Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - CLAWS

Страницы: Назад 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 ... 34 Далее
121
Разное / Re: Ностальгия. Тогда и сейчас.
« : 11 Февраль 2013, 23:27:32 »
Цитата: ParagonUnits
Откуда я знаю, я только на нормале проходил!

Значит ты играл в них только ради того, чтобы просто пройти. Если бы тебе действительно что-то понравилось, то Normal был бы только началом. Как правило в стратегиях ИИ становится интересным противником только на последних сложностях.

122
Цитата: korn
серать имонотоннасть

"Серать" это глагол?

123
Разное / Re: Юмор
« : 11 Февраль 2013, 23:01:42 »
Цитата: Sumac
14. Too Many Kolbasas On The Dance Floor
15. What's So Funny?

Действительно. :lol:

P.S. Чернобыль ещё и сюда впихнули...

P.P.S. Это официальные названия? Больше похоже на пересказ фильма.

125
Brick_Man, как ты красиво намекнул на возраст и приоритеты ЦА сеговской части. :crazy:

126
Цитата: Brick_Man
Почему-то мои посты все тихо игнорируют. :lol:

Может быть все просто помнят твои другие посты? :)

http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,12253.210.html

Цитата: Brick_Man
Люблю эту игру и пока не пройду с первого раза всю без сейвов и кодов - читерить не буду. Таков мой принцип любимых игр. Только потом можно, чтоб поприкалываться, код какой-нить набрать.

Цитата: Brick_Man
А я недавно только скачал. Где-то с неделю. Плюс сестра постоянно за компом сидит и играть не дает. Но я уже дошел до Ноймана в виртуале, где он в танк превращается. На нем все 4 жизни просираю, ибо еще к нему тактику не подобрал. Игра супер! Все это знают! Теперь знаю и я. В понедельник-вторник точно пройду, ибо комп свободный будет 24/7

Цитата: Brick_Man
Ну это уже от опыта зависит. Вот я наиграюсь в неё с месяц, мне она тоже станет очень легкой. Но это относится не ко всем играм

Цитата: Brick_Man
Ничего я не придумывал. Игра мне нравится. В моём топ-10 она успешно заменила Alien Soldier на первом месте. И не надо банально грубить.

Vertex, ... насчет волка ты прав! И оружие у него очень крутое! Если враги отовсюду сыплются - А сойдёт :cool:, а если босса какого вздёрнуть по-быстренькому, так D - то, что доктор прописал :thumbup:. А вот B и C - это так, на крайний случай ;)

Добавлено позже:
но В-ешка вблизи тоже мощняк
Цитата: Brick_Man
Vertex, согласен. Мне волк больше всех нравится. И Elektrick, на оружие не нагоняй! Классное у него оружие! Только применять надо уметь!
Цитата: Brick_Man
Цитата: Vertex
"CHC" - это вершина Контры.

Цитата: Gezuro
Присоединяюсь к мнению)

И я! :thumbup:


На их фоне твои теперешние

Цитата: Brick_Man
Экшена в вашей хард корпс ровно 0, я уже устал это повторять. Игра может удивить только визуальными эффектами и музыкой. В плане геймплея это полная хрень, которая и рядом не стояла с теми же Gunstar Heroes или Alien Soldier. Многие тут фапают на ТРУЪКИБЕРПАНК, который почему-то скатывается в летающие кубики и танцующих роботов.

Цитата: Brick_Man
Кругом бредовость происходящего. КИБЕРВОЛК в контре? В КОНТРЕ? Фейспалм.


смотрятся как-то... странновато.

P.S.
Цитата: OmKol
скриншоты какого-то фанатского дерьма в изи моде

Цитата: OmKol
скриншот, взятый непонятно откуда?

Это модуль Contra - Locked 'N' Loaded на OpenBOR-е. И дерьмовый там только скролл справа налево, а так весьма толковая игрушка в лучших традициях официальной серии (причём по геймплею как раз к третьей части).

127
Цитата: Lomax
Ну тебе же это не помешало высказаться за всех, что если мы что-то будем улучшать, то игроков станет больше)))

В отличие от тебя, я подтвердил свои слова примером.

Цитата: Lomax
Хак мог быть скачан 10 раз и не из-за обсуждений, а просто так - кто-то натолкнулся на него случайно или услышал от друга)

А почему он на него натолкнулся додумать не судьба? Все молчат - тема пасёт задних на второй и дальше страницах, все что-то обсуждают, что-то находят, о чём-то спорят или авторы демонстрируют плоды работ по улучшению - тема вверху на первой и вызывает интерес у новых посетителей. Аппетит приходит во время еды. Особенно если смотреть как кто-то её уже с удовольствием ест.

Цитата: Lomax
Все, кто читает эту ветку, уже давным давно скачали хак.
А будут новые версии - скачают и их. :)

128
Разное / Re: Ностальгия. Тогда и сейчас.
« : 11 Февраль 2013, 19:35:02 »
Maximum, а ещё есть отличная концепция "пройди игру по второму кругу" (а то и не по второму, как, например, Legend Of Kage). И чаще всего этим грешат такие игры, которые и один раз пройти - подвиг.

129
Разное / Re: Ностальгия. Тогда и сейчас.
« : 11 Февраль 2013, 19:12:36 »
И как, где было интереснее - на easy с normal-ом или на hard-е?

130
Разное / Re: Ностальгия. Тогда и сейчас.
« : 11 Февраль 2013, 19:02:18 »
Цитата: ParagonUnits
Есть смысл играть на сложности большей чем нормал только, если в игре за это что-то дают недоступное на других сложностях!
Это не смысл, это принудиловка. Никогда не любил, когда авторы заставляют тебя играть в их "шедевр" больше, чем тебе это нужно. Особенно бесит когда под это дело попадают последние уровни или полная концовка. Или когда адекватная сложность, раскрывающая весь потенциал игры, открывается только после прохождения нескольких облегчённых с урезанным функционалом.

Цитата: ParagonUnits
Если такого нет, значит на кой чёрт нужно зря усложнять себе жизнь!

В стратегии, я так понимаю, ты не играл?

131
Цитата: Lomax
я бы с удовольствием сделал бы версию 1.1, если бы был смысл) Вряд ли кто-то будет переигрывать в хак, как мне кажется)

Тяжело переигрывать то, чего не существует. :) Может быть не стоит вот так сразу решать за остальных? Будет новая версия - будут и новые игроки. Если люди будут видеть, что авторам не плевать и они всячески пытаются улучшить и отполировать свою игру, то и отписываться активнее будут. Наглядный пример - после новой волны обсуждения за последние дни, хак был скачан ещё десять раз.

P.S. Кстати, в самой игре из-за динамики сражений и жирного здоровья проследить это никак не получалось, но хотелось узнать, сохранилась ли тенденция, где каждому следующему боссу для поражения нужно на два простых удара больше?

132
Цитата: TerraWarrior
Если речь про КХК, то все-таки четыре. Начальный автомат апгрейживается до оружия A, которое таки у всех разное.

А-а-а... Точно.

Цитата: korn
CLAWS, неугадал...

korn, забыл. Каждому своё - кому оружие в контре, кому "не" с глаголами. :)

133
korn, в реальности их три. Первый вид у всех одинаковый. :lol:

134
Цитата: korn
4 индивидуальных оружия для каждого

Мечты фаната так чисты и наивны. ^_^

135
Цитата: ww
нет выбора персонажей (сомнительное но, т.к. игра в стиле контры на НЕС)

Почему нет? Есть (как и на NES). Притянутый за уши и косметический, но всё же. С первого джойстика - за Синие Штаны, со второго - за негра Красные.  :lol:

P.S. Голосование бессмысленное, т.к. победитель известен заранее. Но в любом случае не хватает третьего пункта "Ни то, ни другое".

136
Цитата: GManiac
полный список комнат

Не полный. Маловат. Не знаю какая у меня была версия (двухигровка с Felix VS. Jerry), но мешочки брались, например, и во второй комнате первого уровня, и в самых первых второго.

137
Цитата: Roket
Видимо это случается иногда, то есть не во всех комнатах. Иной раз я как-то помню проходил и не ловил ни одного приведения, а мешочек мне всё равно дали. Яркий пример при завершения третьего уровня, где охотники идут по пустому коридору к балкону. Там в комнатах может лежать мешочек, вот только от чего он зависит.

Игру нельзя пройти без поимки привидений. :) И повторяю - МЕШОЧКИ ДАЮТ ТОЛЬКО ЗА ЛОВЛЮ ПРИЗРАКОВ В ОПРЕДЕЛЁННОМ ПОРЯДКЕ. Так что твой пример не ЯРКИЙ, а ЕДИНСТВЕННЫЙ. Но даже его дают не просто так, а за действия совершённые на протяжении всего уровня (отсутсвие смертей и сбор других мешочков).

138
Hard'n'Soft / Re: Skype
« : 10 Февраль 2013, 20:40:03 »
А в журнале событий что пишет?

139
Разное / Re: Ностальгия. Тогда и сейчас.
« : 10 Февраль 2013, 19:13:17 »
Цитата: ParagonUnits
Я тоже её по ютюбу прошёл, говно игра, надо сказать!

А что так? Графика плохая? Или управление неотзывчивое? :lol:

140
Цитата: Lomax
Мда, у тебя не только с логикой, но еще и с глазками проблемы)) Где ты увидел, что я целый месяц тренировался, чтобы их убивать? Я написал, что у меня был целый месяц для тренировки. Ты вообще разницу понимаешь между этим или не очень?

Вдобавок к когнитивному диссонансу и пробелам в культуре общения у тебя ещё и явные признаки шизофазии...


Я то читать умею в отличие от некоторых  :lol: А что, игра может быть популярной, только если к ней каждый год продолжения выпускать? А если раз в полтора или два, то она уже не популярна? Пипец, бред  :lol: :lol:
Неа, не умеешь. :) В данном случае разговор шёл не об общей ситуации, а о вполне себе конкретных сроках и игре.  К которым все твои примеры и придирки отношения не имеют абсолютно никакого. Увы.

Цитата: Lomax
Я где то написал, что наша игра должна стать культовой? Опять бред несешь

А я где-то написал, что это твои слова? :crazy: Если ты не следишь за нитью разговора и пишешь первое, что приходит тебе в голову, приписывая свои выдумки оппонету, то может быть стоит сперва прочитать о чём идёт речь более внимательно или вообще промолчать?

Цитата: Lomax
Сложность в нашей игре определяется  количеством и умным расположением врагов, структурой уровней плюс новым поведением боссом.

Я и другие игроки оставили достаточно информации по каждому пункту, где упоминается о тех или иных недоделках которые зачастую на эту пресловутую сложность и влияют. Но ты упорно твердишь об обратном. Что же, тони в иллюзиях дальше.

141
Цитата: Dizzy
Дизайн напоминает нечто знакомое.

Vimeo и буржуйские блогосервисы аля Tumblr.

142
Цитата: Lomax
Подлавливать ты явно не умеешь :lol: Дату видишь? За месяц можно было достаточно натренироваться, чтобы убивать их идеально.

Наоборот, умею.  ^_^  Хотя если ты в упор не видишь сложности босса, на безпроблемное прохождение которого надо затрачивать месяц даже его создателю, то и дальнейший разговор на эту тему с тобой смысла не имеет. Когнитивный диссонанс в твоём случае уже хронический.

Цитата: Lomax
А вот тебя подловить - нефиг делать))) Ghost and Goblins помнишь? Вот к ней есть куча продолжений.

Ну-ну. Вот только сперва читать внимательно научись. Ключевые слова "сразу после выхода" и "каждый год"? Смекаешь? © :lol:

Цитата: Lomax
доводить до ума точно уже не имеет смысла, это не CounterStrike, в который будут переигрывать из-за исправления нескольких багов

Вот об этом я и говорил. Культовыми становятся только те вещи, где создатели выкладываются по максимуму и не делают разницы какое количество пользователей оценит их труд. Хоть один, хоть миллион.

Цитата: Lomax
И я не думаю, что многие бросили играть в эту игру именно из-за этих багов. Сложность - вот что отпугнуло многих игроков.

Мысль о том, что в большей части случаев эта самая сложность определяется как раз таки багами, недоделками и спешкой, в голову не приходила?

P.S. Да! Раз уж опять зашла речь о багах - вспомнил ещё о глюках с лестницами. Кое-где персонаж может самопроизвольно с них упасть, как только взберётся наверх (например, лаз в тонель с электродами на десятом или выход на последний экран восьмого), кое-где залезть на них можно только в прыжке (например, лестница ведущая в тот самый секрет на том же самом восьмом уровне), кое-где их вообще намертво глючит (так в длинном коридоре на последнем уровне если опуститься слишком низко или попытаться забраться после падения на шипы, то персонаж упрётся головой в невидимую стену, начнёт дёргаться и наотрез откажется лезть наверх, что зачастую означает гарантированную смерть).

143
Выглядит стандартно.

По наполнению - хотелось бы хоть каких-нибудь авторских комментариев по содержимому "Наших 90-тых". И банальных подписей в виде названий (например, тех же мультсериалов).

P.S. Это из "Енотов"?


P.P.S. О! В кэпсах даже те фишки с девками есть. Зачёт! :lol:

144
Закономерность. Нужно ловить призраков в опредёлённом порядке. Например, чтобы денежка появилась в самой первой комнате, надо сначала поймать самое первое привидение, потом быстро бегающее и только потом второе и третье.

145
Цитата: Lomax
Вот и я тоже не понимал, что другие игроки находят суперсложного в этих мышах?) Немного тренировки - и они дохнут как мухи)))

Опять подловить, что ли?
Flokirei, на шестом кто, мыши? Ты маньяк? :)  Я их еле убиваю  o_0

Жирного леща кинул.
Цитата: The GR
Сомневаюсь, что те же Battletoads и Ninja Gaiden массово проходились сразу после своего выхода.Наоборот, легенды о запредельной трудности и "непроходимости" этих игр живут до сих пор. Возможно, так же будет и с этим хаком.

Но, увы, не будет. И дело далеко не в количестве людей и рекламе. :crazy:

На счёт сложности... Battletoads может и не проходился, а вот ниндзя ещё как (смотри чарты того времени, критику и отзывы игроков). Тем более, будь игра такой жуткой и запредельной, то к ней бы никто не стал выпускать каждый год продолжения.

Цитата: The GR
Расстроил только проспойлерный здесь глючный секрет. ИМХО, так не честно.

Нечестно в смысле логики или нечестно в смысле спойлеров? Потому, что если второе, то тебя никто не заставлял по ним лазить.

Цитата: Shredder
Игра повисла в седьмом уровне.
Хотя нет, оказалось что не игра, а только этот персонаж... Сменил его.

С бурильщиком глюков больше всего. Особенно если рыть на высоте, у края экрана или воды. Последнее наиболее ярко на подводной охраннице в десятом уровне проявляется (кстати, о рыбке - если задаться целью её убить, то на последних ударах она намертво замрёт, а когда взорвётся, то появится ещё одна, но бессмертная, которая изчезнет только при смене экрана).

Цитата: Shredder
А чего он не пилит верхний кубик? Глюк, что ли? Или я не с той стороны зашёл?

Это ещё не самое страшное. Не обратил внимание, как начинала вести себя игра сразу после входа, если тут же немного назад отойти?

Кстати, надо бы тоже итоги после прохождения подвести...

Итак, хак получился добротным, но уйма маленьких недоработок, обусловленных спешкой при создании (хотя куда было спешить в некоммерческом релизе?), не даёт насладиться им в полном объёме. Так, чтобы там не утверждали авторы, уровни второй половины гораздо менее проработанны, чем в первом, что заметно хотя бы по тому, как не вписываются в интерьер песчанные и каменные блоки, уродливыми язвами бросающиеся в глаза на фоне всего остального (что, к слову, может грешить тем же самым подчас превращаясь в тайловую кашу где изначальная графическая задумка угадывается только при изрядной доле фантазии и снисходительности). В ряде мест игрок гарантированно получает повреждения - это и кучи врагов при входе на некоторые уровни или экраны, и необходимые препятсвия стоящие среди шипов. Врагов иногда бывает черезчур много, из-за чего, в силу особенности движка и платформы, всё начинает тормозить, а часть объектов делается невидимой, что либо неоправданно затрудняет бой (как на седьмом боссе), либо ведёт к изчезновению поверапов (а иногда и врагов!), которые могут и не вернуться даже при смене экрана. Ещё не понравилось использование багов движка при планировке уровней - все эти хождения и полёты сквозь всё что угодно банально не радуют своей дёрганностью глаз, а кое-где так и вообще лишены логики. Также хотелось бы если не графической, то хотя бы текстовой смены сюжета, который, к сожалению, полностью копирует оригинал...

Тем не менее положительного в игре всё-таки больше! Тут тебе и широкое использование возможностей дополнительных котов (которое зачастую аппелирует не только к умению игрока нажимать на кнопки, но и обращающееся к его логическому и пространственному мышлению), и захватывающие схватки с боссами (где также найдётся применение серому веществу), и поиск секретов (аккумулирующий не только логику и "джойстинг", но и терпение и наблюдательность). Враги отныне не бесконечны и при обследовании уровня больше не надо раз за разом проводить отчистку помещений. Очень порадовало, что активно используется необходимость в дополнительном вооружении всех трёх уровней, чего так не хватало официальной игре. Вообще к планировке локаций, по большей части, можно придраться только с косметической стороны - это может некрасиво выглядеть, но с этим интересно взаимодействовать. Почти каждый элемент обретает вторую жизнь. Так даже обычные лестницы теперь используются не только для выхода с экрана или доступа наверх, но и для активного уклонения от противников (например в одном из коридоров на последнем этапе).

В общем, подправить бы чуточку там-то и там-то и получился бы однозначный хит, но и то, что есть тоже выглядит неплохо. Надеюсь авторы когда-нибудь найдут время и доведут хак до идеального состояния.

146
Shredder,  почти. Не откроется сам последний уровень. И некоторых боссов будет забить очень трудно, т.к. секреты это комнатки, где лежат призы улучшающие оружие.

147
Цитата: Ti_
Не согласен. Тут почти все объекты стоят не от балды, а для чего-то. Поэтому там как раз и начинаешь присматриваться, а не мимо пробегать. Хотя мне тоже этот секрет не особо нравится, потому что багом не слишком красиво.

Я выше приводил список объектов которые, как выяснилось, стоят там просто так. Я бы ещё понял, если бы лестница или камни на отшибе стояли, но их расположение оправдано доступом в комнатушку с пополнялкой "патронов". Так что этот секрет в высшей степени неочевидный, увы.

Цитата: Ti_
Другое дело секрет на 5-ом уровне... вот там логика бессильна. :ohmy:

Зато там сильна наблюдательность. И знание архитектуры уровней любимой оригинальной игры.

Цитата: Ti_
Как бы сказал Lomax, чем мучительнее босс , тем больше потом удовольствия от победы над днём. ^_^

Цитата: Lomax
:blush: можно, я копирайт на эту фразу сделаю?)))) Хотя в принципе это и без меня понятно))

Над днём? Пожалуй Lomax в своём стремлении к... хардкору переплюнул даже Ксеркса, который высек плетьми море. :lol:

Цитата: Ti_
Так, выходит ты тоже смог найти все секреты в одиночку?  :)

За вычетом одного этого получается что да.  :D И если бы не их обязательность в некоторых уровнях и багоюзание в описанном выше тайнике, то притензий к ним не было бы вообще. Тут тебе и логика, и наблюдательность. Хотя, после старых Tomb Raider-ов, меня уже мало чем проймёшь. Например, те же нашумевшие Braid или Limbo я прошёл со всеми секретами с первого захода за вечер без каких-либо подсказок со стороны.

Цитата: Lomax
ха-ха)) Смешно, а почему ж ты раньше этого не понял?) Потому что тебя еще не обидели? :lol: :lol:

Э-э-э... А меня где-то обидели? Не заметил.

Цитата: Lomax
Ну раз я тебя обидел, можешь, вообще теперь все на меня валить, может, хоть так тебе легче станет.

Оу, так ещё был и ты? Страсти-то какие...  Покаместь если здесь кто-то и ведёт как свежеиспечённый водовоз, так это явно не я. В противном случае ты бы заметил, что полностью я вину с него не снимал. Твоё же поведение не бросалась в глаза по причине своей скрытой инородности один в один как обсуждаемый тут секрет. Так что наслаждайся музыкой в одиночку. Глядишь ещё чего-нибудь интересного про несуществующее расскажешь.

148
Цитата: AlexZZZ
один из них был похож на колоду карт с руками, ногами и головой


149
Lomax, бывает. А ведь казалось бы что общего между проходным фильмом для любителей поиска очевидных истин и почти отличным хаком котов-ниндзь? А жалеть меня не надо.

Цитата: Этьен Рей
жалость ближе к презрению, чем к доброте.
Цитата: Эрих Мария Ремарк
жалость самый бесполезный предмет на свете, она - обратная сторона злорадства

Ну или так:

http://lurkmore.to/Мне_вас_жаль

Что же касается критики, то она совсем не обязательно должна отражать общественное мнение, чтобы быть конструктивной (что самое главное). Тем более, что такой штуки как "объективность" вообще не существует в природе и любое мнение является субъективным априори.

P.S. Ещё, пожалуй извинюсь, перед Roket-ом - в том, что хак по бурундукам почил в бозе далеко не только его вина.

Добавлено позже:
Нашёл этот секрет. Если не знать где находиться вход и что это сопряженно с багом прохождения сквозь объект, то логически до этого  дойти самому невозможно. :thumbdown:

Гораздо уместнее смотрелся бы вариант с пробиванием ледяного блока замаскированного под каменный. Или прорыванием песчанного участка благодаря другому цвету которого игрок не воспринимал бы его как таковой. Причём всё это не обязательно в этом месте и не обязательно (в случае с песком) в стене. Ещё бы подошёл вариант с невидимой дверью где-нибудь в неожиданном месте (собственно в первую очередь я отрабатывал именно все эти варианты даже не допуская мысли, что в дело могут быть пущены баги движка). Тут не помогут ни эксплоринг,  ни "умение смотреть в корень вещей" (если это не редактор какой-нибудь, конечно).

Предположу, что Flokirei нашёл этот тайник потому, что сталкивался с этим глюком при игре в оригинальных котов.


150
Цитата: Roket
секрет с глюком ледяной стены

Я что-то пропустил и глюки стали определять качество и быть очевидными в логическом плане?

Цитата: Roket
CLAWS, старайся и не надо упоминать на дикую сложность игры и поиск секретов. Всё само собой найдётся.

Ну, если пользоваться HEX-редактором как ты, то непременно. Но я как-нибудь постараюсь обойтись. Спасибо.

Цитата: Lomax
А кто пеняет?

Цитата: Lomax
Это просто констатация факта

Цитата: Lomax
просто непринятие этого основной массой

Цитата: Lomax
его не все поняли

Действительно, что плохого в фильме, где члены семьи ведут задушевные беседы, когда один из них сидит на унитазе и никто из них не видит в этом ничего предосудительного? Впрочем, я смотрю сейчас модно любить всякие сомнительные вещи наперекор общественному мнению. Нонконформизм понимаешь. Стильно, модно, молодёжно и совсем никак не связано с презренными основными массами на фоне которых оно и выделяется! Хорошо, когда есть такие понятливые парни, которые никогда не обижаются на отсутсвие внимания и конструктивную критику.

Страницы: Назад 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 ... 34 Далее