Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - CLAWS

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 6 ... 34 Далее
31
Цитата: Ti_
Вертолёт в космосе?

Кстати, а что тут такого? В лучших традициях Battletoads & Double Dragon. :lol:

32
Maximum, это был сарказм. :lol:

33
Flokirei, да всё туда же. :) Обычных уровней в этой частей фактически нет и они заканчиваются быстрее, чем начинаются. Что касается часа на прохождение, то обсуждение Prince Of Persia в другой теме.

34
Brick_Man, это в киберпанковой компьютерной игре, где в каждой следующей части встречается куча боссов из предыдущей? А как же клоны, киборги, куча жизней и продолжений, наконец (хорошее объяснение есть в Alien/Zombie Shooter)? Если уж так сильно хочется реализма (в аркадной стрелялке, ага), то помимо персонажа, которого выбрал игрок, в команде остаются ещё три плюс новые роботы. Можно задействовать их и предложить игроку выбрать другого героя, который пойдёт мстить за погибшего. Помимо всего прочего, это будет не только интересно в геймлейном плане, но и довольно жизненно в идейном. Как-никак, в выполнении миссии по сюжету задействована вся команда, а не только тот персонаж, которым управляет игрок.

35
Предложений три:

1) Последним уровнем обязательно сделать логово чужих. Как-никак традиция во всей классической серии.

2) Удлинить уровни. Хотя бы простым повторением по кругу того, что там есть (два-три раза). Это здорово, когда есть возможность всласть побегать-попрыгать-поуворачиваться от ловушек и досыта пострелять по пушечному мясу из своих крутых пушек.

3) Увеличить количество обычных врагов и дать им бесконечный рандомный генератор на каждом уровне. Плюс как-то прикрутить им другую анимацию после смерти, попроще (как в номерных контрах). Например, в самом первом уровне из-за обилия и величины взрывов после убитых роботов иногда можно не разглядеть вновь появившихся.

Цитата: Flokirei
Для баланса, у этого робота, будет самое слабое оружие, с которым будет сложно проходить уровни, но зато боссов своим супером он будет выносить за три секунды.

Отличная шутка для игры босс-феста. :lol:

37
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 22 Февраль 2013, 19:20:35 »
Цитата: MetalliC
это проц приблизительно равный Intel Atom, который ставится во всякие дешевые <$300 нетбуки, делаем выводы

Делаем. Приставка будет продаваться также хорошо и массово как эти ноутбуки благодаря своей цене и отличным играм, которые для неё сделают разработчики, привлеченные дружелюбностью архитектуры железа .  :)

Хоть убей не понимаю, что было бы хорошего запихни они в приставку все топовые приблуды последнего поколения и тем самым обеспечив неподъёмную для среднестатистического геймера цену? Форумные специалисты, которые сейчас рвут глотку и кричат "фу", её всё-равно не купили бы хоть так, хоть так. Да и любое железо рано или поздно устаревает. В гонке за апгрейдами победителя не будет никогда. Что лишний раз подтвердил Duke Nukem Forever.

Главное - какие будут игры и сколько. Всё остальное - пыль. Поэтому не вижу никакого смысла спорить на эту тему. Подождём E3, а там посмотрим.

38
Цитата: Pain
Дюк Нюкема чтоли? Не может быть.

И не есть. Будь внимательнее.
Цитата: Partsigah
Дюк Того

Цитата: Partsigah
он же Голго 13 из одноимённой манги/аниме/видеоигры


39
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 22 Февраль 2013, 12:44:14 »
Новые факты об игровой политике и железном содержимом приставки:

http://www.kino-govno.com/comments/39551

40
Цитата: Shtoporr
Sly Spy на аркадах - на одном из уровней валяется обезглавленный труп Робокопа .

В Duke Nukem: Land Of The Babes в одном из секретов девятого уровня (Babes in Distress) можно увидеть останки Лары Крофт (04:39).

Цитата: TerraWarrior
Просто у меня там ничего и никак с кастлой не проассоциировалось.

Об этом (и не только!) здорово рассказано тут.

Никто не ждал, а я набрался опыта  и вернулся, и принёс с собой большие пушки!

В этом видео, я постарался разобрать все варианты прохождение и концовки одной из самых офигенных 16битных игр - Contra Hard Corps


41
Segaman,  для начала огласи своё конечное видение проекта и напиши список того, чего в игру добавлять не будешь ни при каких условиях. Плюс неплохо было бы указать предел своих возможностей в техническом плане.

42
Да чего уже там мелочиться, давайте уже введём возможность полный геймовер случайно при смене уровней получить. Или вообще сразу же после выбора персонажа в начале. И чтобы вообще только одна жизнь на всю игру и если убьют, то никаких продолжений и всё заново с первого уровня. И чтобы сзади на каждом этапе за тобой ползла какая-нибудь неубиваемая хрень как в третьих гоустбастерах на денди. А ещё старый добрый таймер присобачим и сделаем, чтобы патроны не бесконечные были. И чтобы полная версия игры с финальными уровнями и концовкой была доступна только если пройти игру три раза подряд. А потом будем всем расказывать какая суперская вышла игра, а тех, кто скажет обратное, называть "казуалами", показывать на них пальцем и улюлюкать.

43
cptPauer, ну не знаю. В своё время играл на MameUI32.(0.122) без всего, что ты перечислил. Предупреждение о неполной эмуляции возможно и было, но на игровом процессе это никак не сказывалось. Проходил за всех семерых.

44
Цитата: cptPauer
Кстати, Primal Rage не эмулируется. Unemulated Protection. Игра запускается на МАМЕ криво. Например, бойцы падают в метре над землёй и пр. глюки. Ничего не изменилось со старых версий. Единственная возможность поиграть в аркадную версию - купить сборник игр Midway, где-то она была в сборнике.

То есть? Помнится в году так 2007 игра шла на ура, ничего нигде не глючило и никто никуда не падал. Не эмулировалась только вторая часть.

45
Цитата: Sinеd
Ну я вёл речь об отсебятине. Чего тут не понятного? Она есть и в КХК и в Неверь В Худо.

Тогда можно заодно ещё и аниме начать обсуждать, т.к. японская обложка и дизайн персонажей в игре нарисованы в этом стиле. Или что-нмбудь про огнестрельное оружие, т.к. в игре из него можно пострелять.

46
Разное / Re: Юмор
« : 20 Февраль 2013, 02:30:27 »
Призрак прилежнего ученика, который упорно продолжает тянуть руку не смотря ни на что, нет?

47
Цитата: Pain
Ну у шедевров были и хорошие переводы, пусть и тоже с вкраплениями отсебятины.

Дык никто обратного и не утверждал.
Цитата: Maximum
процентов этак 80 - шлак
Улавливаешь разницу между "все" и "~80%"?

Цитата: Sinеd
А мне этот момент доставил.

Цитата: Sinеd
перевод Neverhood от Дядюшки Рисёча - это вообще 100% отсебятина

Цитата: Sinеd
Поэтому отсебятина не всегда идёт во вред.

И какое отношение это всё имеет к недопереводу Contra Hard Corps? От того, что кто-то творчески подошёл к локализации пластилинового квеста на ПК, маты и перевирание сюжета в сеговской контре никуда не исчезают и лучше не становятся. Как и прочие 80% жизнедеятельности этой конторы.

48
Цитата: ReZistanse
Maximum, CLAWS,  Ну емае а вы не думали что они переводили для детей что бы им понятней было?))

Нет, не думали. :)
Цитата: ReZistanse
Представь что тебе 8 лет) все встанет не свои места))

Приведу одну цитату:
Цитата
xxx: пробуди в себе ребенка и играй
yyy: в детстве я тоже дауном не был

Не надо считать что-то второсортное предназначенным для детей. Дети это точно такие же люди как и взрослые, только с меньшим багажом опыта, знаний и умений. Ладушки?

Цитата: ReZistanse
Там один мат всего)) да и что дети восьмилетнего возраста слушают это еще цветочки)) да и вообще что ты матам привязался?

Там, где живу я, восьмилетние не предоставлены сами себе, а посему ничем таким не занимаются, не слушают и не играют. Их воспитанием занимаются адекватные родители, которые их любят и которые следят за развитием своих детей, а не подсовывают им что попало, лишь бы они от них отстали.

Цитата: ReZistanse
они переводили

Это не перевод. Это пересказ. Если у тебя заниженная планка качественного восприятия, то это не значит, что получившийся на выходе продукт должен автоматически удовлетворять всех остальных.


49
Maximum, это они, наверное, вот этим чудом вдохновлялись (с 16:24). Если бы оружие в игре было подписано, то самонаводящиеся ракеты однозначно бы стали "гнутыми пулями". :lol:


50
Э-э-э... Я всё понимаю, но насоветовать только Yu-Gi-Oh? Если бы Ричард Гарфилд умер, то он бы в гробу перевернулся. :lol:

Magic The Gathering (и ПК, и приставки) - самая известная из такого рода развлечений, которая фактически и основала этот жанр
Берсерк (ПК) - качественный русский клон "мотыги"
Digimon Battle Universe (PS 1) - красивая игра с красивыми и выдержанными по масштабу трёхмерными модельками монстриков и магией, которых так не хватало основной ролевой серии
Глиняный БОГ (ПК) - очень сильно любительская, но чем-то всё-таки цепляющая штука
Armageddon Empires (ПК) - культовый среди фанатов жанра инди-проект с постядерным сеттингом и мутантами
Solium Infernum (ПК) - ещё один индеец, такой же культовый, но уже на фэнтези тематику плюс с добавлением элементов воргейма
Встроенные карточные игры в восьмой и девятой Final Fantasy - затягивает, по восьмой вроде бы даже отдельно существует.

Вот, кажется, по более-менее мне понравившемуся и всё. Если ничего из перечисленного не приглянулось - покопайся вот тут. Или поклацай баннеры на крупных сайтах в рунете. :crazy:

51
Добро пожаловать в клуб. :drinks: Своё громкое название они заслужили просто самим фактом создания "любимыг игар на рускам" во времена, когда для большинства это казалось чем-то невероятным. Качество значения не имело. Массы наслаждались простым осознанием наличия русского текста там, где раньше были иероглифы. В общем, "эффект первопроходца" при полном отсутствии альтернатив и никакого мошенничества. Тем более, что основной потребитель этих переводов грамоте обучен ещё хуже - тем, кто пользует "во круг" и "по играть", банально наплевать на то, что там пишут. По-русски и хорошо. Да и переводили приблизительно такие же, только с техническими познаниями.

52
Привидение дикое. Но симпатишное.  :) Всё выполненно на совершенно кошмарном уровне, но при этом почему-то смотришь до конца и постоянно улыбаешься. Стиль речи и подача... уникальные.

53
Ты не заметил, что часть названия написана в русской раскладке, а на сеге такой игры нет. Твой голос не засчитан.

54
NES / Dendy / Re: Напомните пожалуйста
« : 18 Февраль 2013, 12:46:32 »
GalaxyBot, и всё бы ничего, но только речь шла об отличиях от американки (S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team). :lol:

55
Робокоп. Просто потому, что он свой.  :drinks: А наши всегда побеждают каким бы сильным и ли страшным не был враг.

Вообще, надо быть совсем неправильными человеками, чтобы желать победы машине, которая для убийства этих самых человеков и была создана. <_<

Да кому твой Дюк Нюкем нужен - его Робокоп как Тузик грелку порвет :D а Робокопа - Терминатор ( а Терминатора - Джон Коннор :DDD
Если вспомнить события Land Of The Babes, то как раз таки Терминатор от Дюка должен бежать как от чумы. Вместе со всем Скайнетом. Учи матчасть. :lol:

56
Разное / Re: Дни Рождения форумцев
« : 18 Февраль 2013, 09:39:31 »
С первым тебя годом четвёртого десятка, человек и перевод пароход Guyver(X.B.M.). Пусть твоя жизнь будет наполнена вкусной и здоровой пищей, верными и прекрасными хранительницами очага, грязными и жирными деньгами и просто лошадинным здоровьем. Да будут твои переводы быстры и качественны, а базы принадлежать нам точны и всеобъемлющи. Оставайся таким же отличным парнем, каким ты был тремя десятками лет до этого. :drinks:

57
Игры нашего форума / Re: Игра НАОБОРОТ
« : 18 Февраль 2013, 09:13:31 »
Заставляйте вкалывать сочных закопано-серо-буро-малиновых атлетов втихаря насушенных одним куском экономной крупы культового просто так. :rofl:

58
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 18 Февраль 2013, 09:01:46 »
Цитата: Kage
Животные финальные, с нуля мы их рисовать не умеем увы.

В таком случае после релиза готовьтесь к уйме комментариев на счёт этого кроссовера (кстати, тогда можно ещё пару секретных бонусных задников на эту тему сделать - Подземелье, Болото и Инферно вписались бы в сеттинг идеально). :)

59
Разное / Re: Веб-сериал Mortal Kombat: Legacy.
« : 18 Февраль 2013, 06:28:53 »
It has Began!!

Да хрен с ним реализмом и кричащими товарищами. Лично мне большего всего глаза режет то, что у Китаны и Милены вместо нормальных причёсок эти нынешние модные гламурные чубчики-нахлобучки. Всё-таки девушки-ниндзя это не светские львицы. Ну и шрифты (особенно кровавый) какие-то слишком уж вебсериальные любительские.






А юный Суб-Зеро Старший забавный получился. Эдакий собирательный образ молодого пользователя Интернета. :lol:


60
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 18 Февраль 2013, 04:01:37 »
Цитата: Le@N
Никакого АИ вообще не заметил, один человек играет 2мя персонажами.(

Э-э-э... На предыдущей же странице:
Цитата: xTH@Wk
АИ у нас сейчас например отключён.

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 6 ... 34 Далее