| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг |
| Хаки на любой вкус |
| << < (71/384) > >> |
| ПАУК:
--- Цитата: Emsi D ---Кстати, я тебя (главаря) запарился мочить) --- Конец цитаты --- Ух-ты! А там меня и Ti_ нету случайно? :biggrin: |
| Roket:
--- Цитата: Emsi D от 28 Август 2013, 16:39:22 ---Roket, ну я уже понял ;) Кстати, я тебя (главаря) запарился мочить) P.S: В одном из диалогов Ломакс называет бурундуков "полюгавые спасатели". Полюгавые в смысле - плюгавые? :) --- Конец цитаты --- Да плюгавые. :blush: А себя усложнить пришлось, потому как предыдущий босс - робот сделан разработчиками крайне коряво наряду с остальными боссами. Lomax с ним боролся с поведением и отображением шарика, ничего не вышло, у spiiin возникли проблемы с созданием стабильно работающего редактора. Я и то кое-как с трудом его усложнил :?. Ну и решил естественно сделать себя вместо этого недобосса. У этого босса вообще криминальная история. :ohmy: |
| Еmsi-D:
Roket, мне особенно понравилась фраза Гайки: "Торопитесь! Он уже начал делать на нас хак вместе с каким-то Рокэтом!" :lol: |
| Roket:
ПАУК увы, в другой раз как-нибудь ;). Да Ломакс в игре особая личность :cool: |
| Brick_Man:
Roket, поиграл в твой хак. Блин, ты бы хоть чекпоинтов побольше сделал. Кое-как попытки с десятой прошёл первый уровень, пошёл в пещеры, там прополз вторую половину уровня с 1 хитпоинтом (орехов нигде нет), потом УДАЧНО выполнил с десяток манёвров около шипов в духе "адский миллиметраж", и потом внезапно умер из-за подло поставленного Кенгуру. И всё сначала. Я понимаю, что сложность, надо шоб проходили долго и бла-бла-бла, но этого тупо не хочется делать. Хочется сразу же вырубить игру, чем тратить ещё 10 минут чтобы дойти (а может и не дойти) снова до того же места. И это ещё только 2 уровень. Сделай побольше чекпоинтов, жизней и так катастрофически мало, хардкор никуда не уйдёт. |
| ПАУК:
По многочисленным заявкам - бесконечные продолжения. |
| Brick_Man:
Я лично против бесконечных продолжений. Ибо они практически полностью отобьют смысл собирания цветков и звёздочек. Жизни нужно копить и экономить, а анлим. конты это испортят. Большее кол-во чекпоинтов, как мне кажется, будут более правильным решением. |
| Phil:
Roket, объясни, плиз, как туда взлететь? :lol: |
| Lomax:
Phil, а если взять ящик, кинуть во врага, и пока он вертится, пройти сквозь него? |
| Phil:
--- Цитата: Lomax от 28 Август 2013, 21:41:49 ---Phil, а если взять ящик, кинуть во врага, и пока он вертится, пройти сквозь него? --- Конец цитаты --- Это-то я делаю, но не могу туда допрыгнуть, ни оттуда, ни из изначального места, где блок стоит. |
| Lomax:
Phil, ну да, с этого места ты не допрыгнешь, где блок стоит сейчас, по ходу головой цепляешь потолок. Но если взять ящик со скриншота, блок опустится на его место, и мне кажется, с него реально уже будет допрыгнуть, нет? |
| Phil:
--- Цитата: Lomax от 28 Август 2013, 22:07:59 ---Phil, ну да, с этого места ты не допрыгнешь, где блок стоит сейчас, по ходу головой цепляешь потолок. Но если взять ящик со скриншота, блок опустится на его место, и мне кажется, с него реально уже будет допрыгнуть, нет? --- Конец цитаты --- :lol: И оттуда у меня не получалось... Я уж думаю может там где-то вначале ещё один блок есть, и его оттуда сюда принести нужно. Если бы Чип умел держаться на краю, как Чёрный плащ, то допрыгнул бы... А так не достаёт. |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 28 Август 2013, 15:35:11 ---Продолжения нужны. Но всё-таки чего там такого сложного в первом уровне я понять не могу :?, прохождение сложных мест же стандартное. Да и врагам я вроде поведения никакого не давал. --- Конец цитаты --- Собственно вот, записал прохождение первого уровня: (правда так и не прошел в итоге, но до босса доходил несколько раз). И да - реплей долгий, больше часа, осилишь смотреть? :neznayu: Легко? Я бы не сказал (учитывая что эта уже 3-ая попытка и первый сектор уровня я знал, а второй только начало знал). После разбора как проходить - уже не сложно, но и не легко. Скорее подойдет определение задротски (то есть долбление одного и того же по н-цать раз) - в чём интерес такого долбления мне не ясен. |
| Lomax:
--- Цитата: Ti_ от 28 Август 2013, 22:28:32 ---в чём интерес такого долбления мне не ясен. --- Конец цитаты --- ну таким макаром можно записать в отстои rattle and roll, battletoads, Teenage Mutant Ninja Turtles III, Captain America and The Avengers, Double Dragon III, Megaman, Castlevania и даже самый первый Super Mario Bros. Чтобы пройти эти игры, нужно очень много умирать, тренироваться днями и ночами и мы раньше в детстве так и делали, разве вы забыли? Почему же сейчас у вас изменились взгляды на игры? Почему вам стало лень тратить на игру больше 1 дня? У меня только одно предположение: слишком много игр и хочется поиграть во все. Но во все игры поиграть невозможно, их выходит в десятки раз больше, чем вы их успеваете проходить, в том числе и хаков. :) По мне, так сложность в игре достаточно интересная и честная, она намного выше оригинала, ну так это и хорошо. Это значит, что игры хватит надолго, неизвестно, когда выйдет следующий хак Чип и Дейла. Ну а если вы не поклонник оригинала, тогда не вижу смысла вообще играть в хак, даже если бы он был и легким) Ti_, я пишу "вы", потому что уверен, что твое мнение разделяют многие. Нас немного осталось, истинных поклонников NES :'( |
| Guyver(X.B.M.):
"истинных поклонников NES" - сиречь true-задротов ;о))) На самом деле да, континиумов не надо, тренироваться и ещё раз тренироваться. Как говорил великий Арино-сан! |
| Lomax:
Guyver(X.B.M.), ну вообще раньше такого понятия вообще не было, как задрот) Это потом уже его придумали те, кто не мог пройти то или иное место, и тупо завидовал тем, кто может ))) Раньше с одинаковым удовольствием играли что в сложные, что в легкие. Просто говорили: "в этой игрушке я там доходил до такого-то, такого-то уровня" и все. Тех, кто мог пройти сложный уровень в игре, никогда не называли ничем обидным, его наоборот носили на руках и слава о нем пролетала все соседние дворы :lol: |
| Ti_:
--- Цитата: Lomax от 29 Август 2013, 10:04:44 ---ну таким макаром можно записать в отстои rattle and roll, battletoads, Teenage Mutant Ninja Turtles III, Captain America and The Avengers, Double Dragon III, Megaman, Castlevania и даже самый первый Super Mario Bros. Чтобы пройти эти игры, нужно очень много умирать, тренироваться днями и ночами и мы раньше в детстве так и делали, разве вы забыли? --- Конец цитаты --- TMNT3 сложный только потому что это был перехачен пиратами. И умираешь там не так часто. Кэп - там вообще есть конты которые легко набрать, а если только одни умирает - второго можно оживить. И опять же смерти не каждую минуту. (и кстати это несложная игра, просто надо сразу прокачивать героев) DD3 - помню, что прошел 1 раз и больше никогда не играл (сколько мучился не помню уже) Megaman уровни куда легче чем этот КаД; просто там есть упоротые места, вроде босса из блоков. Кастыльвания - не помню до куда доходил. Но первые уровни то легкие. То есть например, чтобы сыграть на сложном третьем уровне - не надо переигрывать по 100раз первые два. (уж первый то точно) Марио никогда не любил. Но там таки да - ближе всего к хаку ЧиД. Но опять же мб были маленькие и было интересно играть одно и то же. В баттлтоадс я играл на Сеге - а там бесконечные конты. Да умирал раз 500 на змеях. Но для каждой из 500 попыток мне не приходилось проходить заново с первого уровня до туда (ну и плюс там действительно дают набрать жизней - на втором уровне) - чуешь разницу с хаком? Какой мне смысл собирать цветочки ради 1 жизни, когда они улетают с бешенной скоростью. В третьих есть сложно - не значит интересно. Есть куча тупых и сложных игр, непроходимых игр. Есть наоборот слишком легкие, но играть в них всё равно интересно , навскидку - BT&DD - первые 2 уровня, опять же нинздя-коты, на Сеге - Дюна2 например. Eliminator boat duel - вроде бы ты последний уровень не прошел, но тут суть в том, что в игре сам процесс интересен - переигрывать с начала и топить врага - вот веселье. А будет ли мне весело переигрывать первый уровень, когда я дойду до 2-ого в КаД? The Second Coming - конты бесконченые. Однако это не мешает копить жизни если играть с первого уровня - не умирая- каждый левел +1 жизнь, В плане расстановки врагов и прорисовки фонов - "CAD-lomax attack" тут конечно на 5+. Но жизней слишком мало. Говорите собирать цветочки - ну , допустим я бы их собирал - и приходил к боссу возможно с +1жизнью. Но, только не посчитали что пока будешь собирать - будешь проходить в 2раза дольше. Кроме того будешь чаще умирать, пытаясь их подобрать. Не говоря уж о том, что некоторые цветочки- звездочки и засунуты в те места, где уж наверняка сдохнешь. Например на 1-1 чтобы взять звезду, которая внизу , после надо пройти 3 (!) топора, а потом ещё врага. После 10-ой смерти я отказался от попыток там пройти. Поверху проходится без звезды, зато в 95% случаев. |
| Lomax:
--- Цитата: Ti_ от 29 Август 2013, 12:22:54 ---TMNT3 сложный только потому что это был перехачен пиратами. И умираешь там не так часто. --- Конец цитаты --- не сказал бы, это не та игра, которую пройдешь с первой попытки. Если не знать тактику, боссы забирают много жизней, и отвечают ударом на каждый твой, забирая намного больше. --- Цитата: Ti_ от 29 Август 2013, 12:22:54 ---Кэп - там вообще есть конты которые легко набрать, а если только одни умирает - второго можно оживить. И опять же смерти не каждую минуту. (и кстати это несложная игра, просто надо сразу прокачивать героев) --- Конец цитаты --- В моем детстве ни один человек не проходил, это говорит о ее сложности. Тогда как Чип и Дейла, к примеру, проходили все. Я сам ее еле прошел, конты не спасают. Последняя пачка боссов вообще вынесла мозг)) --- Цитата: Ti_ от 29 Август 2013, 12:22:54 ---Megaman уровни куда легче чем этот КаД; просто там есть упоротые места, вроде босса из блоков. --- Конец цитаты --- тоже ни один из знакомых не проходил, а их у меня было много, больше 50-ти точно) --- Цитата: Ti_ от 29 Август 2013, 12:22:54 ---Кастыльвания - не помню до куда доходил. Но первые уровни то легкие. То есть например, чтобы сыграть на сложном третьем уровне - не надо переигрывать по 100раз первые два. (уж первый то точно) --- Конец цитаты --- ну а Чипе наоборот, первый уровень сложный, а дальше будут полегче некоторые, Рокет же писал вроде) Да и в Кастле не всегда на повышение идет - шестой уровень намного легче пятого. --- Цитата: Ti_ от 29 Август 2013, 12:22:54 ---Какой мне смысл собирать цветочки ради 1 жизни, когда они улетают с бешенной скоростью. --- Конец цитаты --- Ради того, чтобы лишнюю жизнь потренироваться. А когда в следующий раз начнешь заново, уже дойдешь до нового места с большим запасом жизней. Так было всегда) Натренировавшись достаточно играть в одну игру, будешь доходить до последнего босса с 9 жизнями. Но если не нравится - то конечно лучше не играть, зачем же себя мучать, я бы тоже не играл, если бы не нравилось. Просто есть люди, которым нравится сложный геймплей, а на всех угодить нереально) --- Цитата: Ti_ от 29 Август 2013, 12:22:54 ---The Second Coming - конты бесконченые. Однако это не мешает копить жизни если играть с первого уровня - не умирая- каждый левел +1 жизнь, --- Конец цитаты --- честно, коты наши намного сложнее со второй половины игры, чем первый уровень этого хака. Я не думаю, что дальше будет сложнее, мне кажется, сложность будет на одном уровне у Рокета, тогда как у нас она шла плавно на повышение. --- Цитата: Ti_ от 29 Август 2013, 12:22:54 ---Например на 1-1 чтобы взять звезду, которая внизу , после надо пройти 3 (!) топора, а потом ещё врага. После 10-ой смерти я отказался от попыток там пройти. Поверху проходится без звезды, зато в 95% случаев. --- Конец цитаты --- Ну я в оригиналах далеко не всегда собираю все что лежит - многое я тоже боюсь подбирать. Но сам факт, что есть выбор - пойти или не пойти, уже греет душу, и уровни смотрятся не так пусто, когда есть несколько дорожек для прохождения :) |
| Brick_Man:
Запустил ещё раз. Прошёл первый уровень сдохнув 1 раз. Слил все 2 оставшиеся жизни на боссе. Вырубил, больше включать не хочется. |
| ПАУК:
Ti_, +1. Римейк утиных историй я стал сразу проходить на харде, а вот экстрим это уже для меня лишнее, хоть и прошёл. --- Цитата: Lomax ---В моем детстве ни один человек не проходил, это говорит о ее сложности. --- Конец цитаты --- В твоём детстве не было проходимого карика. Помню как мне попалась многоигровка с выбором уровня, там тоже был бессмертный Шреддер, но его можно было пропустить, так и прошёл. Потом я узнал про секретное меню выбора уровня и сложности. --- Цитата: Brick_Man от 29 Август 2013, 14:16:21 ---Запустил ещё раз. Прошёл первый уровень сдохнув 1 раз. Слил все 2 оставшиеся жизни на боссе. Вырубил, больше включать не хочется. --- Конец цитаты --- Здесь чекпоинты уже не помогут... если только увеличение жизней. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |