| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [ALL] Ваши хаки |
| << < (54/81) > >> |
| Lomax:
Прикольно, спасибо) Обожаю первую часть, в свое время мы в нее днями рубились, когда еще даже третья часть не вышла) |
| Кидала (Alexey2):
Пардон, но всё же... Всем привет, на днях я задался вопросом, а можно ли самому сделать игру для Sega MegaDrive? Точнее, созрел интересный хак для игры "mega_bomberman": 1. Сделать версию игры, где из бонусов будут только животные и черепа 2. Сделать версию игры, в которой не будет непробиваемых стен, и где можно уходить за экран и появляться с другой его стороны. 3. Уменьшить стартовое время раунда с 3 минут до 2 минут. Какие нужны программы,чтобы сделать такое? Можно ли обойтись без Ассемблера? Как отредактировать файл SMD ? Может быть кто-нибудь сможет помочь разобраться в этом деле, а то я только могу что графику менять... |
| worm:
Lomax, на здоровье) Alexey2, не совсем ясна Ваша мысль. Самому создать игру, не прибегая к использованию ассемблера - Вам сюда. Если же речь идет о хаке уже готовой игры, то альтернатива ассемблеру только одна (причем не лучшая) - hex редактор. |
| worm:
Небольшой хак Tiny Toon - Acme All-Stars. 1) Возможность самому выбрать компьютерного противника (также место игры в случае пк против пк) 2) Котик в боулинге (как 5й лишний :lol:) видимо задумывался там изначально. 3) Убита проверка контрольной суммы. https://dl.dropboxusercontent.com/u/32747577/tt_aas.bin Сильно не ругайтесь, что так мало изменений) |
| Segaman:
Новогоднее обострение говнохаков обьявляю открытым :lol: |
| Lomax:
Segaman, уж лучше побольше таких маленьких, но очень полезных для народа хаков, чем 2 года убить на создание говноигры на сегу, в которую поиграют 10 человек и забудут. |
| Segaman:
Я часа по 2 в месяц на нее тратил. Вот и посчитай :lol: |
| Segaman:
Хак Theme Park позволяет строить несколько одинаковых каруселей |
| Lomax:
Segaman, ну раз ты уже взялся за простые хаки, можешь тогда плиз сделать в Комикс Зон бесконечные кредиты и еще чтобы удары по предметам не забирали энергию (но самолетик забирал, иначе халява). |
| Roket:
Lom, дык там же код на бессмертие есть. :) Только в третьем уровне в первой стадии нельзя падать в лаву с этим кодом. ;) |
| Lomax:
Roket, не, зачем бессмертие) Просто бесконечные кредиты, там же когда дохнешь - начинаешь с начала главы, так интересно еще играть :) Ну и немного бесит забирание энергии от предметов, я ее проходил конечно раз 20, хочется теперь просто поиграть, без всяких напрягов :) |
| 3DSchumacher:
и замедлите процесс затопления в последней комнате, раза в два. Ну раз пошла такая софткоре пьянка ;) |
| Tails1997:
--- Цитата: worm от 15 Декабрь 2013, 20:06:54 ---Самому создать игру, не прибегая к использованию ассемблера - Вам сюда. --- Конец цитаты --- Интересная штука, а 20 FPS для сеги нормально? |
| Roket:
--- Цитата ---и замедлите процесс затопления в последней комнате, раза в два. Ну раз пошла такая софткоре пьянка ;) --- Конец цитаты --- Эх, была не была, Сегамен сделай ещё возможность играть за Скейтча в состоянии супер героя. :) Добавлено позже: И чтобы зелёные монстры могли превращаться в других собратьев, а не только в робота и ниндзю. |
| Segaman:
Вот берите и сами делайте. Я щас БТР делаю :cool: |
| Roket:
Segaman, у тебя шансов больше. Давай, мы в тебя верим. :) |
| worm:
--- Цитата: Tails1997 от 19 Декабрь 2013, 19:13:57 ---Интересная штука, а 20 FPS для сеги нормально? --- Конец цитаты --- Просили без ассемблера - я дал совет. По-Вашему, вся та добрая половина SMD игр, написанная на С (включая Mortal Kombat, исходники которого имеются в открытом доступе), работает на 20ти fps? |
| Segaman:
там наверно черезчур частенько проверяется вертикальное прерывание. у меня в игре стоит автоотключение его, наслучай если обьектов черезчур много :lol: |
| Smoke:
Где исходники мк в открытом доступе? |
| Undertaker:
worm, Да уж хак Мортала :( |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |