Другое > О сайте Emu-Land.net
Видеопрохождения
<< < (39/95) > >>
emuzom:
to Kinaman & ALL
Я же давно выслал тебе 2 прохи на NES к играм
Low G Man(U) и Kid Niki - Radical Ninja (U) (PRG1) [!].
Ну ладно, перехожу к главному.
Наконец-то я дописал недавно 5 последних прох
для NES. Почему последних? - отвечаю: по моему мы
прошли и записали все достойные игры для дендюхи.
Есть конечно хорошие игры, но прохи к ним уже есть
на буржуйском сайте. Поэтому делать проху к ним я не стану, может
кто-то другой сделает. Этих игр около 10 штук.
Это я говорил о играх на английском языке. Есть еще конечно около 1000 игр
на японском или китайском языках. Но их я даже не запускал и не буду.
Потому-что это в основном JRPG или квесты или разные игры типа маджонга
или тетрисы. Ну а если это разные бродилки/стрелялки/аркады, то сюжет
там все равно останется тайной, а текст из иероглифов будет только напрягать.
В итоге остается только играть в бестекстовые бессюжетные скроллеры.
Но достойных таких скроллеров тоже мало. Вроде я все прошел и записал.
Сегодня вышлю последний из таких. Так, что вот так - конец прохам на NES от меня.
Теперь я перешел на Genesis. Но что-то слишком сложные на ней игры. Да и очень много слабых аркад-бродилок. Пока я посмотрел около 30 игр.
Здесь много красивых скроллеров с хорошей музыкой(редко я до этого слышал на сеге что-то стоящее) и главное для скроллеров - графикой.
Но пройти их без сейв-лоад мне нереально, а что-бы пройти их первый раз
я пользуюся GG-кодами, а некоторые даже с GG не могу пройти. Если бы был
эмуль как VirtuaNES c сейв-лоад, то можно было бы записать к некоторым играм(в которые я пока поиграл) такие-же качественые прохи и при том на
сложности не меньше NORMAL, а не как до этого некоторые писали на EASY.
Поэтому, пока смотрю игры на Genesis, а буду ли писать прохи на нашем
честном Gens+ не знаю. До этого я записал все прохи к играм, которые я прошел раньше на самой приставке и прох, которых еще не было на сайте.
Вроде писать прохи с GG-кодами как-то дешево, а пройти так - нереально
или потратишь слишком много времени и нервов, не знаю че делать.
Да, HLodvig говорит, что прохи на NES он не хочет писать так как якобы
ему придется сидеть "неделями за компом". Вот чушь-то, даже когда я запи сывал ПОЧТИ-ЖИВУЮ (~20 сейв-лоадов) проху к своим любимым играм, то на
каждую я тратил максимум 10 часов, а потом, когда стал часто использовать
сейв-лоад, на зпись прохи я тратил максимум 3 часа.
Ну вроде все сказал, что хотел.
Kinaman, выкладывай эти 2 мои прохи и последние 5 прох, которые я тебе щас пошлю.
Kинаман:
Значит так, товарищи...  B) Новые прохождения я выложу в течение недели, с ними проблем нет, кроме прохи p_star'а - WWF Wrestlemania, она глючит.

В общем, я подумываю всё же в конце июня начать широкомасштабную запись прох на Super Nintendo на эмуляторе Snes9x 1.43-win32. Пробовал писать на ZSNESW 1.42, но он не подошёл - нельзя сохраняться при записи. Snes9x 1.43 тоже не самый идеальный, но в нём, по крайней мере у меня, не наблюдается глюков.

Так что если кто поддерживает эту идею - пишите сюда!
Вендиго:
Идея хорошая. Интересно посмотреть прохождения Clock Tower и Batman Returns.
Servile:
Даешь Batman Forever со всеми секретами!
lazycatze:

--- Цитата ---Originally posted by kinaman@Jun 9 2005, 01:43 AM
Так что если кто поддерживает эту идею - пишите сюда!
--- Конец цитаты ---
Что же, я только за!
Kинаман:
Единственная проблема в эмуле Snes9x 1.43 в том, что управление на джойстике глючит! Когда пытаюсь выставит - кнопки сами меняются и герой начинает сам идти в какую-либо сторону. У кого-нибудь такое было?

З.Ы. Товарищи! Надо срочно проверить и описать прохождение Final Fantasy 3 на денди! Кто сможет?
Kинаман:
Что вы думаете о видеопрохождениях на нашем сайте?
Maxx:
Насчёт G.I. Joe я писал. :)
Vasgal:
Вот давайте и обсудим эту тему!
Чем тебе не понравилась проха G.I. Joe?
Какие еще прохи вам нравятся или не нравятся?
Какие прохи должны быть?
Как их на ваше усмотрения можно улучшить?
Maxx:
Поясняю, чем не понравилась.
1. Не собраны все бонусы. По крайней мере на первом уровне. Я видел, как были не взяты несколько бонусов. Там есть два вида очень важных бонусов: улучшение оружия и увеличение жизни на 1 деление (всего максимум можно на 3 деления увеличить).
2. Постоянное попадание под пули/удары врага. Там по-моему одного героя даже убили... Терять своих персонажей - это непрофессионально, не так ли?
3. Не раскрыта тема кулачного прохождения. То есть автор пользуется исключительно "стрелятельным" оружием, а "ударятельным-в-душу" не пользуется. :) Кстати, максимум патронов - 5000. Вобщем, в игре есть фишка, которая позволяет очень быстро бить кулаком и кидать гренки так же быстро. Некоторые боссы в результате такой быстрой кулачной атаки живут лишь несколько секунд, потому что удар кулаком там весьма силён (сильнее стрельбы). Хотя это работает конечно не со всеми (самых сложных [поначалу для меня это были Тот-что-кидается-какашками (Road pig) и Destro] приходится убивать по-другому), но весьма помогает с некоторыми.
Я к сожалению посмотрел прохождение только полутора уровней - больше не выдержал, так что дальше тоже могут быть ляпы (могут и не быть). Предполагаю, что не были найдены все секреты (не уверен, конечно, так как не видел всей прохи).
Собсна вот. :)
З.Ы.: Джойстика у меня нет и сам пройти к сожалению не смогу. :( По крайней мере в ближайшее время.
Эйл:
Видеопрохождениям быть!...
Приятно смотреть, как играют профессионалы!.. Нередко находишь для себя что-то новое в казалось бы пройденной игре.
Vasgal:
To Maxx
Послушай друг, ты уверен что смотрел это прохождение на эмуляторе VirtuaNes 0.86?
Очень большая просьба, скачай этот эмулятор в разделе Записи Прохождений и попробуй посмотреть его снова!
To All
А какие именно прохождения можно назвать професиональными, чтобы знать к чему равнятся?
Maxx:
Профессиональным можно назвать прохождение Mighty final fight'a.
Хорошо, Васгал, попробую ещё раз посмотреть. :)
iddqd:
Ну что можно сказать..видеопрохождения - это круто :)  Я сам уже разучился по-честному проходить )
Shiru:
http://bisqwit.iki.fi/nesvideos/ - вот такие прохождения можно назвать профессиональными. hint для тех, кто не в теме - это tool-assisted movies, т.е. с активным использованием всех возможностей эмуляторов (покадровая промотка, сейвы, и прочее).

А смотреть, как играет кто-то, кто играть не очень-то умеет - имхо, мало интереса.
iddqd:

--- Цитата ---смотреть, как играет кто-то, кто играть не очень-то умеет - имхо, мало интереса
--- Конец цитаты ---

А ты лучше играешь? Тогда где твои прохождения?
Shiru:
А я как раз не очень умею.
p_star:

--- Цитата ---Originally posted by Shiru@Jun 14 2005, 07:12 AM
... с активным использованием всех возможностей эмуляторов (покадровая промотка, сейвы, и прочее).
--- Конец цитаты ---
А в чем же профессионализм? :biggrin:
Shiru:
На сайте есть замечательный faq, отвечающий на все вопросы. Это перфектные прохождения игр (в разных movies, помимо time trial'а, встречаются также 100% kills и прочий максимализм), с изучением всех их тонкостей, использованием известных багов/ошибок, но _без_ использования каких-либо читов в самих играх. Легко заметить, что люди, делающие такие прохождения, поставлены в равные условия в плане развития спинного мозга, и эффектность прохождения зависит уже от мозга основного (изучить, спланировать, расчитать, провести эксперименты, записать).
CaH4e3:
Согласен с Ширу. Я уже писал в прошлом топике по "мнениям...", куда-то он пропал. Смотрел прохождение "Super Spy Hunter", может быть в том, что человек ловит половину пуль на уровке и считает две трети углов, еще можно обвинить некорректное воспроизведение ("Super Robin Hood"  вообще упал в лаву сразу же с первой лестницы), но тратить на боссов больше двух минут и ОСТАНАВЛИВАТЬСЯ ПЕРЕД ТРЕЙЛЕРАМИ в первом уровне перед самым боссом - это просто ужас. Я в восьмом классе проходил эти трейлеры на полной скорости.
Фишка прохождений в том, чтобы показать, как можно КРАСИВО пройти игру, не потеряв жизни, не поймав в лицо выстрелов и прочая... А тупо пройти до финальной заставки любой ценой - это школьная забава.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии