| Другое > Дайджест |
| Джон Кармак выступил с критикой физических ускорителей (3dn) |
| (1/1) |
| Sheb:
Джон Кармак (John Carmack), основатель id Software, довольно скептически прокомментировал растущий интерес к физическим ускорителям, заявив, что он не верит, будто такие устройства привносят в систему что-нибудь, что неподвластно многоядерным процессорам. В интервью, данном им BootDaily, Кармак заявил: «Я не сторонник выделенных физических ускорителей. Несколько ядер процессора будут значительно полезнее; в общем, к тому же, когда GPU окончательно обретут продуманную систему переключения задач и диспетчеризацию, они смогут взять на себя часть задач». Кармак, равно как Intel и NVIDIA, полагает, что распределение задач обработки физики между графическим и центральным процессором – это значительно лучшая идея, чем требование наличия дополнительной карты расширения. Кроме того, ожидаемые Half-Life 2: Episode 2 от Valve и Crysis от Crytek, ориентированы на использование многоядерных процессоров для сложных физических расчетов; таким образом, слова Кармака могут еще больше склонить чашу весов к этому подходу. С другой стороны, Unreal Engine 3 использует физические ускорители, но пока что нет точных данных о том, как именно. Таким образом, в настоящее время, владельцам физических ускорителей остается только наслаждаться продвинутой физикой в Ghost Recon 2 и ждать выхода игр, использующих Unreal Engine 3. theinquirer.net |
| Joker:
Кармак открыл Америку. Что же, отсутствие явного примера, где без физускорителя не обойтись подтверждает его слова. |
| .flint:
Один в один повторяется история с появлением первых видеоускорителей. И критика, и доводы одни и те же. Как результат, история показала, что правы те, кто за ускорители. Если Кармак считает, что это очень правильно, периодически взваливать на, внимание, видеокарту физические расчеты, которые выполняются там гораздо быстрее благодаря невероятной распараллеленности вычислений (не любой расчет, понятно, а лишь некоторые, которые реально запрограммировать под видеокарту), то это его дело. Надеятся на экстенсивное развитие благодаря многоядерности сейчас достаточно глупо. Она точно ничего не решит. |
| Sheb:
--- Цитата: .flint ---Один в один повторяется история с появлением первых видеоускорителей. --- Конец цитаты --- Все-таки видеоускорители придумались благодаря Кармаку и его Квейку,- и раскупались с первых дней весьма неплохо. Потом вышел Анреал и все перестали думать, нужен ускоритель или нет. Тут несколько иная ситуация |
| Joker:
Есть такая позорная игрушка, называется Cellfactor. Тормозит у всех, что с PhysX, что без него. Всякие брызги, развивающиеся волосы, сдуваемый ветром дым уверенно просчитывают видеокарты. Рушить всё и вся можно будет в Stranglehold, Mercenaries 2, Crysis и ещё чёрт знает где, причём без всяких лишних железок. Вот вам и вся необходимость физических ускорителей. |
| shiningforce:
Чем больше разнообразных карт расширения, тем больше возможность глюков и багов в прилажениях, тем труднее разработчикам игр, а от "физикса" выигровают пока только те, кто его производит и продаёт}:[ |
| Олег:
Проблема Физикса иже с ним в том, что он не дает такого эффекта (аффекта?) как давал в хорошее время 3Dfx Voodoo. После того, как наигравшись вдоволь в Ку1 и остальные игры с убогой софтверной 3Д графикой, увидишь как ЭТО ЧУДО преобразовывало Q2 или играло мускулами в Turok или Pandemonium, то в голове была только одна мысль - хачу! По поводу Физикса - только одна мысль "на кой это надо?". Скриншоты не впечатляют, стоит дорого... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |