| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Игры на SEGA CD |
| << < (2/3) > >> |
| Sheridan:
Имхо : всё таки музыка для меня важнее, а видео и уровни к сожалению ( или наоборот это здорово) не очень скались на геймплее. :) |
| Raven 37:
Очень рекомендую поиграть в Road Avenger - мултипликационный (FMV) экшн на колесах. Также Keio Flying Squadron достаточно неплохо играется. Это скролл шутер, летаем анимэ девушкой на метле стреляем по нечести... Много абсурда японского но в целом игра способна увлечь на пару часов. Ну и конечно же Snatcher. По моему мнению лучшая игра на CD. :) |
| Evil LiR:
--- Цитата: Raven 37 от 22 Ноябрь 2007, 00:16:08 ---Ну и конечно же Snatcher. По моему мнению лучшая игра на CD. :) --- Конец цитаты --- По-любому...Хидео Кодзима рулит! ;) Ещё можно посоветовать эти игры: 1)Space Adventure Cobra - графическая адвентюра от Hudson Soft.Играем за матёрого космического бандюгана,который всё ищет приключений на пятую точку.Очень интересная игра,рекомендую скачать. 2)Shining Force CD - по сути,порт двух игр с Game Gear на CD-приставку.Две кампании,музыка высокого качества и непередавемая атмосфера Shining Force гарантированы. 3)Серия Lunar - если кто считает себя любителем JRPG,но в Lunar не играл,то это бооольшое упущение.Пулей качать! 4)Time Gal - игрушенция в жанре "интерактивного кино".Сделана в аниме-стиле,смотрится и играется великолепно. 5)Dark Wizard - тактическая пошаговая РПГ от Sega.Поскольку родная контора для своей приставки откровенной фигни не выпускала,настоятельно советую сыграть. |
| Adept:
--- Цитата: Neon от 26 Сентябрь 2007, 02:59:57 ---P.S. Это не 16-битная платформа. --- Конец цитаты --- Как раз таки 16-битная. Ну ты хоть википедию что-ли почитай. |
| Rumata:
--- Цитата: Adept ---Ecco-усовершенствованная версия Ecco 1 для MD2, добавлено три новых уровня, переделали музыку так, что она на высоте.Качать хотя бы ради музыки. --- Конец цитаты --- Музыка там записана отдельным треком, так что качество надлежащее. И есть небольшие видеоролики. Конечно, малоцветные, в окне, но всё же. В своё время меня это потрясло |
| Neon:
--- Цитата: Adept от 26 Ноябрь 2007, 10:31:41 ---Как раз таки 16-битная. Ну ты хоть википедию что-ли почитай. --- Конец цитаты --- Ты читал википедию? YOU have a POWER! |
| angrylion:
Забавно :D Модератор не знает, что Sega CD - 16битная. |
| iddqd:
angrylion, а мне наоборот кажется что он и внутри Sega CD лазил:) |
| sergi:
Я лазил внутрь - стоит M68K Наверно всетаки 16 битная Хотя отличается от сеги тем что может аппаратно вращать и мастабировать бэкграунды как снес, а звук с CD уже идет гораздо качественнее чем сама сега выдает Хотя я реально не совсем понимаю как это реализовано - накладывается скорее всего звук от приставки на звук от CD привода :? |
| Rumata:
Вот уж не думал, что разрядность MegaCD может вызывать вопросы. Тот же 68000, только на более высокой частоте, полюс дополнительная обработка графики, плюс дополнительные звуковые каналы, плюс возможность воспроизведения CD-DA |
| sergi:
На счет дополнительных звуковых каналов - чегото не замечено что звук более насыщеннее в CD играх чем в обычном мегадрайве На 32Х дейсвительно еще 2 дополнительных канала есть - итого 10+2 А у SEGA CD сколько дополнительных и как это заметить? :? |
| Rumata:
SEGA-CD HARDWARE INFORMATION Sound circuity: PCM sound source: - Stereo 8 channels - Sampling wavelenght 32 KHz max D/A converter: - 16 bit D/A converter - 8x internal over-sampling digital filter - PCM and CD sound mixing - Mixing with mixing terminal possible |
| Neon:
Ёперный театр, наоффтопили-то...) 2angrylion: Забавно, но ты не один такой умный читать википедию. В свое время на эмурашше была довольно большая дискуссия на эту тему, жаль что канула в Лету.( Как измеряется "битность" приставки? По CPU, GPU или ещё чему-то? "Битность" какой-то консоли - не более чем маркетинговое определение (с возможной привязкой к какой-нить реальной цифре). А разделение по "эрам" и "битности" в вики - для наглядности. И наличие в "Sega CD" 16-битного проца, не повод говорить, что эта приставка "16-битная". Да и не является она самостоятельной консолью. |
| Rumata:
Neon, да уж, наоффтопили, тем более, что, строго говоря, этой теме в этом разделе не место. Не берусь комментировать, чего там наговорили в своё время на Эму-Раше, но Sega CD хоть сам по себе, хоть вместе с MD, 32-битной системой не является ни коим образом |
| angrylion:
Битность процессора определяется разрядностью его регистров общего назначения. У Sega CD был 16-битный CPU (см. Википедию + любой другой технич. документ + ты сам это признал). У Sega CD был 16-битный GPU (http://www.eidolons-inn.net/tiki-download_file.php?fileId=213). Ты прав в том, что говорить о разрядности целой системы - это в общем маркетинговый трюк. В строгом смысле слова говорить можно только о разрядности конкретного процессора (по крайней мере, с т.зрения программиста). Поскольку у Sega CD CPU и GPU 16-битные, то её обычно (конвенционально) называют 16-битной приставкой. |
| Neon:
--- Цитата: Rumata от 29 Ноябрь 2007, 20:31:59 ---Не берусь комментировать, чего там наговорили в своё время на Эму-Раше, но Sega CD хоть сам по себе, хоть вместе с MD, 32-битной системой не является ни коим образом --- Конец цитаты --- С темой придумаем. На эмураше после долгих обсуждений, от чего и как судить, пришли к общему мнению, что о общей "битности" какой-то консоли говорить не корректно, ибо это действительно не более чем маркетингово-рекламный трюк. И я не говорил, что SCD на самом деле 32-х битная) --- Цитата: angrylion от 30 Ноябрь 2007, 01:13:44 ---...Ты прав в том, что говорить о разрядности целой системы - это в общем маркетинговый трюк. В строгом смысле слова говорить можно только о разрядности конкретного процессора (по крайней мере, с т.зрения программиста). Поскольку у Sega CD CPU и GPU 16-битные, то её обычно (конвенционально) называют 16-битной приставкой. --- Конец цитаты --- О чем и речь. У процессоров битность с реальных цифр, у консолей (если есть) - из головы маркетолога. Остальное лирика. У меня язык не повернется поставить SCD в один ряд с SMD/SNES, равно как и с PSX/etc. Если уж на то пошло, то будь я маркетологом, назвал бы её 24-битной ))) Думаю мы друг друга поняли) |
| Don Romano:
--- Цитата ---Если уж на то пошло, то будь я маркетологом, назвал бы её 24-битной --- Конец цитаты --- Точно :)SegaCD это приставка пероходного поколения от 16-битных систем к 32-битным.И вообще, битность приставки в целом это категория относительная - также можно и про вторую соньку и первый хреноящик спорить :) |
| p_star:
Короче, читал я, читал ... перенесу в 16 битные так и быть, раз Neon не хочет :) |
| Rumata:
--- Цитата: angrylion ---Битность процессора определяется разрядностью его регистров общего назначения. --- Конец цитаты --- Не-а. Скорее, шиной данных. Ведь у 68000 регистры 32-х битные. --- Цитата: Neon ---назвал бы её 24-битной --- Конец цитаты --- В смысле 16+ или 16½? --- Цитата: Don Romano ---SegaCD это приставка пероходного поколения от 16-битных систем к 32-битным --- Конец цитаты --- Как уже отмечал Neon, --- Цитата: Neon --- Да и не является она самостоятельной консолью. --- Конец цитаты --- Это просто CD привод, выполненный в виде отдельного устройства. И работает он только через основную систему, МД. Вот что действительно можно отнести к "переходному поколению", так это связку MegaDrive + MegaCD + 32X. Правда, игр вышло очень мало |
| Neon:
--- Цитата: p_star от 30 Ноябрь 2007, 14:19:08 ---Короче, читал я, читал ... перенесу в 16 битные так и быть, раз Neon не хочет :) --- Конец цитаты --- Я не не хочу) Просто действительно отношу консоль к переходному периоду и думаю, что тема в равной мере имеет право быть в любом (8-16 / 32-128) разделе. Равно как и 32X. :) --- Цитата: Rumata от 02 Декабрь 2007, 00:57:24 ---В смысле 16+ или 16½? --- Конец цитаты --- В смысле между 16 и 32) --- Цитата: Rumata от 02 Декабрь 2007, 00:57:24 ---Это просто CD привод, выполненный в виде отдельного устройства. И работает он только через основную систему, МД. --- Конец цитаты --- С железной стороны. Со стороны обычного игрока/покупателя - это нефиговая система на CD с необычными (по крайней мере) играми. Какой-никакой, а шаг вперед, который нужно "выделить". --- Цитата: Rumata от 02 Декабрь 2007, 00:57:24 ---Вот что действительно можно отнести к "переходному поколению", так это связку MegaDrive + MegaCD + 32X. Правда, игр вышло очень мало --- Конец цитаты --- А это уже практически полноценная "32х-битная" система во все том же маркетинговом и обывательском понимании) Действительно очень жаль, что весь потенциал SCD и 32X так и не был раскрыт( |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |