| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [GEN] Contra Hard Corps |
| << < (8/30) > >> |
| BFG911:
Любимый герой Contra HC на сега - Волк... И его огнемет в полный рост.... Пускай все говорят - что хотят, но это супер дэмаг!!! Три года назад не однократно проходил им контру на эмуляторе, ради концовок и ностальгии. Основной смак получаю при игре вдвоем. Дайте мужика или бабу в поддержку - самое легкое прохождение. Робота не люблю - не нравятся самонаводки..... И ОН робот :( Ктати - он самодостаточен, и волку никакого толку от него. Он имеет самый большой прыжок :ohmy:, самое бестолковое оружие (в плане геймплэя) :ohmy: и не надо нагинаться (хотя может) :ohmy: - УРОД а НЕ ИГРОК.... Волк - самый большой дэмагер - это факт(+), не ложится(-). Но он не хуже всех, просто стиль игры атакующий, а не уклоняющийся (рисковый, на эмуляторе с клавиатурой и не снится, то что делал на сеге). Но КОНТРА на сеге - это не контра. На НЕСЕ была КОНТРА ФОРС, и две начальных. Просто если их перевести на новый уровень графики, а геймплэй улучшить и получится отличный шутер. Просто, до сих пор на несе играю чаще, чем на сеге, снесе или PS1-2. Хотя есть. На сони контру изуродовали. На снесе контра не та. На сеге игра хороша.... НО ЭТО НЕ ТА КОНТРА. Это типа первых частей стритфайтера, и всякие эволюции типа: марвел против кэпкома или другого мяса..... ЭТО - экшн.... с разными ракурсами... Прошу, поиграйте поподробнее в конру на аркадах и несе. Реально- Замечательная игра. С атмосферой и всеми фишками стрелялки. На сеге - это таже контра прото добавили бескомпромисности, беспредельности (платформы), драйв музона, И ЭКШЭНА!!!!!!!! Японцы это умеют. Просто игры теряются при этом. Я 15 лет 0_0 назад просто наслаждался японской культурой игр, музыки, рисования, графики.... Сейчас я говорю: они деградировали ещё тогда. Лет 10 назад. Когда супер приемы и супер экстремальные ситуации возобладали. ЭТО и убило все, к чему они прикосались. Контра на сеге мне нравится. Но это не та контра, если вам больше 25 лет! И ремэйк контры класической - вопрос времени. |
| ALEX_230_VOLT:
BFG911, а ты умеешьсложно излагать простые мысли (прям как я) :lol: но в целом я тебя понял |
| TerraWarrior:
--- Цитата: BFG911 от 16 Апрель 2009, 17:48:38 ---И ремэйк контры класической - вопрос времени. --- Конец цитаты --- Вообще-то он уже есть - Contra 4 на NDS. |
| SnowWorm:
--- Цитата: Taven от 16 Апрель 2009, 11:58:05 ---ALEX_230_VOLT, D Рея проходит лучше всех? Не смеши меня! Тут Брауни справится быстрее всех. http://www.sendspace.com/file/j58rxq Генсом + с Эму Ленда записывал. D Рея - шлак! Да, самонаводятся прекрасно, но они же слабее немодифированного А! --- Конец цитаты --- Волк пошутсрее будет! в приложении - запись прохождения против этого-же босса. Gens+ |
| Taven:
Брауни ему ни чуть не уступает! :) |
| ALEX_230_VOLT:
То что Брауни монстр я знаю ;) |
| SnowWorm:
--- Цитата: Taven от 17 Апрель 2009, 21:55:14 ---Брауни ему ни чуть не уступает! :) --- Конец цитаты --- 0_0 ого. Круто. И ведь это ещё не предел, там после первого падения босса можно было чем-то более удобным добить. Зато у меня он домик снести не успел ^_^ Когда-то на присавке получал все 5 концовок всеми 4 персонажами по очереди. Только версия у меня была японская, с возможностью получить 3 удара до смерти. Было чуть попроще. Зато потом на эмуляторе играл в американскую версию, все диалоги читал, понял хоть в чём там дело у них. А ещё у меня на приставке у одного джойстика не работала кнопка <вниз>. Как думаете, за кого я играл пока мне новый джойстик наконец не купили? :) |
| Taven:
SnowWorm, ну домик, это скорее уловка, трюк. А я хотел сыграть на скорость. :) Если интересно, вот еще парочка: P.S: Я не виноват что Брауни был создан Чаком Норрисом. |
| SnowWorm:
нашёл спидран за робота, там такой ад, этот Browny вообще машина смерти. Только жаль что это не мувик для генса а уже готовое видео http://speeddemosarchive.com/demo.pl?ContraHardCorps_LabFight_Browny_2200 Хм. На каком-нибудь эмуле есть эмуляция турбо-джойстика? и нету у кого GameGenie кодов на смену оружия (например дать роботу самонаводяшееся оружие Шины, или кулак волка)? А то всё что мне попадалось это бесконечные жизни и бомбы.. |
| Taven:
SnowWorm, хех. Да, действительно просто супер видео. :) Но почему уж не на эмуляторе записано - все дело в том, что такой спидран записать без сейвов нереально. Скорее всего что автор проходил по одному уровню, потом записывал это на фрапс. А потом склеили, вот и всё. :) Хотя конечно не мне судить, и это может быть только догадками. --- Цитата ---и нету у кого GameGenie кодов на смену оружия (например дать роботу самонаводяшееся оружие Шины, или кулак волка)? А то всё что мне попадалось это бесконечные жизни и бомбы.. --- Конец цитаты --- Это уже ромхакингом надо заниматься. :) Добавлено позже: Так же хочу учесть что это не европейская версия, а американская. Некоторые боссы ведут себя слегка подругому. Возьмите хотя бы Колесо-Трансформера в Джунглях или "Беспилотного" робота. |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---Так же хочу учесть что это не европейская версия, а американская. Некоторые боссы ведут себя слегка подругому. Возьмите хотя бы Колесо-Трансформера в Джунглях или "Беспилотного" робота. --- Конец цитаты --- а что есть разница между Европейской и Американской версиями? o_0 Можно с этого места поподробнее? Добавлено позже: ну это если опустить название и внешний вид персонажей ;) |
| Taven:
ALEX_230_VOLT, Беспилотного робота он убил в углу. Тот даже не соизволил начать атаковать своей верхней частью туловища, и уж тем более завалиться на землю. Робот-трансформер в джунглях пускает огнемет слегка подругому. |
| SnowWorm:
--- Цитата: Taven от 18 Апрель 2009, 15:48:34 ---Беспилотного робота он убил в углу. Тот даже не соизволил начать атаковать своей верхней частью туловища, и уж тем более завалиться на землю. --- Конец цитаты --- да, я тоже заметил. Потом в комментариях нашёл --- Цитата ---Q: What happened to the first boss? He didn't even go into his second form. A: If the first form is destroyed before it lands from its second jump, then you skip the second form entirely. Don't ask me why this works, it just does. --- Конец цитаты --- Ну типа если убить робота до того как он приземлится после второго прыжка - он испугается и во вторую форму с летающей туловкой переходить не будет Вот честно говоря даже не знаю. Надо было бы проверить, только у меня навыков не хватает что его так быстро грохнуть http://speeddemosarchive.com/ContraHardCorps.html |
| Taven:
--- Цитата ---If the first form is destroyed before it lands from its second jump, then you skip the second form entirely. Don't ask me why this works, it just does. --- Конец цитаты --- Если уничтожить его первую форму до того как он приземлится на землю, вы пропустите вторую форму. Не спрашиваете меня как это работает, просто сделайте это. Сработало! |
| ALEX_230_VOLT:
ха, то есть тут даже скорость убивания не важна, надо всего лишь сбить его в воздухе :) Добавлено позже: --- Цитата ---Не спрашиваете меня как это работает, просто сделайте это. --- Конец цитаты --- ты немного не так перевёл. правильнее во так: Не спрашиваете меня как почему это работает, просто работает и всё тут. |
| Setenty:
про альтернативную(секретную) концовку не знал... сегодня прошол... долго под сталом, скрючившись, сосмеху валялся:) |
| p_star:
--- Цитата ---Контра на сеге мне нравится. Но это не та контра, если вам больше 25 лет! --- Конец цитаты --- Та, та ... Именно она, а не какая другая. --- Цитата ---На сеге - это таже контра прото добавили бескомпромисности, беспредельности (платформы), драйв музона, И ЭКШЭНА!!!!!!!! --- Конец цитаты --- Другими словами оригинальная контра это та же контра что и на сеге, но без бескомпромисности, беспредельности (платформы), драйв музона и экшена :lol: Чето не похоже. Она просто не та, старая скучная надоевшая контра - вот что она :D |
| Mad:
--- Цитата: p_star ---Другими словами оригинальная контра это та же контра что и на сеге, но без бескомпромисности, беспредельности (платформы), драйв музона и экшена Чето не похоже. Она просто не та, старая скучная надоевшая контра - вот что она --- Конец цитаты --- Чего то ты страшное тут запостил. Остальные контры не менее драйвные и хардкорные. Мне все контры нравятся одинаково, кроме контр на ПС1-2. Вот они действительно скучноватые какие-то... |
| p_star:
--- Цитата ---Остальные контры не менее драйвные и хардкорные. --- Конец цитаты --- Это не я сказал если что ;) Я просто назвал их старыми скучными и надоевшими, про драйв и хардкор я ниче не говорил, кроме: --- Цитата ---Чето не похоже. --- Конец цитаты --- |
| Griboedoff:
Не понимаю, почему все так восторгаются музыкой. По мне, так это наоборот самое слабое место в игре :( Лично мне нравится только во время битвы с профессором (точнее с его мутантами-гибридами). Да и саму игру не назвал бы шедевром. Какая-то тупая мочиловка в начале, очень трудно уворачиваться от пуль и врагов. Потом огромный монстр, который напротив - никаких проблем не доставляет. Что называется, много шума из ничего. Да и финального босса первого уровня не назвал бы суперсложным. Начало уровня куда сложнее. Всякого рода графических спецэффектов в игре много, вот только сам игровой процесс при этом не особо радует... До третьего уровня! (а он при любом выборе пути один и тот же). Вот здесь всё прекрасно: битвы с байкерами, с роботом-помойкой и, наконец, с Нойманом Каскадом. Вот эта битва просто шедевральная! Прохожу этого многоликого босса всегда с удовольствием. Неприятности иногда доставляют созвездие Близнецов (охх не любил я никогда Близнецов, ничего хорошего от них ждать нельзя :lol: шутка) и вертолет. Также мне нравятся уровень на поезде, вышеупомянутая битва с профессором и уровень на корабле (с последующей битвой на дороге на берегу с бегущим/летающим/ездящим роботом). Идея с разными концовками весьма уникальна. Я проходил две: секретную и ту, где (1) спасаешь лабораторию профессора - (2) сражаешься с профессором. Во втором случае я воспользовался одним багом в игре (не факт , что это баг, может какая недоработка создателей игры). Дело в том, что поранившись, падать в пропасть можно сколько угодно раз. В уровне на ракетах я таким образом и расправлялся с врагами. В том числе и с финальным боссом - бесформенным мутантом, которому сначала отстреливаешь многочисленные конечности, а затем стреляешь по (пардоньте) оголяющейся зал*пе. Этот баг и совершенно идиотский уродливый босс (при чем здесь вообще мутанты на ракете? и зачем их надо было мочить? не судьба просто взорвать ракету?) весьма подпортили впечатление от игры. Остальные концовки я пытался пройти, но забросил. Как-то там все однообразно и неинтересно. Все те же многочисленные мутанты и лаборатории.. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |