Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[ALL] Ваши хаки
<< < (13/81) > >>
evgeny:

--- Цитата: ZURG ---Вот, может подскажешь зачем тут 4 раза происходит опрос геймпада:
--- Конец цитаты ---
Ну я так понял там просто варианты проверки нажатий: зажатие кнопки и кратковременное нажатие. Другие опросы промежуточные проверки просто. Может интересен мой вариант?
MASTERMAX:

--- Цитата: ZURG ---Вот про баги подробнее, мне пока нескем тестить, поэтому я сам только в одиночку немного порулил за двоих. На первый взгляд всё было нормально.
--- Конец цитаты ---
Если мяч выходит то второй игрок не может его выкинуть из-за боковой линии. Если под конец матча будет ничья - то вратарь не реагирует на пенальти :)
На пенальти нету скрина, а на аут есть :cool:
Играли на virtuanes097e если что :)
Sprill:
ZURG, ясно спасибо

Сделал хак Cutthroat Island теперь оба игрока не теряют жизни (поменял патч тот был глючный)
MASTERMAX:
ZURG, если будет свободное время, попробуй вытащить из ворот второго игрока, в игре - Ike Ike! Nekketsu Hockey Bu ;)
Nightwolf:
Господа, а игру Battletech случайно никто не пытался хакнуть?  :blush:
pedro:
Nightwolf видел несколько хаков, помоему один даже на форуме где то есть.
BmpCorp:
Sprill, Cool-Spot, вот спасибо за Контру, теперь хоть с другом можно поиграть и даже пройти :)
pedro:

--- Цитата ---Бесконечные жизни
Бесконечные бомбы (нужно взять одну бомбу)
Начинаете игру со всем оружием
Оружие не исчезает после гибели героя

* Contra - Hard Corps.rar (3.11 Кб - загружено 11 раз.)
--- Конец цитаты ---
:D :D :D да её не так уж и сложно пройти.
BmpCorp:
pedro, так это ж я не для себя, а для друга... :shifty:
x.GREYSON.x:
Предлагаю свою версию Battle city. В архиве 3 рома, первый - продолжение с 36 по 70, такой Battle city был у меня на картридже 9999 в 1; второй - зеркальное отражение и третий - мое произведение. Заценивайте.
Ramzet:
Ребята а может кто нибудь сделать хак Batman & Robin чтоб было 99 жизней, а то я до середины игры дохожу и там жизни кончаются... Игра сильно сложная.
Segaman:
А вообще технически реально замутить хак контры хард корпс, чтоб в четвером на одном экране играть?
Уже давно такая мысль в голове вертится, да и было бы весело в 4-ром бомбить
Teffycom:
А проц потянет? Игра-то неслабая.
Ti_:

--- Цитата: Cool-Spot от 31 Июль 2010, 08:30:01 ---А проц потянет? Игра-то неслабая.

--- Конец цитаты ---
а причем тут проц? его разогнать не проблема.  подумайте как вы засунутете спрайты , кол-во которых ограничено (там то 2-ем то уже мерцания есть) , и место в памяти память/видеопамяти для новых персов.
Segaman:
Вообщем после армии можно будет рискнуть :)
Я думаю если там игроки идут как обьекты и память используют ту же, то труда это не составит
Vivi the Black Mage:
И других игр можно сделать хаки! стритс оф рейдж, new ghost buster 2 и прочее...
Ti_:

--- Цитата: Segaman от 31 Июль 2010, 11:45:46 ---Вообщем после армии можно будет рискнуть :)
Я думаю если там игроки идут как обьекты и память используют ту же, то труда это не составит

--- Конец цитаты ---
Ну в батлтоадс вроде того. Там максимум 15объектов , первые 2 области выделены для жаб.  ,но размерность у всех одинаковая , по $80 на каждого.

RAM_:FFFFE000 player1_char:   ds.b 2
RAM_:FFFFE080 player2_char:   ds.b 2
далее FFFFE100 пойдет память перса первого противника  на экране и т.д.

Добавлено позже:

--- Цитата: minimog от 31 Июль 2010, 12:06:44 ---И других игр можно сделать хаки! стритс оф рейдж, new ghost buster 2 и прочее...

--- Конец цитаты ---
хотя бы один для начала сумейте  :lol:
evgeny:
Хак пакмена(NES). Новые уровни, в разных уровнях разные лабиринты, а не всегда один и тот же, как было раньше.

Добавлено позже:
Еще сделал хак-порт того же pac-man с sega game gear под sega master system. Помимо того, что теперь можно играть в пакмен на смс (или реальной смд через флеш картридж с поддержкой смс игр) расширен экран, надписи очков, жизней смещены в сторону от лабиринта а не как на game gear.
ZURG:
Небольшая переделка первого уровня котов ниндзей.
Teffycom:
ZURG, прикольно. Продолжение будет?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии