Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
Хаки на любой вкус
<< < (62/382) > >>
ПАУК:
Так намного лучше. Спасибо.

Кстати, кто-нибудь знает косяк в игре? Когда берёшь десятую жизнь, проходишь уровень - и игра виснет...
В общем, больше 9 жизней в игре набирать нельзя.

Если кто-то захочет исправить, то вот сохранение с 10 жизнями в конце этапа. После взятия десятой жизни, у тебя всё равно написано 9, а когда пробегаешь чекпоинт, то написано 7 жизней, хотя у тебя их 10.
Ti_:
SQR218 , теперь заместо Ломакса?  :blush:
Lomax:
Ну тогда я тоже буду заказывать))

SQR218, можно в Side Pocket сделать прохождение триков необязательным или хотя бы, чтобы при проигрыше начинал опять с трика? Реально задалбывает переигрывать весь уровень ради того, чтобы еще раз промазать в трике. На Сеге было лучше во второй части, там можно было все трики потренировать в отдельном меню)
Mad:

--- Цитата: krizz от 12 Февраль 2013, 00:53:59 ---Было б круто добавить в Tokkyuu Shirei - Solbrain эксклюзивный уровень из Shatterhand на подводной лодке и босса к нему "прыгающих роботов". Может кто возьмется?

--- Конец цитаты ---
А разве это не просто замена спрайтов на роботов с босов тёлок, эксклюзивных для японской версии?
SQR218:

--- Цитата: ПАУК от 15 Февраль 2013, 16:38:23 ---Так намного лучше. Спасибо.

Кстати, кто-нибудь знает косяк в игре? Когда берёшь десятую жизнь, проходишь уровень - и игра виснет...
В общем, больше 9 жизней в игре набирать нельзя.

Если кто-то захочет исправить, то вот сохранение с 10 жизнями в конце этапа. После взятия десятой жизни, у тебя всё равно написано 9, а когда пробегаешь чекпоинт, то написано 7 жизней, хотя у тебя их 10.

--- Конец цитаты ---

Это не 7, это T. Там после цифр идут буквы от слов TIME и UP. Если взять одиннадцатую жизнь, будет I и так далее. Посмотрю, почему оно виснет, попробую хоть как-то исправить (в крайнем случае, сделаю, чтобы десятая жизнь не бралась, на 9 сбрасывалось).

Lomax, я только начал этим всем заниматься, попробую поковырять Side Pocket, как будет время. Но я пока нуб в этом деле совсем.
Lomax:
SQR218, ок, если не получится - не парься) Попробуй найти, где в памяти хранятся уровни (их порядковые номера), думаю, что трики должны иметь отдельный левел, причем со своим куском кода для возврата на предыдущий левел. Потом дойди до трика, поставь брейк на уровень и проиграй - выйдешь на кусок кода, отвечающий за возврат. Затем просто либо грохни его, либо замени число на то же самое, которое уже имеет этот левел) Ну это так, мысли вслух, на деле может быть все по другому) :)
krizz:

--- Цитата: Mad от 15 Февраль 2013, 18:26:06 ---А разве это не просто замена спрайтов на роботов с босов тёлок, эксклюзивных для японской версии?

--- Конец цитаты ---
Конечно, погоботы это изменённые акробатки, но там не просто замена спрайтов, поведение  тоже изменено. Акробатки прыгают вверх за экран и бьют тебя ногами вылетая из-за экрана, погоботы так не делают. И еще после того как герой кулаками разломает погоботов они трансформируются в робозмею.

Обращаюсь ко всем ромхакерам, которые читают тему, не знаю на сколько это сложно, но если это не сильно затруднит, то поковыряйте Solbrain / Shatterhand. Хочу все уровни в одном флаконе, а погоботов лучше в AREA B засунуть как в US версии.
dekster88:
Lomax,  нашел юного подавана - SQR218. главное чтоб не хулиганил :lol:
Lomax:
dekster88, это уж как вы себя вести будете  :lol:
ПАУК:
Посмотрел я вчера обзор на Swamp Thing => http://www.youtube.com/watch?v=pb_S7J3F3QI
Там действительно корявое управление, да ещё к тому же этот Кикимора не может бить из положения сидя.
Вот если бы сделать бег не на A + →, а ↑ + →.
Ну это так, идея на будущее...
Penguino:
У кого есть время и желание, взломайте life force или саламандер на многократную покупку и бесконечный force. То есть визуально ничего не изменяется, а шестое покупается много раз, как на моей любимой восьмиигровке
Ti_:
Небольшой хак UMK3, позволяет играть 4-ом по сети по очереди (в режим 2 на 2 zon combat) 1и3 против 2и4 :
может уже такой и был, ну да ладно...  у меня в меню правда для 3 и 4 выбирают всё те же 1 и 2.

Кстати, в режиме турнамент на 8 в оригинале ведь задумано на разветвитель на 8 игроков, только что ж он у них не включается?  :?
spiiin:
Бета-версия хака тини-туна. кнопкой select переключаются персонажи.
Хак бажный немного - битая отрисовка портрета героя, зависание игры при заходе в комнату с обменом морковки на жизни, переключение персонажей при затягивании в забычие пески и выныривании из воды, глюки отрисовки экрана выбора персонажей после game over'а, а также случайный прилет летающей тарелки, которая похищает персонажей между уровнями  :-\
Если кто захочет поиграть - остерегайтесь заходить в комнату к хэмптону - игра зависнет.
ПАУК:
spiiin, круто. Ждём доработку. Такие хаки я люблю.
+Kinbeas+, чего-то у меня Касперский гафкает...
Bugrim:

--- Цитата: krizz от 12 Февраль 2013, 00:53:59 ---Было б круто добавить в Tokkyuu Shirei - Solbrain эксклюзивный уровень из Shatterhand на подводной лодке и босса к нему "прыгающих роботов". Может кто возьмется?

--- Конец цитаты ---
Поддерживаю, игра настолько крута, что достойна сборки из двух версий одну.
x149te:
Может я слоупок и не заметил, что такое уже существует, но...
Ребята, пожалуйста, в TMNT - Tournament Fighters (NES) уменьшите количество здоровья, снимаемое за удары, суперы и броски (ну, или увеличьте количество здоровья). И приблизить урон, наносимый суперами и захватами к обычным ударам, а то слишком сильные. Только разыграешься, а враг уже повержен...
Shredder:
x149te, держи патч
x149te:
Shredder, премного благодарен. Очень здорово вышло. Прижился с патчем на корректировку цветовой палитры черепашек.  Не твой случаем патч?
ПАУК:
Если ты про этот, то его.
Есть ещё Story Hack - немножко баговый.
Забавно, что фанат черепах взял логин "Шреддер" ^_^
 
Partsigah:
Может кто сделать хак на TMNT - Tournament Fighters, что-б за двух драконов можно было играть в режиме ПвП на этом роме?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии