Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - Thorenlawar

Страницы: Назад 1 [2]
31
В аналогии с темой в разделе «Консоли 1—4 поколений» я создаю тему про непоследовательную сложность в консолях пятого поколения.
Пока мне вспомнился только первый Rayman на PlayStation. Этап “Bongo Hills”. Тут уж очень сложно, особенно когда освобождаешь всех электунов. А еще всякие вращающиеся платформы и синие шипованные шары… Ну и напоследок: гигант с булавами и молниеметаниями. Итог: сложность этого пятого этапа намного выше, чем первых четырех и следующих, до “Mr. Stone’s Peak” где-то.

32
Эта игра представляет собой дуэль на картах. С характеристиками «Нападение» и «Защита» разобрался, но что делает это слияние карт? Если соединить большинство карт, то все отбрасываются в сторону, в итоге успешное слияние часто не удается. А ИИ успешно этим занимается. И второй вопрос: что значат эти астрологические знаки?

33
Общий / Серия игр Rayman
« : 25 Май 2017, 13:59:40 »
Выдающаяся серия платформеров, выпущенных всемирно известной французской компанией Ubisoft. Главгерою Рэйману, как и во всех играх и кино, нужно спасать мир от разного зла, вроде мистера Мрака и адмирала Остробородого. Рэйман постоянно меняет друзей, единственными неизменными друзьями в серии остаются Глобокс и Мёрфи. Сам Рэйман выглядит как какой-то человек без ушей, без шеи, без плеч и без бедра и голени, к тому же на руках всего четыре пальца. Его способности: телескопический кулак (в 3D-играх он использует луч), полет с помощью волос, гримасы и т. д. Геймплей в основных играх — традиционный платформер. Основная особенность этих игр в том, что невозможно выйти из этапа через меню, так что придется пройти этап полностью, чтобы выйти в экран выбора. Но если вы нечаянно попали в этап, который не хочется пройти, то всегда найдутся в самом начале указатели/порталы для выхода из данного уровня. Еще одна особенность начиная с The Great Escape — это специальные желтые ламы. Сбор ВСЕХ таких ламов является важнейшим звеном для стопроцентного прохождения, а отдельное их число способствует открытию новых этапов (это во второй части, в остальных не знаю). Вот это все и выделяет серию платформеров среди прочих подобных серий. Надо сказать, что ВСЕ основные игры этой серии — мультиплатформенные, и все они вышли на ПК.

Итог: одна из самых значительных серий платформеров, некоторые игры по статусу продаж стали «платиновыми». Играют не только дети, но и взрослые. Я сам в нее с удовольствием играл и играю, хоть мне и около 20 лет.

34
Этот платформер для меня выдающийся. Почему? Потому что он достаточно нелинейный, множество распутий, в некоторых этапах белые пульты находятся в чрезвычайно скрытых местах. Графика, несмотря на не слишком большой размер образа (всего около 256 МБ), достаточно приличная. Действие, как и в предшественнике, происходит в мире телевидения. Про эффекты, музыку и озвучку говорить не в состоянии, так как привык играть без звука. В общем, типичный, но очень качественный, платформер, в который можно много играть.

35
Эта тема посвящена мнениям насчет худших игр приставок пятого поколения.

Мне еще не попалась игра, которую я считаю худшей. Есть просто неинтересные игры, типа Digimon и Parasite Eve.

36
Бродилка и обучалка за Рэймана. Обучающая часть предназначена для младшего школьного возраста, а платформеровская часть интересна как детям, так и взрослым. При запуске предлагают три уровня сложности. Есть обучение для способностей Рэймана, есть этапы-уроки арифметики и языка. Советуем играть со звуком, так как субтитров нет, а помощь часто нужна для определения слов/чисел. Так или иначе, непременно усадите своего брата или сестричку поиграть в такую обучающую игру, как Rayman Brain Games.

Пока что сыграл только в обучение способностями Рэймана и два этапа. Числа проходить не так интересно без звука, а вот слова куда интереснее. Тут, например, предстоит выбор: “fat” или “rat”? И если я выбрал “rat”, Рэйман попадал в неизбежную и смертельную ловушку, и жизнь потеряна. Как я сталкиваюсь с выбором слова, так у меня в голове появляются мысли, что если выбрать неправильный путь, то я комментирую про себя, вот, например, этой фразой: «На Запад пойдешь — в шипы попадешь». Короче, отличная игра для платформинга и комментирования.

37
Разное / Все о Nintendo
« : 29 Март 2017, 22:55:44 »
Я, марио- и сонибой, не смог не создать тему о Nintendo вообще. Потому что меня интересует: какова популярность Nintendo в России и СНГ? В Луркоморье читал, что у россиян и СНГ-шников Nintendo до сих пор ассоциируется с Dendy, в лучшем случае с SNES и Game Boy. Действительно у нас Nintendo не особо развит как, скажем, в Западной Европе?

38
Общий / Самые страшные этапы (уровни)
« : 29 Март 2017, 12:47:24 »
Думаю, еще темы на этом форуме не было.
Мое мнение: самым страшным этапом среди игр с возрастным рейтингом E (E for Everyone) является “Cave of Bad Dreams” игры Rayman 2. Потому что там такие фиолетовые тона, явная пещерная сырость и, что самое страшное, в третьем акте, когда Рэйман начинает скользить по скользкой зеленой тропе, вылезают зубы Жано крупным планом. У меня из-за этого кошмары снились.

Странно, что в видео типа “Top 10 Scariest Levels” и даже “Top 10 Scariest Moments in Games for Kids” я не нашла такого. Видать, режиссеры таких обзоров не видали и не играли во вторую часть про Рэймана.

39
Я проходила эту игру, так как я фанатка мультсериала про Винкс. Жанр игры: экшн-адвенчура. Тут есть много общего с первым сезоном, но есть и сцены, которых нет в самом мультсериале — например, как Блум встречала хранителя пещер тогда мертвого Домино, ее родной планеты (в игре она называется Спаркс), а тот предлагал разгадывать загадки, и после загадок магия Огня вернулась к Блум. И вообще: большинство игроков считают эту игру плохой, а я считаю, что это крепкий середняк.

40
Я создала опрос, потому что у меня запал идей еще не истощился. Мое мнение: Crash лучше, потому что я люблю проходить платформеры в структуре «A-B». Spyro тоже хорош, но стопроцентное прохождение иногда кажется нудноватым. К тому же, иногда я в той же серии пропускаю самоцветы (камни), в результате чего порой поиски оных становятся долгими и муторными.

41
Разное / Игрострой в РФ и СНГ
« : 03 Март 2017, 12:48:38 »
Я не нашла тему, посвященную игрострою в России и СНГ. Так что я создаю это, потому что меня интересует вопрос: как развита разработка игр в СНГ. Мне кажется, что она не слишком развита, про консольные игры и говорить не приходится…

42
Этот платформер — пик развития классической трилогии Crash Bandicoot. Новшества такие: улучшения для Крэша, Коко стала играбельной, добавились реликты и, соответственно, испытания на время. Отклонений от основного жанра намного больше, чем в предыдущей игре — тут и подводная аркада, и побег на Пуре, тигренке Коко, и гонки на мотоцикле среди картеров, и океанический серф, и авиасимулятор. В итоге я считаю, да и многие считают, лучшей частью серии про бандикута-мутанта. Много говорить не буду, расскажу только про испытания на время. Они легко проходимы на сапфир, посложнее на золото и несравненно сложно — на платину. К примеру, чтобы получить платину в этапе “Road Crash”, я потратила больше часа, чтобы находить короткие пути и способы ускориться без замедлений. А в этапе “Area 51?” я потратила целых сорок минут. А побить рекорд, заданный разработчиками, абсолютно невозможно. Неужели разработчики, тестировавшие игру, оказались в плане испытания на время читерами?

43
Это самая легкая в плане стопроцентного прохождения из всей трилогии на PS1. Состоит из 27 этапов (2 из них скрыты). Семь ландшафтов (основная игра): джунгли, ледник, река, полуснежная зона, канализация, руины, космическая станция. Прошла эту игру много раз, наиболее сложными этапами в плане сбора самоцветов являются: “Diggin’ It”, “Cold Hard Crash” и “Piston It Away”. Анимаций смерти побольше, чем в первой игре: самой смешной анимацией смерти являются укусы пчел: у Крэша сначала надуваются руки, затем голова — так не бывает, когда от укусов пчел голова так сильно надувается. К тому же, обязательно поворачивается лицом к игроку. Поэтому я очень смеюсь, даже специально хожу в этапы “Diggin’ It” и “Bee-Having”, чтобы побаловаться с пчелами. Вот так вот. А сама игра — классика 3D-платформера без управления камерой. Рекомендуется всем.

44
Думаю, такой темы еще не было.

Добавлено позже:
Проблема такая: собрала все 800 ламов, освободила всех узников, победила последнего босса, после чего засчитают, что, оказывается, собрано всего 90% ламов, так что приключение продолжается. Дальше игра продолжается в чисто двухмерном виде, в духе первого Реймана. Спокойно дохожу до того места, где надо из пушки палить. Палю из пушки по клейкой стене: ядра приклеились. Телепортируюсь и повисаю на ядрах. Но проблема в том, что я не знаю, что делать дальше: видно, какая-то неразрешимая головоломка. Кто-нибудь проходил этот этап?

Страницы: Назад 1 [2]