Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
Хаки на любой вкус
<< < (381/384) > >>
Guyver(X.B.M.):
Вот, тут только звуки движка вырезаны у обоих игроков. Остальное возвращено...
Guyver(X.B.M.):
1. Берёшь 2 рома, оригинальный и с кучей изменений от Sharpnull.
2. Делаешь ips-файл со всеми изменениями для оригинального рома: https://dropmefiles.com/ulqQb
3. Качаешь прогу: http://chief-net.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=115&Itemid=55
4. Галками выбираешь изменения, пока не найдёшь нужные тебе, восстанавливая каждый раз ром (выбрал изменение, запустил его, проверил в роме. Не то - восстановил ром и выбираешь другое). Делаешь ром только с этими изменениями.



К примеру, эти два изменения на скрине отключают звук двигателя у 1 и 2 игрока соответственно.

Добавлено позже:
Там в ips 16 изменений по 8 на каждого игрока, т.е., грубо говоря, надо запустить ром 7 (!) раз. Просто неразрешимая задача... :facepalm:

Добавлено позже:
Кстати, даже 1844 строки кода методом половинного деления довольно быстро проходятся все...
Томахомэ:
Не по платформе вопрос, конечно, но всё же: если верить Dependence Walker'у, экземпляр Frutti Freak'а (если у кого не запускается в современных Windows'ах, просто поставьте галочку "Запускать в режиме совместимости с Windows XP") в прикреплённом архиве не использует никаких функций DirectX, опираясь в плане графики на старый добрый GDI. Какие из используемых там функций могут отвечать за вывод именно игровой графики, а не каких-то системных окон? Я тут эту игру в очередной раз реверснуть попытался.
Petenokor:
Давно как-то не обсуждали "Duck Tales 2 Deluxe". А это ведь просто-таки эпохальный хак. А, скорее, мод. Его можно оценивать по-разному, но, на мой взгляд, нельзя не заметить, что была проделана мощнейшая работа, проект цельный и хорошо продуманный. И он действительно создаёт по-настоящему новую игру на основе старой.

Понятное дело, что "Делюкс" вряд ли может понравиться тем, кто не любит хардкор. Но хак и не для них создан. Он создан для тех, кому хочется поиграть во вторых "Уток" на совсем другом уровне сложности, вновь изучать игру, разгадывать действительно сложные загадки и учиться проходить действительно сложные места. Хардкорность, конечно, запредельная. Нужно любить играть именно в такие игры.

Как по мне, важно то, что "Делюкс" не просто видоизменяет игру,  а делает ее именно что другой. И показывает, как можно было бы развить механики и особенности вторых "Уток".

Понятно, что к определенным решениям могут быть вопросы. Однако это дело вкуса. Вот что действительно бросается в глаза - это необходимость кучу раз подолгу монотонно фармить деньги. Смысла в этом не видно, и такой момент может легко отталкивать от игры. На мой взгляд, это однозначно ошибка создателя игры. И в этом смысле я бы хотел спросить тебя, Кинбис, как ты сам оцениваешь этот момент. Ты его таким и продумывал или нет? Как ты его видел при разработке и как изменилось его видение после того, как в хак начали играть?

В любом случае, я считаю, что такая работа заслуживает снятой шляпы и уважения.
Kinbeas:

--- Цитата: Petenokor от 11 Ноябрь 2025, 01:45:38 ---В любом случае, я считаю, что такая работа заслуживает снятой шляпы и уважения.

--- Конец цитаты ---
:hi:
Спасибо. Об уровне хака говорит не только то, что его проходили многие стримеры (причём, не за один и не за два присеста), а и то, что его на картриджах собирали все, кому не лень. Даже не знаю, какой реально тираж на физических носителях сейчас в природе. Мало того, на этом фоне до сих пор у меня спрашивают возможность купить комплект, хотя мы их давно не делаем. А помню, как в самом начале никто не хотел покупать и смотрели на хак, как бараны на новые ворота. Только потом распробовали.


--- Цитата: Petenokor от 11 Ноябрь 2025, 01:45:38 ---И в этом смысле я бы хотел спросить тебя, Кинбис, как ты сам оцениваешь этот момент. Ты его таким и продумывал или нет? Как ты его видел при разработке и как изменилось его видение после того, как в хак начали играть?
--- Конец цитаты ---
Это была первая (а ввиду разных событий и последняя) подобная работа по дизайну уровней. Грубо говоря, уровни были сделаны за полгода, а потом ещё с Таем год вылизывали до совершенства, потому что очень много багов было, движок крайне неудобный для хаккинга.

Ну и главный урок, который я вынес - не стоит оценивать уровень сложности по себе. Когда ты всё знаешь - то вроде и баланс норм. Но как оказалось, чтобы игрок дошёл до комфортного знания всей игры, надо преодолеть большую пропасть, и не каждый готов к такому. Тот, кто хорошо знает хак, то и проходит уже быстро, и фармить сильно не надо. А когда ничего не знаешь и всё изучаешь, то фарм становится практически бесконечным. Конечно, в этом жуткий дисбаланс.
Ещё была одна идея, которую не надо было реализовывать. Вдруг захотелось каждый уровень выделить чем-то перед другими (об этой специфике на карте выбора уровней Зигзаг говорит дополнительным последним предложением). Ну и вот, замок решено было сделать богатым на алмазы, типа сделать его для фарма. Ну и вот, на остальных уровнях количество денег было сведено к минимуму, а сам замок оказался слишком сложным и длинным, чтобы там фармить. Вот и получилось, как получилось.

Конечно, если бы я сейчас брался за эту игру, то всё было бы сделано намного грамотнее. Прям намного. Эту игру легко можно было бы сделать для любого игрока, сделав грамотную разницу в уровнях сложности (не только те отличия, что в оригинале), ну и плюс строение уровней. Ну то есть я хорошо представляю, как хак по Уткам сделать раза в три лучше, и при этом для любого игрока.   

Добавлено позже:
А, ещё один момент был. Я очень хотел сделать Зигзага востребованным, что тоже повлияло на сложность. В оригинале он нафиг никому не нужен был. В хаке же если игрок пошёл кругами за каким-нибудь куском карты, Винтом или ещё чем-то, то потрёпанный и с опустевшим запасом жизни он скорее примет решение вернуться на базу, чем идти до конца уровня. Полёт на самолёте был моим любимым экраном в детстве. Поэтому было приятно, что хотя в хаке этот экран с полётом стал мелькать на стримах. ))
Agent Smith:
Существует ли хак юного Индианы Джонса? Одна из последних игр на НЕС
Y2k:
Вот какой то...
Agent Smith:
Y2k, так наверно перевод просто?
Sharpnull:

--- Цитата: Agent Smith от 13 Ноябрь 2025, 15:05:46 ---Y2k, так наверно перевод просто?

--- Конец цитаты ---
Там какой-то нуб добавил криво читы через Game Genie Guy! на русский перевод. Из-за изначально кривого чита XVSEGPSE Infinite Health (https://gamehacking.org/game/31411) происходит падение игры (UPD2: выполняются недокументированные инструкции, падение и другие проблемы зависят от выполнения инструкции SLO ($EE,X)) после получения урона, другой чит оттуда SZEOUGVG Infinite Lives, 3-й чит SESATPSZ тоже на бесконечные HP/Health, но нуб не знал, что Game Genie могут менять байты в других банках при совпадении байтов и эта программа изменила лишний байт в файле 1C1E6:85 (было A5).
AuAurora:
То ли Рокет, то ли кто, не помню. Хак чтоб почти как на кариках - вверх+старт даёт пистолет и протвогаз, правда на денде он ещё сверху падал при этом на свою позицию(позволяло второй уровень по крыше пройти)
Agent Smith:
AuAurora, а ведь в игре был второй уровень сломан. Хотя на Денди все работало.

Sharpnull, жестко конечно, подробно, но жестко
Roket:
Второй уровень не сломан в Индиане Джонс, просто игра использует устаревший скроллинг, который некоторые мумуляторы некорректно воспроизводят. Фсеух последней версии может корректно проигрывать игру в вертикальных уровнях, ну и последние версии других эмуляторов, где указано, что пофикшен именно "баг" в этой игре. И это единственная игра, которая использует подобный скроллинг.
MaxWooD:
Всем привет!
Подскажите, есть ли хак, исправляющий баг выстрелов из оружия S (Spread) в оригинальной Contra?
AuAurora:

--- Цитата: MaxWooD от 23 Ноябрь 2025, 15:08:48 ---исправляющий баг выстрелов из оружия S (Spread)
--- Конец цитаты ---
не баг, а фича, вон в харт ов галуга это "пофиксили". А вообще - просто не зажимай турбокнопку и всё
MaxWooD:

--- Цитата: AuAurora от 23 Ноябрь 2025, 15:21:54 ---вон в харт ов галуга это "пофиксили".
--- Конец цитаты ---
Зачем это всё.... :wacko:
У меня же простой вопрос был...
AuAurora:

--- Цитата: MaxWooD от 23 Ноябрь 2025, 16:33:53 ---У меня же простой вопрос был
--- Конец цитаты ---
ты ж не говорил, что тебе ТОЛЬКО это надо было :lol:
Mad:

--- Цитата: MaxWooD от 23 Ноябрь 2025, 15:08:48 ---Всем привет!
Подскажите, есть ли хак, исправляющий баг выстрелов из оружия S (Spread) в оригинальной Contra?

--- Конец цитаты ---
Что за баг имеется ввиду?
dusha6613:

--- Цитата: Mad от 23 Ноябрь 2025, 19:35:18 ---Что за баг имеется ввиду?

--- Конец цитаты ---
Видимо когда пули летят кучно.
yaiba1989:

а вот собирать реальный VRC6 карик должно быть посложнее, чем VRC2/4. Можно ли преобразовать его в VRC2/4?
Razor:

--- Цитата: Sharpnull от 18 Февраль 2025, 00:42:24 ---[NES] Iron Tank - The Invasion of Normandy (USA) - Управление для современных геймпадов
--- Конец цитаты ---

Наконец-то дошли руки полностью пройти хак, а не только периодически тыкаться в первой половине игры. Проходится в 10 раз приятнее, чем оригинал. :)



Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии