Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Черепашки-Ниндзя на Dendy/NES, а также платформ SMD, SNES, Gameboy...
<< < (51/68) > >>
Maximum:

--- Цитата: Kinbeas от 02 Мая 2025, 11:55:26 ---Maximum может дать этому комментарий?
--- Конец цитаты ---
А что тут комментировать? Если есть некая игра-первопроходец, у которой другие игры, вышедшие позже, копируют разные элементы, то говорить, что эти, другие игры, заведомо плохие, будет неправильно.

Привел бы примеры, но не для этой темы.
Kinbeas:
Кажет (не я). Эволюция 2D Черепах.
https://vk.com/clip-224429641_456239115

Угадайте, чего там нет?  :lol:
Файтинга на СНЕС и сЭжки в полном составе. Ну а реально. Пропущенные игры тянули на эволюцию?  ::)
DDD:
Kinbeas, в целом согласен, НЕС версия файтинга недостижимый идеал.   :D
StRyK:

--- Цитата: DDD от 03 Мая 2025, 21:30:38 ---Kinbeas, в целом согласен, НЕС версия файтинга недостижимый идеал. 
--- Конец цитаты ---
Только если для 8 бит.
Kinbeas:

--- Цитата: DDD от 03 Мая 2025, 21:30:38 ---НЕС версия файтинга недостижимый идеал.
--- Конец цитаты ---
Идеал не идеал, но оригинал, так 100%. Можно было бы подумать, что Манхэттен лишние в списке, но там появились уникальные суперы (?).
Вот порт с Аркады можно было бы убрать, хотя он занимает своё место в эволюции, как первые бит-эм-ап на домашней консоли, причём коопный. С Черепахами во Времени тоже в целом ясно - заняли своё место. А вот какие игры не добавили - может и по делу.  :)
Cheshire Kotovsky:

--- Цитата: Kinbeas от 03 Мая 2025, 21:23:08 ---Кажет (не я). Эволюция 2D Черепах.
https://vk.com/clip-224429641_456239115

Угадайте, чего там нет?  :lol:
Файтинга на СНЕС и сЭжки в полном составе. Ну а реально. Пропущенные игры тянули на эволюцию?  ::)

--- Конец цитаты ---
кинбис уже любое дерьмо выдает за показатель... по тому что пропущена вторая аркадная игра и в турнире по черепахам указан 93 год - ясно как божий день что это очередной "супер креативный автор" который берет инфу с википедии, а футажи с ютуба через поиск даже не понимая что он туда пихает..... и ты, как ............... показательный на это клюнул)
YuzorG:
Вы такое видео не показывайте.
Там с сижки ни одной игры. Ща набегут войны
Maximum:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 03 Мая 2025, 23:59:00 ---кинбис уже любое дерьмо выдает за показатель... по тому что пропущена вторая аркадная игра и в турнире по черепахам указан 93 год - ясно как божий день что это очередной "супер креативный автор" который берет инфу с википедии, а футажи с ютуба через поиск даже не понимая что он туда пихает..... и ты, как ............... показательный на это клюнул)
--- Конец цитаты ---
Именно.
Вот представьте ситуацию.

Ноунейм номер 1 заходит на форум, оставляет там пост со своим мнением об эволюции игр про черепашек-ниндзя с обращением к источникам.

Ноунейм номер 2 хочет сказать людям примерно то же самое. Но чуть больше заморачивается, чем предыдущий ноунейм: снимает видео, выкладывает у себя в контактике.

Вопрос: как способ подачи одного и того же материала влияет на степень его достоверности?
Kinbeas:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 03 Мая 2025, 23:59:00 --- в турнире по черепахам указан 93 год
--- Конец цитаты ---
А что не так? Конец 1993, начало 1994. Я так понимаю, то же самое с Проектом Манхеттен - конец 1991 - начало 1992 года.
StRyK:

--- Цитата: Street Fighter от 04 Мая 2025, 12:57:46 ---в снесовском черепашьем турнире суперметр работает совсем иначе
--- Конец цитаты ---
Там аналогичный имелся метр, насколько я помню. В сеговской версии аналогичная система была. Доводят тебя до лоу хп, делаешь суперку


--- Цитата: Street Fighter от 04 Мая 2025, 12:57:46 ---так в чем выражается фраза: "МК задал тренд, после которого обычная рисованная графика смотрелась бедно" - в том что создавались посредственные клоны с кинематографичной графикой, в то время как в рисованной графике создавались вполне приличные клоны Street Fighter.
--- Конец цитаты ---
Не были они приличными, поэтому и канули в небытие.


--- Цитата: Street Fighter от 04 Мая 2025, 12:57:46 --- Neo-Geo из одних только таких клонов практически состоит и в некоторых кругах является культовой системой.
--- Конец цитаты ---
Ага. Потому и разорились к 2000 году. Сначала мк их обошел, потом 3Д подъехало, теккен стал царем, файтинги СНК стали никому не нужны. Даже сегодня они остаются лузерами. Недавно вышел новый фатал фьюри - пиковый онлайн - всего 4к. Это провал
Maximum:
Дискуссия о не-черепашьих файтингах перенесена в соседнюю тему о файтингах.
Просьба по возможности не оффтопить.
Ivan_XIII:
Maximum, добавлю, что очень многие фанаты комиксов (как оригинала, так и Archie) мультик как раз не любят именно из-за отсутствия мрачной атмосферы, считая его сугубо детским. Особенно на Западе. Это у нас мульт пришел раньше комиксов, и считается эталоном, а там - нет. Так что множества фанатов не сильно и пересекаются, на самом деле. Собственно, разрабы, видимо, прекрасно это понимали, вставляя персонажей Арчи типа Армаггона (жаль, не вставили Ниньяру).
YuzorG:
Ну лично я не сталкивался именно с хейтом мульта

Просто он как новая реальность - детский продукт своего времени. Хейтить его, как и боготворить - все равно что хейтить и боготворить Новую реальность

Был такой мультик и был.

Просто вы забываете, что мультик был детский и аудитория потихоньку росла.
Те кто начинал смотреть мульт в 7-8 лет в 1987, им в 1993 уже было аж по 13-14. Поздновато уже переться от "мы не жалкие букашки" от мультика про Шреддера в поварском колпаке и Рокстеди в подгузниках.

У нас временной лаг был такой же.

И мы в классе паралельно и смотрели мультик, и покупали Арчи и уже видели, что разница в сюжетах растет и не в пользу мультика. Комиксовых усложняются, а мультиковые если не деградируют, то остаются на том же месте. Ну и тут надо учесть, что кое какие сюжету Арчи мы увидели раньше, поскольку привозили комиксы из-за границы.

Собсна в 93 это и произошло, аудитория росла, а мультик нет.

Посему шел спад популярности мульта, а Арчи и Война в городе набирали обороты.
Поэтому кепкомовцы, во всех трёх ипостасях файтана стали максимально отходить от мультика.
ww:

--- Цитата: Ivan_XIII от 04 Мая 2025, 16:32:40 ---жаль, не вставили Ниньяру).
--- Конец цитаты ---
да жаль. Еще бы хотелось увидеть Верминатора например, Налла, Малигну. Мне Ниньяру напоминала лисица из другого файтинга



Добавлено позже:
Кстати вспомнил кого мне напомнила Карай свой стойкой
Street Fighter:

--- Цитата: ww от 05 Мая 2025, 01:04:52 ---Кстати вспомнил кого мне напомнила Карай свой стойкой
--- Конец цитаты ---
Мне тоже кого-то напоминает, но не Kyoshiro уж точно :-\.
wolfer:
Ну что, любителям чихвостить Коляна приготовиться :lol:

На будущее - без нецензурной лексики. К тому же, для видеороликов есть отдельная тема в другом разделе. Maximum.
ww:
Первое от чего подгорит у ненавистников - попрошайничество  :lol: . Оно идет прямо в начале ролика.
А мне обзор понравился. Соглашусь про жилейные звуки ударов, но мне кажется в консольной версии они такие-же жилейные (хотелось бы нормальные звуки ударов, а ощущение, что бьешь по пластиковой игрушке).
Экран гамовера с черепахами из фильма - прикольная отсылка. Мне она понравилась. Хотя... это если воспринимать игру как пародию. А для серьезной можно было бы спрятать это за какой-нибудь код или пасхалку.
Ну и пора бы уже убрать  сзаставки этого картонного чувака в кепке. Как же он меня бесит и смотрится слишком дешево...
Maximum:

--- Цитата: ww от 05 Мая 2025, 19:37:50 ---Соглашусь про жилейные звуки ударов, но мне кажется в консольной версии они такие-же жилейные (хотелось бы нормальные звуки ударов, а ощущение, что бьешь по пластиковой игрушке).
Экран гамовера с черепахами из фильма - прикольная отсылка. Мне она понравилась. Хотя... это если воспринимать игру как пародию. А для серьезной можно было бы спрятать это за какой-нибудь код или пасхалку.
--- Конец цитаты ---
Опять же, вспомните, по какому мультсериалу создавалась игра. Пародийность в этом случае - не недостаток.

В TMNT3 боссы - танки, в TMNT4 - пластиковые игрушки, и то и то нормально. Сейчас Кинбис зайдет, словесно лайкнет твой пост и воскликнет, что боссы должны быть танками, а не пластиковыми игрушками... все мы это уже знаем.
bro:
 
 Я бы сказал, что главные недостатки аркадных версий - это хаотичная боевка и отсутствие импакта от ударов.

 16-битных - опять же, отсутствие импакта. И изменившиеся звуки ударов особо не помогают. Здесь дело явно в чём-то еще.

 Колян говорил, что боевку чинит возможность выключить автобег, но больше, на мой взгляд, чинит возможность осмысленного применения бросков.

 Третьи черепахи на НЕС, выходит, самые сбалансированные) Претензии к их затянутости и однообразию я не принимаю, т. к. здесь же, на форуме, первые Баттлтоадс поели когда-то говна за свое разнообразие. Типа, они не могут определиться с жанром. Назвался битемапом - будь им :)
Street Fighter:

--- Цитата: bro от 07 Мая 2025, 04:58:52 ---на мой взгляд, чинит возможность осмысленного применения бросков.
--- Конец цитаты ---
На Снес же осмысленные броски? Всегда при удерживании диагонали вперед-вверху у меня Черепаха колотит врагов о землю, если не держишь, то бросает в экран :neznayu:.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии