Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[GEN] Contra Hard Corps
<< < (8/30) > >>
BFG911:
Любимый герой Contra HC на сега - Волк... И его огнемет в полный рост....
Пускай все говорят - что хотят, но это супер дэмаг!!! Три года назад не однократно проходил им контру на эмуляторе, ради концовок и ностальгии.
Основной смак получаю при игре вдвоем. Дайте мужика или бабу в поддержку - самое легкое прохождение.
Робота не люблю - не нравятся самонаводки..... И ОН робот  :( Ктати - он самодостаточен, и волку никакого толку от него.
Он имеет самый большой прыжок  :ohmy:, самое бестолковое оружие (в плане геймплэя) :ohmy: и не надо нагинаться
(хотя может) :ohmy: - УРОД а НЕ ИГРОК....
Волк - самый большой дэмагер - это факт(+), не ложится(-). Но он не хуже всех, просто стиль игры атакующий, а не уклоняющийся (рисковый, на эмуляторе с клавиатурой и не снится, то что делал на сеге).
Но КОНТРА на сеге - это не контра. На НЕСЕ была КОНТРА ФОРС, и две начальных. Просто если их перевести на новый уровень графики, а геймплэй улучшить и получится отличный шутер. Просто, до сих пор на несе играю чаще, чем на сеге, снесе или
PS1-2. Хотя есть.
На сони контру изуродовали. На снесе контра не та. На сеге игра хороша.... НО ЭТО НЕ ТА КОНТРА.
Это типа первых частей стритфайтера, и  всякие эволюции типа: марвел против кэпкома или другого мяса.....
ЭТО - экшн.... с разными ракурсами... Прошу, поиграйте поподробнее в конру на аркадах и несе. Реально-
Замечательная игра. С атмосферой и всеми фишками стрелялки.
На сеге - это таже контра прото добавили бескомпромисности, беспредельности (платформы), драйв музона,  И ЭКШЭНА!!!!!!!!
Японцы это умеют. Просто игры теряются при этом. Я 15 лет 0_0 назад  просто наслаждался японской культурой игр, музыки, рисования, графики....
Сейчас я говорю: они деградировали ещё тогда. Лет 10 назад. Когда супер приемы и супер экстремальные ситуации возобладали.
ЭТО и убило все, к чему они прикосались.
Контра на сеге мне нравится. Но это не та контра, если вам больше 25 лет! И ремэйк контры класической - вопрос времени.
ALEX_230_VOLT:
BFG911, а ты умеешьсложно излагать простые мысли (прям как я)  :lol:

но в целом я тебя понял
TerraWarrior:

--- Цитата: BFG911 от 16 Апрель 2009, 17:48:38 ---И ремэйк контры класической - вопрос времени.

--- Конец цитаты ---
Вообще-то он уже есть - Contra 4 на NDS.
SnowWorm:

--- Цитата: Taven от 16 Апрель 2009, 11:58:05 ---ALEX_230_VOLT, D Рея проходит лучше всех? Не смеши меня! Тут Брауни справится быстрее всех.
http://www.sendspace.com/file/j58rxq
Генсом + с Эму Ленда записывал.

D Рея - шлак! Да, самонаводятся прекрасно, но они же слабее немодифированного А!

--- Конец цитаты ---
Волк пошутсрее будет!
в приложении - запись прохождения против этого-же босса. Gens+
Taven:
Брауни ему ни чуть не уступает! :)
ALEX_230_VOLT:
То что Брауни монстр я знаю  ;)
SnowWorm:

--- Цитата: Taven от 17 Апрель 2009, 21:55:14 ---Брауни ему ни чуть не уступает! :)

--- Конец цитаты ---
0_0 ого. Круто. И ведь это ещё не предел, там после первого падения босса можно было чем-то более удобным добить.
Зато у меня он домик снести не успел ^_^

Когда-то на присавке получал все 5 концовок всеми 4 персонажами по очереди. Только версия у меня была японская, с возможностью получить 3 удара до смерти. Было чуть попроще. Зато потом на эмуляторе играл в американскую версию, все диалоги читал, понял хоть в чём там дело у них.

А ещё у меня на приставке у одного джойстика не работала кнопка <вниз>. Как думаете, за кого я играл пока мне новый джойстик наконец не купили? :)
Taven:
SnowWorm, ну домик, это скорее уловка, трюк. А я хотел сыграть на скорость. :)
Если интересно, вот еще парочка:

P.S: Я не виноват что Брауни был создан Чаком Норрисом.
SnowWorm:
нашёл спидран за робота, там такой ад, этот Browny вообще машина смерти. Только жаль что это не мувик для генса а уже готовое видео
http://speeddemosarchive.com/demo.pl?ContraHardCorps_LabFight_Browny_2200
Хм. На каком-нибудь эмуле есть эмуляция турбо-джойстика?

и нету у кого GameGenie кодов на смену оружия (например дать роботу самонаводяшееся оружие Шины, или кулак волка)? А то всё что мне попадалось это бесконечные жизни и бомбы..
Taven:
SnowWorm, хех. Да, действительно просто супер видео. :)
Но почему уж не на эмуляторе записано - все дело в том, что такой спидран записать без сейвов нереально.
Скорее всего что автор проходил по одному уровню, потом записывал это на фрапс. А потом склеили, вот и всё. :)
Хотя конечно не мне судить, и это может быть только догадками.


--- Цитата ---и нету у кого GameGenie кодов на смену оружия (например дать роботу самонаводяшееся оружие Шины, или кулак волка)? А то всё что мне попадалось это бесконечные жизни и бомбы..
--- Конец цитаты ---

Это уже ромхакингом надо заниматься. :)

Добавлено позже:
Так же хочу учесть что это не европейская версия, а американская. Некоторые боссы ведут себя слегка подругому. Возьмите хотя бы Колесо-Трансформера в Джунглях или "Беспилотного" робота.
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---Так же хочу учесть что это не европейская версия, а американская. Некоторые боссы ведут себя слегка подругому. Возьмите хотя бы Колесо-Трансформера в Джунглях или "Беспилотного" робота.
--- Конец цитаты ---
а что есть разница между Европейской и Американской версиями?  o_0 Можно с этого места поподробнее?

Добавлено позже:
ну это если опустить название и внешний вид персонажей  ;)
Taven:
ALEX_230_VOLT,
Беспилотного робота он убил в углу. Тот даже не соизволил начать атаковать своей верхней частью туловища, и уж тем более завалиться на землю.
Робот-трансформер в джунглях пускает огнемет слегка подругому.
SnowWorm:

--- Цитата: Taven от 18 Апрель 2009, 15:48:34 ---Беспилотного робота он убил в углу. Тот даже не соизволил начать атаковать своей верхней частью туловища, и уж тем более завалиться на землю.

--- Конец цитаты ---
да, я тоже заметил. Потом в комментариях нашёл

--- Цитата ---Q: What happened to the first boss? He didn't even go into his second form.
A: If the first form is destroyed before it lands from its second jump, then you skip the second form entirely. Don't ask me why this works, it just does.
--- Конец цитаты ---
Ну типа если убить робота до того как он приземлится после второго прыжка - он испугается и во вторую форму с летающей туловкой переходить не будет
Вот честно говоря даже не знаю. Надо было бы проверить, только у меня навыков не хватает что его так быстро грохнуть
http://speeddemosarchive.com/ContraHardCorps.html
Taven:

--- Цитата ---If the first form is destroyed before it lands from its second jump, then you skip the second form entirely. Don't ask me why this works, it just does.
--- Конец цитаты ---
Если уничтожить его первую форму до того как он приземлится на землю, вы пропустите вторую форму. Не спрашиваете меня как это работает, просто сделайте это.

Сработало!
ALEX_230_VOLT:
ха, то есть тут даже скорость убивания не важна, надо всего лишь сбить его в воздухе :)

Добавлено позже:

--- Цитата ---Не спрашиваете меня как это работает, просто сделайте это.
--- Конец цитаты ---
ты немного не так перевёл. правильнее во так:
Не спрашиваете меня как почему это работает, просто работает и всё тут.
Setenty:
про альтернативную(секретную) концовку не знал... сегодня прошол... долго под сталом, скрючившись, сосмеху валялся:)
p_star:

--- Цитата ---Контра на сеге мне нравится. Но это не та контра, если вам больше 25 лет!
--- Конец цитаты ---
Та, та ... Именно она, а не какая другая.

--- Цитата ---На сеге - это таже контра прото добавили бескомпромисности, беспредельности (платформы), драйв музона,  И ЭКШЭНА!!!!!!!!
--- Конец цитаты ---
Другими словами оригинальная контра это та же контра что и на сеге, но без бескомпромисности, беспредельности (платформы), драйв музона и экшена  :lol: Чето не похоже.
Она просто не та, старая скучная надоевшая контра - вот что она  :D
Mad:

--- Цитата: p_star ---Другими словами оригинальная контра это та же контра что и на сеге, но без бескомпромисности, беспредельности (платформы), драйв музона и экшена   Чето не похоже.
Она просто не та, старая скучная надоевшая контра - вот что она 
--- Конец цитаты ---
Чего то ты страшное тут запостил. Остальные контры не менее драйвные и хардкорные. Мне все контры нравятся одинаково, кроме контр на ПС1-2. Вот они действительно скучноватые какие-то...
p_star:

--- Цитата ---Остальные контры не менее драйвные и хардкорные.
--- Конец цитаты ---
Это не я сказал если что  ;)
Я просто назвал их старыми скучными и надоевшими, про драйв и хардкор я ниче не говорил, кроме:

--- Цитата ---Чето не похоже.
--- Конец цитаты ---
Griboedoff:
Не понимаю, почему все так восторгаются музыкой. По мне, так это наоборот самое слабое место в игре :(
Лично мне нравится только во время битвы с профессором (точнее с его мутантами-гибридами).

Да и саму игру не назвал бы шедевром. Какая-то тупая мочиловка в начале, очень трудно уворачиваться от пуль и врагов.
Потом огромный монстр, который напротив - никаких проблем не доставляет. Что называется, много шума из ничего. Да и финального босса первого уровня не назвал бы суперсложным. Начало уровня куда сложнее.
Всякого рода графических спецэффектов в игре много, вот только сам игровой процесс при этом не особо радует... До третьего уровня! (а он при любом выборе пути один и тот же). Вот здесь всё прекрасно: битвы с байкерами, с роботом-помойкой и, наконец, с Нойманом Каскадом.
Вот эта битва просто шедевральная! Прохожу этого многоликого босса всегда с удовольствием. Неприятности иногда доставляют созвездие Близнецов (охх не любил я никогда Близнецов, ничего хорошего от них ждать нельзя  :lol: шутка) и вертолет.

Также мне нравятся уровень на поезде, вышеупомянутая битва с профессором и уровень на корабле (с последующей битвой на дороге на берегу с бегущим/летающим/ездящим роботом).
Идея с разными концовками весьма уникальна.
Я проходил две: секретную и ту, где (1) спасаешь лабораторию профессора - (2) сражаешься с профессором.

Во втором случае я воспользовался одним багом в игре (не факт , что это баг, может какая недоработка создателей игры). Дело в том, что поранившись, падать в пропасть можно сколько угодно раз. В уровне на ракетах я таким  образом и расправлялся с врагами. В том числе и с финальным боссом - бесформенным мутантом, которому сначала отстреливаешь многочисленные конечности, а затем стреляешь по (пардоньте) оголяющейся зал*пе.

Этот баг и совершенно идиотский уродливый босс (при чем здесь вообще мутанты на ракете? и зачем их надо было мочить? не судьба просто взорвать ракету?) весьма подпортили впечатление от игры.

Остальные концовки я пытался пройти, но забросил. Как-то там все однообразно и неинтересно. Все те же многочисленные мутанты и лаборатории..
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии