| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Заказы на взлом эмуляторных игр с ArtMoney |
| << < (5/44) > >> |
| kitano:
>Donald Land (J).nes там непраходится третий тур . Жизнь кончается, или что? Там есть такое озеро его не возможно перепрыгнуть , если кидать яблоки в середину то там появляется платформа которая сразуже пропадает а если на нее прыгнуть то он праходит на сквозь , не обходим код на туры . . [/quote] |
| iddqd:
sonic-sonic, не делаю я кодов на туры. Выложи сохранение для эмулятора в этом уровне. Добавлено позже: Dzenis, можешь сделать выбор персонажей сам: на экране выбора персонажа сделай быстрое сохранение, выбери персонажа в левом верхнем углу в игре (на экране выбора перса бесполезно) сделай паузу, ищи значение 0 тип 1 байт целое. Потом грузи сохранение, выбирай скажем на два персонажа вправо (не вниз!) - в игре отсеивай на значение 2. И так далее. Если получится или не получится - пиши здесь. Проще некуда.. Добавлено позже: Поправил - надо отсеивать на 2. Добавлено позже: Только сейчас понял - вы не знаете что такое ArtMoney? Качайте и устанавливайте: http://www.artmoney.ru/r_download_se.htm Добавлено позже: Потом нужно открыть в ней файл .amt, там найдёшь Char. select 1P. По умолчанию сделано для Fusion 3.61. Добавлено позже: О, чёрт! Я понял как тебе надо. Вообщем так: открываешь Mortal Kombat 1 в эмуляторе Kega Fusion, заходишь на экран выбора персонажа, ставишь паузу, делаешь File - Game genie/PAR, в поле Code вводишь: FFABCD:07, нажимаешь Add Code, потом выделяешь код, нажимаешь ОК и играешь за горо: |
| kitano:
не как не пройду |
| iddqd:
Зачем мне ром? Мне нужен файл быстрого сохранения. На каком эмуляторе ты играешь? если VirtuaNes то залезь в папку save и выложи сюда файл.sav. |
| kitano:
это сохранение , улльтра 0.98.15 . Добавлено позже: Его надо поместить в fcs и нажать f5 . |
| iddqd:
sonic-sonic, днём сделаю. |
| iddqd:
Сохранился после этого места. Добавлено позже: Dzenis, получилось? Не молчи. Добавлено позже: Больше не надо выкладывать в сеть ромы - я их сам найду. Тем более что почти всё из СМД/Денди/Супер Нинтендо у меня есть. |
| Dzenis:
iddqd, в МК 1 за Горо получилось поиграть, но это жуть полная! Нажимаешь Блок - игра висит, нажимаешь удар - Горо исчезает и всё... А вот то, что ты мне с артмани говорил делать - я так и не понял |
| iddqd:
Проверю. Добавлено позже: Точно - я не додумался проверить все движениия при игре за босса. А я ещё хотел статью писать по выбору чаров в файтингах..Проверю версию для SNES. Коды для Сеги я нашёл правильно, смотри сам: http://gshi.org/?s=v2&sys=8&gid=1051 Добавлено позже: Not stable - неустойчиво. Добавлено позже: Вообщем такие коды бери тут: http://gshi.org/?s=v2&sys=8 |
| KAJIM:
Мне пожалуста на GBA MegaMan Zero, и MegaMan Zero 2 пожалуста взломай на бесмертие и всё! Спасибо заранее! :'( |
| iddqd:
KAJIM, попробуй пока это - MegaMan Zero: ArtMoney Ещё: http://gshi.org/?s=v2&sys=7&gid=6644 |
| iddqd:
Забыл про тему..Качай приаттаченный файл - жизни, здоровье, неуязвимость. если адреса не совпадают, найди верный адрес количества жизней (3 жизни на экране - ищи значение 3 1 байт целое, потом теряешь одну - отсеиваешь на 2 и т.д.), или адрес здоровья - считай сколько прямоугольников и ищи их число и потом выделяешь новый адрес слева, старый - справа и делаешь "автоизменение адресов" (auto apply the offset). если что-то непонятно - пиши. Добавлено позже: Неуязвимость - нужно заморозить при мигании после пропущенного ранения, или просто заморозить скажем на 30. |
| iddqd:
Новая статья на тв-геймсе: http://tv-games.ru/forum/showpost.php?p=21504&postcount=4 Добавлено позже: Следующую скорее всего буду делать по PC Engine. Добавлено позже: Только не пинайте за три поста подряд - написал продолжение: http://tv-games.ru/forum/showpost.php?p=21510&postcount=5 |
| SAN-DIABLO:
Как взломать жизни в RESIDENT EVIL 3 (J) PSX а то есть одно место где после двух ударо становишся трупом а трава только красная осталась или как её мона в зелёную превратить. |
| iddqd:
Это на японской версии не работает? Если нет, то делай так: когда у тебя 100% здоровья, ищи поиском точного значения 200 и дальше отсеивай уменьшилось и т.д. |
| SAN-DIABLO:
iddqd, Спасибо попробую. |
| iddqd:
Получилось? |
| SAN-DIABLO:
iddqd, Да получилось спасибо! :thumbup: |
| iddqd:
Во второй части тоже 200, если что:) |
| SAN-DIABLO:
iddqd, а в ремейке сколько? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |