Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Заказы на взлом эмуляторных игр с ArtMoney
<< < (5/44) > >>
kitano:
>Donald Land (J).nes
там непраходится третий тур .

Жизнь кончается, или что?

Там есть такое озеро его не возможно перепрыгнуть , если кидать яблоки в середину то там появляется платформа которая сразуже пропадает а если на нее прыгнуть то он праходит на сквозь , не обходим код на туры .
.




[/quote]
iddqd:
sonic-sonic, не делаю я кодов на туры. Выложи сохранение для эмулятора в этом уровне.

Добавлено позже:
Dzenis, можешь сделать выбор персонажей сам: на экране выбора персонажа сделай быстрое сохранение, выбери персонажа в левом верхнем углу в игре (на экране выбора перса бесполезно) сделай паузу, ищи значение 0 тип 1 байт целое. Потом грузи сохранение, выбирай скажем на два персонажа вправо (не вниз!) - в игре отсеивай на значение 2. И так далее. Если получится или не получится - пиши здесь. Проще некуда..

Добавлено позже:
Поправил - надо отсеивать на 2.

Добавлено позже:
Только сейчас понял - вы не знаете что такое ArtMoney? Качайте и устанавливайте: http://www.artmoney.ru/r_download_se.htm

Добавлено позже:
Потом нужно открыть в ней файл .amt, там найдёшь Char. select 1P. По умолчанию сделано для Fusion 3.61.

Добавлено позже:
О, чёрт! Я понял как тебе надо. Вообщем так: открываешь Mortal Kombat 1 в эмуляторе Kega Fusion, заходишь на экран выбора персонажа, ставишь паузу, делаешь File - Game genie/PAR, в поле Code вводишь: FFABCD:07, нажимаешь Add Code, потом выделяешь код, нажимаешь ОК и играешь за горо:
 
kitano:
не как не пройду
iddqd:
Зачем мне ром? Мне нужен файл быстрого сохранения. На каком эмуляторе ты играешь? если VirtuaNes то залезь в папку save и выложи сюда файл.sav.
kitano:
 это сохранение , улльтра 0.98.15 .

Добавлено позже:
Его надо поместить в fcs и нажать f5 .
iddqd:
sonic-sonic, днём сделаю.
iddqd:
Сохранился после этого места.

Добавлено позже:
Dzenis, получилось? Не молчи.

Добавлено позже:
Больше не надо выкладывать в сеть ромы - я их сам найду. Тем более что почти всё из СМД/Денди/Супер Нинтендо у меня есть.
Dzenis:
iddqd, в МК 1 за Горо получилось поиграть, но это жуть полная! Нажимаешь Блок - игра висит, нажимаешь удар - Горо исчезает и всё... А вот то, что ты мне с артмани говорил делать - я так и не понял
iddqd:
Проверю.

Добавлено позже:
Точно - я не додумался проверить все движениия при игре за босса. А я ещё хотел статью писать по выбору чаров в файтингах..Проверю версию для SNES.

Коды для Сеги я нашёл правильно, смотри сам: http://gshi.org/?s=v2&sys=8&gid=1051

Добавлено позже:
Not stable - неустойчиво.

Добавлено позже:
Вообщем такие коды бери тут: http://gshi.org/?s=v2&sys=8
KAJIM:
Мне пожалуста на GBA MegaMan Zero, и MegaMan Zero 2 пожалуста взломай на бесмертие и всё! Спасибо заранее! :'(
iddqd:
KAJIM, попробуй пока это - MegaMan Zero: ArtMoney
Ещё: http://gshi.org/?s=v2&sys=7&gid=6644
iddqd:
Забыл про тему..Качай приаттаченный файл - жизни, здоровье, неуязвимость. если адреса не совпадают, найди верный адрес количества жизней (3 жизни на экране - ищи значение 3 1 байт целое, потом теряешь одну - отсеиваешь на 2 и т.д.), или адрес здоровья - считай сколько прямоугольников и ищи их число и потом выделяешь новый адрес слева, старый - справа и делаешь "автоизменение адресов" (auto apply the offset). если что-то непонятно - пиши.

Добавлено позже:
Неуязвимость - нужно заморозить при мигании после пропущенного ранения, или просто заморозить скажем на 30.
iddqd:
Новая статья на тв-геймсе: http://tv-games.ru/forum/showpost.php?p=21504&postcount=4

Добавлено позже:
Следующую скорее всего буду делать по PC Engine.

Добавлено позже:
Только не пинайте за три поста подряд - написал продолжение:
http://tv-games.ru/forum/showpost.php?p=21510&postcount=5
SAN-DIABLO:
Как взломать жизни в RESIDENT EVIL 3 (J) PSX а то есть одно место где после двух ударо становишся трупом а трава только красная осталась или как её мона в зелёную превратить.
iddqd:
Это на японской версии не работает? Если нет, то делай так:
когда у тебя 100% здоровья, ищи поиском точного значения 200 и дальше отсеивай уменьшилось и т.д.
SAN-DIABLO:
iddqd, Спасибо попробую.
iddqd:
Получилось?
SAN-DIABLO:
iddqd, Да получилось спасибо! :thumbup:
iddqd:
Во второй части тоже 200, если что:)
SAN-DIABLO:
iddqd, а в ремейке сколько?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии