Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ApeKing

Страницы: Назад 1 [2]
31
Обзоры игр / [SNES] Wonder Project J
« : 02 Июнь 2017, 15:10:04 »
Забыл добавить ещё, что существует русская версия игры! Её кто-то таки перевел. Так что всем охочим рекомендую ознакомится!

32
Обзоры игр / [SNES] E.V.O. - Search for Eden
« : 02 Июнь 2017, 14:59:46 »
Drapon, Да, продолжения бесконечны, но умирать строго не рекомендуется. В качестве штрафа с тебя будут снимать очки эволюции. Когда будешь копить на новые зубы 2000 E.P. в эпоху динозавров то поймешь. Некоторые улучшения стоят и 3000, 4000, и 5000 E.P. После смерти тебе их в лучшем случае переполовинят и нужно будет долго и нудно прокачиваться заново, слоняясь по старым локациям. Я вот в начале каждого уровня сначала качаюсь, улучшаю части тела, а потом прохожу главу без особых напряг.

Добавлено позже:
Mefistotel, Из Чиф Нета?) Спасибо за переводы Хроно Триггера и Спэлкрафта!.)

33
Обзоры игр / [SNES] Wonder Project J
« : 02 Июнь 2017, 03:33:25 »


Платформа: SNES
Жанр: raising sim, quest
Разработчик: Almanic Co
Издатель: Enix
Год Выхода: 1994 г.
Игроков: 1

Сегодня будем рассматривать один из оригинальных тайтлов, которым злые японцы опять ни с кем не поделились.=) И вновь Enix, и снова Almanic (подняв информации, оказалось ребята выходцы из Technos, привет всем фанатам игр про Кунио Куна), которые приложили руку к серии замечательных игр - E.V.O. Речь пойдет об творении в жанре raising-sim, больно популярном в Японии по сей день. Знаете ли вы что-нибудь о таких играх, как Princes Maker, Angelique? Нет? Если вы не девушка, то и не нужно. Ибо рассчитаны они исключительно на девичью аудиторию. Но их принципы живут и здравствуют в предмете сегодняшнего обзора, ибо механика взаимодействий одна и та же. Да и тему любви японцев к райзинг, дэйтинг и прочим симам мы затрагивать не будем, от греха подальше.))

183243-1 183245-2 183247-3

И так, Wonder Project J, 1994 года рождения, вместе со второй частью, вышедшей двумя годами позднее на Nintendo 64 составляют мини серию из двух игр. Признаться, познакомился я с этой игрой довольно давно, когда в природе не существовало даже английского перевода. Так что пришлось по началу разбираться методом тыка, что довольно быстро надоело и игра была ожидаемо заброшена. Но спустя несколько лет лазая по ромхакерским сайтам я наткнулся на английский патч и возрадуясь, побежал опробовать новую “диковинку”.

Перед тем как говорить о механике и геймплее, считаю что нужно всё-таки начать с сюжета. Сюжета? В “симе”? Ну да. Большинство таких игр либо вообще не имеют сюжета, либо он настолько прост и неказист, что о нем и рассказывать-то особо нечего. Но это не касается данного творения не коим образом. Должен признаться в этом моменте игра меня удивила, затрагивая такие темы как “Что означает быть живым? Можно-ли создание с искусственным интеллектом считать человеком?” Темы вроде роботов, человечнее людей и.т.д. Обычно такие вопросы затрагивают творения на тему “кибер-панка”, разные вариации на тему “трансгуманизма” и книги Айзека Азимова.)) Но здесь же у нас красочная, добрая аниме сказка? А добрая-ли? Повествовать нам будут о жизни на вымышленном острове, где люди живут бок о бок с андроидами-роботами, которых здесь кличут Gijin. Люди привыкли эксплуатировать их в качестве рабочей силы и отказываются признавать, что кто-то из них может иметь какие-то чувства. Предыстория такова, что вот уже около 50-ти лет разрастаются агрессивные настроения в сторону Gijin-ов, им даже запретили находится в городе с людьми. Не все их ненавидят, но таких людей тоже не жалуют и им приходится мирится, аж но под страхом наказания и ареста! Посреди этого дурдома человек, доктор по имени Gepetto создает человекоподобного gijin-а, главная цель и смысл существования которого - наладить отношения между людьми и роботами. Достигнуть цели он может только пробудив 7 сердец, активировав процесс под названием Circuit J. А назвал он его Pino. Не нужно быть семи пядей чтоб провести аналогию с сюжетом из Пиннокио. Не успев активировать свое творение, за Gepetto приходят солдаты с приказом о его аресте за любовь к роботам. Наш без пяти минут сирота остался бы совсем один, если бы не робот-помощник Tinker (а тут уже и Питеру Пену икнулось), призванный помогать и направлять нашего подопечного. А теперь о доброй сказке... В ходе конфликта был убит человек, а затем и робот в отместку. Местный правитель, узнав о том, кто же наш Pino на самом деле и вовсе приказывает его убить (!). Нас ждет увлекательное приключение, подлый и жестокий злодей-министр, отравляющий всем жизнь, принцесса в башне, сражение с механическим драконом, гладиаторские бои! Обширный контент этой игры составит неплохой такой список, так что лучше-бы вам самим взглянуть.

183249-4 183251-5 183253-6 183255-7

Время пришло поговорить и о геймплее. Много кто играл в квесты? Знаете что такое “пиксель хантинг”? Так вот, здесь в принципе то же самое. Половину времени мы будем проводить в путешествиях по окрестности, изучению местности, предметов, общению с людьми и не совсем. Практически все предметы в игре мы можем приобрести в магазине за местную валюту. Изначального капитала может хватить надолго, но не советую всё растрачивать. Предметы складываются в наш инвентарь и ждут там своей очереди, места и время. Вроде-бы с этим всё ясно. Деньги можно со временем зарабатывать, выполняя задания. Другая же часть игры – обучение и воспитание нашего “ребеночка”. С первой частью вы разберетесь довольно быстро. Та самая Tinker (Питер Пен *икает*) выступает в качестве живого курсора, которым мы направляем действия Pino. Указываем куда идти, с кем говорить, когда остановится и на какой предмет обратить внимание. А вот со второй частью тут намного сложнее и на этом месте у нас начинается та самая “сим” составляющая в игре. Интересно, кто уже воспитал своего ребенка?)) Нас ждет почти то же самое. Что-бы продвинутся по сюжету мы обязаны учить Pino и я имею ввиду буквально всему. Каким образом? Сначала мы с помощью Tinker указываем на определенный предмет, животное, персонажа, дверь. А затем “ребеночек” начинает реагировать, взаимодействовать с окружающим миром, предпринимая какое-либо действие.

И  тут начинается самое интересное. Так называемая система “кнута и пряника”. Похвала за правильное действие, наказание за не правильное. Нужно научить садить семена и полоть грядку, что-бы помочь местному фермеру? Бежим в городской магазин, покупаем тяпку, семена (кстати, все покупки совершает наша “феечка” и она же взаимодействует с инвентарем, тут уж разберутся все я думаю), выдаем нашему воспитаннику и смотрим, как он будет разбираться, что к чему. Когда Pino начинает догадываться, как же оно работает, мы его хвалим и так повторяем до тех пор, пока он не поймет, как же это что-то работает, или используется. Начинает кидаться с тяпкой на людей, обижает, пинает дворовую собаку – даем подзатыльник, чтоб он понял, такие номера не пройдут.))) Таким вот, казалось бы, нехитрым способом происходит обучение, будь то изучение букваря, энциклопедии и.т.д. Но не тут то было. Воспитанник порой ведет себя как настоящий ребенок и может вас не слушаться! Слишком долго что-то одно и то же он делать не будет, начнет кричать “Мне скучно!Не хочу!”, перехвалите – разбалуется, а переборщите с наказаниями и вовсе обидится и скажет “я вас ненавижу!”, может начать совсем не слушаться. Для этого предусмотрены такие вещи, как сказки на ночь и угощение сладостями. Ну прям настоящий реализм.)))

183257-8 183259-9 183261-10

Как только вас посетит мысль о том, что вы уже во всем разобрались - выплывает довольно сложная система, состоящая аж но из 16-ти различных показателей, будь-то: интеллект, чувствительность, атлетизм, честность, соображение, воображение, доброта и ещё много не привычных слов (особенно для любителей RPG  с их “сила, ловкость, выносливость...”). Перечислять все не вижу смысла, можете взглянуть на скриншот. А вот основных у нас 4 – Агрессия, атлетизм, интеллект и чувствительность. Каждая из характеристик, как второстепенных, так и основных напрямую зависит от любых наших действий. Если быть проще: читаем книжки – становимся умнее; пинаем мяч, махаем палкой, копаем\сапаем, качаем гирю – становимся сильнее; жалеем животных, радуемся цветочкам, читаем сказки на ночь – становимся чувствительнее и.т.д. Система имеет кучу тонких нюансов и не такая буквальная, как я её описал. Так например, упор на определенный вид деятельности может быть палкой о двух концах. Слишком увлекаемся силовыми упражнениями и активными играми – Pino становится агрессивным, переборщим с энциклопедиями – Pino начинает много и не в тему умничать, будем всё время баловать сладостями и жалеть – пино станет чувствительным и слишком ранимым, капризным. В общем как и в реальной жизни, нас учат знать всему меру. В завершении этого раздела хотел отдельно отметить разнообразные мини игры. За монотонным, медитативным геймплеем прячется тонна всякой всячины! Нас ждут выступления в цирке, побег из тюрьмы , мы даже научим Pino сражаться мечем, по участвуем в боях на арене и  исследуем два обширных подземелья, в конце которых нас ждет поединок с самым настоящим боссом! И это только малая часть того, что нас ждет. Вот только до всего этого ещё нужно дожить, но об этом мы расскажем чуть ниже. В купе со всем остальным, оригинальности игре не занимать! Теперь же, закончив с основной частью перейдем к...

183263-11 183265-12 183267-13

Графике,звуке и недостатках.
Сказать, что игра красива – не сказать ничего. Яркая и сочная графика, которая рисовалась от руки. Прорисован каждый кадр, анимация не просто плавная, она состоит из огромного количества фрэймов, по большей части используется технология как в создании аниме\мультфильма с учетом того, что это всё-таки игра. Каждый задник тщательно прорисован, многочисленные заставки радуют глаз и имея ввиду заставки я говорю о чуть-ли не полноценных аниме-роликах!Для 94-го года с ограниченной то памятью картрижда это таки достижение. Многие игры, вышедшие в 95-м, 96-м годах, под закат консоли таким не могли похвастаться.
О звуке много можно не рассказывать. Он под стать картинке, качество не вызывает сомнения, присутствует даже частичная озвучка и без всяких там хрипов и скрежетов. Композитором мелодий выступил уже знакомый мне по игре Mystic Ark Акихиро Мори, только вот не смотря на качество исполнения, само содержание я не оценил. Ну вот не люблю я эти детсадовские мотивы, ну уж извините.
Изрядно расхвалив игру плавно перейдем к недостаткам. К сожалению они здесь есть и для многих они могут перечеркнуть одним жирным таким минусом все плюсы. А заключаются они в самом процессе игры. Парадоксально. При огромном разнообразии контента сам геймплей до одурения однообразный и повторяющийся. Что-бы научить чему-нибудь Pino, нужно иногда буквально по 10, а то и больше раз тыкать его в какой-нибудь предмет, аки собачку, а если вы перепутаете кнопки похвалы и наказания, то процесс затянется на долго. И не забудьте в 999 раз сбегать в магазин за пудингом, чтоб “дитя” не плакало. Покачали гирьку, почитали книжку, сбегали в магазин – ложимся спать. Помогли кому-то, выполнили квест, по 20 раз потыкали Pino в предмет...Что, уже глава закончилась? Опять спать?
Что же в итоге? Если вас не отталкивает однообразие геймплея, имеете железное терпение, тем более, если вы “клиент в теме” и фанатеете по разным “симам” - то игра несомненно вас порадует и увлечет на многие часы. Талантливая студия Almanic подарила нам интересный, без сомнения очень оригинальный проект, а значёк Enix будет служить знаком качества, если у кого-то возникнут сомнения.

183269-14 183271-15

34
Обзоры игр / [SNES] E.V.O. - Search for Eden
« : 31 Май 2017, 20:18:32 »
Partsigah, Короче, глянул я игрулину. Которая E.V.O. - Theory of Evolution. Ох и намучался я с эмуляцией. То шрифты не читает, то патч перевод не работает. То ещё что-то. И знаешь, она меня нереально удивила тем, что в ней сюжет намного круче. Подняв информации узнал что там всё идет намного дальше, нежели концовка игры на SNES, там ты проходишь путь от головастика до человека и не только. Время идет дальше в будущее, чуть-ли не с космическими перелетами и прочим. И при этом игра чуть-ли не JRPG с рандомными битвами и прокачкой! Ох и заинтересовала, сделал бы на неё обзор, да тут походу даже раздела нет под PC-9801.)))) Вот прямо сейчас засел в неё поиграть, диковинка для меня.)

35
Обзоры игр / [SNES] E.V.O. - Search for Eden
« : 31 Май 2017, 18:16:01 »
Partsigah,
Для начала её нужно пройти, или хотя-бы пощупать.) А так я про неё только с Википедии знаю. Если есть эмулятор нормальный на старый PC -9801, то попробую. Хотя на очереди буду готовить обзор на весьма оригинальную игру, симулятор "Пинокио", что-ли, искусственного человека. Там уж вот оригинально, так оригинально.

36
Обзоры игр / [SNES] E.V.O. - Search for Eden
« : 31 Май 2017, 01:55:56 »
Темовая штука. Первый раз проходил, нашел вообще игру на диске с эмулятором для Sega Dreamcast. Сначала так и не разобрался. Спустя много лет на второе прохождение понял, как в человека превращаться и это облегчает прохождение в разы. Но последний босс и эти гигантские осы во втором мире всё-таки сложные жесть.

37
Обзоры игр / [SNES] E.V.O. - Search for Eden
« : 31 Май 2017, 00:30:32 »


Платформа: SNES
Жанр: Платформер, Action RPG, симулятор эволюции
Разработчик: Almanic Co
Издатель: Enix
Год Выхода: 1992 г.
Игроков: 1

Хорошо ли вы знаете историю Земли? А биологию в школе учили? Теория Эволюции? Впрочем, не зависимо от ответа предлагаю ознакомится с тайтлом E.V.O. Вернее с идейным продолжением игры  E.V.O. - The Theory of Evolution, которая вышла в 1990 году, только в Японии, на не особо популярную платформу PC-9801 (на этом домашнем компе в основном рассадник хентайных игр). И так, знакомьтесь – E.V.O. – Search for Eden от разработчиков Almanic Co, а издателем стали не без известные Enix. На свет появилось данное творение в 1992 году и получило локализацию в 93-м. Инкарнаций на других консолях не было, так что здесь у нас эксклюзивчик для SNES. Кто там вспомнил Spore 2008 года на PC? Ну ну, сразу видно, откуда уши торчат и студия Maxis решила, что новое – хорошо забытое старое.)

183126-1 183128-2 183130-3

Что же за творение нам подарили разработчики? А имеем мы симулятор эволюции, сдобренный экшн-платформингом и элементами RPG. Учитывая избитость идей современного игростроя, идейка оригинальная даже сегодня. Сюжет преподносит нам историю эволюции земных созданий, но в сказочной, фантастической форме. Не обошлось и без инопланетян, да.) Богиня Гайя, дочь Солнца направляет нас через эпохи и миллионы лет эволюции, что-бы сильнейшее создание, сумевшее выжить смогло попасть в измерение “рай”, Eden и стать бессмертным партнером Гайи (завершив игру за дракона-динозавра, боюсь представить их “партнерство”). В ходе сюжета, мы будем переходить из эпохи в эпоху, наблюдая забавные сюжетные сценки и диалоги, попутно исправляя эффекты “неправильной эволюции”. Пчелы-переростки, решившие уничтожить всех земноводных, акулы, запрещающие выходить рыбам на сушу, а ещё у нас будет возможность уничтожить расу разумных птиц, которые строят города в небе (ибо не хорошо и неправильно, не люди же!=) ) Нам предстоит пройти долгий и местами не легкий путь, от мелкой рыбешки, до становления млекопитающим и (если знать секрет) стать человеком. Самое время провести экскурс по эпохам и хочу заметить, тут не урок истории, так что на достоверность игра не претендует.

183132-4 183134-5 183136-6

Всего у нас 5 геологических эпох, представляющим разные периоды развития Земли и этапы игры.

Палеозойская эра. (541 – 485 миллиона лет назад)
Жизнь до появления суши, когда все живые организмы жили в воде. Здесь вы маленькая рыбка, которой предстоит выжить в суровом океане и буквально отращивать зубы, чтоб вами кто-нибудь не закусил. Из диалогов нам расскажут некоторые факты из истории, об образовании кислорода на поверхности и.т.д. По моему мнению – самая нудная часть игры, ибо мы очень слабы и нужно “качаться”, чтоб эволюционировать, иначе нас будут обижать даже медузы. А босса без “приращений” зубов и плавников так вообще нереально завалить.

183138-7

Каменноугольный период. (485,4 – 443,8 миллиона лет назад)
Период появления суши, тектоническая активность, выход растений и животных на сушу. Играя за земноводного “головастика” нам предлагают широкий выбор для эволюции. Отращивать зубы и крепкое тело, или резвые ноги и хвост (и то и то полезно для атаки либо прыжком, либо укусом). Это одна из двух начальных эпох, где вы просто обязаны эволюционировать, иначе “гейм овер” обеспечен – съедят.

183140-8

Мезозойская эра. (триасовый, юрский, меловой период 251 – 66 миллионов лет назад)
Классический сценарий про динозавров. Здесь мы боремся с аномалиями в процессе эволюции и противостоим господству Тирранозавров на Земле. Вымирание после падения метеорита прилагается. Здесь стремительный ход эволюции притормаживается и нам дают выбрать –оставаться рептилией, или отрастить крылья и стать птицей. Один из самых длинных и прикольных сценариев в игре.

183142-9

Неогеновый период. (23 -2,58 миллиона лет назад)
В игре представляет собой “Ледниковый” период. Интересный сценарий, разветвление в выборе эволюции. Здесь вы повстречаете последних выживших динозавров и Йети. Мне показалось, что самый длинный этап в игре.

183144-10

Четвертичный период, или антропоген. (2,588 миллиона лет назад – по сей день).
Появление человекоподобных обезьян, дальнейшая эволюция млекопитающих, появление современного рельефа и.т.д. По идее именно это так называемый ”ледниковый период”, но в игре у нас всё по другому. Завершающий сценарий, где узнав секрет эволюции (что отрастить, что не отращивать =) ) можно стать человеком, но нас никто не заставляет и можно остаться, например, львом, или рептилией. Нас ждет развязка. В конце мы узнаем тайну постороннего влияния на эволюцию и сразимся с последним боссом – суперсущество, вершина неправильной эволюции, которое думает, что оно человек.

183146-11

На каждый этап игры у нас отдельная карта мира, по которой мы передвигаемся. Перемещаясь “с пункта А в пункт Б” нас отправляют непосредственно уже на сам уровень (самый похожий аналог – Super Mario World), где есть враги, нужно прыгать по платформам и драться с противниками и боссами. Помимо сайд-скроллера и платформера в игре присутствует и RPG составляющая, из-за которой всё это интересно играется. Побеждая врагов, борясь с другими видами, мы буквально кушаем их мясо, за которое нам дают E.P (evolution points) местный аналог экспириенса. За него же мы “прокачиваем” нашего зверюгу, покупая ему хвост, зубы, панцирь, рога, копыта.)) Лечимся мы так-же поеданием врагов и всякой мелочи под ногами и не только. Тут можно и по подробнее рассказать про изюминку игры, ту саму систему эволюции.
В ходе прохождения мы столкнемся с разными созданиями и препятствиями. Исходя из разных ситуаций и условий мы будем подстраиваться, эволюционируя для комфортных условий. То есть буквально. Нужно быстрее плавать? Отращивай плавники. Нужно бороться с противниками? Отращивай толстую кожу, зубы, рога. Нужно высоко прыгать, что-бы достать что-то? Отращивай ноги, хвост, крылья, используй 2 ноги, а не 4 в конце концов, будь человеком.)) Меню эволюции делится на 8 секций и к позднему этапу игры позволяет менять нам любую часть тела. Вот только нужно не забывать зарабатывать “очки эволюции”, то есть опыт. На некоторые самые крутые “приращения” тратится довольно много E.P. Так же есть определенные сочетания в эволюции, которые позволяют нам превращаться во что-то уникальное. Так, например, узнав секрет подслушав парочку диалогов, нам подскажут что нужно отрастить, чтоб стать чем-то интересным. Даже можно вместо человека русалкой стать. Что-бы превратиться в некоторые виды животных иногда нужно наоборот, что-то убрать, совершить обратную эволюцию. Регресс тоже отнимает очки, но гораздо меньше. А ещё нам будут встречаться таинственные кристаллы о происхождении которых мы узнаем в ходе игры. Съев один из таких, нам позволяют стать уникальными, очень сильными созданиями, но на определенное кол-во времени. Вроде как “Побаловался? А теперь хватит. Будешь опять головастиком”.

183148-12 183150-13 183152-14 183154-15

Что же можно ещё добавить? Хотел-бы написать больше да нечего. Геймплей придельно прост, но от этого не менее увлекателен. И в этом его фишка. Нам не нужно сильно заморачиваться с “прокачкой”, изучив систему эволюции игра не доставит нам особых трудностей. Единственное – некоторые боссы иногда уж очень хардкорные и придется немного поднапрячься и поработать над тактикой. Напоследок поговорим о графике, звуке и о недостатках.

Для 1992 года игра выглядит очень бодро. На фоне сородичей по платформе для своего времени всё нарисовано достаточно добротно. Хотя и западные критики отметили, что графика “так себе” я бы с ними не согласился. Анимация приличная и не состоит из “2-х с половиной кадров”, а некоторые фоны и заставки довольно красивые. Из того, что можно отметить, в игре есть “альтернативные концовки”, но все они ложные. К примеру, пощадив неправильно эволюционировавших птиц, можно не уничтожать их цивилизацию. Нам покажут заставку о том, как они дожили до наших времен и даже отправились в полёт на луну, но затем последует “гейм овер” и нас отправят на локацию, где мы были незадолго до этого. А вот по поводу музыки и звука игру можно и поругать. Официально по данным игры к музыкальному сопровождению к оригинальной E.V.O. - The Theory of Evolution и E.V.O. – Search for Eden музыку писал аж но сам оркестр Токийской Филармонии, которую адаптировал к игре некий Коичи Согияма. И адаптировал он её не в пример плохо. Музыкальных тем в игре мало, катастрофически мало. Из запоминающихся разве что заглавная тема и та загадочная мелодия в самом первом уровне, вот они хороши и атмосферны. В остальном же – полная халтура. Набор каких-то непонятных экзерсисов по 20 секунд, которые повторяются по кругу. Вспоминать дурацкую мелодию на уровне в эпоху динозавров и вовсе не хочется. Вызывает ассоциации с какими-то кинокомедиями 30-х годов, где кто-то подскользнулся на банане и играет соответствующая музыка.

Как итог – добро скроенная, сказочная игра, которая совершенно не напрягает. Потратить на её прохождение несколько часов своей жизни не жалко.

183156-16 183158-17 183160-18 183164-20

38
Обзоры игр / [SNES] Mystic Ark
« : 30 Май 2017, 01:55:23 »
Можно сказать, что специализируюсь на таких. Когда всё попсовое уже переиграно по 20 раз, начинаешь искать что-то эдакое. А когда на это "эдакое" ещё и успели перевод сделать с японского, то это однозначно "наш клиент". ))

39
Power Up,

Обе игры от Konami, тут и не удивительно.)

40
Да знаем такие. Играл и в Банана Принц, и в Доки Доки, тоже Diney land-ом звали.) Но из всего самое крутое для меня - G.I Joe. Не раз проходил первую часть и пару раз вторую. До сих пор иногда гоняю в них на эмуляторе. Всегда любил выбирать персонажа Snake Eyes и резать всех ножичком. А ещё мне нравится в этих играх музон. Бодрый, боевой.)

41
Обзоры игр / [SNES] Mystic Ark
« : 28 Май 2017, 20:41:16 »


Платформа: SNES,
Жанр: JRPG
Разработчик: Produce!
Издатель: Enix
Год Выхода: 1995 г.
Игроков: 1

Сегодня хотелось бы поговорить об одной из моих любимых игр на Super Nintendo, а так же продолжить тему о неизданном за пределами Японии. А начнем мы с небольшого “лирического” отступления и поговорим немного о компании Enix. Именно эта контора придумала Dragon Quest, именно с её игры была скопирована “та самая” первая Final Fantasy, она же была на равных со Square главным флагманом ролевых игр в 16-ти битную эпоху и вполне закономерно, что эти две конторы слились воедино, если быть точнее, то та самая Enix поглотила Square, став Square Enix, а не наоборот, как многие считают. Предмет сегодняшнего обзора, игру Mystic Ark разрабатывала студия Produce! , которая в сотрудничестве с Enix произвела на свет такие игры как Brain Lord и 7-th Saga, что видно по тому, сколько же общего имеют эти игры и по заимствованию большей части механики из пред ведущих двух, особенно с 7-th Saga и оно понятно. Ведь до отмены релиза игры для “западных варваров” её название было 7-th Saga II. Но ознакомившись с самой игрой мы понимаем, что общего между этими двумя – имя главного героя (который, к слову, в 7-th Saga – NPC-король в начальном замке), парочка игровых персонажей да несколько одинаковых монстров. На этом и всё. За этим игру стоит рассматривать как отдельный проект.

182914-1 182916-2 182918-3

Начнем же.
Сюжет рассказывает нам о герое Remeer (Lemele), или об героине Ferris (зависит от выбора пола в начале игры). Так, как я проходил игру за героя, то буду уж рассказывать от его имени. Таинственная сила похищает людей и разных созданий из их родных миров, превращая в статуи, отправляя на остров, в храм, который находится в искусственно созданном измерении. Мы с вами не исключение и становимся жертвами колдовства. Но по каким-то причинам у нас хватает сил сопротивляться, слыша голос некой “Богини” в своей голове, мы возвращаемся в свою естественную форму и являемся единственным созданием, которое может находится в этом храме не в качестве статуи. Та самая Богиня решает по своим причинам нам помочь вернутся в свой родной мир и что-бы это сделать, нам нужно найти 7 таинственных реликвий, Ark,  как их тут называют. Из храма мы можем попасть в один из семи миров, взаимодействуя с разными предметами (да, в игре есть еще и элементы квеста, но об этом ниже). Любой предмет, или пространство может оказаться дверью в другой мир. По ходу игры дух огня, который буквально живет в камине, будет подсказывать нам где же искать дверь в следующий мир. На поверхности – сюжет проще некуда, но на деле – каждый мир имеет свою отдельную “сюжетку” и довольно часто с поучительными, или философскими подтекстами. Так что совсем уж забивать на историю, окунаясь в геймплей не стоит. К тому же все истории в конце сводятся к общему знаменателю. В ходе дела нам будут помогать 6 компаньонов. Всего с собой можно брать 2-х. Они находятся в храме в форме статуй и оживлять их придется с помощью тех самых Ark-ов.

182920-4 182922-5 182924-6

А теперь поговорим о геймплее.
И хотелось бы начать с тех самых попутчиков, которых мы будем брать с собой. Сразу отмечу, что их мы можем менять походу игры в любой момент, как перчатки, так что все они – красиво нарисованные, но безликие бойцы-болванчики. Так что на этом мы проскакиваем этот недостаток, ведь игра нас будет радовать совсем не этим.

Remeer (Lemele)
Главный герой мужского пола. Является, как это и положено, самым сбалансированным персонажем. Тяготея больше к мечам и тяжелой броне он всё-же использует магию и самый близкий аналог его класса в RPG играх – паладин.

Ferris
Главная героиня женского пола. Является тоже довольно сбалансированным персонажем, но тяготеет больше к магии, имея больший набор заклинаний, нежели у Remeer-а. Так-же носит тяжелые доспехи и использует мечи.

Tokio
Ниндзя. Являясь легким “танком”, использует мечи, луки и разное легкое оружие. Обладает высокой скоростью, парочкой полезных скиллов, вроде Illusion Strike, который позволяет атаковать два раза за ход и набором довольно бесполезных заклинаний. Как вспомогательный воин - очень даже ничего.

Meisia
Жрица. Стандартный “белый маг” с широким набором вспомогательных, усилительных и лечаще-восстанавливающих заклинаний. Имеет так-же парочку и атакующих. Некоторые из них довольно сильны. Хороша исключительно как вспомогательный персонаж-лекарь. Использует посохи и кинжалы. Физически слаба и когда MP на исходе, практически бесполезна.

Kamiwoo
Огр. Казалось-бы – воин? Не-а. “Черный маг” с широким выбором атакующих заклинаний. По силе довольно средний, может баловаться топорами и средней броней но рассчитывать на его физические атаки всё-таки не стоит. Имеет набор скиллов разной полезности, самый приметный – вампиризм. Может лечится за счет высасывания жизни у монстров. Как вспомогательный боевой маг самое то!
Miriene
Цыганка. Нахваталась от всех понемногу и по моему мнению, не добилась хороших показателей ни в чем. При достаточно низких показателях силы, пытается и мечем-ножичком помахать, при довольно ограниченном наборе “белой” и “черной” магии пытается быть и тем и тем магом. В общем – ни рыба ни мясо. Не рекомендую.

Lux
Тетсуджин (с японск. Буквально – человек из железа). Робот.
Тяжеловесный медленный “танк” с большим количеством здоровья, но почему-то с паршивой защитой и это здоровье он теряет быстро. Сила атаки тоже какая-то средненькая, но обладает хорошими атакующими скиллами, которые бьют сразу по всей партии монстров и довольно больно. В принципе – не плохой выбор. Но моим фаворитом все-же остается Reeshine.

Reeshine
Монах. Аналог Чунь-Ли из игры Street Fighter.)) Является самым сильным воинов в игре и моим “маст хэв” в своей партии. Не ноша тяжелых доспехов имеет самую хорошую защиту и самую сильную атаку, самую высокую скорость. Обладает очень полезными скиллами, бьющими либо по всем монстрам сразу, либо комбо атака, которая проходит не часто, но если срабатывает – снимает половину жизни даже у боссов. Использует нунчаки, бумеранги, шакрамы и прочее легкое оружие. Предпочитаю держать её постоянно в партии, меняя второго участника на разных.

182926-7 182928-8 182930-9 182932-10

Как уже говорилось ранее всё крутится вокруг путешествий по одному из семи миров-измерений. Тут разработчики проявили небывалую фантазию. Здесь и мир с говорящими котами-пиратами, которые воюют между собой уже 200 лет, и мир, где люди выращивают гигантские фрукты, строя в них свои города, которые служат им и пищей и домом. И мир, где живут одни только дети, и мир, где всё на планете, все законы физики управляются машинами из-под земли. Атмосфера сродни произведениям “Алиса в стране Чудес и “Алиса в Зазеркалье”.  Как же это всё играется? Как типичная игра от Enix. Их “почерк” заметен во всем. Не смотря на кнопку действия, свою не совсем удобную менюшку из Dragon Quest они все-же впихнули. )) Правда интерфейс тут не в пример удобнее. Как и стиль разработчиков из Produce! . Игра сдобрена загадками и головоломками, принципы некоторых к нам перекочевали прямиком из Brain Lord, а кристальный шар-мини карта и боевая система, только доведенная до ума, прямиком из 7-th Saga. Некоторые монстры и анимация NPC – оттуда-же. Плохо-ли это? Я считаю, что нет. Это скорее как клеймо мастера, чисто своя, фирменная фишка. Не малую долю игрового времени занимают элементы квеста. Взаимодействуя с разными предметами и вещами, нас отправляют на отдельный экранчик, где предлагают выбрать одно из действий: открыть, закрыть, постучать, забрать, передвинуть, использовать предмет, использовать Ark и.т.д. Многие сюжетные двери, предметы и прочее открывается, забирается с помощью Ark-ов, так что нужно внимательно читать, что же нам нужно. Так, что-бы заработала таинственная “машина” нужно зарядить её электричеством с помощью Ark-а света, а чтобы зажечь  магический фонарь возле храма – использовать Ark огня. В целом тут все ясно. Про остальное рассказывать тут не имеет смысла. Всё как во многих JRPG. Случайные битвы (правда, монстров мы видим на радаре и при должном умении битв можно избежать), путешествие по глобальной карте и блуждание по городам, общение с NPC, подземелья с сундучками, ну вы поняли.)

182934-11 182936-12 182938-13

Графика и звук.
Игра очень яркая. Буйство цвета и красок! Обладает одной из самых лучших график на консоли, но есть и небольшие огрехи, об этом ниже. Всё нарисовано стильно и выделяет все те вещи, что есть в других играх данного жанра, делает их своеобразными. Видна работа с анимацией теней и воды, показывает что старушка SNES может многое вытянуть. А что же ожидать, ведь сделать хуже в 1995 году было-бы стыдно. 
Музыка не подкачала. Автор Акихиро Мори написал около 30-ти треков, которые потом ещё и отдельно на диске выходили. При казалось-бы, стандартных решениях (таинственная музыка в пещере, бодрая\приключенческая на глобальной карте, нагнетающая - во время схватки с боссом) у автора выработан какой-то своеобразный “стилёк”, который отличается от остальных. Приятные на слух, запоминающиеся темы придутся многим по вкусу, а некоторые боевые мелодии таки вообще шикарны. Но не обошлось и без халтурки. Проскользнули и парочка коротеньких, буквально по 30 секунд мелодий, играющих в некоторых локациях по кругу без остановки, что может немного раздражать.

Что-же это я всё хвалю да хвалю, скажете. А что насчет недостатков?
Из ярко выраженных можно выделить парочку. Первое – это те самые загадки и квестовая система взаимодействия. При остроумности некоторых, другие же совсем плохи. Игра не особо спешит нас информировать и если захочет, может вообще нам не объяснять что же нужно делать. Иногда формулировка загадки настолько туманная, что понять такие тонкие намёки сможет только экстрасенс. Да и вообще не рекомендуется на долгое время отлучатся от прохождения игры. Рискуете забыть, куда же вам нужно идти дальше и придется начинать заново, или со старого сохранения. Если в одном из миров вам могут напомнить, что нужно сделать, то в другом NPC будут рассказывать про красивый закат в городе, свою жену и сына, но только не то, что нужно делать дальше. Лично меня спасал англоязычный FAQ по прохождению.
А второе – это огрехи в графике и порой неадекватное поведение интерфейса. При очень красиво нарисованном мирке, детально прорисованной водички, качественно нарисованных персонажей в битве, за какого черта надо было их так убого анимировать? Нет, ну правда. Такое ощущение, что сначала одни красиво нарисовали, а другие решили взять отгул и доделали всё это на отвали. Сразу вспоминаются статичные фигурки из Final Fantasy IV, возле них появлялся дергающийся "мечик", или копьё, что символизировало атаку. Заклинания нарисованы на троечку, а некоторые так долго "проигрываются", что порой их стараешься не использовать, чтоб не превращать битву в тягомотину.  Зверинец исполнен качественно, даже у гоблинов одежда развивается на ветру, но опять-таки, парочка монстров так криво нарисована и анимирована в 2 с половиной кадра, что вспоминаешь порой ролевухи на NES. И последнее – фирменный интерфейс Enix из Dragon Quest. Ну вот зачем он тут, в 95-м то году?) Это же SNES а не MSX. Лично для меня он жутко неудобен и дико раздражает, когда он закрывается каждый раз, при использовании предмета, или магии не в боевом режиме. Ну вот, поругали и хватит.Пора подводить итоги.

182940-14 182942-15 182944-16

А подводя итоги, хотелось-бы привести цитату одного из переводчиков игры, благодаря которому я и познакомился с этой игрой:

“Mystic Ark is not an average RPG. It plays old school, but it's much deeper than "A hero goes off to save the world" plot. The seven Arks, I believe, are not just fragments of the goddess's power, but pieces of the main character. Each ark represents an element of every human being: power, wisdom, darkness - even fire and water exist in humans, although fire is metaphorical.”

“Mystic Ark не очередная средненькая RPG. Играется олдскульно, но она намного глубже, чем “герой ушел спасать мир”. Я верю, что семь Ark-ов представляют собой не только части сил Богини, но и являются частью сути самого главного персонажа. Каждый Ark представляет собой элементы человеческой сущности: силу, мудрость, тьму, воду, даже огонь существует в человеке, в метафорическом смысле”.

Главный герой не имеет явно выраженной сути и это сделано для того, что-бы лучше его ассоциировать с собой. А так-же сделать определенные выводы.

Первый мир показывает нам – насколько зла и бессмысленна война.
Второй – что порой бесполезные и ленивые люди могут стать героями и мы часто недооцениваем потенциал друг друга.
Другой же мир показывает как зависимость от техники и машин может стать опасной, но если разумно ими пользоваться – то можно спасать жизни и делать мир лучше.

Каждый для себя сделает выводы и решит, играть, или не играть. Но я бы рекомендовал попробовать всем. Не смотря на раздражающие условности 16-ти битных RPG - это красивая, поучительная сказка от знаменитых Enix. И если вы втянитесь, то равнодушным она вас не оставит. На неё и не жалко потратить своё свободное время.

182946-17 182948-18 182950-19








42
Обзоры игр / [SNES] Lennus 2
« : 26 Май 2017, 23:50:49 »


Платформа: SNES,
Жанр: JRPG
Разработчик: Asmik
Издатель: Asmik Ace
Год Выхода: 1996 г.
Игроков: 1

Как показала практика, все поздние SNES релизы с более-менее оригинальным дизайном обычно не выходили за пределами Японии. Причин для этого много в том числе и отсутствие выгоды в продюссировании и большая задержка в процессе локализации, а так же политика цензуры Нинтендо и боязнь того, что игра будет "слишком сложной" для западной аудитории. В результате мы имеем целый ворох весьма интересных игр, которые так, или иначе не покидали берегов японских. С чего же начать? У нас тут очередной "алмаз не граненный" от жанра JRPG, который не "иероглифо-язычная" аудитория не смогла оценить по достоинству.



На дворе был 1996 год и официально эпоха SNES уже была на закате, поэтому логично, что игра не была локализована на западе.
Учитывая печальный опыт в локализации Breath of Fire 1,2 и Final Fantasy VI (были весьма посредственно переведены и с опозданием на 2-3 года) то наверное даже к лучшему, что я смог познакомится с игрой уже в 2008, благодаря умельцам ромхакерам из Dynamic Designs, которые сделали всё на совесть. Многим название конторы разработчиков не говорит вообще ни о чем, но в узких кругах "Асмик" знают за добротно сделанные игры и наверное хорошо, что не Square, со своими опостылевшими концептами и это положительно сказалось на оригинальности сеттинга и механике игры.
Как обычно это делается начнем разбирать всё по пунктам. С чего же начать, с графики, или с геймплея?)
Пожалуй со второго.

182777-2 182779-3 182781-4

Не смотря на дату выхода игра является почти классической, с поправкой на некоторые вещи, JRPG со случайными битвами и подземельями. Стоит отметить,боевая система здесь как в DQ, от первого лица, что может отпугнуть фэнов FF, вида с боку и АТВ. Что же до самой "боёвки" то она уникальна, ну по крайней мере я такой нигде не видел, за исключением первой части этой игры, про которую мы расскажем как-нибудь потом. Все пункты меню делятся на своеобразный крест и мы выбираем направление в котором находится та, или иная опция. Помимо стандартных  вариантов у нас тут и атака головой, и ногами, но особой целесообразности я в них не увидел. А ещё здесь отсутствует такая знакомая вещь, как MP. То есть в игре нет магической энергии, только HP, которая и тратится на заклинания. Но не спешите уходить.) Смотря на количество той самой HP сразу становится ясно, что это не проблема, когда уже на пятом уровне персонажа у вас 500 HP, а на заклинание тратится 10. К тому-же чем больше прокачано заклинание, тем меньше оно жрет жизни. Никто не отменял проверенную временем атаку мечем, которая не кушает HP да и аптечек в игре довольно много.



Интересно реализована система магии которую мы учим не с набором уровней, а через диски с программами, которые мы находим  по ходу игры, а так-же по сюжету, побеждая духов стихий в башнях-подземельях. В каждом городе находится специальное здание по типу гостиниц и магазинов в котором стоит приборчик, через него мы привязываем магию к персонажу. Разные диски можно комбинировать при привязке, что приводит к появлению новых заклинаний, с ростом уровня увеличивается и количество привязок.Сама магия тоже прокачивается, набирает силу по мере её использования и выпадают предметы из монстров, повышающие магические способности. Помимо стандартных стихий (огонь, вода, молния) у нас тут и Золото, и Тьма. А вот названия заклинаний настолько странные, что предусмотрена кнопка, которая подсвечивает к какой стихии оно относится. А вы поймете, что делает спелл под названием Lelan, Kekan, или господи прости - Momrick?)
Сами монстры делятся на классы (птицы, рептилии, насекомые и.т.д.) и уязвимы к определенной магии, или только к физическим атакам. Да и вообще битвы в игре не из легких, так что придется волей-неволей учитывать уязвимости противника и вырабатывать свою тактику, зависящую от того, с кем вы сражаетесь. По этой же причине в опциях не предусмотрено авто-атаки всеми персонажами, как во многих похожих играх. К слову, битвы с "боссами" здесь весьма интересны, к большинству из них нужен свой, особый подход. Выполнены они весьма оригинально : тут вам и киборги-маги, и люди-оборотни, и суперкомпьютеры, драконы, кибер-панки на летающих платформах и злые бактерии-переростки в теле великана. Буйство больной, но доброй фантазии в чистом виде.)))

Ведь не одними битвами живет жанр! Мини игр и дополнительных квестов здесь великое множество, вы найдете чем заняться для разнообразия и это качественно отличает эту игру от остальных друзей по платформе.  Первая четверть игры может показаться довольно утомительной, так-как нужно качаться и сюжет не получает должного развития. Но пройдя этот этап игра нам раскрывает все свои возможности в полной мере. Гонка на динозаврах, пакмено-подобные лабиринты-головоломки, мини игра с перелетом на другую планету, разнообразные загадки в подземельях и собрание личного оркестра далеко не всё. Особняком стоят некоторые моменты по привлечении новых союзников. Так, подарив букет цветов стриптизерше в забегаловке мы можем заманить на свою сторону одного из самых сильных воинов в игре, а покупая дорогие шмотки и "симпатичные туфельки" местной "мажорше", переманить к себе одну из самых сильных магов на добрую половину игры. Так мы плавно переходим к одному из главных аспектов игры. Это система наёмников.

182787-7 182789-8 182791-9 182793-10

Кроме начальной стадии игры, первой её половины, стандартных компаньонов по сюжету вы практически не встретите. Хорошо-ли, плохо? Тут уж дело сугубо индивидуальное, но детальной проработки "характеров" можно и не ждать. Хотя есть и небольшой "бонус" в виде того, что наш протагонист в отличии от немых "героев нашего времени" всё-таки иногда открывает рот, дабы сказать что-то умное и загадочное.) Так вот, мы отвлеклись... В каждом городе зайдя в таверну можно встретить разнообразных наёмников, которые там ошиваются. Кого стоит нанимать вы решите просмотрев их индивидуальные характеристики, но тут действует правило "кто подороже, тот по шустрее". Естественно, самых полезных и сильных союзников можно получить только выполняя побочные квесты и по сюжету в конце игры. А ещё тут есть платные и бесплатные слабаки, которые к нам напрашиваются шутки ради, у разработчиков видимо, такое чувство юмора, о нём ещё расскажем. Плюсы такой системы в том, что если кто-то "отстал", слабаков можно заменить в следующем городе на более сильных не тратя время на прокачку. С другой стороны персонажи, кроме редких исключений, теряют свою индивидуальность и характер. Лично для меня это не столь существенный недостаток, ведь игра искупает его намного большими плюсами.
В остальных аспектах мы имеем стандартные элементы всех JRPG, общение с NPC, закупка предметов, подземелье с секретами и чемоданчики с сокровищами. Путешествие на разных плавающих и летающих видах транспорта по глобальной карте. Тут все предельно стандартно. Засим с этим разделом мы заканчиваем.

182801-11 182803-12

Что же насчет сюжета и сеттинга? Если брать концептуальную начинку, то более оригинального визуала я не видел. Этакий "sci-fi\alien fantasy". который не похож ни на что. Храмы, похожие на корабль инопланетян, с горящими лампочками и компьютерами, телепорты и лазеры, органические сооружения, чем-то напоминающие тему "Чужих" с большой долей вкрапления и обычных фентезийных тем. Кто-то скажет, что подобное мы видели в Phantasy Star 4, но поверьте мне, это совсем не так. Представьте, если-бы игру на фентезийную тематику делали инопланетяне? Вот такое ощущение вызывает первый взгяд на неё. Стандартные расы типа эльфов и гномов здесь отсутствуют, как класс, а единственный привычный нам человек - это наш главный герой, которого относят к расе Райганов. Всевозможные инопланетяне выглядят весьма занятно и оригинально. А вот сюжет, признаться, звезд с неба не хватает, особенно по началу, когда нас буквально заставляют, как в старых добрых ролёвках прямиком из 80-х, собирать N- число артефактов. Но изюминка кроется в его подаче, неожиданных поворотах, в своеобразном, взрослом и немного пошловатом юморе авторов, что наверное так-же повлияло на "не выход" игры на западе. Есть намеки и на секс, что для игр того времени, ещё и для Нинтендо с их цензурой - неслыханно.  Чего только стоят забегаловка, где все жалуются на то, что "выпивка ужасна, на вкус как моча", а на деле оказывается, что туалет этажом выше протекает прямиком в подвал с бочками где хранится алкоголь. Голый, ограбленный мужик на улице, бар с девушками легкого поведения, просмотр стриптиза и гостиница, где хозяйка спит с постояльцами  за деньги. И это далеко не всё. Глобальная карта мира довольно велика, а если быть точнее то у нас тут целых 3 разных мира, планета Эльц, планета Леннус и подземный мир Андель. В масштабах 16-ти битки довольно круто. В истории много отсылок на первую часть игры и её персонажей, которая таки была выпущена в 1993 году, под названием Paladins Quest, но это уже совсем другая история.
Не смотря на банальные мотивы повествования, типичных "злодейских" злодеев и немного безликих героев игрой все-же проникаешься. Этот инопланетный мирок невероятно затягивает и несмотря на местами хардкорную сложность к ней хочется возвращаться. Повторюсь, повороты сюжета довольно интересные, явно видно, что игра рассчитана не на детсадовскую аудиторию. Так, например, делая добро, становимся уничтожителем целого мирка и виновны в смерти людей, которые в нас верили. Понимаем что нас обманули и мы действительно изначально поверили, что мы всё делаем правильно и всем помогаем. Здесь нет трогательных любовных историй и "розовых соплей", раздутой наивности и вещей вроде "в нём есть добро, я чувствую!". Многие не согласятся, но считаю это таки плюсом.
По уже известным причинам игра не приобрела популярности на западе, на неё практически нет англоязычных обзоров, а в русскоязычных просторах о ней и вовсе почти никто не знает.

Напоследок можно поговорить о графике и звуковом сопровождении. Не смотря на достаточно приглушенные тона в выборе цветов игра весьма красочна, спрайты большие и четкие. В некоторых местах она даже может потягаться в техническом исполнении с Final Fantasy VI. Треков в игре не то, что-бы много, но те что есть выполнены на очень качественном уровне и их мотивы сразу врезаются в память. Сама музыка тоже служит общей атмосфере игры, некоторые треки нагнетают ту самую обстановку "инопланетности" происходящего и это просто замечательно! Кому же можно её посоветовать? Да в первую очередь любителям 16-ти битных ролевух и тем, кто тащится по разным диковинкам. Если вы ей проникнетесь, то не сможете оторваться до самого конца. По крайней мере она достойна того, что-бы запустить ром и поинтересоваться в ознакомительных целях.

182805-13 182807-14 182809-15 182813-16

Страницы: Назад 1 [2]