Игры > Общий
Unreal Tournament 3 «озолотился»
<< < (2/3) > >>
(}dD{):
Во всю играю в бету UT3 в сети. Вобщем на 64кбпс вполне сносно, но про Снайпер Райфл и Шок пришлось практически забыть. Heat Ray мне нравится значительно больше ShangriLa проблема лишь в долбаном Dalk Walker-е, в который ламерье то и дело норовит засесть. Впрочем их с него "снимают" тоже достаточно быстро, т.к. народ уже в большинстве своем научен опытом. :) Основная проблема это большое кол-во игроков, зачастую на серверах сидит человек по 20, получается каша и рука тянется к Рокету и Биоффке. Буржуи обзывают меня Biofuck, т.к. я изрядно придрочился юзать Bio Rifle на любых дистанциях, флудя в часто посещаемых проходах, из-за чего вышиб дохрена Biohazard-ов(мой геймтаг CyDemon, френдите если хотите:)). :) Вобщем впечатления от дэмки сугубо положительные. С ботами правда играть вобще не хардкор ниразу, Godlike-и выносятся как за здрасьте. Хотя стоит отдать должное Epic неплохо проработали искусственный интеллект и завалить их все же сложней, чем в то же UT2K4. Но самый шик это конечно онлайн.

Вобщем впечатления смешанные, Quake 1-3 сто пудов лучше(кто бы сомневался), но в UT3 играть буду полюбому, т.к. в полной версии обещают полноценную одиночную компанию, да и наверняка вскоре выйдут какие нибудь задрот моды, делающие игру менее читерской. :)

Вот несколько любопытных ссылок:

Крутые концепт арты по UT3(очень советую, после их просмотра игру стал ждать еще сильнее, особенно жжот дизайн под Гигера в DM-CarbonFire?:)):
http://www.beyondunreal.com/content/articles/206_1.php

Онлайн статистика \ рейтинг игроков в UT3 beta:
http://www.enemydown.co.uk/game.php?gameselect=UT3

Кстати на игромире пройдет первый в мире чемпионат по UT3, спешите(если регестрация еще не закончена конечно...). Вчера Марк Рейн и Ко. там рекламировали UT3 и Gears Of War(PC). Кстати, отписывайтесь те кто там был, как вам стэнд с UT3.
Doctor Venkman:

--- Цитата: Le@n ---P.S. Я играю в UT с 2001 г.
--- Конец цитаты ---
я играю в Unreal с 99го и в УТ с того же года =)) Но нэт появился недавно и я ощутил всю разницу битвы с ботами и с хутрож..умными людьми  :lol:
Le@N:
А вот я начинал именно с игры в локальной сети. :cool:


--- Цитата: (}dD{) от 03 Ноябрь 2007, 12:46:40 ---Вобщем впечатления смешанные, Quake 1-3 сто пудов лучше(кто бы сомневался)
--- Конец цитаты ---

Эти игры давно пора утилизировать. :lol: Четвертую часть тоже.
(}dD{):

--- Цитата ---ти игры давно пора утилизировать.
--- Конец цитаты ---

Оффтоп: Про 4-ую часть полностью согласен, а в остальном, я бы сказал, да предупреждение не хочется. ;) Скажу лишь, что во времена Q3 первый и самый лучший UT был мало кому нужен, если говорить про соотношение геймеров то, оно было примерно 80 к 20, не в пользу UT. Да и сейчас Q3 живее всех живых.

По теме: мне впервую очередь игра интересна чисто поэстетствовать и насладиться движком UT3, благо дизайн и технологии с которыми делался UT3 находятся на очень высоком уровне.
Le@N:

--- Цитата: (}dD{) от 03 Ноябрь 2007, 13:20:03 ---если говорить про соотношение геймеров то, оно было примерно 80 к 20, не в пользу UT. Да и сейчас Q3 живее всех живых.
--- Конец цитаты ---

Зато сейчас оно примерно одинаково. И не забудь про то, что первый UT уделывал Quake III не только графикой, но и разнообразием игровых режимов.
(}dD{):

--- Цитата ---И не забудь про то, что первый UT уделывал Quake III не только графикой, но и разнообразием игровых режимов.
--- Конец цитаты ---

Игровые режимы ничто, геймплей все. Так CS уделал в итоге всех, из-за качественного геймплея - оригинального, иновационного, аддиктивного(хотя и ненавижу CS:)). Раньше id понимали как нужно делать шутеры ориентированные на 1v1, сейчас видимо разучились. Я играл в UT сразу после его выхода и вобщем то не заметил принципиальной разницы, между им и другими ФПС-ами, кроме того, как качественно он был сделан. Quake принципиально отличался от всех, оставаясь по сути своей Квейком дом мозга костей, несмотря на координальные изменения со времен первой части, появление кучи нового оружия и новых геймплейных фишек. В этом плане UT мне напоминает эдакий конвеер и я не нахожу это таким  уж замечательным.
Doctor Venkman:
Le@n,
Не наезжай на Квейк >:(, хоть он и умер после 3ей части это еще не значит что он умер окончательно. Ут - реально конвеер, типа Нид Фор Спида. Тут я согласен с (}dD{). Слава Богу, в отличии от НФС УТ еще радует нас реальным разнообразием и улучшениями/нововведениями.
Le@N:
В каком месте он конвеер? o_0
Он не выходит каждый год.
А Квейк: Id растеряла весь свой талант, 4я часть и Doom 3 это наглядно подтверждают.
Doctor Venkman:
Le@n,
Не наезжай на Дум3 >:(. игра в что раз лучше вашего тухлого Халфлайфа2 со всеми его эпизодами вместе взятыми.

Короче - УТ конвеер с 2003 года. Ибо с того времени изменений - чуть(движок не беру в счет).
(}dD{):
UT конвеер во всем.

В Q1 рулил Рокет\Шафт - абсолютная феерия, дичайший эир контроль с добиванием несколькими ракетами в воздухе и подниманием шафтом, в Q2 Рокет\Рельса и еще дохренища пушек, не менее эффективные схемы использования, типа Рельса\Чейнган, тру стратегия и тотальнейший майндгейминг, без безумного мочилова в воздухе - абсолютно другая игра, в Q3 рулили Рокет\Рельса, так же опять таки очень юзабельны были Шафт, Плазмаган и даже стартовый Машинган(типичная схема Рельса\Машинган), скорость выше, чем в Q2, но ниже, чем в Q1. В Q1 рулили волклимбинги и рокетджампы, в QW дикий распрыг с трикджампингом, который в последствии эволюционировал в Q2, Q3 стал в этом плане более олдскулен и более динамичен - абсолютно другие ощущения от геймплея. ET:QW - мегатекстура, максимальный обзор, ориентировка на выполнение миссий, а не на набивание фрагов, как в Battlefield, то чего так не хватало масштабным командным шутерам, игра будет жить несмотря на свою непопсовость. Сейчас делают браузерную версию Quake 3, под названием Quake Zero. Опять таки на лицо стремление изменить что то в мире видео игр, Epic по этому поводу абсолютно не напрягаются. Про дизайн вобще молчу - идеальная функциональность и гениальная простота. Epic же всегда стремились к рюшечкам-фигнюшечкам, которые только портили обзор. :) Я бы сказал UT это отсутствие монолитного узнаваемого стиля. Поэтому Epic я никогда не поставлю в один ряд с id или теми же Blizzard, потому что это абсолютно другой уровень. Вот. :)
BmpCorp:

--- Цитата: (}dD{) ---UT конвеер во всем.
--- Конец цитаты ---
Для кого как. Вот в 2004-м Анрыле появился режим Onslaught. Это мой любимый режим, так что для меня отличие от 2003-го весьма и весьма существенное.

Добавлено позже:
А чего это мы перешли на UT2003-2004 и Квейки? Тема вообще-то про UT3.
paul_met:

--- Цитата: BmpCorp ---А чего это мы перешли на UT2003-2004 и Квейки? Тема вообще-то про UT3.
--- Конец цитаты ---
..Кстати да..Люди харэ спорить про "конвейеры"..Тут новая игра вышла..Может,лучше про неё побольше инфы излагайте,а не о прошлых частях,о которых и так давно всё известно..
(}dD{):
Угу. Кстати возможно одиночная компания(!!!) будет даже лучше мультиплеера, судя по карте VCTF-Suspense обещает быть удивительно масштабным. Вроде собирались прикрутить полноценный сюжет...
Le@N:

--- Цитата: Doctor Venkman от 03 Ноябрь 2007, 19:42:22 ---Le@n,
Не наезжай на Дум3 >:(. игра в что раз лучше вашего тухлого Халфлайфа2 со всеми его эпизодами вместе взятыми.

Короче - УТ конвеер с 2003 года. Ибо с того времени изменений - чуть(движок не беру в счет).

--- Конец цитаты ---

Что ты тут раскомандовался? Это моё ИМХО, не более. И не нужно высказываться про H-L2. В UT каждая часть отличалась от предыдущей если не кардинальными
изменениями в геймплее, то весьма заметными. Графика не главное. В каждой новой части появлялись новые игровые режимы,
менялся дизайн игроков и уровней, оружия и т.д.

Вопрос по демке:
У всех текстуры подгружались прямо в начале игры на карте? Точнее сказать, становились детализированными.
Doctor Venkman:

--- Цитата: Le@n ---Что ты тут раскомандовался?
--- Конец цитаты ---
А вот надо писать что это твое ИМХО. Из твоих уст выражение звучало так, будто это истина в последней инстанции.

--- Цитата: Le@n --- UT каждая часть отличалась от предыдущей если не кардинальнымиизменениями в геймплее, то весьма заметными.
--- Конец цитаты ---
Ну-ну-ну.... Поехали.... Изменений в серии было 2: Unreal -> Unreal Tournament и UT - UT2003. Добавление игрового режима, не кардинальное изменение. Вот когда меняют геймплей, или добавляют тот же даблджамп - это уже кардинальные изменения. По поводу режимов - все новые режимы УТ04 выходили в виде модов для 2003го, тот же Бомбинг ран и в какой-то мере Онслаут... Хотя, онслаут - скорее переосмысливание(читай - скомуниздили) основной идеи Бэттлфилда и придача режиму более "мясного" оттенка. В новой части - VCTF - был такой мод для УТ04 (или 03, не помню уже)... Т.е. Эпик выпускает одну и туже конфету, не с самым плохим вкусом, естествено, но в новой обертке.

Все это мое ИМХО  ;).
Maelstrom:

--- Цитата ---Добавление игрового режима, не кардинальное изменение. Вот когда меняют геймплей, или добавляют тот же даблджамп - это уже кардинальные изменения.
--- Конец цитаты ---
Бугага, тогда квейк клонирует сам себя с самого рождения Ж)
(}dD{):

--- Цитата ---У всех текстуры подгружались прямо в начале игры на карте? Точнее сказать, становились детализированными.
--- Конец цитаты ---

У меня были некоторые косяки с отображением. Т.е. бежишь например по ШангреЛа и тут раз и мутная текстура прорисовывающаяся на ходу. При этом фпс находится на очень высоком уровне(Core 2 Duo E6750 + MSI GeForce 8800 GTX).

Кстати, один из камрадов был на Игромире и отписался, мол финальная версия UT3 будет не намного краше дэмки. Видимо как раз уровень Гириков или чуть чуть повыше.


--- Цитата ---Из твоих уст выражение звучало так, будто это истина в последней инстанции.
--- Конец цитаты ---

+1


--- Цитата ---Бугага, тогда квейк клонирует сам себя с самого рождения Ж)
--- Конец цитаты ---

Ну, ладно пусть копирует. Только не плачь. :lol:
Maelstrom:

--- Цитата ---Ну, ладно пусть копирует. Только не плачь.
--- Конец цитаты ---
И после этого ещё кто-то вякает, что УТ - конвеер Ж)))
(}dD{):
Так был кто нить на игромире у стэнда Epic?

Оффтоп:


--- Цитата ---И после этого ещё кто-то вякает, что УТ - конвеер Ж)))
--- Конец цитаты ---

Пофлудим ага.  :lol:
Doctor Venkman:
Maelstrom,
Раасставим все точки над и.
Что я понимаю под кардинальными изменениями в геймплее УТ- 2003 (карты, движок и игровые режимы не берем во внимание).
1) Изменение динамики игры. В 2003 все стало происходить несколько медленее, чем в оригинальном УТ.
2) 3 ракеты, вместо 8 - все же изменение. Вот быввало раньше - засадишь нубу в зад 8 ракет - весело  :lol:
3) Нет гранатомета =( За угол теперь летают только соли и флак.
4) Повышена кучность выстрела шрапнелью у Флака.
5) Убрали Риппер :(((
6) Снайпера теперь легло заметить благодаря следу от "пули".
7) Система адреналина (привет, аркады!)
8) Нет Энфорсера, а есть какая-то параша с гранатой(от гранаты хоть польза есть)
9) Импакт Хаммер заменили Шилд Ган, благодаря которому можно убежать за угол от кровожадного противника=))
10) Даблджамп.
Вроде все, если что упуститл поправьте.
Изменения 2003-2004(опять же без новых(старых :lol:) карт, доработки движка и игровых режимов):
1) Снайперка вернулась.
2) Появился гранатомет, но как отдельное оружие.
3) Появился транспорт (транспорт на демо карте в УТ03 не считается).
4) Появиласть противотранспротная пушка.
+ различные поправки баланса оружия до версии 3369....ну, это патчи, собственно.
Как видим - кардинальных изменений нет.
Изменения 2004 - УТ3(опять же, без карт, режимов и движка):
1) Немного поменяли динамику игропроцесса, побыстрее стало.
2) Добавили ховердоску (привет Anarki из Q3!)
3) Вернули кучу старого доброго стаффа из оригинального УТ.
Все....пока, пока только демка есть.
В принципе, надеюсь, что изменений будет больше.
В итоге - Эпик постарались всего 2 раза, да и то, это вряд ли старания, придумывание нового, а скорее модернизация имеющихся модов, которые показали жизнеспособность и заимствования из других игр популярных режимов...

Опять же, все это мое ИМХО  ;)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии