Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Черепашки-Ниндзя на Dendy/NES, а также платформ SMD, SNES, Gameboy...
<< < (18/64) > >>
Werton:
Там не А, В, должно быть, а В, А.
Demonyx:

--- Цитата: Petenokor от 30 Апрель 2020, 08:18:41 ---Здравствуйте.

Всегда спокойно вводил этот код (вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, А, В, Старт) и на приставке, и затем на эмуляторе. Все работало. А сейчас почему-то не получается. Тучу раз уже попробовал на разных версиях (всех американских, разумеется) - не работает. Как думаете, что я могу делать не так, или в чем проблема? Ввожу в эмуляторе "Nestopia" с клавиатуры.

Добавлено позже:
Попробовал в FCEU - все работает. Не знаю, в чем было дело.

--- Конец цитаты ---
На некоторых эмуляторах (и ядрах в Retroarch, соответственно) Конами код не работает.
Maximum:

--- Цитата: Werton от 30 Апрель 2020, 09:12:24 ---Там не А, В, должно быть, а В, А.
--- Конец цитаты ---
В третьих Черепахах как раз-таки A, B. Там "неправильный" Конами-код, не B, А надо жать, а наоборот. В американской версии точно так.

Возможно, как сказали выше, в эмуляторе дело.
Anakinevgen:

--- Цитата: Aspirin18 от 30 Май 2018, 22:27:14 ---Не так давно попался в руки интересный пиратский экземпляр. Хак японской версии с копирайтами OONAMO. Хакнуты начальные копирайты и убран логотип в главном меню, оставили только цифру «2». Игра проходима при этом. Погуглил, что за версия такая - инфы никакой не нашёл.

--- Конец цитаты ---

Дендевские третьи черепахи (откуда они там ромом третьи..) в японии были официально вторыми черепахами, с двойкой в названии. Вроде потому что первая часть их в японии вообще по другому называлась.
Scruber:
Народ есть ром нес TMNT1 с выбором уровней на кнопке селект ?
Sharpnull:

--- Цитата: Scruber от 19 Март 2022, 19:13:54 ---Народ есть ром нес TMNT1 с выбором уровней на кнопке селект ?

--- Конец цитаты ---
Здесь http://fcpic.nesbbs.com/GameDownload.asp?gameid=1450 у Gekikame Ninja Den (J) [hM04].nes (это хак для MMC3). То же самое в Gekikame Ninja Den (J) [p1][a1][!].nes, но без копирайтов, он также называется Turtles_1_(J)_[p]_[!]_by_Guyver.nes.
ПАУК:

--- Цитата: Scruber от 19 Март 2022, 19:13:54 ---Народ есть ром нес TMNT1 с выбором уровней на кнопке селект ?
--- Конец цитаты ---
С тебя конфетка

[NES] Teenage Mutant Ninja Turtles (Select Level).7z (153.02 КиБ)
Scruber:
Спасибо...вам... а то карик сломался, Кластеру спасибо, починил, за одно попросил его ром поменять ... искал именно тот самый который на кариках китайских был, японка без копирайтов
IvanPSP:

--- Цитата: Anakinevgen от 21 Январь 2021, 06:09:17 ---Дендевские третьи черепахи (откуда они там ромом третьи..) в японии были официально вторыми черепахами, с двойкой в названии. Вроде потому что первая часть их в японии вообще по другому называлась.

--- Конец цитаты ---
нумерация черепах бред полный. согласно классике первые черепахи - это скроллер в 2д, вторые черепахи изометрия и третьи черепахи в изометрии и с большей интерактивностью
Sumac:

--- Цитата: Anakinevgen от 21 Январь 2021, 06:09:17 ---Дендевские третьи черепахи (откуда они там ромом третьи..) в японии были официально вторыми черепахами, с двойкой в названии. Вроде потому что первая часть их в японии вообще по другому называлась.
--- Конец цитаты ---
Первая часть действительно называлась по-другому и вышла под названием "Легенда о Грозных Черепахах Ниндзя", поскольку брэнд Teenage Mutant Ninja Turtles туда ещё не дошёл. Поэтому остальные части на НЕС, как бы "отстают" в нумерции в Японии. А Turtles in Time на СНЕС в японской версии вобще номера не имеет.


--- Цитата: IvanPSP от 25 Март 2022, 10:12:49 ---нумерация черепах бред полный. согласно классике первые черепахи - это скроллер в 2д, вторые черепахи изометрия и третьи черепахи в изометрии и с большей интерактивностью
--- Конец цитаты ---
По такой логике и вторая Зельда, не Зельда. Ведь жанр тоже другой. :lol:
И Кастелвания.
Petenokor:
А я думал, у нас на форуме есть отдельные темы обо всех частях :) Но не нашел вроде таковых.

Сейчас хочу написать о третьих "Черепашках" на НЕС/"Денди". Это были мои самые первые "ЧН" на компьютере, вообще самые-самые. Вселенная эта была мне уже знакомой по мультфильму, и игру я воспринял на ура. Она, кстати, была у меня на трехигровке, где также присутствовали "Street Fighter 2" и "Super Contra" (хакнутая, с 30-ю жизнями и оружием "S" по умолчанию. Из-за этого я долгое время думал, что данная игра именно в таком виде и задумывалась, потому и называется "супер", и сие мне на тот момент испортило впечатления от нее. Но речь сейчас о другом). Да, так вот, трехигровка, явно пиратская. А у меня была оригинальная NES, папа привез из рейса (он тогда плавал). Картридж сей он тоже купил в рейсе и играл в него на судне. А вот дома он отказался работать. Видимо, НЕС не хотела иметь дела с пиратским кариком :) Тех же черепашек я с трудом запускал только при неправильно вставленном картридже, когда экран был заполнен полосами, но даже в этом случае после убийства Рокстеди игра зависала на черном экране, где должен был быть произведен подсчет очков. При этом я и нормально не видел, во что я играю. Во многом из-за этого картриджа нам пришлось покупать обычную "денди" (один из клонов). Там карик работал нормально, зато у приставки обнаружилась другая проблема: при слишком большом напряжении сети (как я понимаю) по экрану шли полосы сверху вниз, перекрывавшие обзор там, где они проходят, и это сопровождалось гулом. Иногда полосы были очень большими. Приходилось играть в таких условиях, что было не очень комфортно :)

Но вернусь к "Черепашкам-3". Итак, моя первая игра про мутантов-ниндзя. И она же стала, пожалуй, любимой среди всех, в которые я играл. Вполне возможно, что это обусловлено той аурой, которую висела для меня вокруг нее. И вы, думаю, уже догадались, с чем связана эта аура :) Папа успел в рейсе нормально поиграть в черепашек и сразу же рассказал мне, что дошел там до шестого уровня, а судя по демонстрациям компьютера, их восемь. И что на шестом уровне битва со Шреддером, который, в отличие от других боссов, не умирает после того, как покраснел (так мы это называли, мы тогда не говорили "мерцает"), а снова становится обычного цвета. И папе не удалось его пройти, не смог (как он тогда думал) побить достаточно. Естественно, это меня заинтересовало, и потом, когда я получил возможность играть в эту игру полноценно, мне очень хотелось самому посмотреть на этого Шреддера. Постепенно я добрался до него и столкнулся с той же ситуацией. Естественно, возникло огромное желание все-таки пройти. Мы сначала думали (идея папы), что он должен покраснеть четыре раза, по числу черепашек. Наконец-то я этого добился - все без толку. И пошло-поехало... Если б там хотя бы были бесконечные континиу, а так приходилось регулярно добираться до Шреддера... Сколько же раз я это делал! Сам, вдвоем с кем-то. Старался сохранить все жизни и добрать к ним. Постепенно научился проходить 1-6 уровни очень качественно. И все без толку. Пять раз он краснеет, шесть - ничего не помогает. Мои друзья тоже были захвачены этой загадкой. И отсюда возникла аура чего-то особенного, данная игра перешла в отдельный разряд, как, думаю, и у многих, кто столкнулся с сией проблемой. Сейчас я бы заподозрил ошибку, а в те времена почему-то думалось только о секрете. У меня были версии, что надо разбить какие-то лампочки, надо убить Шреддера прямо около Эйприл, всех идей уже не упомню... Сколько раз я смотрел демонстрацию седьмого и восьмого уровней и хотел там поиграть... Ни у кого больше этой игры не было, так что у меня не было и шанса проверить где-то еще Шреддера (собственно, именно проверять я бы и не стал, ибо не подозревал, что может быть иначе, был уверен, что так все и задумано). Кто-то говорил, что играл в версию с 30-ю жизнями и прошел там Шреддера, но я понятия не имею, правдой ли были те слова (в теме видел, что вроде бы и правда были карики с таким количеством жизней и нормально убиваемым почти тезкой экс-канцлера ФРГ).

Потом мы как-то зашли с папой в очередной раз в прокат картриджей и вдруг увидели там карик с "Черепашками-3", где можно было начинать с любого уровня. Те, кто его просматривал, брать не стали, а вот мы, конечно, взяли :) Ух, вот это были чувства! Когда мы вернулись домой, я наконец-то получил возможность поиграть на 7-8 уровнях, послушать, какая там музыка! Это было здорово. Правда, картридж мы почему-то смогли подержать у себя всего два дня, и за это время так и не прошли финальную битву.

Ну а еще позднее мне рассказали про чит на меню, и вот тут я уже совершенно спокойно насладился игрой на двух последних уровнях, а начал с того, что просто выбрал последнего босса, убил его и увидел завершающую заставку и титры :)

Правда, загадка Шреддера с шестого уровня никуда не девалась. Я выставлял по семь жизней, уровень сложности "Easy", думал, что вот щас-то... Максимумом, которого я добился, стали четырнадцать мерцаний. Странно, честно говоря, что я продолжал биться после семи, восьми, девяти мерцаний в других случаях, ведь, если подумать, можно было сообразить, что тут что-то не то, не может быть так задумано. Но, как мне известно, я не один такой. Мышление в том возрасте и вообще в те времена, при тогдашнем уровне знакомства с игровой индустрией и компьютерными реалиями, работало иначе.

В итоге на долгие годы "Черепашки-3" хоть и были пройдены, но оставили в моем сердце тайну. И вот, когда в 2007 году я узнал об эмуляторах, то, конечно, дорвался до этой игры, сел, подумал, что сейчас дойду до Шреддера, сохранюсь и таки найду способ убить его! Дошел, сохранился, собрался, начала битву, и он... умер после первого же мерцания, как и все боссы  :ohmy: :?  o_0 (а заодно я наконец-то увидел, как спасают Эйприл и кат-сценку перед седьмым уровнем). Все жалею, что не видел тогда со стороны своей физиономии  :lol: Могу только догадываться, как именно на ней отразился пережитый шок. Придя в себя, я полез в Интернет узнавать, что же это такое, и только тогда выяснил всё про защиту и так далее, мысленно высказав много "хороших" слов в адрес "Конами", которая не от пиратов так защитилась, скорее, а игроков подставила. С другой стороны, теперь я думаю о том, что, может, это было и хорошо, ведь благодаря этой фигне игра обрела для меня культовый статус и пропиталась незабываемыми эмоциями. А так, скорее всего, осталась бы одной из просто хороших игрой. Но сколько же времени и сил было потрачено, как теперь ясно, впустую без единого шанса добиться желанного... И все-таки, наверное, это больше удача, чем наоборот :) Скажите, друзья, те, кто пережил нечто похожее: вы как думаете, лично для себя?

Как бы там ни было, игра сама по себе сделана качественно и хорошо, и для поклонников "Черепашек-ниндзя" она и сейчас, думаю, выглядит неплохо, а в те времена была отличной. Возможно, наиболее сбалансированный и красочный по меркам приставки битемап на НЕС. Или один из.

Кстати, у меня, как и у многих, защита-то сработала, как я понимаю, не только в виде бессмертия Шреддера, но и удвоения ХП всех противников, включая боссов, из-за чего игра получилась более сложной, чем она есть. Я сейчас играю на ачивки в эту часть на Ретроачивментс (вот список ачивок для этой игры - https://retroachievements.org/game/2115), взял пока только тринадцать из тридцати, и некоторые выглядят весьма трудными для достижения. Так вот, я жалею, что у меня нынче нет того уровня мастерства, что был в тридцать лет назад (около того)  :lol: Тогда-то я играл во вдвое более сложную версию и за все попытки пройти Шреддера так наловчился, что сейчас, наверное, большинство, если не все ачивки дались бы мне гораздо легче :) Увы, того уровня нет и близко, и уже не будет, потому что для его достижения нужно, как теперь принято говорить, задрочить игру до предела, что я вряд ли буду делать.

Кстати, за кого вы играли, любили играть (или любите сейчас)? Я в детстве практически всегда играл только за Леонардо. Разве что, если играли вдвоем, то я брал кого-то другого, ежели Лео был занят. И папа в одиночку всегда играл за Леонардо. Может, потому и я стал так делать. По-моему, мы знали, что у разных черепашек суперудар разный по силе, и считали, что у Лео он самый сильный. Хотя не уверен, что знали, но если нет, то почему брали именно Леонардо? При этом я как-то особо даже и не задумывался о том, что суперудары настолько разные по анимации, что это делает те или иные из них более удобными в разных ситуациях. Комбинировать мне не приходило в голову. Уже из сети я узнал, что самый сильный суперудар все-таки у Микеланджело. И вот сейчас, когда играю на ачивки, я комбинирую черепашек, в зависимости от задачи, так как в разных ситуациях лучше всего подходят разные суперудары. При этом упор у меня теперь на Майка, что в детстве выглядело бы очень странным для меня. У него суперудар и сильный, и достаточно удобный в плане того, что он перемещается во время его выполнения. Не так удобно перемещается, как Рафаэль, но у Рафа суперудар самый слабый (что, наверное, логично в сочетании с самой удобной для многих случаев анимацией). А за Лео я сейчас вообще не играю, хех. Это ж надо... Кстати, вы заметили (только щас об этом подумал), что суперудар Леонардо стоит особняком? Ведь он единственный, кто выполняет его фактически на одном месте и никуда не перемещается. Но при этом выделяется и суперудар Майка, тоже вот только что сообразил: он единственный, кто не использует в нем свое оружие и наносил удар не им, а телом (ногами).

К слову, друзья, а у вас была какая-то конкретная тактика на определенных врагов и, в частности, боссов? Я помню, что у меня вроде бы почти не было. Только с Бибопом я никогда не имел проблем, так как, кажется, еще папа научился и показал мне, как с помощью Лео стать удобно возле машины, чтобы свин тебя не доставал, и спокойно убивать его, топчущегося на месте, суперударами. Ну а так как я только за Лео и играл... По сути, я за все то время, что наиграл десятки (за сотню тоже явно должно было перевалить) прохождений до Шреддера в детстве, так и не узнал, а каков из Бибопа босс  :lol: Только на эмуляторе дрался с ним другими черепашками и увидел, что он собой представляет. И, кстати, благодаря тому, что знал эту тактику с Лео, ачивку "убить Бибопа без смертей" (там есть такие ачивки на всех боссов и полубосса Слыша, нет только на ту механическую курицу, оседланную ниндзей-роботом. Я пока что справился с задачей убить без смертей Рокстеди, Граундчука (быка), Слыша, Бибопа и Токку. Боюсь, что Крэнга, например, я без смертей никак не убью...)... так вот, да, ачивка по Бибопу далась мне легче всего, никаких проблем. И еще у меня была тактика, если так можно сказать, на Шреддера: стать Лео посреди экрана, поймать нужный момент и начать делать суперудары так, что Шреддер получает урон, в момент перерыва между суперударами он как раз прыгает на стену или уже летит обратно и попадает под новый суперудар, при котором черепашка неуязвима. И так, если действовать четко, можно было держаться очень долго. Вот, собственно, и все. С остальными боссами вроде никакой тактики, а просто как получится. А вот недавно смотрел, как эту игру проходит Кинаман, и увидел, что у него есть набор тактик на боссов, причем некоторых он бьет, в основном, обычными ударами, что мне вообще в голову не приходило: я как-то по умолчанию действовал по принципу "с обычными врагами обычные удары, с боссами - супер". И бил боссов в детстве всегда только суперударами.

Кстати, еще один момент. Его знают все, но почему я хочу на нем остановится. Как известно, если убивать солдата клана Фут перебрасыванием через себя, что убивает за один раз, дается 400 очков, а если просто ударами, коих нужно нанести больше одного, то 600 очков, если не ошибаюсь. Хочу заметить: насколько же тонко продуманный разработчиками момент с поощрением более сложного способа убийства! Далеко не всегда и не везде встречались такие вроде бы простые и даже малозаметные, но при этом очень тонкие и разумные решения.
Mad:
Petenokor, как вы играли в игры денди на NES?
Petenokor:

--- Цитата: Mad от 27 Июнь 2022, 07:22:44 ---Petenokor, как вы играли в игры денди на NES?

--- Конец цитаты ---
Что Вы конкретно имеете в виду? Если то, каким образом я вставлял картриджи, то у нас был переходник (так мы его называли, не знаю, как он называется правильно), вот примерно такой, как на прикрепленном изображении (только он, кажется, был золотистым). Я так понимаю, что это, видимо, переходник Famicom -> NES. Папа сразу с ним привез, и картриджи он привозил только фэмикомоподобные. Вставляешь картридж в этот переходник, а затем уже их вместе в приставку (сначала идет переходник). Когда уже у нас в городе стали приобретать или брать поиграть большие картриджи для "Денди", которые не помещались в НЕС, и хотели поиграть именно на ней, то вынимали плату и вставляли в переходник ее.
А именно несовских картриджей я в глаза тогда не видел и вообще в руках их никогда не держал. Нормально увидел, какие они, уже в Интернете (может, в те времена видел мельком какое-то фото, и то, не уверен). Папа их где-то видел и рассказывал, и это все, что я о них знал.

А если Вы о чем-то другом, то уточните, пожалуйста :)

YuzorG:
Сколько ни читаю историй про ЧН3 - понимаю что мне крупно повезло. Я играл в 3 версии и все с убиваемым Шреддером.
1 моя - 2 у друзей.
Maximum:

--- Цитата: Petenokor от 27 Июнь 2022, 06:40:11 ---Кстати, еще один момент. Его знают все, но почему я хочу на нем остановится. Как известно, если убивать солдата клана Фут перебрасыванием через себя, что убивает за один раз, дается 400 очков, а если просто ударами, коих нужно нанести больше одного, то 600 очков, если не ошибаюсь. Хочу заметить: насколько же тонко продуманный разработчиками момент с поощрением более сложного способа убийства! Далеко не всегда и не везде встречались такие вроде бы простые и даже малозаметные, но при этом очень тонкие и разумные решения.
--- Конец цитаты ---
А при убийстве солдата броском другого солдата через себя так вовсе насчитывается 800 очков.


--- Цитата: YuzorG от 27 Июнь 2022, 12:30:21 ---Сколько ни читаю историй про ЧН3 - понимаю что мне крупно повезло. Я играл в 3 версии и все с убиваемым Шреддером.
1 моя - 2 у друзей.
--- Конец цитаты ---
Тоже понял, что мне сильно повезло с TMNT3, лишь в эпоху эмуляции.
С Солбрейном и Бакки о'Хейр не подфартило в 90-е, а вот с третьими Черепахами более чем. :)
ww:
Ну я соглашусь, что хакнутая на хард версия черепах 3 повлияла на любовь к игре.
Вот  тогда к Ксюхе ходил с мамой в гости и у нее были те самые черепахи 3, больше я эту игру не встречал на картриджах.  :) Вот мы конечно мелкие были, но точно помню что футам было по 3 удара (а не по 4, как на зарде) и каменным 4 удара. Такой версии так и не нашел, и тех кто бы подтвердил ее существование. Вот мы доходили с трудом до 3 уровня, где на последних жизнях проходили Слэша. Пару раз помню все таки дошли до Бибопа, но он даже мигать не начал и показался нам очень сложным. Вот мы проходили 3 уровня всего лишь, но игра так сильно запала в душу, что ностальгия от нее так и прет. Уровни были очень длинными, боссы крутые. Смотрели заставку и слюни пускали со следующих уровней.
И вот каково было мое разочарование, когда я поиграл в оригинал. Я просто офигел как быстро мрут первые боссы. А Слэш? Нам он казался полноценным боссом, а в оригинале убивается за две секунды. И вот представь если бы мы изначально поиграли в оригинал, прошли бы ее за пару дней, и она бы нам так не запомнилась, как сейчас. Так что я и рад, что мне в детстве попалась такая версия, но играть после нее в оригинал уже не так интересно.
По поводу тактик. Я вот когда проходил ее на железе, то установил правило - убивать боссов без супера. И да, к каждому можно найти тактику, чтобы бить его оружием. А мы в детстве считали, что к ним вообще нельзя подойти и ударить, по этому били суперами или с ноги, за что и отхватывали.
Kinbeas:

--- Цитата: Maximum от 27 Июнь 2022, 13:01:02 ---А при убийстве солдата броском другого солдата через себя так вовсе насчитывается 800 очков.

--- Конец цитаты ---
А при убийстве супером всего 200. ))
На боссах без разницы.

До этого в первом Двойном Драконе обращал внимание, что на первых двух уровнях лучше по возможности драться кулаками. Менее эффективно, чем ногами, но быстрее очки опыта зарабатываются.
bro:
 
 Petenokor, четырнадцать мерцаний - силен :)

 Мой потолок - шесть. На стандартной версии без хаков, читов.

 Когда спустя много лет поиграл в проходимую
версию на эмуляторе, тоже заметил, что враги убиваются легче, но форму я к тому времени подрастерял, слил лишние жизни и совсем простой игра не показалась.
 
internetlovemachine:

--- Цитата: Petenokor от 27 Июнь 2022, 06:40:11 ---ридя в себя, я полез в Интернет узнавать, что же это такое, и только тогда выяснил всё про защиту и так далее, мысленно высказав много "хороших" слов в адрес "Конами", которая не от пиратов так защитилась, скорее, а игроков подставила.
--- Конец цитаты ---

Ну да, отыгрались на ничего не подозревающих детях получается :furious:

Хотя я тогда всё же подозревал что игра на моём картридже какая-то палёная: не помню уж убиваемый там был Шреддер или нет (не так часто до него доходил), но при нажатии на старт на титульном экране проигрывался крик не "КАВАБАНГА" а "МОРТАЛ КОМБАТ!", который к черепахам ни одним местом. Кто-нибудь ещё сталкивался с такой версией?
bro:


--- Цитата: YuzorG от 27 Июнь 2022, 12:30:21 ---Сколько ни читаю историй про ЧН3 - понимаю что мне крупно повезло. Я играл в 3 версии и все с убиваемым Шреддером.
1 моя - 2 у друзей.

--- Конец цитаты ---

 Наверное, дело во времени. Когда я играл, у всех был неубиваемый Шреддер. За проходимую версию Черепах тогда маму бы продали.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии