| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх |
| << < (23/25) > >> |
| Shtacket:
В Road Rash 3 как то раз, байк зацепился за машину, так и не смог его догнать. В Zero Tolerance на одном из этажей небоскрёба, если уничтожить 3 камеры наблюдения вокруг маленькой комнаты, до их срабатывания, двери комнаты не откроются. В комнате есть несколько солдат. И вы не сможете полностю зачистить уровень. А бывает что враг респаунится прям в стене, результат тот же - зачистить уровень не получится. В Kawasaki (Сега), игра когдато зависла при сильном развороте мотоцикла, мне тогда показалось что я увидел обратную сторону трассы. В Jungle Strike были такие глюки: в первой миссии когда нужно сопровождать президента, я пристрелил снайпера, а не взял его в плен. После того как президент забежит в Белый дом миссию закончить невозможно. Снайпер должен вам рассказать информацию о планах террористов, а так как вы его убили, вы не увидите инфо-скрин. Теперь при посадке вертолёта уровень не будет завершатся. А бывали случаи что при провале миссии (надпись return to base) если выполнить все задания, миссия защитывалась как пройденая. |
| cloud-ff7:
у меня было не глюки а приставка кривая,такого я больше не видел,тупо в некоторых играл или нажимался старт сам и ставил игру на паузу или вообще ненажимался,например в Red ZOne,первый уровень на вертолете играется нормально но когда играет любой уровень с видом сверху когда играешь за людей то при начале уровня автоматичестки нажимается пауза и все,ее неотжать,Road Rash,анимационные вставки сами пропускаются,и так вот некоторые игры вообще были неиграбельны,плюс на ней еще вот там музыка с высокими нотами выходила на передний план и это было ужас как хреново,больше я такой кривой Сеги невидел))даже не знаю почему так :lol: |
| Gremlin12:
Про кривую сегу прикольно :). У меня в детстве друг был, у которого на сега не работала игра коммандос, он из-за одной этой игры купил другую, считал ее крутой. Хотя, конечно, она не стоит того, чтобы приставку из-за нее менять. Купил когда-то карик Comix zone на русском, игра непроходима из-за бага, в том уровне где должен появиться босс колдун игра зависала. Я проходил ее с кодами, доходил до этого места, игра зависала, при помощи кода попадал на следующий уровень и доигрывал. |
| Ryukenden:
Не мешающий игре, но имеющийся, глюк - в японском роме Rolling Thunder (NES) как-то по-разному порой звучит дополнительный нэмковский чип. P.S. Знающие люди мне вот что ответили. В этой игре в чипе Namco 106 (163) используются сэмплы длиной больше, чем 32. Эмуляторы и даже нсф-плееры (не знаю, все ли) не способны воспроизвести такой длины сэмпл, из-за чего характер звука и меняется. Но есть плеер, который может воспроизвести такие сэмплы - NSFPlay. |
| Electro_Drill:
в blades of vengeance на SMD где-то в середине игры есть место, когда имеется один ключ и две двери в разных частях уровня. Если открыть не ту дверь, то за ней не будет другого ключа и нужную дверь не открыть. Тут только ресет(хотя не помню, есть ли там продолжения). У меня такое было однажды на самой приставке, а потом и на эмуле. |
| black jaguar:
всегда считал чем то нечестным в ниндзя гайденах, когда за одно касание снимали четверть или пол жизни. хотя квадратиков 20 штук там :neznayu: |
| black jaguar:
nes Fist of the North Star если тебя босс зажал у края экрана и делает один удар, то сносит тебе 95% здоровья сразу |
| Roket:
--- Цитата ---Внезапно вспомнил, что все версии The Lost World: Jurassic Park на сеге, попадавшиеся мне в детстве, были непроходимыми, повисая в разных местах. Одна на трехмерном уровне, вторая на уровне с массовым бегством. --- Конец цитаты --- У меня был аналогичный картридж. Но если бы ты знал как глюк обойти ты бы не писал про то что игра зависает. Игра зависает при первом прохождении, но если приставку сбросить, можно вернуться к последнему сохранению на уровне и снова продолжить и уровни в этот раз зависать не будут. ;) |
| Berstain:
Был у меня картридж со Scooby Doo mystery который намертво зависал в конце первого сценария. (когда надо было медальон на крюк повешать). Тогда, в свое время, сильно разочаровался... |
| CaH4e3:
--- Цитата: ReZistanse от 02 Июль 2013, 13:49:26 ---На пример если воткнуть этот джойстик под второй слот. Запустить игру Super Robin Hood и постоянно нажимать А + Nurbo A то игра начинается не с 3 сердечками а с 5. --- Конец цитаты --- Зажать Влево+А и нажать старт на первом джойстике, будет 4 жизни вместо трех. Это родной встроенный чит игры. --- Цитата: ReZistanse от 02 Июль 2013, 13:49:26 ---Еще в игре Batman Returns если с этого же джойстика так же воткнутого во второй слот, набирать пароль для уровня. А набор происходил исключительно рандомным методом (частенько даже ногами :lol: ) То рано или поздно пароль потходил и включался уровень ( какой угадаешь) Вся прелесть заключалось в следующем. В процессе такой игры если нажат кнопки влево или вправо (на это этом волшебном джойстике) то можно было переключать уровни когда захочешь. Вот мне до сих пор интересно это что за читерское замыкание такое?)) --- Конец цитаты --- В системе паролей есть скрытые флаги, один включает неуязвимость, второй - выбор уровня стрелками Вправо-Влево второго джойстика в любом месте уровня, от 1-1 до 4-2 (выше нельзя). Если подбирать пароли случайно, можно было и наткнуться на такую комбинацию. С генератором паролей можно сейчас включить специально, что угодно... Меня вот другой вопрос интересует... Неужели никто не проходил Бетмен Ретурнс на денди дальше третьего уровня в детстве? То есть вот того самого пиратского Batman III без логотипа конами... В игре, оказывается, есть защита от пиратов, она срабатывает во втором уровне и не дает пройти третий, то есть вообще - он становится непроходимым. Более того, все пароли, записанные после этого, не принимаются игрой. это тоже специальный такой трюк в системе паролей. Ну то есть про неубиваемого шреддера все знают, а про непроходимого бетмена ниразу не слышал... |
| Maximum:
--- Цитата: CaH4e3 ---Меня вот другой вопрос интересует... Неужели никто не проходил Бетмен Ретурнс на денди дальше третьего уровня в детстве? То есть вот того самого пиратского Batman III без логотипа конами... В игре, оказывается, есть защита от пиратов, она срабатывает во втором уровне и не дает пройти третий, то есть вообще - он становится непроходимым. --- Конец цитаты --- В детстве как раз попался картридж с проходимым Batman Returns. На третьем уровне, как и в нормальной версии, можно было залезть в окно здания и таким образом пройти дальше. А о непроходимой версии узнал лишь позже, когда удалось сыграть на приставке в китайскую многоигровку-новодел. Кстати, с TMNT3 в свое время также повезло. В две версии играл, и в обеих Шреддер был убиваем. |
| Sumac:
Мне попадалось две-три версии Batman Returns и все были нормальными, с логотипами. А вот нормальных Черепах 3 не попадалось не разу. :( |
| CaH4e3:
Я специально проверил, пиратская версия с титулом BATMAN III и без логотипа конами на старте, вместо которого выплывает цифра 1993, стопроцентно непроходим по вышеуказанной причине... вернее, если играть самому... можно набрать пароль на уровень 2-3 и играть дальше без проблем. |
| Maximum:
Проходил Contra Hard Corps. Во время схватки с Бахамутом (перед запуском ракеты) полковник исполнил свою крутящуюся атаку, ринулся в правый угол экрана и стал безостановочно летать вверх-вниз, не нанося при этом урона. Пришлось сделать ресет. Интересно, у кого-нибудь бывал такой глюк? Если есть желание посмотреть, файл прилагается. Эмулятор Kega Fusion v 3.51, ром - американка. |
| Partsigah:
Если двинуться на лестнице неуязвимость пропадает (по словам Омкола), однако, обратите внимание на аримера. |
| Ivan_XIII:
Выше говорили про Batman Rerturns. Через мои руки в свое время прошли три картриджа с этой игрой - два стиплеровских, но с разными наклейками, третий - если память не изменяет, из серии Super Hik, или, возможно, TV-Game. Непроходимым был один из стиплеровских. Еще припомнил глюк, но не убийственный, а приятный. В Super Contra 6 (это та, что в девичестве Contra Force и со вшитым читом на Up+Start) на последнем этапе как раз читанул, причем в момент, когда на экране было много объектов и игра подтормаживала (ну кто играл в нее, понимает) и... полетел через объекты уровня вверх, сразу к боссу. В ней же один раз босс на подлодке после своего проигрыша упал на колени, и так и остался на них стоять, пришлось перезапускать игру. |
| ww:
Вот недавно пытался поиграть в "Battletoads 3" и версия на нем оказалась вообще неиграбельная (( То дракон на 1ур. может просто улететь или враг уйти и не вернуться, пополнение жизней ↑+start тоже не нравится, а вчера прошел 1ур. и на втором жаба просто исчезла... цветки кусались, от стен отталкивался, но урона никакого причинить не мог ни я ни мне ну и я невидимый был. |
| Vectorman:
Когда с племянником резались в одну леталку на Сеге, вроде Air Buster, то к концу игры она постоянно подвисала. Мы там летели типа в стратосфере, вокруг разный космический мусор, и почти всегда на том уровне она зависала намертво. То ли баг, то ли приставка офигевала от нескольких часов игры, не знаю, но игру мы так и не прошли. А уже намного позже я купил себе M1 Abrams Battle Tank, так она перезагружалась как только я попадал во врага :( |
| Lucas [32]:
Не убийственный глюк, но довольно забавный сбой скрипта, о котором я давно хотел рассказать. Игра: Scooby Doo Mystery на Sega Genesis. Эпизод Blake’s Hotel. Идём на кухню, находим холодильник и применяем на него такие команды: Push, Shut. Если всё сделано правильно, ГГ не просто подойдёт к холодильнику, а уйдёт куда-то далеко в стену. Полезного мало, но зато можно лишний раз убедиться в том, что спрайты в игре масштабируются в реальном времени. Даже видео запилил: |
| JARL32:
Вспомнил пару багов с которыми сам встречался: 1.Teenage Mutant Ninja Turtles II - The Arcade Game - dendy, неубиваемый шредер, все пишут про третью, так вот я встречал вторую, мигал, а умирать не хотел. 2.Teenage Mutant Ninja Turtles - Tournament Fighters - sega, рандомно висла в бою, тогда игра понравилась, а вот пройти и играть было не реально. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |