Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - CLAWS

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 6 7 ... 34 Далее
61
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 18 Февраль 2013, 03:50:19 »
Цитата: Sumac
два года тестирования между различными версиям могли позволить исправить самые крупные проблемы

Цитата: Sumac
всё решает воля босса - если его ИИ позволит мне выиграть - я выиграю. Нет - значит проиграю. Экипировка, количество опыта - ничего не решает, как я убедился. Это не игра - это лотерея, а подобный подход ничего у меня, кроме непонимания и желания дать в морду разработчикам, не вызывает

Могли. Но почему-то не позволили. :lol: То, о чём ты пишешь, нормой для таких игр не является. Ни на лёгком, ни на трудном. Скилл и реакция в них, конечно, значительно уступают расчёту, тактике и логике, но от этого игровой процесс не превращается в "казино". Так что смирись - GOS просто кривая фанатская игра.

62
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 17 Февраль 2013, 20:50:25 »
Sumac, десяток патчей это уже не олдскульная сложность. Это суровая реальность всех любительских поделок (а часто-густо никаких патчей и вовсе нет). Три с половиной человека физически не потянут качественную игру этого жанра. Тем более, если учитывать где, зачем и когда она появилась. Так что то, что ты до сих пор её не прошёл всё-таки не твоя вина. Даже если ты не дока в подобных играх, за то время, сколько ты её мучаешь, она должна была уже пройтись. Как-никак, тебе не три года и джойстик ты не вчера в руки взял. Да и жанр этот самым хардкорным не назовёшь. Кастлевании старого образца, которые ты без смертей научился проходить, посложнее будут.

P.S. А совсем крест на жанре ставить не нужно. Просто ты начал с не самой лучшей игры. К тому же любительской. Если когда-нибудь появится желание к нему вернуться, то попробуй Vagrant Story (тебе, как любителю Metal Gear должно будет понравиться) или Chrono Cross.

63
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 17 Февраль 2013, 20:29:36 »
Давно хотел спросить... Существа из HOMM III в добиваниях финальные или это только для тестовых версий? Если вон кто-то по поводу Спайнала из КИ возмущался, то в "коняк" ведь куда больше народу играло(ет).

64
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 17 Февраль 2013, 18:38:10 »
Цитата: Unit2k
Top Cow Comics если быть точным.

Раньше да. Сейчас его вроде бы уже Image издаёт.

Цитата: Unit2k
Очень хорошая готичная игра. Атмосферная весьма.
Верю. Ещё, кажется, вторая часть есть.

65
Игры нашего форума / Re: Игра НАОБОРОТ
« : 17 Февраль 2013, 18:31:03 »
Делайте пожирнее неподъёмно-синих верзил скрытно отлитых целиком выращиванием овощей популярного комплекта.


66
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 17 Февраль 2013, 18:04:54 »
Цитата: Unit2k
Так же прошел The Darkness

Это про того любителя инфернальной фауны из Image Comics?

67
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 17 Февраль 2013, 10:38:50 »
Цитата: Sumac
Bottom line:
I hate JRPGs.

Сам этот жанр не очень люблю, но... Оно же не просто JRPG, оно инди. А там часто-густо тестеры даже не ночевали. Запустилось и хорошо. Фанаты Touhou под Bad Apple и не такое скушают.

68
Игры нашего форума / Re: Игра НАОБОРОТ
« : 17 Февраль 2013, 08:07:00 »
Сватайте твёрдожёлтых великанов взаперти целых начал заключения протезов рассеянного внимания.

69
Игры нашего форума / Re: Игра НАОБОРОТ
« : 17 Февраль 2013, 04:08:48 »
Клейте краснокаменных драконов в рамках поглаженных до попранного ногами пофигизма.

70
Цитата: gepar
А мне вспоминается как пиндосов учили от атомной бомбы прятаться под столом :)

Интересно, тогда бы буржуи тоже возмущались, что мол почему это у русских в каждом доме есть стол? :lol:

Добавлено позже:
Цитата: 2DDarkKnight
Leftiy, Пришельцы не довольны, что Супер Киборг еще не вышел, хотят поиграть, вот и бушуют)

Кто здесь в требующие "Супер Киборга" пришельцы крайний? Я тоже хочу! :crazy:

71
Игры нашего форума / Re: Игра НАОБОРОТ
« : 16 Февраль 2013, 12:39:55 »
Поливайте грязью пятую точку от главной площади.

72
Игры нашего форума / Re: Игра НАОБОРОТ
« : 16 Февраль 2013, 10:56:33 »
Новый раунд?

Мойте руки перед едой.

73
Цитата: GManiac
А что, восприятия не есть часть геймплея?

Нет, это следствие из него. Впечатления. Удобство. Интерес... Всё это, конечно, имеет значение, но на то, что происходит в игре никак не влияет.
Цитата: GManiac
Покрутись часика 2, уставившись в экран, и посмотрим на твой геймплей  :lol:

Да хоть три. Стрелялка с видом сверху от этого не перестанет ей быть. Она просто станет сложной и неудобной.

Цитата: GManiac
второй раз никто ничего не менял, второго раза не было
Да, под "изменением способа вращения камеры" я подразумевал именно добавление самой возможности её вращать. Я знаю. Просто не совсем точно выразился. Каюсь. Грешен. :blush:

Цитата: GManiac
Я уже объяснил кардинальное отличие камеры в FPS и вращения всего экрана вокруг центра в Контре.

Тем не менее, FPS это не просто смена вида. Игровой процесс в Half Life и Crimsonlad отличается ведь не только способ обзора игрового пространства.

Цитата: GManiac
Игрок его как раз получил, порой в тошнотворной форме :)

Неа, это всего лишь описанные выше последствия на пару эксперементальных добавок. Основа всё-равно старая. Это как утверждать, что после установки полнокомплектной гидравлики, запорожец превращается кадиллалак. У него может и появятся новые функции, но это будет всё таже машина с теми же недостатками. Чудес не бывает.

Цитата: GManiac
FPS бы явно не сделали - слишком затратно и слишком плохой FPS получился бы.
Это не важно. Вау-эффект перекрыл бы всю корявость. Особенно в 92-ом. Видимо всё упёрлось в деньги. Да и сроки поджимали.

Цитата: GManiac
Это как, поясни. Вид откуда вообще?

С обратной строны, наверное. Т.е. как в бункерных уровнях первой части, только наоборот.

74
Цитата: GManiac
на боссе "птица-скелет с хвостом"

Это чужой. :) Тут его пропустили через небольшую программу защиты свидетелей, но это именно киношный ксеноморф. Что хорошо заметно в аркадной Super C, где он впервые и появился.


Добавлено позже:
Цитата: GManiac
Моё мнение - именно оно меняет меняет геймплей, потому что одно дело, когда крутится твой герой, и совсем другое - когда перед тобой вращается весь экран, здесь уже другое восприятие и оно усложняется, скорей всего.

При таком подходе сам геймплей не меняется - меняется только его восприятие. Это всё-таки не одно и тоже. Да, что-то воспринимается несколько иначе, но это по-прежнему тоже самое. Только в профиль. Для полноценной смены нужно было не просто изменить способ вращения камеры, но и ещё как-то обыграть это в самом процессе, дабы игрок получил качественно новый экспириенс. Например, сделать тот же FPS. Или зафиксировать камеру перед персонажем и заставить его двигаться в экран.

75
MetalliC, дураки и дороги опять стали причиной национальной гордости? :lol:

76
Sumac, но уворачивался же? В том вся и прелесть. Каждый может найти свой собственный стиль и отточить его. Да и всегда приятно узнать что-то новое. Плюс это в очередной раз косвенно подтверждает мои слова о том, что эта возможность не основная, т.к. иначе этот босс был бы непроходимым.

Цитата: OmKol
И кто же это? Я таковых в теме не видел.

Действительно. Обсуждение паттерновости и 100% непредсказуемое "сердце" были аж 7 страниц назад. Всё кануло в лету и можно заводить шарманку по новой. Только с другим боссом. :lol: Но, увы, это уже как-нибудь без меня. Писать одно и тоже по второму кругу сомнительное удовольствие. Тем более, что не факт, что их будет только два. :)

77
Цитата: Sumac
Стыдно признаться, но я этого не знал. Всегда убегал от струй огня на границу круга.

Ничуть не стыдно. Каждый находит свою тактику. Только парочка завсягдатаев этой темы свято считает, что их способы прохождения единственно правильные и упорно пытаются навязать это своё мировозрения всем остальным раз за разом.

78
OmKol, единственный вывод, который можно сделать, это то, что выхватил фразу из контекста и передёрнул её смысл, когда тебя в очередной раз припёрли к стенке.
Цитата: Brick_Man
Сказал человек, который придирается к случайным грамматическим ошибкам, а так же рыщет по всему форуму, чтобы найти чьё-то сообщение трёхгодичной давности. :lol:
Добавлено позже:
CLAWS, это твоя фишка. :cool:
Во-первых, не к случайным, а регулярным. Во-вторых, не рыщет, а помнит то, что читал. В-третьих, кажется, вы с OmKol-ом нашли друг друга. Наслаждайтесь сладостью детских обид и переходом на личности по поводу и без. Я не буду вам мешать. :hi:

79
Цитата: Maelstrom
Хммм, и почему же я не вижу там надписи по типу:
Цитата
« Последнее редактирование: Сегодня в 14:19:51 от TerraWarrior »
:lol:

Потому, что из-за особенностей движка первое редактирование после отправки сообщения без обновления страницы не считается как исправление. ;)

Цитата: OmKol
Пока что ты не доказал, что возможность ложиться в Контре 3 не является основной.

Если ты не понимаешь, что тебе пишут, то это твои проблемы. В моём предыдущем сообщении всё вполне доступно изложено.
Цитата: OmKol
И зачем это вообще определять.

Сказал парень, который и потребовал этого определения. :lol:

Цитата: OmKol
Да, в расчёт принимается игра на высшей сложности, так как эта высшая сложность в игре присутствует, а в американской версии только на ней концовку и показывают.

А в японской на normal-е. Да и в американке на hard-е добавляется только дополнительный босс в самом конце и титры. Всё остальное в игре присутствует в полном объёме. Так что нет, не принимается.


Добавлено позже:
Цитата: OmKol
Я привёл пример, чтобы доказать бредовость твоего высказывания.

Только вот почему-то бредовым оказался лишь этот пример. :lol: Вообще, у тебя какая-то нездоровая тяга докапываться на ровном месте к какой-нибудь ерунде, а потом играть на публику и раздувать из этого демагогию вселенского масштаба.

80
Цитата: TerraWarrior
Типа как когда турбокнопку зажимаешь?

Ага.

Цитата: OmKol
А что, теперь уровни с видом сверху в контре 3 без возможности ложиться может пройти обычный игрок?
Пуль там на харде выстреливают куда больше, чем в Super C (исключая аркадную версию Super C по очевидным причинам).

А что, теперь в расчёт принимается только игра на высшей сложности? Два первых гандикапа отлично проходятся и так. Да и на харде без неё МОЖНО обойтись. Что было бы невозможно, будь эта функция ОСНОВНОЙ. Например, как вращение камеры.

Цитата: OmKol
Конечно, особенно тридцать раз в секунду.

Конечно. :) Хотя эффект сохраняется и при не таком частом нажатии.

Цитата: OmKol
Кстати, не знаю, зачем в Марио турбопрыжки.

Бывает. Я вот не знаю зачем нужно любыми способами настойчиво уводить разговор в сторону и, допустим, обсуждать марио в теме про контру.

81
Цитата: TerraWarrior
А что это за турбопрыжки такие?

Да самые обычные. Частые и невысокие.

82
Цитата: OmKol
Серьёзно? Мимо многих, если не всех врагов в первом марио можно тупо пробежать.

Обычному игроку? :)

Цитата: OmKol
Фигню ляпнули, так как турбопрыжки - это вообще функция геймпада, а возможность лечь в Контре 3 - стандартная функция игры.

Да нет. Турбопрыжки легко и на стандартном двухкнопочном джойстике выполняются. Специальный геймпад не даёт никаких новых возможностей, а только упрощает выполнение некоторых действий.

Цитата: Street Fighter
то что я имел ввиду я написал, твои походы к гинекологу и разговоры не понятно с чем, меня мало волнуют!

Это видно. ^_^ Вот только было бы неплохо ещё и читать, то что ты пишешь перед отправкой. А если ошибся (изначальный вариант процитирован в моём посте), то признать это и посмеяться, а не исправлять задним числом, а потом изображать оскорблённую невинность. На любом приличном ресурсе это расценивается как провокация.

83
Неудачное сравнение. Прыжок на врага в марио это главный способ расправы, а не вспомогательный финт. Это основное действие, на котором очень плотно завязана как механика, так и геймплей и без которого зачастую обойтись нельзя. Если проводить параллели, то сравнивать нужно было, например, с турбопрыжками или способностью не падать в одноклеточные пропасти во время бега.

84
Цитата: Street Fighter
на харде без возможности лежать довольно сложновато!

Тем не менее, обойтись без неё можно и там.

Цитата: Street Fighter
засилье пауками, зыбучие и движущиеся писки, так и говорят, что Земля уже не наша

Как и другом (шестом) уровне в Super C. Только вместо песков там слизь и протоплазма всякая. На аркаде это вообще очень здорово смотрится.
Хотя, если ты имел в виду именно "писки", то это действительно меняет дело. С гинекологией шутки плохи. Особенно если там не только поглощают, но ещё движутся и говорят. :lol:

85
Цитата: Street Fighter
уровни сверху на Нес - это традиционный переход от пункта А к пункту Б

Как и тут - просто здесь этот не длинная "кишка", а большой "квадрат".

Цитата: Street Fighter
вид со спины, это все-таки не вид сверху...

При желании эту функцию разработчики могли и там реализовать. Просто толку от неё там (в отличии от первой) особого не было. Как, впрочем, и здесь - уровень влёгкую пробегается и без этой возможности.

Цитата: Street Fighter
в большинстве других игр того времени, в уровнях с видом сверху игрок мог передвигаться в восьми направлениях, насколько это позволял геймпад, и стрелять в направлении движения. это накладывало очевидные ограничения. в Contra 3 фигурка главного героя всегда повёрнута лицом вперёд, к верху экрана. персонаж также может двигаться в восьми направлениях, но не поворачиваясь. а нажатиями кнопок L и R, расположенных сзади геймпада, можно было поворачивать игровую сцену вокруг героя. это давало играющим свободу движений, сравнимую с таковой в 3D-шутерах — например, можно уворачиваться от выстрелов, не теряя при этом врагов из виду, всегда держа их под обстрелом.

Геймплей это всё-равно не меняет. Да и толку-то от этой свободы? Уровни очень простые и короткие, врагов не так уж много. В какой-то степени их можно вообще за бонусы считать.

86
Цитата: OmKol
На SNES их несколько и надо их искать, а не тупо переть вперёд.

И? Здесь их тоже не так много и стоят они в одних и тех же местах на одной и той же карте. А от того в какую сторону "переть" игровой процесс не меняется. :lol: Генерировалось бы это всё случайным образом - ещё куда ни шло. В том же виде, в котором они есть сейчас, это теже яйца, только в профиль.

87
Цитата: Street Fighter
играется это иначе, нежели в Super C, да и ощущается по другому: чувство, что тебя выкидывают с воздуха перед началом, уничтожение определенных точек, нежели простой переход от пункта А к пункту Б, возможность ложится, все-таки это привносит некоторое отличие от того, что мы видели в Super C

Точки для дальнейшего продвижения (танки) можно было уничтожать и на денди. Возможность ложиться была ещё в первой части. Масштабирование спрайтов - КОСМЕТИЧЕСКИЕ свистелки и перделки наложенные на старую концепцию. Ничего нового в игровом плане mode 7 тут не даёт. Как ходил персонаж с видом сверху отстреливая врагов - так и ходит. Каких-либо интересных игровых решений, которые давали бы недоступный ранее геймплей (что можно видеть на остальных уровнях) я в упор не вижу.

88
Цитата: Street Fighter
у Contra III это уровни сверху, аналогов которых также не найти
Цитата: Street Fighter
самоповторы и избитые клише. уровни сверху отличают Contra III от других игр подобного жанра

Да сколько можно! И уж точно не стоило заикаться про самоповторы... Оба уровня сверху из Alien Wars  это суть и есть один большой самоповтор из второй части с парой новых визуальных (даже не геймплейных) 
эффектов, которые полностью обусловленны исключительно демонстрацией возможностей нового железа.

Цитата: Street Fighter
для меня это вращение было вверх маразма

Цитата: Street Fighter
я привык к этим уровням и сейчас прохожу их с  большим удовольствием!

Если привыкаешь к чему-то просто от безысходности, то это ну никак не достоинство. Посмотрим правде в глаза - эти уровни (да и саму игру в целом, если уж совсем начистоту) можно было бы реализовать гораздо лучше не входи проект в launch линейку и не поджимай создателей сроки. В идеале данные этапы должны были бы кардинально отличаться от таких же в предыдущей части и предоставлять из себя что-то новое. Например, шмап. Или управление роботом-экзоскелетом каким-нибудь (раз уж используется тематика чужих).

89
Разное / Re: Ностальгия. Тогда и сейчас.
« : 14 Февраль 2013, 23:54:34 »
Цитата: Sumac
Потом было забавно наблюдать, играя в английскую версию, что некоторые сюжетные ходы я угадал. :lol:

Или грустно, когда неугаданные оказывались интереснее и лучше.  <_<

90
Разное / Re: Стереокартинки
« : 14 Февраль 2013, 23:22:11 »
Цитата: Dizzy
Огр котях какой-то выложил

 :rofl:

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 6 7 ... 34 Далее