Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[GEN] Comix Zone - Фанатам сюда
<< < (10/13) > >>
Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 25 Июнь 2024, 15:08:08 ---продолжительность оставляет желать лучшего, несмотря на два окончания.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Maximum от 24 Июнь 2024, 16:44:35 ---Жаль, конечно, что CZ игра короткая и вариативности в ней мало.
--- Конец цитаты ---
Да, CZ продолжительностью не отличается, но учитывая, что игру в первую очередь разрабатывали не для взрослых, умудренных геймерскими опытом дядей, а для школотронов 8-14 лет, это вполне себе компенсировалось неплохой сложностью - в свое время, у меня ее прохождение отняло неделю. Ну а после возвращался в игру ради развилок, дополнительной концовки, прохождения с использованием конкретного спец.удара (в конце концов остановился на блоке, поскольку авто-блок периодически пробивают) и просто из желания пройти все за наименьшее время.
Говоря откровенно, для меня это и по сей день остается лучшим "2D-битемапом" своего времени. Впрочем, и конкурировать игре особо не с кем - разве что с Ninja Warriors Again на SNES, но там, как по мне, свои подводные камни.
Street Fighter:

--- Цитата: Mad от 25 Июнь 2024, 15:40:10 ---Street Fighter, там и развилки на уровнях есть и возможность выставить нужный ужар на отдельную кнопку. И то и другое добавляло реиграбельности. Потом, правда, узнал, что все крутые удары можно делать комбинациями и стал ставить блок на отдельную кнопку.
--- Конец цитаты ---
Все развилки можно посмотреть при втором прохождении, какой-то прям сильной реиграбельности по мне так они не добавляют - самая интересная развилка с поджогом комикса, больше ничего такого крутого я не припомню. Про возможность выставить нужный удар на отдельную кнопку не знал.  В целом есть примеры, когда это влияет на геймплей и на новые ощущения от игры: Ghost Chaser Densei, бег в Черепахах во времени, Undercover Cops на Снес. Опробую данную фишку, совсем недавно узнал, что в игре есть удар с разворота, когда Скетч опирается на одну руку. Удивился изрядно этому!

--- Цитата: bro от 25 Июнь 2024, 20:01:38 ---Всегда ставил на отдельную кнопку шаолинь кик. Полезный удар, хотелось делать его быстро и надежно.
--- Конец цитаты ---
Возможно, этот удар и имеется ввиду!

--- Цитата: bro от 25 Июнь 2024, 20:01:38 ---В блоке не видел смысла
--- Конец цитаты ---
Тоже такого же мнения. Самый полезный блок, это, когда через него работают какие-то дополнительные приемы и маневры: блок-прыжки в Ninja Warriors Again (очень полезная вещь), перехваты в Return of Double Dragon, суперудары в Shin Nekketsu, Ghost Chaser Densei, Spawn. В остальных случаях не вижу в нем смысла.

--- Цитата: Gelior от 25 Июнь 2024, 21:34:23 ---Впрочем, и конкурировать игре особо не с кем - разве что с Ninja Warriors Again на SNES, но там, как по мне, свои подводные камни.

--- Конец цитаты ---
Как антипода Comix Zone мне почему-то хочется Spawn назвать. Скорее всего из-за того, что они принадлежат к супергероике и теме комиксов, да и оба имеют 2Д-стилистику. Несмотря на тематику постапокалиптики СZ весьма яркий и мультяшный, Spawn мрачный и кинематографичный, CZ строит боевую систему на комбо, Spawn на мощных одиночных ударах. Но за все время участия в баталиях сделал такой дзеновской вывод, что Сега и Снес имеют свои уникальные игры.  Сложно назвать, например, нечто похожее на Comix Zone на Снес, как и сложно назвать нечто похожее на Ninja Warriors на Сеге :neznayu:.
Юра с.:
Попалась на глаза эта игрушка. Понравилась. Но что то как то пройти не могу. Второй день воюю с ней. Жена уже жалуется что я из комнаты своей не выхожу. Одна жизнь. Продолжения нет.  Максимум показывает прохождение на 30 с копейками процентов.
Поделитесь советами, читами и прочим. Есть книжка с кодами на сегу, но описанное там не работает, ну или я дурак.

Хочется пробежать игрушку.  В детстве в такую не играл, да и сега то у меня в детстве была всего месяц.
ghostdog3:
Юра с., опишите, что конкретно не получается или где теряете много здоровья. Там тонкостей хватает. Например, где пропасти и мутант стреляет огнём, надо сразу после его выстрела подбежать и прыгнуть на платформу с ним, тогда он с неё упадёт, а вы сможете сохранить гранату. Крысу используйте для исследования везде, где можно. Иногда она не только находит полезные предметы, но и открывает более короткий путь. Но в боевых ситуациях с ней надо осторожно, чтобы её не убили, без неё намного тяжелее. В боях с мухами обычно полезен апперкот. На боссах полезны бомбы и гранаты. Бутыли старайтесь не пить, пока не останется совсем мало здоровья (в идеале доносить одну до трудных боссов). Если враги начинают отбиваться, чередуйте удары: обычные, понизу, поверху. Старайтесь держать врагов с одной стороны.
Юра с.:

--- Цитата: ghostdog3 от 09 Январь 2026, 11:46:25 ---Юра с., опишите, что конкретно не получается или где теряете много здоровья. Там тонкостей хватает. Например, где пропасти и мутант стреляет огнём, надо сразу после его выстрела подбежать и прыгнуть на платформу с ним, тогда он с неё упадёт, а вы сможете сохранить гранату. Крысу используйте для исследования везде, где можно. Иногда она не только находит полезные предметы, но и открывает более короткий путь. Но в боевых ситуациях с ней надо осторожно, чтобы её не убили, без неё намного тяжелее. В боях с мухами обычно полезен апперкот. На боссах полезны бомбы и гранаты. Бутыли старайтесь не пить, пока не останется совсем мало здоровья (в идеале доносить одну до трудных боссов). Если враги начинают отбиваться, чередуйте удары: обычные, понизу, поверху. Старайтесь держать врагов с одной стороны.

--- Конец цитаты ---

Добрался до нормального интернета. Посмотрел прохождение. Много нового узнал. В след. выходные в деревне буду проходить. У меня английская версии. Посмотрел прохождение на русской версии и сразу много вопросов отпало. Так что думаю за следующий заход осилю игрушку
wolfer:
Юра с., продолжение там есть по одному на один из трех уровней.
Razor:
Мне вот кажется, что серьёзный косяк у игры - что её невозможно пройти без получения урона. :(
bro:
Razor, если ты имеешь ввиду препятствия, которые разбиваются кулаками с получением урона, то в этом фишка и величие игры.

 Почти всегда такое препятствие можно обойти, взорвать и т. д., если грамотно пользоваться предметами, альтернативными путями и пр.
ghostdog3:
Мне кажется, было бы оптимальнее, если бы крыса не занимала место в инвентаре и не могла погибнуть. Очень часто, играя аккуратно, приходилось оставлять или выбрасывать полезные предметы, чтобы было место под крысу. Иногда пробовал на время отпускать крысу, чтобы подобрать потом, но это каждый раз плохо заканчивалось, крыса слишком нужная. Меня ещё парил босс с огромными ногтями, все боссы до и после него были существенно легче. Он требует точного позиционирования, чтобы при ударе по нему не получать урона самому.
YuzorG:
Юра с., пиши где затыки, тоже подскажу. Там много именно хитростью проходится.
Mad:

--- Цитата: ghostdog3 от 09 Январь 2026, 23:40:32 ---Мне кажется, было бы оптимальнее, если бы крыса не занимала место в инвентаре и не могла погибнуть. Очень часто, играя аккуратно, приходилось оставлять или выбрасывать полезные предметы, чтобы было место под крысу. Иногда пробовал на время отпускать крысу, чтобы подобрать потом, но это каждый раз плохо заканчивалось, крыса слишком нужная. Меня ещё парил босс с огромными ногтями, все боссы до и после него были существенно легче. Он требует точного позиционирования, чтобы при ударе по нему не получать урона самому.

--- Конец цитаты ---
Так это же фишка игры - ресурс менеджемент.  Ты сам определяешь, какие предметы лучше иметь с собой в конкретные  моменты игры.

Касательно босса с когтями - до него был всего один босс. А в игре их всего три :)
Petenokor:
Все же странно, что никто впоследствии не использовал такой стиль: игра внутри комикса. По сути, "Comic Zone" осталась единственной игрой с полноценной реализацией данного подхода.
Moonsiner:

--- Цитата: Petenokor от 02 Май 2026, 11:19:52 ---никто впоследствии не использовал такой стиль: игра внутри комикса.
--- Конец цитаты ---
Попадалась рогалька Fury Unleashed, именно в таком стиле.
YuzorG:

--- Цитата: Petenokor от 02 Май 2026, 11:19:52 ---Все же странно, что никто впоследствии не использовал такой стиль: игра внутри комикса. По сути, "Comic Zone" осталась единственной игрой с полноценной реализацией данного подхода.
--- Конец цитаты ---
Ну так она и не особо-то популярная игра.
Street Fighter:

--- Цитата: YuzorG от 02 Май 2026, 12:54:32 ---Ну так она и не особо-то популярная игра.

--- Конец цитаты ---
Ну концепт все равно интересный, чтобы взять на вооружение. Тоже в недоумении, почему идеология не распространилась. Свежо и интересно!
YuzorG:

--- Цитата: Street Fighter от 02 Май 2026, 13:32:21 ---Ну концепт все равно интересный, чтобы взять на вооружение. Тоже в недоумении, почему идеология не распространилась. Свежо и интересно!
--- Конец цитаты ---
Тут скорее ход мыслей обратный.
"Раз концепция а непопулярной игре, то и концепция непопулярна."
Вот сидим ждём, пока кто-то делом не докажет обратное)
Razor:

--- Цитата: Petenokor от 02 Май 2026, 11:19:52 ---По сути, "Comic Zone" осталась единственной игрой с полноценной реализацией данного подхода.

--- Конец цитаты ---

Про Unbound Saga мы конечно забудем, да? :)

Moonsiner:
А в чем именно концепт? В стилистике или в геймплее? Комикс-стайл стилизованный с поп-надписями это много где видел. По геймплею CZ довольно скудный гибрид экшена и головоломки, разбитый по "комнатам". Кроме рогаликов этот комнатный подход сейчас нигде не используется.
wolfer:

--- Цитата: Moonsiner от 02 Май 2026, 14:17:38 ---Кроме рогаликов этот комнатный подход сейчас нигде не используется.
--- Конец цитаты ---
Ага, ну конечно. Про игры в жанрах битемап ты не слышал, как и многие другие :lol:
Водитель джойстиком:
Не являюсь фанатом этой игры, так что мне скорее не сюда, а отсюда  :biggrin: Вроде всё на высшем уровне, но чего-то не хватает. Возможно она мне кажется слишком короткой по сюжету, емнип, в ней 4-5 уровней и проходится она за полчаса - час.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии