Игры > Общий

Серия Legend of Zelda

<< < (6/7) > >>

DonKuxoT:
Челы, раз уж так пишите много то лучше расскажите какую Зельду последнюю прошли, и какую планируете пройти в ближайшее время.
Не важно какой жанр, важнее что игра хорошая, про приключения!
Вот у вас были такие приключения? Спасали вы принцесс, рубили мечами драконов и демонов? То-то и оно..
Жанр у Зельды эт Рубилка-Спасалка-Искалка-Отгадалка сказал бы Серега Супонев..

Satans:
Может, кому будет интересно, что в окарине времени была защита от пиратства вот список проблем:

1. Невозможно добиться успеха рыбалке, что в принципе не страшно...
2. Волосы Зельды примут причудливую форму в заставках...
3. Решетки, которые принцесса открывала ранее перестанут открываться, хотя для самой Зельды это не будет проблемой, а вот для Линка...
 
Виной всему этому служит отсутствие чипа CIC6105, который нужен как минимум при проверке игры...

Gelior:

--- Цитата: DonKuxoT от 27 Февраль 2023, 15:05:39 ---раз уж так пишите много то лучше расскажите какую Зельду последнюю прошли
--- Конец цитаты ---
Последней - причем совсем недавно, буквально на днях - проходил Four Swords Adventures (GC). Признаюсь честно, ничего особо хорошего от игры не ожидал, но на самом деле вышла очень самобытная для серии игрушка, много лучше того, чем кажется на первый взгляд. В дальнейшем планирую взяться за Wind Waker, но пока путь к нему преграждают всякие "Праймы" :).


--- Цитата: Satans от 27 Февраль 2023, 15:25:24 ---Может, кому будет интересно, что в окарине времени была защита от пиратства вот список проблем:
--- Конец цитаты ---
Забавная прическа вышла у Зельды :D.

DonKuxoT:
Ничтяк вы тут по Зельдам опытные челы..

Лично у меня в ближе к середине посленулевых, знакомство с серией Зельда происходило на эмуляторе Долфин, 3д версии с кубика и wii, вот не вкурил тогда, да и сейчас врядли, а вот другое дело 2д версии, они как бы мультяшка мультяшкой, как воспринимаются так и играются, да, я блин настолько тупой что не смог лошадкой овладеть(если вы понимаете о чем я :lol:) и это оттолкнуло меня от 3д зельд
Хвала небесам что в 2д Зельдах попроще немного оказалось, хотя я помню в снесовской Зельде тоже жутко тупил и бегал в начале вокруг замка не зная куда идти дальше, когда впервые ее запустил.
Я тогда вообще все эти жанры, поджанры особо не различал, ну типа игра там, иди и руби, или стреляй там, то есть запуская Зельду я был уверен что это вариант Диаблы но только для детей...
А тут бац и идти непонятно куда, и никто ничего не обьясняет, вот уж да думаю, мозг то отсох уже для такого, пойду лучше танки запушу и пиваса бахну..  :lol:

StRyK, давай в соседней теме своей организуй по тетрису чемпионат лучше, только по классическому. Смотрю у тебя энтузиазма полну, в правильное русло давай его направлять

Gelior, Винд Вакер красивая ппц, как будто 2д сделали в 3д версию, ее же вроде на виЮ переиздавали да? Локализованная она?

yousver2, Ты чо как насчет тетриса? Пол ляма очков сможешь нагипертаппить?  :) Я в лучшие времена 300к наколопывал, надо тренироваться

Gelior:
DonKuxoT, да, Винд Вакер - как, кажется, и все остальные Зельды - переведен на русский язык. Как минимум на GC точно (за переиздание на Wii U ничего сказать не могу). Визуальный стиль в Винд Вейкере, конечно, шикарный - благодаря грамотной стилизации игра до сих пор выглядит просто отлично! 

DonKuxoT:

--- Цитата: Gelior от 27 Февраль 2023, 16:41:19 ---Wind Waker
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Gelior от 27 Февраль 2023, 16:41:19 ---DonKuxoT, да, Винд Вакер - как, кажется, и все остальные Зельды - переведен на русский язык.  (за переиздание на Wii U ничего сказать не могу). Визуальный стиль в Dbyl Dtqrtht, конечно, шикарный - благодаря грамотной стилизации игра до сих пор выглядит просто отлично! 

--- Конец цитаты ---
На рутрекере смотрю лежит на русском Винд Векер виЮшная, спасибо энтузиастам из шедевра и зельда64рус, норм.

HayaoYokogawa:

--- Цитата: Gelior от 27 Февраль 2023, 16:20:05 ---Забавная прическа вышла у Зельды :D.
--- Конец цитаты ---
Там вроде как чтение модели делается нарочито неправильным, из-за чего и прическа такой выходит - врать не буду, не вникал  :)
На Н64 хлеще защита только у Jet Force Gemini. Хотя обломинго в Зельде имхо наказывает круче...

Satans:

--- Цитата: HayaoYokogawa от 28 Февраль 2023, 07:00:20 ---На Н64 хлеще защита только у Jet Force Gemini.
--- Конец цитаты ---

Это когда не можешь стрелять и медленно ходишь редкие также баловались в DKR с постоянно включаемой паузой в DK64 не работали сохранения...

Hutt:
Слезы классные, хотя и со старыми зельдовскими заморочками (ту же камеры со времен Ботвы так и не исправили), но уж очень большие.

Я забросил не пройдя сюжетку, но не потому надоело, а потому что устал. Даже подземелье до конца не изучил.

md_max:
Hutt, А я пока играю потихоньку. Игра вроде и разнообразнее первой части, побочных квестов больше стало, правда дают за них все так же ерунду всякую. Нет изначальной цели как было в BotW, сначала надо выполнять задания для распутывания истории (и это хорошо). Но вот ощущение того что, та же карта... да измененная, небо и подземелье теперь есть, но все равно не ново.

Gelior:
Потихоньку добиваю свой список wii'шных игр, и наконец дошел до той, пройти которую давно собирался).

The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)

Как я понимаю, это – последняя из “больших” Зельд, созданная по классической схеме, мало менявшейся со времен Link to the Past. Далее, судя по всему, флагманы уходят в сторону опенворлдной песочницы с физикой, где основа игропроцесса уже не завязана вокруг линейного посещения святилищ и прочих данжей, сбора инструментов и решения хитрых головоломок. В общем, лебединая песня Зельды классической, ко всему прочему, замахнувшаяся показать всю мощь “продвинутого” виишного управления - игра в обязательном порядке требует наличия моут+.
Что ж, приступим...
Действие истории начинается на парящем острове Скайлофт – последнем прибежище людей, созданным могущественной богиней перед “гибелью” мира поднебесного. Но нет, апокалиптических ноток при это не ощущается, даже более того – за прошедшие столетия жители Скайлофта прекрасно освоились с необычными условиями, и воспринимают заоблачные земли как унылую, непригодную для жизни пустыню, где только пыль да камни. Как мы выясним позднее, за долгие годы теперешние люди определенно сделали несколько шагов назад в плане технического развития - к примеру, у них отсутствуют машины для воздушных полетов (если не считать одного летающего магазина). Однако проблем с перемещением между парящими островами никто не испытывает, поскольку еще в детском возрасте за каждым из жителей Скайлофта закрепляется гигантская “ездовая” птица – небокрыл.

На сей раз Линк является студентом рыцарской академии и мы вселяемся в его бренное тело как раз в праздничный день… совмещающий в себе и сдачу экзаменов. Разумеется, вскоре мы повстречаемся с Зельдой, давней подругой Линка и, по совместительству, дочкой директора академии. События разворачиваются постепенно, нашему герою придется немного разобраться с проблемами бытовыми и учебными, но, конечно, сколько не откладывай… а Зельда рано или поздно все равно пропадет. На сей раз достаточно рано, и уносит ее ураган под облака, в дикие и неисследованные земли. Ну а Линк, как будущий рыцарь и джентльмен, отправляется на поиске своей подруги. Что и станет реальной отправной точкой долгого и увлекательного путешествия…

Количество мест, что доведется посетить Линку, по первому взгляду возмутительно невелико. Обширных локаций, не считая мира небесного, всего три – Лес, Вулкан и Пустыня. Причем последние два типа биома – не самые любимые лично у меня. Да что скрывать, пустыни я попросту не терплю, полагая их скучными, однообразными и безыдейными в подавляющем количестве игровых миров.

Ладно, не суть. Суть в том, что каждую локацию предстоит посещать не один раз. И тут можно поныть о необходимости бэктрекинга, но, во-первых, в ранее посещенные места мы возвращаемся не только для того, чтобы опять слоняться по ранее исследованной местности. Это присутствует, подобное можно отнести к недостаткам, однако не это главное. Гораздо интереснее, что нам уготовлены некие испытания, по прохождению которых Линк получает новый элемент экипировки, позволяющий открыть недоступные ранее зоны локации.

И новые зоны способны принести приятные сюрпризы. В той же пустыне, благодаря механике “хроносдвигов” (так называемые Камни Времени, добываемые старинными роботами, способны переносить небольшой кусок пространства из настоящего в прошлое), предстоит путешествие по древнему морю, погоня за “кораблем-призраком” и сражение с “киборгом-убийцей”. В общем, пустыня здесь удалась, пусть реально она раскрывается только при повторном посещении. В Лесу нас поджидают подводные зоны, а при повторном посещении Вулкана мы сможем прокачать свои копательные перчатки, что позволит перемещаться под землей.

В целом же, мир Skyward Sword кажется интересным, красивым, тематика небесных приключений и парящих островов мне особенно по душе, но… Как мне кажется, небо тут определенно проигрывает морю Wind Waker’а. Вроде бы на глаз масштабами они не особо отличаются, но точек интереса в небесах гораздо меньше, полеты на небокрыле зрелищны, но лодка в WW обладала более интересной механикой управления (вспомнить хотя бы поправки на ветер при движении), в игре, по сути, представлено лишь одно людское поселение. Мелкие придирки на первый взгляд, но в исследовательском плане SS определенно не самая богатая по содержанию Зельда.

Зато святилища и прочие данжи – мое почтение. Они ни в чем не уступают тем, что были в предыдущих играх, а кое в чем их превосходят. Здесь, в отличие от многих ранее вышедших в серии игр, большая часть головоломок в данжах потребует не только последний из найденных девайсов, но будут часто активно использовать в своих решениях почти весь имеющийся под рукой инструментарий. При этом сложность головоломок… на мой взгляд, несколько снизилась, однако, как и ранее, большая их часть требует проявить повышенную внимательность. Впрочем, имеются и кое-какие послабления – наша постоянная спутница, Фай, может намекнуть, какой предмет стоит применить в данный момент времени или напомнить ранее услышанную от непися важную информацию.

Однако, если вам будет совсем туго (или если вы совсем уж не захотите думать), есть в игре и то, за что мне ее, откровенно говоря, хотелось бы и покритиковать, и одновременно похвалить. Дело в том, что рядом с тренировочным залом в Скайлофте находится статуя, являющаяся, уж извините за выражение, видеогайдом. Да-да, застрявшему игроку даже не придется лезть в интернет – небольшой ролик прекрасно продемонстрирует, как поступать в затруднительной ситуации. Давний поклонник серии во мне протестует против такого оказуаливания, но разумом я понимаю, что подобный ход вполне мог привлечь людей, которых зелдовские пазлы всегда отпугивали.

Из нововведений (или, по крайней мере, из того, что мне наиболее запомнилось), выделю следующее:

- Выносливость. Не могу сейчас вспомнить, была ли она в серии ранее, но уж точно именно в SS ее присутствие играет важную роль в геймплее. Тратится она при наиболее активных действиях, таких как бег, прыжки, лазанье по стенам и фехтование. Причем расход весьма ощутим – бежать Линк способен где-то с десяток секунд, а наиболее серьезные удары в бою отнимают около трети возможной выносливости.

- Прочность щитов. Как бы вполне привычно, что ранее мы могли потерять деревянный щит в ходе отражения огненной атаки. Теперь же все несколько интереснее – каждый из имеющихся типов щитов обладает собственной шкалой прочности. На сей раз просто так что-то блокировать не выйдет, поскольку обычный блок снимает часть запаса прочности, что достаточно быстро приводит к разрушению щита, оставляя тем самым Линка без возможности защищаться. Единственный способ избежать снижения прочности – не просто стоять в блоке, а отбивать направленные в героя удары/снаряды.

- Модифицирование предметов. На рынке в Скайлофте местный Кулибин может не только отремонтировать несколько поизносившийся щит, но также и улучшить большую часть девайсов Линка. Стоит эта процедура недорого, но не в рупиях загвоздка – придется порядочно полазить по миру, разыскивая необходимые детали для возможного улучшения, некоторые из которых встречаются крайне редко.

- Ограничение инвентаря. Ну очень неприятная штука. Нет, не поймите неправильно – ограниченный инвентарь всегда был свойственен серии, но тогда и рюкзак вмещал в себя ровно столько предметов, сколько мы найдем по игре. Теперь изначально в рюкзаке лишь три слота, причем один из них стоит сразу забронировать под щит. Благо, в дальнейшем количество полезного пространства можно увеличить, а под различные инструменты имеется какое-то иное, “карманное пространство”, однако менеджментом банок, талисманов и сумок для дополнительных семян и бомб заниматься придется. Ненужные в конкретный момент вещи можно сдавать на склад.

Конечно, главным аттракционом SS должны были стать бои на мечах, позволяющие фехтовать с невиданной доселе свободой в движениях. Не зря же тут в обязательном порядке требуется моут плюс? Ведь не зря?.. Эм. Не стану особо затрагивать столь щекотливую тему, разве что слегка намекну, что плюснутое управление не показалось лично мне много продвинутее обычного. Множество не менее впечатляющих трюков можно выделывать и “Метроид Прайм 3”, и в “Зак и Вики”, и еще в некотором количестве игрушек с обычным моутом…

Но вернемся к фехтованию. Оно в SS реализовано действительно хорошо, однако уделяется ему преступно малое время. Бои с обычными врагами, когда этих врагов выступает сразу штуки три, будут проходить достаточно хаотично. Так что раскрываются по полной поединки лишь в формате “один на один” с каким-нибудь сильным соперником. И тут всплывает проблема – таких дуэлей за все прохождение не наберется и десятка. По сути дела, нас ожидает 3 боя с Гирахимом (якобы главный злодей), один – с финальником (но этот бой больше на умение пользоваться щитом), ну и еще будут бои с мощными скелетонами, коих можно обозвать своего рода мид-боссами.

Остальные же боссы стандартные, “зельдовские” – то есть интересные, в меру головоломные, зрелищные, но не требующие филигранного владения сабелькой. Особой сложностью, как и обычно, они не отличаются и главным образом служат в качестве проверки, насколько хорошо вы научились пользоваться недавно полученным предметом.

Выглядит игра неплохо. Весьма. Эта “Зельда”, несмотря на поздний год выхода, отнюдь не стремится прыгнуть выше головы и показать что-то, с чем немощи Wii не могли бы справиться, пусть и некоторые эффекты в рамках платформы смотрятся достаточно впечатляюще (мне больше всего запомнились эффекты камней времени, видоизменяющие окружающее пространство). Замедлений не так и много, что радует. В общем, картинка глазу приятна. Заодно хочу похвалить музыкальное сопровождение, которое игре очень подходит, но, говоря между нами, не сильно запоминающееся. Что немного удивило, так это почти полное отсутствие классической “зельдовской” темы.

В любом случае, чтобы я выше не написал, в SS определенно стоит сыграть – как давним поклонникам серии, не сделавшим по различным причинам этого ранее, так и тем, кто познакомился с Зельдой только с пресловутой “Ботвы”. Игра до ужаса “юзер френдли”, содержит массу подсказок и “мини видеогайд”, так что для последних это неплохой вход для знакомства с классикой. Ну и, конечно же, рекомендую игру к ознакомлению всем любителям экшн-адвенчур, не страдающих аллергией на Зельду.

Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 02 Июль 2025, 11:44:38 ---Потихоньку добиваю свой список wii'шных игр, и наконец дошел до той, пройти которую давно собирался).

The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)

Как я понимаю, это – последняя из “больших” Зельд, созданная по классической схеме, мало менявшейся со времен Link to the Past. Далее, судя по всему, флагманы уходят в сторону опенворлдной песочницы с физикой, где основа игропроцесса уже не завязана вокруг линейного посещения святилищ и прочих данжей, сбора инструментов и решения хитрых головоломок. В общем, лебединая песня Зельды классической, ко всему прочему, замахнувшаяся показать всю мощь “продвинутого” виишного управления - игра в обязательном порядке требует наличия моут+.
Что ж, приступим...
Действие истории начинается на парящем острове Скайлофт – последнем прибежище людей, созданным могущественной богиней перед “гибелью” мира поднебесного. Но нет, апокалиптических ноток при это не ощущается, даже более того – за прошедшие столетия жители Скайлофта прекрасно освоились с необычными условиями, и воспринимают заоблачные земли как унылую, непригодную для жизни пустыню, где только пыль да камни. Как мы выясним позднее, за долгие годы теперешние люди определенно сделали несколько шагов назад в плане технического развития - к примеру, у них отсутствуют машины для воздушных полетов (если не считать одного летающего магазина). Однако проблем с перемещением между парящими островами никто не испытывает, поскольку еще в детском возрасте за каждым из жителей Скайлофта закрепляется гигантская “ездовая” птица – небокрыл.

На сей раз Линк является студентом рыцарской академии и мы вселяемся в его бренное тело как раз в праздничный день… совмещающий в себе и сдачу экзаменов. Разумеется, вскоре мы повстречаемся с Зельдой, давней подругой Линка и, по совместительству, дочкой директора академии. События разворачиваются постепенно, нашему герою придется немного разобраться с проблемами бытовыми и учебными, но, конечно, сколько не откладывай… а Зельда рано или поздно все равно пропадет. На сей раз достаточно рано, и уносит ее ураган под облака, в дикие и неисследованные земли. Ну а Линк, как будущий рыцарь и джентльмен, отправляется на поиске своей подруги. Что и станет реальной отправной точкой долгого и увлекательного путешествия…

Количество мест, что доведется посетить Линку, по первому взгляду возмутительно невелико. Обширных локаций, не считая мира небесного, всего три – Лес, Вулкан и Пустыня. Причем последние два типа биома – не самые любимые лично у меня. Да что скрывать, пустыни я попросту не терплю, полагая их скучными, однообразными и безыдейными в подавляющем количестве игровых миров.

Ладно, не суть. Суть в том, что каждую локацию предстоит посещать не один раз. И тут можно поныть о необходимости бэктрекинга, но, во-первых, в ранее посещенные места мы возвращаемся не только для того, чтобы опять слоняться по ранее исследованной местности. Это присутствует, подобное можно отнести к недостаткам, однако не это главное. Гораздо интереснее, что нам уготовлены некие испытания, по прохождению которых Линк получает новый элемент экипировки, позволяющий открыть недоступные ранее зоны локации.

И новые зоны способны принести приятные сюрпризы. В той же пустыне, благодаря механике “хроносдвигов” (так называемые Камни Времени, добываемые старинными роботами, способны переносить небольшой кусок пространства из настоящего в прошлое), предстоит путешествие по древнему морю, погоня за “кораблем-призраком” и сражение с “киборгом-убийцей”. В общем, пустыня здесь удалась, пусть реально она раскрывается только при повторном посещении. В Лесу нас поджидают подводные зоны, а при повторном посещении Вулкана мы сможем прокачать свои копательные перчатки, что позволит перемещаться под землей.

В целом же, мир Skyward Sword кажется интересным, красивым, тематика небесных приключений и парящих островов мне особенно по душе, но… Как мне кажется, небо тут определенно проигрывает морю Wind Waker’а. Вроде бы на глаз масштабами они не особо отличаются, но точек интереса в небесах гораздо меньше, полеты на небокрыле зрелищны, но лодка в WW обладала более интересной механикой управления (вспомнить хотя бы поправки на ветер при движении), в игре, по сути, представлено лишь одно людское поселение. Мелкие придирки на первый взгляд, но в исследовательском плане SS определенно не самая богатая по содержанию Зельда.

Зато святилища и прочие данжи – мое почтение. Они ни в чем не уступают тем, что были в предыдущих играх, а кое в чем их превосходят. Здесь, в отличие от многих ранее вышедших в серии игр, большая часть головоломок в данжах потребует не только последний из найденных девайсов, но будут часто активно использовать в своих решениях почти весь имеющийся под рукой инструментарий. При этом сложность головоломок… на мой взгляд, несколько снизилась, однако, как и ранее, большая их часть требует проявить повышенную внимательность. Впрочем, имеются и кое-какие послабления – наша постоянная спутница, Фай, может намекнуть, какой предмет стоит применить в данный момент времени или напомнить ранее услышанную от непися важную информацию.

Однако, если вам будет совсем туго (или если вы совсем уж не захотите думать), есть в игре и то, за что мне ее, откровенно говоря, хотелось бы и покритиковать, и одновременно похвалить. Дело в том, что рядом с тренировочным залом в Скайлофте находится статуя, являющаяся, уж извините за выражение, видеогайдом. Да-да, застрявшему игроку даже не придется лезть в интернет – небольшой ролик прекрасно продемонстрирует, как поступать в затруднительной ситуации. Давний поклонник серии во мне протестует против такого оказуаливания, но разумом я понимаю, что подобный ход вполне мог привлечь людей, которых зелдовские пазлы всегда отпугивали.

Из нововведений (или, по крайней мере, из того, что мне наиболее запомнилось), выделю следующее:

- Выносливость. Не могу сейчас вспомнить, была ли она в серии ранее, но уж точно именно в SS ее присутствие играет важную роль в геймплее. Тратится она при наиболее активных действиях, таких как бег, прыжки, лазанье по стенам и фехтование. Причем расход весьма ощутим – бежать Линк способен где-то с десяток секунд, а наиболее серьезные удары в бою отнимают около трети возможной выносливости.

- Прочность щитов. Как бы вполне привычно, что ранее мы могли потерять деревянный щит в ходе отражения огненной атаки. Теперь же все несколько интереснее – каждый из имеющихся типов щитов обладает собственной шкалой прочности. На сей раз просто так что-то блокировать не выйдет, поскольку обычный блок снимает часть запаса прочности, что достаточно быстро приводит к разрушению щита, оставляя тем самым Линка без возможности защищаться. Единственный способ избежать снижения прочности – не просто стоять в блоке, а отбивать направленные в героя удары/снаряды.

- Модифицирование предметов. На рынке в Скайлофте местный Кулибин может не только отремонтировать несколько поизносившийся щит, но также и улучшить большую часть девайсов Линка. Стоит эта процедура недорого, но не в рупиях загвоздка – придется порядочно полазить по миру, разыскивая необходимые детали для возможного улучшения, некоторые из которых встречаются крайне редко.

- Ограничение инвентаря. Ну очень неприятная штука. Нет, не поймите неправильно – ограниченный инвентарь всегда был свойственен серии, но тогда и рюкзак вмещал в себя ровно столько предметов, сколько мы найдем по игре. Теперь изначально в рюкзаке лишь три слота, причем один из них стоит сразу забронировать под щит. Благо, в дальнейшем количество полезного пространства можно увеличить, а под различные инструменты имеется какое-то иное, “карманное пространство”, однако менеджментом банок, талисманов и сумок для дополнительных семян и бомб заниматься придется. Ненужные в конкретный момент вещи можно сдавать на склад.

Конечно, главным аттракционом SS должны были стать бои на мечах, позволяющие фехтовать с невиданной доселе свободой в движениях. Не зря же тут в обязательном порядке требуется моут плюс? Ведь не зря?.. Эм. Не стану особо затрагивать столь щекотливую тему, разве что слегка намекну, что плюснутое управление не показалось лично мне много продвинутее обычного. Множество не менее впечатляющих трюков можно выделывать и “Метроид Прайм 3”, и в “Зак и Вики”, и еще в некотором количестве игрушек с обычным моутом…

Но вернемся к фехтованию. Оно в SS реализовано действительно хорошо, однако уделяется ему преступно малое время. Бои с обычными врагами, когда этих врагов выступает сразу штуки три, будут проходить достаточно хаотично. Так что раскрываются по полной поединки лишь в формате “один на один” с каким-нибудь сильным соперником. И тут всплывает проблема – таких дуэлей за все прохождение не наберется и десятка. По сути дела, нас ожидает 3 боя с Гирахимом (якобы главный злодей), один – с финальником (но этот бой больше на умение пользоваться щитом), ну и еще будут бои с мощными скелетонами, коих можно обозвать своего рода мид-боссами.

Остальные же боссы стандартные, “зельдовские” – то есть интересные, в меру головоломные, зрелищные, но не требующие филигранного владения сабелькой. Особой сложностью, как и обычно, они не отличаются и главным образом служат в качестве проверки, насколько хорошо вы научились пользоваться недавно полученным предметом.

Выглядит игра неплохо. Весьма. Эта “Зельда”, несмотря на поздний год выхода, отнюдь не стремится прыгнуть выше головы и показать что-то, с чем немощи Wii не могли бы справиться, пусть и некоторые эффекты в рамках платформы смотрятся достаточно впечатляюще (мне больше всего запомнились эффекты камней времени, видоизменяющие окружающее пространство). Замедлений не так и много, что радует. В общем, картинка глазу приятна. Заодно хочу похвалить музыкальное сопровождение, которое игре очень подходит, но, говоря между нами, не сильно запоминающееся. Что немного удивило, так это почти полное отсутствие классической “зельдовской” темы.

В любом случае, чтобы я выше не написал, в SS определенно стоит сыграть – как давним поклонникам серии, не сделавшим по различным причинам этого ранее, так и тем, кто познакомился с Зельдой только с пресловутой “Ботвы”. Игра до ужаса “юзер френдли”, содержит массу подсказок и “мини видеогайд”, так что для последних это неплохой вход для знакомства с классикой. Ну и, конечно же, рекомендую игру к ознакомлению всем любителям экшн-адвенчур, не страдающих аллергией на Зельду.
--- Конец цитаты ---
Мне игра почему-то запомнилась квестом, где надо разгадать тайну призрака в сортире :lol:. Нелепее в Зельдах ничего более не реализовывали. Даже коллекционирование жуков и всякие рыбалки пока в трюме находится окаменевшая Зельда уже не воспринимались не так уж нелепо. Тебя более усложненный режим не заинтересовал после прохождения? Где-то читал, что в нем будут изменены некоторые диалоги. Хочется перепройти, но пока руки не доросли, а порой думаю, что оно того ге стоит :neznayu:.

wolfer:

--- Цитата: Gelior от 02 Июль 2025, 11:44:38 ---В общем, лебединая песня Зельды классической

--- Конец цитаты ---
А нет никакой классической Зельды. Так, в самой первой части был опенворлд, например. И когда вышла OOT, Зельды поделились на 3d шные и с видом сверху (классические?). Вот The Legend of Zelda: A Link Between Worlds вышла на пару лет позже Skyward Sword и при этом является продолжением мегаклассической A Link to the Past. Я уж про современные ремейки и продолжения типа Link’s Awakening молчу

Gelior:

--- Цитата: wolfer от 05 Июль 2025, 22:37:46 ---А нет никакой классической Зельды. Так, в самой первой части был опенворлд, например.
--- Конец цитаты ---
Имитация открытого мира, а это уже несколько иное... Собственно, в крупных играх серии следование классическим традициям - псевдосвобода, прикрывающая общую линейность, сбор инструментов - всегда являлась этакой внегласной нормой. В общем-то, продолжительное время серия менялась мало (если не считать эксперимента со сменой жанра второй Зельды на NES), между теми же Link to the Past и Окариной разница лишь в перспективе, а, к примеру, различий меж Окариной и Twilight Princess - ещё меньше.
Так что да, "большие", мейнстримные Зельды ушли сейчас в другом направлении, ну а за малые я ничего и не писал - там своя атмосфера).


--- Цитата: Street Fighter от 05 Июль 2025, 18:16:03 ---Тебя более усложненный режим не заинтересовал после прохождения?
--- Конец цитаты ---
Честно говоря, даже не знаю).
У меня довольно много времени ушло на прохождение, так что в ближайшем будущем я к SS точно возвращаться не планирую. Ну а в отдалённой перспективе... Как говорится - посмотрим.

grooomy:
Кто проходил The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ? Как оно вам? Координально отличается от всех предыдущих "маленьких" зельд или теже доски, только в профиль? :)

Ephidel:

--- Цитата: grooomy от 07 Июль 2025, 11:46:59 ---Кто проходил The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ? Как оно вам? Координально отличается от всех предыдущих "маленьких" зельд или теже доски, только в профиль? :)

--- Конец цитаты ---

Игра неплохая, но местами было скучно

Alehander:
На контрасте с сеговским Light Crusader решил, наконец, попробовать Wind Waker, оригинал, на мобильном Дельфине (для CEMU мобила старовата, точнее ведро на ней). Начало не вдохновило, но заставил себя через него прорваться, и где-то уже на втором острове стало поинтереснее. Сейчас уже на первом полноценном данже, получил крюк-кошку и пока впечатления такие: дальнейшее развитие Окарины в хорошую сторону: управление приятное (за парой исключений), загадки и побочные квесты в большинстве своём достаточно очевидны (опять-таки за парой исключений), селл-шейдинговая графика просто очаровательна. Не нравится разве что титулярный Винд Вейкер - не думал, что скажу такое, но даже играть на окарине было приятнее, чем дирижировать этой палкой, плюс либо я тормоз, либо туториал неочевидный, но там вроде не сказано, что стик надо держать, а не нажимать. Может, на протяжении игры насобачусь, но пока это худшая часть игры для меня.

grooomy:

--- Цитата: Alehander от 13 Июль 2025, 11:21:18 ---пока это худшая часть игры для меня.
--- Конец цитаты ---
Мне очень понравилась Phantom Hourglass на Nintendo DS, в отличии от Wind Waker. Хотя эти игры и очень похожи, но управление и механики - разные.

Gelior:

--- Цитата: Alehander от 13 Июль 2025, 11:21:18 ---Может, на протяжении игры насобачусь,
--- Конец цитаты ---
Без сомнений, нужна лишь небольшая привычка.
Вот если дело дойдет до прохождения Wii'шного Skyward Sword, то там, вероятно, могут возникнуть  кое-какие проблемы при игре на лире - возможно, придется немного повозиться с настройками управления на эмуляторе.

Alehander:
Gelior, у меня реальный ремоут с нунчаком есть, если совсем невмоготу будет, на компе пройду :)

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии