Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[ALL] Ваши хаки
<< < (54/81) > >>
Lomax:
Прикольно, спасибо) Обожаю первую часть, в свое время мы в нее днями рубились, когда еще даже третья часть не вышла)
Кидала (Alexey2):
Пардон, но всё же...

Всем привет, на днях я задался вопросом, а можно ли самому сделать игру для Sega MegaDrive?

 Точнее, созрел интересный хак для игры "mega_bomberman":

 1. Сделать версию игры, где из бонусов будут только животные и черепа
 2. Сделать версию игры, в которой не будет непробиваемых стен, и где можно уходить за экран и появляться с другой его стороны.
 3. Уменьшить стартовое время раунда с 3 минут до 2 минут.

 Какие нужны программы,чтобы сделать такое?
 Можно ли обойтись без Ассемблера?
 Как отредактировать файл SMD ?

 Может быть кто-нибудь сможет помочь разобраться в этом деле, а то я только могу что графику менять...
worm:
Lomax, на здоровье)
Alexey2, не совсем ясна Ваша мысль. Самому создать игру, не прибегая к использованию ассемблера - Вам сюда.
Если же речь идет о хаке уже готовой игры, то альтернатива ассемблеру только одна (причем не лучшая) - hex редактор.
worm:
Небольшой хак Tiny Toon - Acme All-Stars.
1) Возможность самому выбрать компьютерного противника (также место игры в случае пк против пк)
2) Котик в боулинге (как 5й лишний  :lol:) видимо задумывался там изначально.
3) Убита проверка контрольной суммы.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/32747577/tt_aas.bin
Сильно не ругайтесь, что так мало изменений)
Segaman:
Новогоднее обострение говнохаков обьявляю открытым :lol:
Lomax:
Segaman, уж лучше побольше таких маленьких, но очень полезных для народа хаков, чем 2 года убить на создание говноигры на сегу, в которую поиграют 10 человек и забудут.
Segaman:
Я часа по 2 в месяц на нее тратил. Вот и посчитай :lol:
Segaman:
Хак Theme Park
позволяет строить несколько одинаковых каруселей
Lomax:
Segaman, ну раз ты уже взялся за простые хаки, можешь тогда плиз сделать в Комикс Зон бесконечные кредиты и еще чтобы удары по предметам не забирали энергию (но самолетик забирал, иначе халява).
Roket:
Lom, дык там же код на бессмертие есть. :) Только в третьем уровне в первой стадии нельзя падать в лаву с этим кодом. ;)
Lomax:
Roket, не, зачем бессмертие) Просто бесконечные кредиты, там же когда дохнешь - начинаешь с начала главы, так интересно еще играть :) Ну и немного бесит забирание энергии от предметов, я ее проходил конечно раз 20, хочется теперь просто поиграть, без всяких напрягов :)
3DSchumacher:
и замедлите процесс затопления в последней комнате, раза в два. Ну раз пошла такая софткоре пьянка ;)
Tails1997:

--- Цитата: worm от 15 Декабрь 2013, 20:06:54 ---Самому создать игру, не прибегая к использованию ассемблера - Вам сюда.
--- Конец цитаты ---
Интересная штука, а 20 FPS для сеги нормально?
Roket:


--- Цитата ---и замедлите процесс затопления в последней комнате, раза в два. Ну раз пошла такая софткоре пьянка ;)
--- Конец цитаты ---
Эх, была не была, Сегамен сделай ещё возможность играть за Скейтча в состоянии супер героя. :)
Добавлено позже:
И чтобы зелёные монстры могли превращаться в других собратьев, а не только в робота и ниндзю.
Segaman:
Вот берите и сами делайте. Я щас БТР делаю :cool:
Roket:
Segaman, у тебя шансов больше. Давай, мы в тебя верим. :)
worm:

--- Цитата: Tails1997 от 19 Декабрь 2013, 19:13:57 ---Интересная штука, а 20 FPS для сеги нормально?

--- Конец цитаты ---
Просили без ассемблера - я дал совет.
По-Вашему, вся та добрая половина SMD игр, написанная на С (включая Mortal Kombat, исходники которого имеются в открытом доступе), работает на 20ти fps?
Segaman:
там наверно черезчур частенько проверяется вертикальное прерывание.
у меня в игре стоит автоотключение его, наслучай если обьектов черезчур много :lol:
Smoke:
Где исходники мк в открытом доступе?
Undertaker:
worm, Да уж хак Мортала :(
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии