| Игры > Общий |
| Серия Legend of Zelda |
| << < (7/7) |
| grooomy:
--- Цитата: Gelior от 13 Июль 2025, 17:20:30 ---Skyward Sword --- Конец цитаты --- А как насчет SWITCH версии? Я не щупал, но раздумываю... |
| Gelior:
--- Цитата: Alehander от 13 Июль 2025, 18:17:18 ---Gelior, у меня реальный ремоут с нунчаком есть, если совсем невмоготу будет, на компе пройду :) --- Конец цитаты --- Ну тогда точно никаких проблем не возникнет. --- Цитата: grooomy от 13 Июль 2025, 18:27:14 ---А как насчет SWITCH версии? Я не щупал, но раздумываю... --- Конец цитаты --- Думаю, что для свича (учитывая наличие лайт-версии) сделали возможность использовать более традиционный метод управления. |
| Alehander:
Прошёл второе подземелье Wind Waker. Мне показалось полегче первого, и босс явно тоже попроще. Улыбнулся с листа Деку, помянул добрым словом Minish Cap. Сейчас шарюсь по островам, собираю ништяки перед следующим данжем. Тут вообще будет какая-то система быстрого перемещения? А то при всей приятности мореходства тратить больше пяти минут на добирание несколько утомляет. |
| Zzmey:
К замечательной музыке не хватало слов, потому ч использовал слова из другой композиции https://rutube.ru/video/524dcb9a147c2862b666b4c2245e3a04/?r=a https://dzen.ru/video/watch/6064467d4fcbbf222b0a03ec |
| Gelior:
--- Цитата: Alehander от 14 Июль 2025, 19:38:16 ---Тут вообще будет какая-то система быстрого перемещения? --- Конец цитаты --- Будет. Нужно, когда получишь лук со стрелами, найти смерч и несколько раз в него выстрелить (если не ошибаюсь, необходимо выцеливать определенную точку). После этого удастся разучить одну из композицией для быстрого перемещения. |
| Alehander:
Gelior, я сейчас за третьей жемчужиной охочусь, это далеко ещё? |
| Gelior:
Alehander, я уже точно не помню, но кажется он находится в Башне Богов. Добавлено позже: Сейчас глянул - вроде это третий данж в игре. |
| Alehander:
Gelior, о, хорошо, недалеко значит. ============================= Собрал все жемчужины, перед следующим этапом основного квеста решил пошляться по морю и островам, пособирать ништяки, поделать побочки. Контента по ощущениям много, но достаточно однообразного: приплыл на остров, полазил по острову, доплыл до точки, достал крюком сокровище, поплыл дальше. Миниигры вносят разнообразие, но половина из тех, которые попробовал, основана скорее на рандоме, чем на скилле (я о сортировке писем и морском бое). Быстрого перемещения ещё не нашел, но чувствую, чтобы им полноценно пользоваться, квадраты на карте один пёс надо открыть поиском рыболюда. =========================== Второй визит в крепость. Откровенно говоря, думал что это уже конец игры, и пожалел, что не облазил карту лучше, но, походу, у меня есть ещё возможность :biggrin: Так как приближаюсь к финалу (визит в крепость, я так понимаю, просто конец второго акта), опишу промежуточные впечатления. Винд Вейкер это качественное и количественное улучшение Окарины во всём: от размеров карты до контента на ней. По сравнению с Окариной игра стала более дружелюбной к игроку; по крайней мере, лично у меня возникало куда меньше желания заглядывать в гайд. Всякую муторную ерунду типа сбора пауков убрали, побочки стали куда понятнее, откровенной дичи типа Водного храма пока не наблюдал. Есть и минусы, в первую очередь прицелы. На пушку в ремейке добавили, ладно, но лук! Плюс очень интересно, кто из разработчиков решил, что мелкие, но бесконечно спаунящиеся мобы это хорошая идея. Ну и фаст тревел получаешь, на мой взгляд, поздновато, после второго данжа было бы куда уместнее, тем более что в оригинальной версии нет быстрого паруса. |
| Alehander:
Наконец-то приближаюсь к финальной стадии игры, собираю осколки Трифорса. Честно говоря, на храмах я бы потихоньку завершал игру, поскольку поиски "у тебя есть осколок? Лучше, у меня есть карта местонахождения осколка!" наверное, худшее, что происходило с зельдой до винд вейкера. Не зря это безобразие (равно как и добыча последнего куска сердца из местного Кровавого дворца, не сложного, но муторного) в ремейке убрали. Вообще, чем дальше от ламповых поисков сокровищ во втором акте и приятных, классически зельдовых храмов земли и воздуха, тем меньше мне нравится винд вейкер. Может, усталость сказывается, а может, игра действительно состарилась неважно и лучше реально играть в ремейк. |
| wolfer:
Alehander, у Нинтендо всегда лучше играть в ремейки, графику чуть улучшают, кривость чуть правят. Обратных примеров +-1, и то вкусовщина |
| Hutt:
--- Цитата: wolfer от 25 Июль 2025, 14:30:51 ---Alehander, у Нинтендо всегда лучше играть в ремейки, графику чуть улучшают, кривость чуть правят. Обратных примеров +-1, и то вкусовщина --- Конец цитаты --- Двачую. Я, когда Skyward Sword вышел на ПК, думал что как - то криво получилось с маханием стиками (тем более, что на х360 уже был Newerdead, в котором это работало лучше). А потом брат купил себе на Вий проапгрейженный моут, со встроенным моушеном. Я думал что уж тут - то оно должно "заиграть", а фиг - то там - на свитче со стиками и то лучше было. |
| Alehander:
Продолжаем Twilight Princess, впечатления на данный момент. Эта часть ощущается уже куда ближе к Окарине/Мажоре, чем Винд Вейкер, и пока она мне нравится больше, чем последний. Нет больше надоедливой игры на окарине или махания волшебной палочкой раз в пару минут - есть, конечно, завывания за Волколинка, но пока (вернул силу духам света) встречаются они в терпимом объёме, раз в пару часов. Сам геймплей ощущается более сбалансированным, что ли: предметы использовать удобно, круговое меню вообще радость, хотя прицелов к рогатке и луку так и не добавили (в Wii-версии и ремастере они есть, почему нет в оригинале -- вопрос на миллион). Боёвка удобная и по личным ощущениям более точная -- лок-он работает как надо, и если делаешь прыжковую атаку или выпад, то делаешь их в 100% случаев, а не как контратака в Винд Вейкере, когда в маленьком помещении постоянно в стены врезаешься; правда, есть одна скрытая техника с таким же инпутом, но пока врагов, для которых она предназначена, ещё не встретил. Сердца и жучки запрятаны, конечно, сердитенько, но ничего ломающего мозг пока не встречал. Все мнения, которые я видел о Сумеречной принцессе, говорили что в плане мрачности она на втором месте после Мажоры - и лично я с такими мнениями не совсем согласен. Игра яркая, из откровенной крипоты пока было только одно видение, и пока никто из важных персонажей не откис. Хотя к последнему есть у меня претензия - в почти каждой игре из серии кто-то важный по-любому откисает либо до основного сюжета, либо в процессе, и с их призраками мы каким-либо образом взаимодействуем в дальнейшем. С недавних пор такое что-то начало раздражать. В курсе, что японская культура воспринимает смерть и посмертие совершенно иначе, чем условно европейская, но хочется чего-то более жизнеутверждающего, что ли. По ощущениям, я где-то только первый акт закрыл, возможно, дальше в этом плане будет только хуже. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |