| Другое > Игры нашего форума |
| Некачественные видеопрохи или совместное прохождение игр |
| << < (164/174) > >> |
| Silver_Shadow:
Combiner, Читор! :) Взял по потолку пробежался) --- Цитата ---не ожидал, что они аж три деления энергии снимут --- Конец цитаты --- Они не три деления снимают, а аж четыре! Дьяволы какие-то. Street Fighter, Ты кстати оправдываешь свое название "Повелитель лавы" Спокойно опять по ней бегал, как в Метроиде) Или где то, я не помню. Прошел этих мастеров со словами "не мешай мне" спокойно отстреливая их. А дальше нас ждал черепахо/мамонто-ящер-летучая. Применив одну из стандартных тактик я "долго бил, но победил". Дали потом способность усиление атаки. Пошел в вихрь, сделал прыжок веры, упал. :) |
| Combiner:
Да уж, вихрь, на то он и вихрь, что дальше ждать от него, никто не знает. Местами еле спасался, чтобы не упасть. Пройдя две секции, дошёл до босса. Босс представляет из себя волчицу, которая умеет растраиваиться и пускать маленькие смерчи. Босс растроился, и я расстроился, упав по нижнему потоку в пропасть. :D Silver_Shadow, да, читор я, что поделать :D |
| Street Fighter:
отомстил за Combiner,а что волчонок даже глазом не успел моргнуть, а дальше слил по-полной, что даже глазом не успел моргнуть :lol:! ну что вы хотели - проха не счастливая :lol:, да и увлекся новым заклинанием... классно шарахает всех :)! ну а вообще эта локация, как раз-таки очень подходит Silver_Shadow. ночная синева - время ниндзь, таинственная музыка, деревья и листва, где есть притоиться воину тени, то и дело погружаешь в роль бесшумного убийцы, тем более уже столько заклинаний для всяких смертельных воплощений! давай Silver_Shadow, показывай мастер-класс :thumbup:! |
| Silver_Shadow:
--- Цитата ---то и дело погружаешь в роль бесшумного убийцы --- Конец цитаты --- Особо не походил в этом уровне, так как сразу же случайно нашел выход. Он находился в маленьком деревце, без окон и дверей. Если бы нечайно не нажал кнопку, я бы и незнал что там проход. Ну это наверно моя интуиция ниндзи :D А вот следующий левел... страшный! Там живут страшные грузинские дядьки с саблями, похожие на самураев. Быстро бегают, если это можно назвать бегом, и могут снять 4хп с удара. Неуязвимы когда на тебя направляются. Так что я не стал связываться с ними. И вот я убегаю от дядек в следующую комнату, и тут на меня падает стена, это комната дробилка. При чем даже дух не дали перевести и осмотреться. Если думал на несколько секунд дольше то меня бы раздавило. Я побежал обратно, там дядьки, и опять обратно. Вообщем потом сообразил, и прошел дробилку. Потом увидел большой шар на потолку. Это такой незначительный намек что если пойду дальше то он покатится. А вдруг не покатится? А вот фиг, покатился скотина. И дальше я думал что есть проход вниз, почему незнаю. И пополз :D Или скорее это главному герою шар понравился, и он вместе с ним в пропасть пополз. :) |
| Combiner:
Прохождение выдалось коротким, но за это время случилось многое. Тут тебе и "баттлтодс", тут тебе и лифт, тут тебе и прыжок веры, тут тебе и водичка, тут тебе и дракон, а дальше всё. :lol: |
| Street Fighter:
блин, обидно проиграл из-за новой способности :(. забыл, что когда перевоплощаешься в птицу надо жать прыжок, чтоб она летела вверх, в результате.... ууииииииииииииииииии :lol:! Добавлено позже: --- Цитата: Combiner ---Прохождение выдалось коротким, но за это время случилось многое. Тут тебе и "баттлтодс", тут тебе и лифт, тут тебе и прыжок веры, тут тебе и водичка, тут тебе и дракон, а дальше всё. :lol: --- Конец цитаты --- да уж, за такой промежуток времени, столько событий, а прыжок веры был наиболее захватывающ, сначала столько сомнений, а потом уииииииииииии :)! |
| Silver_Shadow:
Долетел я до верха фениксом. А дальше к нам пришли снова те боссы которые мы уже побеждали. Но зная стратегию против них, я быстро их поборол. И встретился с Ашурой. Только он оказался для меня неуязвим. У него волшебный щит такой. Вообщем только после поражения понел, что щит уничтожается только способностью феникс. :) |
| Street Fighter:
Silver_Shadow, отлично справился ниндзюк :thumbup: показал гадам способности ниндзютсу :D! а потом так эпично погиб :thumbup:! |
| Street Fighter:
да уж не повезло, Combiner,у попасть сразу перед боссом :)! |
| Combiner:
Да, Silver_Shadow мастерски справился со старыми боссами, а уж с каким холодным расчётом уничтожил водяного босса. :) И при помощи же подсказки нашего ниндзи :) расправился с Ашурой, но это оказывается лишь его первая форма. Вторая форма естественно выглядит более угрожающе, и не зная никакой его тактики, сразу пошёл на пикирование фениксом. Насмерть. Street Fighter'у же даётся поручение расправиться с ним. :D |
| Silver_Shadow:
Ага давай Street Fighter, покажи свое уличное мастерство! :) |
| Street Fighter:
--- Цитата: Combiner ---Street Fighter'у же даётся поручение расправиться с ним. :D --- Конец цитаты --- --- Цитата: Silver_Shadow ---Ага давай Street Fighter, покажи свое уличное мастерство! :) --- Конец цитаты --- че так сразу то :blush: может потратим там с десяток жизек, а потом ток замочим :blush:. ну лан, ща посмотрим че там к чему :cool:! |
| spawnman:
Street Fighter, ничего страшного в том, что попытавшись раз пять, я нашёл "общий язык" с боссом, и прищучил его? :blush: Проха получилась средненькая, но удалять её всё равно не захотелось, решил выложить... Извиняюсь, если весь кайф обломал ). Можете считать мою проху "неофициальной". P.S. По правде говоря, Street Fighter, я пост твой заметил, уже когда свой написал, извиняюсь ещё раз, если что, могу его (свой пост) удалить. |
| Street Fighter:
да не, молодец, что присоединился, больше народу, тем веселее :thumbup:! выбирай следующую игру раз прошел :)!!! |
| spawnman:
Тут у меня была идея попробовать совместно пройти Return of Double Dragon (американо-европейку Super Double Dragon умышлено брать не стал, так-как там вырезали возможность выбора количества континью, плюс сами опции попросту отсутствуют, да сложность по дефолту явно на уровне хард, если судить по японке. Японцы по-чёрному мстят америке )), вот только в чём перед ними провинился европейский люд, (, не понимаю?). Но она накрылась медным тазом, так-как записать проху не получается, пробовал на двух разных эмулятор, всё одно, ощущение будто записывается только часть нажатий кнопок. Пробовал американку и европейку, то же самое. Может кто подскажет что можно с этим сделать? Боевая система в игре классная, имхо, жалко "бросать" такую игру (... |
| Combiner:
Да, фигня какая-то получается после записи. :? Можно конечно попробовать bzsnes, но с ним тоже много мороки было, когда пытались пройти Aero Acrobat 2. |
| Street Fighter:
--- Цитата: spawnman от 11 Сентябрь 2012, 20:28:09 ---Тут у меня была идея попробовать совместно пройти Return of Double Dragon (американо-европейку Super Double Dragon умышлено брать не стал, так-как там вырезали возможность выбора количества континью, плюс сами опции попросту отсутствуют, да сложность по дефолту явно на уровне хард, если судить по японке. Японцы по-чёрному мстят америке )), вот только в чём перед ними провинился европейский люд, (, не понимаю?). Но она накрылась медным тазом, так-как записать проху не получается, пробовал на двух разных эмулятор, всё одно, ощущение будто записывается только часть нажатий кнопок. Пробовал американку и европейку, то же самое. Может кто подскажет что можно с этим сделать? Боевая система в игре классная, имхо, жалко "бросать" такую игру (... --- Конец цитаты --- да, кстати, уматная игрушка, тоже давно хотел начать совместное прохождение, но нефига не удавалось нормально записать даже начальный этап. одна из лучших игр по DD, отличия американки от японки куда существеннее... --- Цитата ---По геймплею Японская версия куда сложнее европейской и американской. В Японской имеется 2 уровня, которых нет у Западной версии (для краткости версия в США и Европе). Другие наиболее важные отличия восточной версии от западной: враги могут уклонятся, приседая на одно колено; враги отнимают больше здоровья; враги чаще ставят блок, из-за чего их сложнее свалить на землю; бумеранг возвращается в руку, если не сходить с горизонтали, откуда он был запущен; в игре имеются режимы выбора сложности прохождения; 9 континов против 5; в некоторых уровнях играет совершенно другая музыка; повреждения от зажигательных бомб и ножей уменьшены в два раза; вертушка не сбивает сразу с ног, а наносит серию ударов. Так что отличия эти довольно кардинальны, что позволяет говорить фактически о существовании двух версий одной и той же игры, а не копии, что может казаться многим. --- Конец цитаты --- |
| spawnman:
Может тогда аркадный Alien vs. Predator попробуем замутить? Порылся по теме, не видел чтобы её уже проходили здесь. |
| Street Fighter:
начинай, аркада у нас благодаря Brick_Man'у уже в почете ;)! |
| spawnman:
Ок, тогда сегодня начнём, но только чуть позже, сейчас пока некогда. Если есть у кого желание, начинайте без меня, я потом присоединюсь. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |