| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Черепашки-Ниндзя на Dendy/NES, а также платформ SMD, SNES, Gameboy... |
| << < (22/64) > >> |
| Maximum:
--- Цитата: Street Fighter от 16 Сентябрь 2024, 07:21:40 ---Первая часть вообще тогда какой-то Фоллаут: опустевшие города, по улицам колесят футуристические танки, в ночном уровне вообще какие-то дроны из Терминатора, спускаешься в канализацию там сплошные мутанты, что не продохнуть, в здания заходишь то же самое . --- Конец цитаты --- Кроме шуток, но в 5-м уровне TMNT1 меня, бывало, прям будоражила атмосфера. Спускаешься в канализацию, а там ежи какие-то, броненосцы - твари совсем не в духе мультсериала, как будто из лаборатории из фильма ужасов сбежали. Еще и музыка таинственная. :-\ |
| Street Fighter:
--- Цитата: Maximum от 16 Сентябрь 2024, 15:47:03 ---Кроме шуток, но в 5-м уровне TMNT1 меня, бывало, прям будоражила атмосфера. Спускаешься в канализацию, а там ежи какие-то, броненосцы - твари совсем не в духе мультсериала, как будто из лаборатории из фильма ужасов сбежали. Еще и музыка таинственная. :-\ --- Конец цитаты --- Ну я тоже не особо шутил, порой первая TMNT очень пугающая атмосферой засилия самых разных мутантов :neznayu:. |
| ww:
А мне первая наоборот самая веселая казалась. Мало того, что боссы все смешные, дак и атмосфера такая приятная. В ней больше похоже, что мы на какаю-то чужую военную базу попали. Пустым город никак не кажется. Ну у каждого свое видение. |
| Street Fighter:
--- Цитата ---В ней больше похоже, что мы на какаю-то чужую военную базу попали. --- Конец цитаты --- Может и какое-то альтернативное измерение, где Технодром все-таки завоевал Землю и из измерения Х хлынули полчища мутантов и самых разных существ. Если в этом плане немного нафантазировать, то первые Черепахи вообще эпичны. |
| DDD:
Согласен с тем, что в ЧН3 есть некая пустота на уровнях. При игре на джойстике, в 8-битных черепашек как-то неудобно уже играть, хотя игры хороши. На Сега Мега Драйв же просто кайфуешь при игре. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Maximum от 15 Сентябрь 2024, 00:40:15 ---У меня 2-е Черепахи к числу любимых игр не относятся, в отличие от 3-х. Как аркадный порт - игра отличная, за дополнительный контент - зачет, а вот по играбельности - оставляет желать лучшего. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Maximum от 06 Октябрь 2024, 20:26:33 ---в последнее время об игрушке этой часто стали писать на форуме в превосходных тонах. Одни и те же люди писали, но тем не менее. Потому захотелось, чтобы мы всей нашей небольшой компанией сделали выводы о ней. Классная или все-таки не очень. --- Конец цитаты --- Прошли все три игры про Черепах в рамках совместного прохождения, в теме начали уже другую игру, так что решил здесь поделиться кое-какими личными впечатлениями. В детстве попадались все игры про Черепах. Первые были мои личные, до сих пор помню эту великолепную 4-х игровку: Street Fighter III, Chip’n Dale, Adventure Island III и собственно Teenage Mutant Ninja Turtles, похождение которой стопорилось на подводном этапе. Баловались кнопкой Селект и выбирали другие карты, брат проходил лишь ту, которая в ночи. Там несложно найти Технодром, если знать куда идти. Потом приносили ненадолго вторую часть, ее мы с братом прошли и в целом было интересно. Третья часть попадалась несколько раз. Во-первых, она была у лучшего друга, но не помню, чтобы она прям вызывала вау-эффект и мы каждый день в нее рубились. Понравились индивидуальные суперудары, было интересно смотреть, какой удар у каждого героя. Однажды лучший друг вообще сказал, что ему моя первая часть нравится больше его третьей. У меня вызвало это легкое недоумение, но подчеркну, что легкое, наверное, тогда уже понимал, что первая часть не лишена своих интересных особенностей. Играли в третьих Черепах и с братом – попадался интересный картридж, где в меню можно было выбрать любой уровень из третьих Черепах. Много прям уж не проходили, изучали просто разные уровни, максимум доходили до босса и там уже помирали. Не знаю, какие версии Черепах это были: поломанные-усложненные или нормальные. Но третьи Черепахи застопорились в голове, как нечто не особо дружелюбное. С суперударами особо не разгуляешься, так как тратят энергию, уровни очень продолжительные, даже если проживешь, то в конце на тебя выйдет изматывающий босс-танк. На фоне таких вот детских воспоминаний, ловлю себя на мысли, что мне вторая часть тоже нравится больше: уровни компактные, не успевают надоесть, дают разгуляться супером, применяешь его часто, но есть моменты, когда активно и попрыгать надо и добить врага обычным ударом. Я понимаю и тех, кому нравится больше третья часть, так как она развила много идей второй части. Ну, чтобы «тройка» намного превосходила «двойку» или даже «на голову выше» вообще такого не ощутил. По факту, что добавили в третьей: зацеп, индивидуальный суперудар», сделали уровни попродолжительней и видимо боссов «потанковей». В остальном крепкая основа «двойки». Вообще бы их рассмотрел как единое целое, больше общего, нежели чего-то различного. |
| Mad:
--- Цитата: Street Fighter от 14 Октябрь 2024, 03:31:09 ---На фоне таких вот детских воспоминаний, ловлю себя на мысли, что мне вторая часть тоже нравится больше: уровни компактные, не успевают надоесть, дают разгуляться супером, применяешь его часто, но есть моменты, когда активно и попрыгать надо и добить врага обычным ударом. --- Конец цитаты --- Еще мне лично более по вкусу внешний вид обычных солдат во второй части. Они выглядят более серьезными и крутыми. А учитывая, что они присутствуют на экране 90 процентов времени... |
| Филеас:
Как известно, в первой части на НЕС враги объединены в группы (например, горящий человек, бегающий глаз и синяя летучая пикирующая хрень; огнедышащий Шреддер, скачущий космонавт и воздушный шарик с бомбой и т.п.). Есть места, где набор врагов всегда одинаковый, но в большинстве помещений они меняются по ходу игры. От чего зависит выбор игрой пула врагов и можно ли на него (на выбор) как-то повлиять? Мне казалось, что набор врагов как-то связан с выбором черепахи, но закономерности не увидел. |
| Mad:
Филеас, Ломакс мне отвечал про это, почитай примерно тут начиная с ответа #2069 https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,87351.msg1560663.html#msg1560663 Коротко: всё сложно. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Mad от 15 Октябрь 2024, 02:09:52 ---Филеас, Ломакс мне отвечал про это, почитай примерно тут начиная с ответа #2069 https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,87351.msg1560663.html#msg1560663 Коротко: всё сложно. --- Конец цитаты --- Видно, что заморачивались с игрой! Также с большим удивлением из обзора Пиксел_Девила узнал, что пытались делать Черепах разными в первой части - кто-то там наносит усиленный удар при снятии здоровья на половину, кто-то становится прям берсеркером при малом количестве здоровья, вроде посыл был какой-то такой, точно уже не помню. В общем это тоже отдает чести первой части. Для игры по лицензии заморочились очень сильно и пытались внести какие-то глубокие элементы - смена врагов на этапах, сила удара в зависимости от здоровья, разные карты. Жаль, что получилось не совсем все как надо. При другом стечении обстоятельств может быть больше приключенческих игр было про Черепах с общением с жителями, посылом непринятия мутантов обществом и той же толерантностью, будь она не ладна. Было бы интересно поиграть в отшлифованную до блеска первую часть на 16 бит или других более старших системах. Но серия пошла по пути жанра beat-em-up. |
| YuzorG:
--- Цитата: Street Fighter от 15 Октябрь 2024, 03:36:46 ---Видно, что заморачивались с игрой! Также с большим удивлением из обзора Пиксел_Девила узнал, что пытались делать Черепах разными в первой части - кто-то там наносит усиленный удар при снятии здоровья на половину, кто-то становится прям берсеркером при малом количестве здоровья, вроде посыл был какой-то такой, точно уже не помню. В общем это тоже отдает чести первой части. Для игры по лицензии заморочились очень сильно и пытались внести какие-то глубокие элементы - смена врагов на этапах, сила удара в зависимости от здоровья, разные карты. Жаль, что получилось не совсем все как надо. При другом стечении обстоятельств может быть больше приключенческих игр было про Черепах с общением с жителями, посылом непринятия мутантов обществом и той же толерантностью, будь она не ладна. Было бы интересно поиграть в отшлифованную до блеска первую часть на 16 бит или других более старших системах. Но серия пошла по пути жанра beat-em-up. --- Конец цитаты --- Очень интересные идеи. Но.... как реализовать. Для всех Черепашки всегда были залихватскими драками. нежели чем-то вдумчивым. А тема принятия мутантов так или иначе развивалась в комиксах. |
| Street Fighter:
--- Цитата: YuzorG от 15 Октябрь 2024, 03:43:53 ---А тема принятия мутантов так или иначе развивалась в комиксах. --- Конец цитаты --- И в мультсериале X-Men... |
| Mad:
--- Цитата: Street Fighter от 15 Октябрь 2024, 03:36:46 ---Видно, что заморачивались с игрой! Также с большим удивлением из обзора Пиксел_Девила узнал, что пытались делать Черепах разными в первой части - кто-то там наносит усиленный удар при снятии здоровья на половину, кто-то становится прям берсеркером при малом количестве здоровья, вроде посыл был какой-то такой, точно уже не помню. В общем это тоже отдает чести первой части. Для игры по лицензии заморочились очень сильно и пытались внести какие-то глубокие элементы - смена врагов на этапах, сила удара в зависимости от здоровья, разные карты. Жаль, что получилось не совсем все как надо. При другом стечении обстоятельств может быть больше приключенческих игр было про Черепах с общением с жителями, посылом непринятия мутантов обществом и той же толерантностью, будь она не ладна. Было бы интересно поиграть в отшлифованную до блеска первую часть на 16 бит или других более старших системах. Но серия пошла по пути жанра beat-em-up. --- Конец цитаты --- Дети бы не поняли. А благодаря мультфильму главной аудиторией стали именно дети. |
| YuzorG:
--- Цитата: Street Fighter от 15 Октябрь 2024, 04:37:39 ---мультсериале X-Men.. --- Конец цитаты --- Как мне кажется, мультсериал люди икс всё-таки для ребят постарше. |
| Street Fighter:
--- Цитата: YuzorG от 15 Октябрь 2024, 10:52:17 ---Как мне кажется, мультсериал люди икс всё-таки для ребят постарше. --- Конец цитаты --- В нашем детстве мы смотрели все подряд, даже Человек-Дьявол: Птица-демон Сирена :), не распределяли кому что постарше, кому что помладше. |
| Faust:
--- Цитата: Street Fighter от 14 Октябрь 2024, 03:31:09 ---Однажды лучший друг вообще сказал, что ему моя первая часть нравится больше его третьей. --- Конец цитаты --- Чужая игра всегда лучше. :lol: |
| Street Fighter:
--- Цитата: Faust от 15 Октябрь 2024, 14:09:37 ---Чужая игра всегда лучше. :lol: --- Конец цитаты --- Кто согласен? |
| bro:
--- Цитата: Street Fighter от 15 Октябрь 2024, 14:33:13 ---Кто согласен? --- Конец цитаты --- В смысле согласен-несогласен? Это закон! Свое давно заиграно до дыр) |
| Филеас:
--- Цитата: Mad от 15 Октябрь 2024, 02:09:52 ---Коротко: всё сложно. --- Конец цитаты --- Ясно. Абыдна, да - ладно бы враги были привязаны к локациям, но эта лютая случайность иногда просто выбешивает. Особенно летучие мрази в Технодроме. --- Цитата: Street Fighter от 15 Октябрь 2024, 03:36:46 ---кто-то там наносит усиленный удар при снятии здоровья на половину, кто-то становится прям берсеркером при малом количестве здоровья, вроде посыл был какой-то такой, точно уже не помню. --- Конец цитаты --- Усиление при потере здоровья замечал ещё в детстве, но думал что это или баг, или скрытая прокачка, со здоровьем никак не связывал. Но это усиление заметно только у Майка - начинает бить, как Дон, а остальные бьют как бы сильнее, но толку от этого нет: если враг убивается с четырёх ударов, то после усиления он убивается с трёх, что нисколько не облегчает игру. По итогу доп. оружие становится почти обязательным для относительно безболезненного прохождения. |
| Mad:
--- Цитата ---Ясно. Абыдна, да - ладно бы враги были привязаны к локациям, но эта лютая случайность иногда просто выбешивает. Особенно летучие мрази в Технодроме. --- Конец цитаты --- конкретно про Технодром Ломакс расписал кстати, летучих чуваков вполне управляемо можно появить или убрать, соответственно поторопившись или подождав. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |