Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Roadkill

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 6 7 ... 11 Далее
61
Вопрос. Выполнил я все дополнительные конечные квесты. Только вот оказалось это не все.



Где найти этого человека, который нуждается в помощи? В прохождении что-то ничего не нашел.
Баян. Это отсебятина Тэда Вулси, которая не означает ничего. Долгое время было тайной в CT-коммьюнити, но потом кто-то додумался перевести японскую версию, и увидел, что в оригинале было совсем другое.

62
Ну, Mickey Mania однозначно лучше на сеге, тут даже спорить бессмысленно.

63
Сейчас пишу большую статью на эту тему: http://www.ignatcolor.com/sega-mega-drive-vs-super-nintendo.html
Надеюсь, будет полезна.
Уже заметил пару неточностей. Во-первых, Rock'n'Roll Racing портировали со SNES на SMD, а не наоборот. Во вторых, разрешение в 256x224 в некоторых сеговских играх не всегда обуславливается мультиплатформой. Иногда это делается для производительности (например в Wrestlemania Arcade)

64
Надмозг же получается, особенно вместе с двойными многоточиями (таких вообще в грамматике нет).
Между прочим, в англоязычных переводах JRPG такое часто можно увидеть  :lol:

65
в движении игра смотрится не особо, т.к. кроме работы художников в ней вряд ли найдётся что либо выдающееся.
Ну есть неплохие спецэффекты и мультиспрайтовые боссы. Разве что фирменной сеговской скорости и параллакса нет  ;)

66
Странно что Топикастер, будучи любителем рисованной графики, называет самой красивой кривенькую (ИМХО) Light Crusader.
Глянь на картинки в первом посте, и скажи, много ли на сеге игр с такими же красивыми и детализованными фонами?

67
а вот нашел стратегию Military Madness, затягивает не хуже дюны!
Крутая вещь, куча римейков на разные платформы было. Жаль что нормальный сиквел (Neo Nectaris) только на японском (хотя вроде бы вышла какая-то версия под айфон, так что хз)

68
вопрос с подвохом

69
Откуда такие познания и столь точный коэффициент?
Ошибся. Судя по количеству инструкций в секунду, разница не в два, а полтора раза.

70
ну эффекты потрясают, мне игра даже понравилась больше, чем Marvel Super Heroes на аркаде, так как файтинги имеют схожую механику.
Мне понравилась за фирменный натсумовский стиль и музыку. Был очень разочарован, когда посмотрел само аниме Gundam Wing - скукотища  :lol:

71
ну в Shin Kidou Senki Gundam W - Endless Duel от Natsume тогда поиграй...
Люблю эту игру, но она так быстра за счёт простенькой анимации)

На самом деле "процессор слабее" не совсем верно. Одни и те же инструкции снесовский проц обрабатывает в два раза быстрее сеговского, так что если хотите реально сравнить скорость по мегагерцам, то соответственно умножайте оные у снес в два раза. Получается два режима работы - 7.16 и 5.36. Первый режим выходит не намного слабее сеговских 7.67. Единственное реальное преимущество сеги - быстрая работа с параллаксом (многослойные задние планы). Супер нинтендо этого явно не хватает во многих играх.

72
Видел и играл в эту игру, да, действительно красивая игра, но, а вы уверены, что игра работает без дополнительных чипов? DooM, к примеру, работал с дополнительным 20MHz процессором, может и тут так же?
Без чипов работает. Но ничего красивого в ней нет, пластмассовый пререндер.

73
Terra и Shadow.
Из врагов - Ultros))

74
Street Fighter 5 turbo 20 :)
Это был мой первый файтинг, не считая Yie Ar Kung Fu)) Самое странное, что в детстве он игрался вполне нормально, а сейчас на эмуле управление очень неотзывчивое. Не понимаю, это проблема эмуляции, или у меня неверные воспоминания об игре?  :wacko:

75
Признаюсь я Лунар не осилил, но не так долго проиграв он мне показался как-то совсем другим же, вот когда ff на snes с триггером сравнивать тогда ладно, а так слишком разные же игры.
А по мне наоборот - достаточно сходств. И триггер и лунар были этаким переходным этапом от серьёзных 16-битных ролевух, в которых упор всё ещё делался на ролевой геймплей к 32-битным, в которых разработчикам стало важнее рассказать историю, нежели заставлять игроков изучать систему игры и задрачивать персов.
Снесовские FF всё-таки стопроцентно старая школа.

Добавлено позже:
На самом деле Lunar - Eternal Blue вышел 22 декабря 1994 года, а Сhrono Trigger - 11 марта 1995. К тому же, несколько непонятно - зачем сравнивать игру для CD-аддона с игрой для базовой приставки?  o_0
Мелочи же. Англоязычный лунар 2 вышел всё равно в 95'м, а CD-аддон позволил приблизиться ко снесовским ролевухам в технологическом плане + приятный бонус в виде заставок.

76
описал бы хоть игры, и почему ты именно их сталкиваешь вместе!? а то петух как будто клюнул в одно место и не пойми че для чего...
Я же написал - самые крутые 16-битные ролевухи '95 года на конкурирующих платформах. Я добавлю описание чуть позже, но уверен, что не играл в них только ленивый.

77
По аналогии с другим моим тредом (http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,44221.0.html) создаю голосовалку для двух других 16-битных RPG-джаггернаутов, на этот раз 1995 года выпуска  :)

Итак, Lunar: Eternal Blue (Sega CD)


или Chrono Trigger (SNES)


78
В эту версию кто нибудь играл? Мне не попадалась ни на картриджах, ни в ромах.
Хорошая версия)) но дапма пока нет

79
O RLY?
А ничего, что сега создавалась как домашний игровой автомат и куча игр на нее - именно прямые порты с аркадных автоматов, так как мегадрайв имеет похожую структуру? У каждого из портов есть свои недостатки, но зачем нести откровенную чепуху?
Как домашний игровой автомат 80-х, да и то, сеговские же аркадные игры на технологии Super Scaler (Outrun например) тянет еле еле. МК это уже 90-е, 32-битный процессор, тысячи цветов на экране, полностью сэмплированный звук (начиная со второй части, в первой ещё было пиликанье синтезатора). Несомненно СНЕС лучше передаёт всю эту красоту.

80
МК1 на Сеге хотя бы играбелен. МК1 на СНЕС я после сеговской и аркадной версии возненавидел. Этот порт МК1 я считаю одним из худших на ряду с портами на Гейм Бое и Гейм Гир.
На Сеге порт не лучше. Как такое г пропустили в продажу, ума не приложу.

81
В какой версии рома МК Спешиал у скорпиона гарпун, а не желтая сопля? У меня на картридже когда играл на денди был гарпун.
Честно говоря, в спешале ни разу такого не встречал. Если и есть такая версия, то она пока не задамплена.

В МК3 от Super Game Скорп кидается кунаем, но без верёвки, действует как обычный фаерболл.

82
А кто-нибудь знает, чем на snes отличаются версии mk1 и mk2 c пометками rev.1?
Насчёт МК1 не в курсе, а вот МК2 есть в версиях 1.0 и 1.1. В 1.0 присутствуют глюки и корявая физика.
1.1 - вторая, исправленная ревизия, с более близким к аркаде геймплеем.

83
Не пойму зачем его горо обозвали тут.
Потому что китайцы делали игру на основе сделанного ими же порта MK1, и многие вещи остались от него - музыка, endurance matches, анимация некоторых персонажей (Рейден, например, одет в костюм из МК2, но анимирован как Рейден из МК1) имя "Горо". Халтурщики в общем))

84
Помогите не включается второй игрок в мк спешиал. В чем проблема?
Надо нажать любое направление на d-pad

85
Кстати! Подскажите на все части комбинации приемов.
MK2 Special - у всех, кроме Шанг Цунга, по три комбинации:
вниз, вперед, A
вниз, назад, B
назад, назад, B

А вот в MK2 Turbo (порт первого МК) хрен разберёшь, похоже у разных персонажей разные комбинации

86
Street Fighter III самый любимый, провел за ним все детство и часто хвастал этой игрой!
Везёт! Я его только на эмуляторе впервые увидел  :) В детстве у меня был МК2 Спешл, которым я тоже хвастал, так как это всё-таки лучший пиратский порт второго МК  :lol:

87
Brick_Man, МК3 лучше. А вот МК1 и МК2 на СНЕС красивее, но играются хуже. УМК3 - г**** в обоих версиях, ИМХО.

MK3 примерно одинаков, разве что на Сеге удачнее подобраны звуки, но гораздо хуже прорисованы задние планы.

С MK1 на СНЕС разработчики действительно облажались в плане серьёзной задержки контроллера. Но на Сеге МК1 настолько уродлив и урезан, что на преимущество в геймплее как-то уже пофиг. Вообще в МК1 на 16-битных консолях лучше не играть. Из портов лучший был на ПК.

МК2 версия на Сеге и СНЕС играется одинаково, но опять же сеговская версия потеряла кучу анимации, звуков, и деталей задних планов при переносе. Анимация особенно убивает, по сравнению с красивой и плавной версией на СНЕС.

88
inb4 "отстой"  :) Создаю тему ради лулзов ностальгии, так как в детстве провёл много времени за этими "шедеврами".
Мой любимый из них - Mortal Kombat II Special

Также довольно неплохи Kart Fighter

Fatal Fury Special

и Street Fighter III

SFIII, кстати, единственный пиратский порт стрит файтера, в котором супер приёмы делаются точь-в-точь как в оригинале, и в целом геймплей очень плавный.

89
все возможно, если относится к игровой индустрии, как искусству, а не дойной корове...
Таких разработчиков очень мало. Из больших компаний можно вспомнить только Валв и некоторые из внутренних студий Нинтендо.

90
Долго думал о Контре и Супер Контре в стиле Gears of War, но потом вдруг осенило, что никаких римейков не хочу, потому что оригиналы до сих пор рулят. Если переделать 8/16 битную игру для современных консолей, то всё равно это будет уже другая игра и другие ощущения.

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 6 7 ... 11 Далее