24 а 23 - младшая не запитана. Ибо 16 бит. Далее, я проверял на некоторых Сегах сигнал !DTACK формируется автоматом во всем диапазоне первых 8 Мбайт. Так что теоретически, можно подключить 8МБайт РОМ, без учета совместимости (есть мнение, что вторые 4 МБайта - $400000-$7FFFFF - используется девайсом SegaCD). На практике, анализы Rumata приводят к этому (действие управляющих сигналв в адресном пространстве Сеги): |
| sergi:
А с Shining Force 2 что делать? :? |
| Rumata:
Честно говоря, применять термин "маппер" к МД как-то не хочется. Под мапперами уже традиционно понимаютя устройства для переключения страниц основной памяти для расширения адресного пространства. В МД этого нет, все игры работают в линейном адресном пространстве. Переключаются только BackUp SRAM на момент чтения / записи, и то, только в тех играх, где ROM более 2 МБайт. Например, Beyond Oasis (схема его есть) ROM: 000000 - 2FFFFF RAM: 200001 - 203FFF --- Цитата: sergi ---А с Shining Force 2 что делать? --- Конец цитаты --- Разбираться. ROM: 000000 - 1FFFFF RAM: 200001 - 203FFF Ни каких переключателей там нет, простой дешифратор адреса. |
| sergi:
Да вот так все и сделал - не записывает :( точно после 2 мегабайт идет сейв? ПРосто в идеале хотелось бы иметь таблицу игр и какие сейвы используют Но такого в инете не нашел :( |
| Rumata:
--- Цитата: sergi ---Да вот так все и сделал - не записывает точно после 2 мегабайт идет сейв? --- Конец цитаты --- А заголовок рома посмотреть? Как думаешь, я откуда цифры беру? Может, у тебя ОЗУшка дохлая? Или чего ещё не так? Питание от батареи проверь, могли чего неверно спаять |
| sergi:
Да я честно говоря в заголовках рома не шарил никогда Знаю там название пишут, а что еще и размер рома и сейва указывают, точнее их адреса? :? На счет ОЗУ не знаю - проверять нужно Я думал что всетаки другой сейв у нее |
| HardWareMan:
--- Цитата: sergi от 10 Декабрь 2007, 21:22:04 ---Да я честно говоря в заголовках рома не шарил никогда Знаю там название пишут, а что еще и размер рома и сейва указывают, точнее их адреса? :? На счет ОЗУ не знаю - проверять нужно Я думал что всетаки другой сейв у нее --- Конец цитаты --- Кури доку "SegaTech", там есть раздел с описанием заголовка. А у Shining Force 2 точно юзается SRAM а не EEPROM? PS Rumata, так ты доделал сводную таблицу по картриджма с сейвами (тип микросхемы, карта памяти и т.д.)? |
| Rumata:
--- Цитата: HardWareMan ---А у Shining Force 2 точно юзается SRAM а не EEPROM? --- Конец цитаты --- Запусти её в эмуле - увидишь. А с таблицей сложно. Хочется ведь сделать нормально. А в моем распоряжении только заголовки и сейвы эмулятора. И пока получается много неясных игр, которые даже не знаю, куда отнести. Ведь в моем распоряжении было не слишком много оригинальных картриджей, и, что очень обидно, информация о том, какая игра на какой плате утеряна. Особенно сложно с SerialEPROM (с Rings of Power парились, помнишь?) |
| HardWareMan:
--- Цитата: Rumata от 11 Декабрь 2007, 02:55:32 ---Запусти её в эмуле - увидишь. А с таблицей сложно. Хочется ведь сделать нормально. А в моем распоряжении только заголовки и сейвы эмулятора. И пока получается много неясных игр, которые даже не знаю, куда отнести. Ведь в моем распоряжении было не слишком много оригинальных картриджей, и, что очень обидно, информация о том, какая игра на какой плате утеряна. Особенно сложно с SerialEPROM (с Rings of Power парились, помнишь?) --- Конец цитаты --- Ага. Но я ее победил. А по списку: "Какая жаль..." (с) Задорнов. А как потеряна инфа привязки? Куда ты ее дел? Думаю, тебе надо бы обнародовать пока все, что из имеющегося достоверно. А остальное потом в виде обновлений добавлять. Редких картриджей не много, а основную часть ты все же ИМХО покроешь. |
| sergi:
У меня дохрена лицухи - штук 50 картриджей Могу если есть сейв написать какая игра и какой сейв :? |
| Le@N:
Ну во-первых, если игра на русском, то уже не лицуха. Во-вторых, лицуха стоит соответственно. |
| HardWareMan:
--- Цитата: Le@n от 11 Декабрь 2007, 16:28:44 ---Ну во-первых, если игра на русском, то уже не лицуха. Во-вторых, лицуха стоит соответственно. --- Конец цитаты --- Есть много факторов, указывающих на "лицензию", и цена не самый главный. Обычно, это коробка-футляр, книжечка и/или брошюрка, картридж в фирменном корпусе. |
| Rumata:
--- Цитата: sergi ---Могу если есть сейв написать какая игра и какой сейв --- Конец цитаты --- В смысле? |
| sergi:
Ну у картридж вскрыть могу и посмотреть чего там внутри Вообще бы с радостью продал всю лицуху по 300 р за картридж 15 косарей и оно ваше - завтра ;) вот Румата в Питере живет а бабок жалеет <_< |
| HardWareMan:
--- Цитата: sergi от 11 Декабрь 2007, 20:32:36 ---вот Румата в Питере живет а бабок жалеет <_< --- Конец цитаты --- Вот ты молодой и зеленый. И живешь на иждивении у родителей. А у некоторых семья. И их кормить и одевать надо. Так что брось свои "высказывания". |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |