Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
Хаки на любой вкус
<< < (56/384) > >>
Roket:

--- Цитата ---Мде, пишу же спецом удалил.
Эмуль + хак,  доделать не дали ^
--- Конец цитаты ---
Ti_, ты чего вообще возмущаешься? Какой я тебе хак не дал сделать? :?
Эмулятор посмотрел, первый вопрос, что это за замедленное кино?
ПАУК:
Перезалил Галаксиан, немного поправил перевод. Не знаю чё там делать с гейм овером Кто расскажет, тому конфетка  ;)
Ломакс, а ты много текста правил в Утиных историях?

А то можь русскую версию доварганить? Чё он там хоть болтает?
Парни, вы когда мод-хаки делаете, предупреждайте, если в них текст изменён.
Ti_:

--- Цитата: Roket от 30 Декабрь 2012, 19:12:37 ---Ti_, ты чего вообще возмущаешься? Какой я тебе хак не дал сделать? :?
Эмулятор посмотрел, первый вопрос, что это за замедленное кино?

--- Конец цитаты ---
1) Я спецом убрал, чтобы позже залить уже доработанную версию.
2) что за кино не знаю, у меня нормально всё.  Может с твоей системой не совместим..

Phil:

--- Цитата: ПАУК от 30 Декабрь 2012, 18:34:53 ---Я eё сделал :cool: Как в многоигровке почти, только турбокнопки по другому работают, судя по эмулятору.
Теперь можно набивать очки :)

Вот только не знаю, чё там с гамовером делать, не переводится.

--- Конец цитаты ---
ПАУК, спасибо!!! Кста, может ещё имеет смысл синие точки в слове Galaxian (в буквах а) заменить на красные... Я знаю, что в многоигровках этого не было сделано, но так будет правильнее...
ЗЫ: да, турбо клавиши другие... на фсеу у меня не пашут, как и оригинал... Через другие эмули всё ОК: разницы нет...
ПАУК:
Phil, да фиг с ними, с этими точками. Если хочешь, сделай для себя. Так они сейчас пурпурные, хоть капелька разнообразия в четырёхбитных цветах :lol:
На VirtuaNES version 0.97 у меня турбокнопки работают. Может она их не так часто нажимает, как FCEU
Наверно, скорость турбо кнопок и настроить можно как-нибудь в эмуляторе
Phil:
ПАУК, интересно всётки, почему в пиратских версиях у меня на фсеу всё ОК, а на оригинальных не пашет... (это скорее всего связано с эмулем и клавой) Но интересно... мож это можно исправить в оригиналах на основе пираток?
Phil:

--- Цитата: ПАУК от 30 Декабрь 2012, 20:08:45 ---Phil, да фиг с ними, с этими точками. Если хочешь, сделай для себя.

--- Конец цитаты ---
ПАУК, пофиксил я твои файлы: теперь точки красные.  :)
Добавлено позже:
ПАУК, кста, вместо GAME OVER можно написать ИГРЕ ХАНА (как это часто делают... символов как раз 8)
ПАУК:

--- Цитата: Phil от 30 Декабрь 2012, 21:34:26 ---ПАУК, кста, вместо GAME OVER можно написать ИГРЕ ХАНА (как это часто делают... символов как раз 8)

--- Конец цитаты ---
Дело не в количестве символов, а в местонахождении текста. Кодировка не соответствует там, не знаю...

--- Цитата: Lomax от 30 Декабрь 2012, 22:22:34 ---Ну вообще я там весь текст переписывал, на английском языке) Вообще, они там в моей версии несут бред, лучше не переводить)))

--- Конец цитаты ---
Хотелось бы понять этот бред. Уж лучше бы ты его на русском написал.
Roket:
Ti_ включаешь твой эмуль и играешь в твой хак и начинается замедленное кино. Через нехакнутый тобой такой же эмуль всё нормально, так что это твой косяк и я никого не отвлекал от твоего хака, нечего гнать на меня ерунду. >:(

--- Цитата ---Кстати вот она:
--- Конец цитаты ---
Так и знал, у вас будет очередной харкордный шлак <_<.
lupus:

--- Цитата: Phil от 30 Декабрь 2012, 21:34:26 ---ПАУК, кста, вместо GAME OVER можно написать ИГРЕ ХАНА (как это часто делают... символов как раз 8)

--- Конец цитаты ---
уж лучше тогда вообще не трогать, чем такой бред писать. Или главное чтобы буковки русские, а что написано - не принципиально?
Lomax:

--- Цитата: Roket от 30 Декабрь 2012, 23:39:43 ---Так и знал, у вас будет очередной харкордный шлак <_<.

--- Конец цитаты ---
Ну так не играй, в чем проблема?)
Ti_:

--- Цитата: Roket от 30 Декабрь 2012, 23:39:43 ---Ti_ включаешь твой эмуль и играешь в твой хак и начинается замедленное кино. Через нехакнутый тобой такой же эмуль всё нормально, так что это твой косяк

--- Конец цитаты ---
Врядли мой. Скорее с твоим железом не пашет, как минимум у двух человек работает нормально, тут уж я ничего сделать не могу, разве что попробовать скачать другую visual studio и в ней собрать.
Roket:

--- Цитата ---Врядли мой. Скорее с твоим железом не пашет, как минимум у двух человек работает нормально, тут уж я ничего сделать не могу, разве что попробовать скачать другую visual studio и в ней собрать.
--- Конец цитаты ---
Вообще сдался тебе этот эмулятор. Через обычный нормально играется. Нужно просто пофиксить пару мест и всё.

--- Цитата ---Ну так не играй, в чем проблема?)
--- Конец цитаты ---
Ты же говорил, что секреты будут и в чём они заключаются, надрать игроку мозги до кровавой каши?
Добавлено позже:
Ti_, конфиги для чип и дейл 2 можешь сделать? Там, чтобы удобнее было врагов составлять на уровнях.
Roket:
Делаю хакинг Tom & Jerry.
Хотел найти палитру главного персонажа а вместо этого нашёл другую полезную дребедень для этой игры. В частности нашёл формат врагов. Имеет четыре байта. Там не проверял. Первые два отвечают за координату объекта. Третий и четвёртый за тип объекта. Подозреваю, что у каждого объекта свои значения. Так как некоторые враги, не смотря на общий блок не могут сочетаться друг с другом, например выхлоп дыма с заводной челюстью. Нет интереса хакнуть игру? Адрес для врагов 00bde0 начиная чуть от конца предыдущей строки сразу идут координаты первого врага - 51 - солдат.
Сам же прошу Ломакса или ещё кого помочь найти палитру главного персонажа, она первая. Как не бился не нашёл.
Lomax:
Ну да, палитра Джери не в общем блоке палитр, она вбивается несколькими строчками кода при загрузке левела)
Первая цифра палитры никогда не меняется, вторая - 1fa34, третья - 1fa39, четвертая - 1fa2c.
Shredder:
Roket, а что там хакать? Игра и так идеальна, по-моему.
Roket:

--- Цитата ---Ну да, палитра Джери не в общем блоке палитр, она вбивается несколькими строчками кода при загрузке левела)
Первая цифра палитры никогда не меняется, вторая - 1fa34, третья - 1fa39, четвертая - 1fa2c.
--- Конец цитаты ---
Lomax, вон оно как. Я ж пытался вообще разными числами находить, а её вообще разбросали по всему рому. Кстати не только её некоторую палитру врагов также было сложно найти, но не так как эту. Какой алгоритм поиска? :)
Да формат уровней тоже нашёл.Lom есть желание хачить игру? Она кстати очень подходит для всяких загадок и препятствий.
Добавлено позже:

--- Цитата ---Roket, а что там хакать? Игра и так идеальна, по-моему.
--- Конец цитаты ---
Ну, изменить уровни, положение врагов так. Сделать сложнее и загадочнее уровни. :)
Если кто не заметил, на скрине кстати не совсем Джерри. ;)
Lomax:
Roket, не, я бы закончил Чип и Дейла сначала, но не как не раньше месяца отдыха после котов))) Хочу тупо поиграть, написать обзоры)))
алгоритм поиска - найти данные в видеопамяти, поставить на них бряк, выяснить, откуда из оперативной памяти они грузятся в видеопамять, отследить, откуда из рома они грузятся в оперативную память)
Ti_:

--- Цитата: Lomax от 07 Январь 2013, 13:06:39 ---Roket, не, я бы закончил Чип и Дейла сначала, но не как не раньше месяца отдыха после котов))) Хочу тупо поиграть, написать обзоры)))

--- Конец цитаты ---
Даа, и ты ещё там наообещал всем мини-хаков, когда с котами закончишь, целая очередь была...  :D

Добавлено позже:

--- Цитата: Lomax от 07 Январь 2013, 13:06:39 ---алгоритм поиска - найти данные в видеопамяти, поставить на них бряк, выяснить, откуда из оперативной памяти они грузятся в видеопамять, отследить, откуда из рома они грузятся в оперативную память)

--- Конец цитаты ---
Хех, не знал что можно ставить на видеопамять, но палитра то в 1-ом её месте все время?


--- Код: ---        Programmer Memory Map
      +---------+-------+-------+--------------------+
      | Address | Size  | Flags | Description        |
      +---------+-------+-------+--------------------+
      | $0000   | $1000 | C     | Pattern Table #0   |
      | $1000   | $1000 | C     | Pattern Table #1   |
      | $2000   | $3C0  |       | Name Table #0      |
      | $23C0   | $40   |  N    | Attribute Table #0 |
      | $2400   | $3C0  |  N    | Name Table #1      |
      | $27C0   | $40   |  N    | Attribute Table #1 |
      | $2800   | $3C0  |  N    | Name Table #2      |
      | $2BC0   | $40   |  N    | Attribute Table #2 |
      | $2C00   | $3C0  |  N    | Name Table #3      |
      | $2FC0   | $40   |  N    | Attribute Table #3 |
      | $3000   | $F00  |   R   |                    |
      | $3F00   | $10   |       | Image Palette #1   |
      | $3F10   | $10   |       | Sprite Palette #1  |
      | $3F20   | $E0   |    P  |                    |
      | $4000   | $C000 |     F |                    |
      +---------+-------+-------+--------------------+
--- Конец кода ---
Lomax:

--- Цитата: Ti_ от 07 Январь 2013, 13:09:09 ---Даа, и ты ещё там наообещал всем мини-хаков, когда с котами закончишь, целая очередь была...  :D

--- Конец цитаты ---
:'( ну дайте ж дедушке поиграть, ну внучеки (с) Новогодний выпуск Кинамании special 2). Успокоительного на вас не напасешься  :lol:


--- Цитата: Ti_ от 07 Январь 2013, 13:09:09 ---Хех, не знал что можно ставить на видеопамять, но палитра то в 1-ом её месте все время?

--- Конец цитаты ---
Ты про что, про первый цвет в палитре? Ну да, она как бы общая для всех 4 палитр) меняешь одну - меняются все 4, ну я особо не разбирался, для чего это, возможно это влияет на вырезанность объектов, чтобы они не квадратиками были, как тайлы бэкграунда, а как ты нарисуешь тремя другими цветами) Могу и брехать, конечно  :lol:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии