Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - RavenRaze

Страницы: Назад 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 ... 39 Далее
121
Driv3r, вот эта модель подойдет как для ПС3, так и для ПС2 и других старых консолей ввиду наличия компонентного выхода.
https://www.ixbt.com/divideo/avermedia-game-capture-hd-ii.shtml
Но, если что, она именно рекордер, и, по крайней мере, без каких-то манипуляций, по дефолту стримы не поддерживает. Но редактировать полученный поток с помощью встроенного редактора и сразу выкладывать прохождения с комментариями в Ютуб с ней можно.

122
сильно ты на тех скринах узрел это меньше?
Сейчас по ужатым скринам, сделанным в гробнице, разницу увидеть. Я ее увидел, когда игры запускал :lol:. Вот здесь хоть и короткое сравнение, но уже порезанное освещение и тени на Иксбоксе видно, - можно было побольше различий показать уже даже в этой сцене.
я хз как правильно написать ,но вроде понимаю что бокс мне честно скейлит на 1080 сам ,на соне же приходится скейлить теликом ,что в моем случае картинка не в пользу сони ...
Да, в таком случае Бокс при прочих равных получше.
P.S: Dyons, для того, чтобы увидеть порезанную графику не нужен direct feed (а ее видно уже по превью :lol:), если ты, конечно, не свидетель величия ИксБокса :D.

123
разнообразие трафика на ПС3 резко проигрывает онному на Х360
Трафик и там, и там в пробках как "двое из ларца, одинаковых с лица" :lol:.

124
Dyons, тогда сравнения ещё были достотачно поверхностные: на боксе разрешение меньше, и тени порезанные, но фреймрейт при этом более стабильный(не заметить невозможно, - у меня трилогия TR на обеих консолях: я, кстати, думал тогда, что Ледженд на Боксе будет оптимальным вариантом, но как оказалось, вообще ни хрена подобного: лучше всего на ПК :lol:, - на боксе даже ФПС иногда хуже, чем на ПС2).

125
ты хочешь сказать что граф чипы у них примерно равны
SPU на Cell изначально проектировали с прицелом на расчет как физики, так и графики. Они работали по типу GPGPU compute units в современных GPU, так что когда разработчики были с руками из правильных мест, то X360, даже с преимуществом Ксенона все равно уступал, потому что его CPU был слабее и такого не умел.

126
просто запускаешь на 1080 тv ,примерно 40" и картинка на боксе покруче в одинаковых играх
Скейлер на ПС3 хуже, но если сам ТВ хорошо апскейлит, то на ПС3 картинка будет не хуже, чем на боксе в тех играх, где разрешение и настройки примерно одинаковые на обеих консолях. А в случае, как с финалкой или какими-нибудь Tomb Raider Underworld и Anniversary, разница в сторону ПС3 в любом случае видна невооружённым глазом.
blackoff, RDR с Байонеттой и GTAIV, Mafia 2(хотя она на обеих то ещё днище) - одни из худших портов на ПС3, это вообще не показатель Конечно, они хреновые на ПС3, кто ж спорит. GTAV на ПС3 же все сайты с сравнениями признали более предпочтительной версией.

127
xbox может выше 720 ,соня нет ...
X360: Forza Motorsport 3 = 1280x720 (2xAA in-game, 4xAA replay & vehicle select)
Forza Motorsport 4 = 1280x720 (4xAA in time trial, 2xAA otherwise, 4x in car viewing etc.)

PS3:Gran Turismo 5: Prologue = 1080p mode is 1280x1080 (2xAA) in-game while the garage/pit/showrooms are 1920x1080 with no AA. 720p mode is 1280x720 (4xAA)
Gran Turismo 5 = 1280x720 (4xAA), 1280x1080 (QAA, TAA selectable), 1280x720 (QAA) in 3D mode
Motorstorm Apocalypse = 1280x1080 (dynamic) 2D, 1024x720 3D (MLAA)
Ridge Racer 7 (demo) = 1920x1080 (no AA)
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-vs-gran-turismo-6
"Resolution has increased to 1440x1080 in GT6 but superior multi-sampling anti-aliasing is swapped out for a post-process alternative that is lacking in comparison."

128
я еще в финалке 13 смотрел ,там ролики c 20мбитным битрейдом ,гулять так гулять  ,игра 7 гигов остальные 40 ролики ...

Добавлено позже:
ну вот 3d картинка лучше на боксе
Лишь правды ради :).
https://forum.beyond3d.com/threads/list-of-rendering-resolutions.41152/
PS3: Final Fantasy XIII = 1280x720 (2xAA)
X360:Final Fantasy XIII = 1024x576 (2xAA)

129
Разное / Важна ли локализация?
« : 14 Февраль 2019, 01:34:51 »
Ты бы так не говорил, если б мог понимать срань которую там пишут.  :lol:

Там даже школьники есть! И даже люди, которые друг друга обвиняют в том, что они школьники!
Да, наивные люди думают, что хорошо там "где нас нет" :). Но уже достаточно зайти на ресурсы какой-нибудь Digital Foundry и почитать здешние комментарии, - сразу пополнится запас оскорблений, особенно для вбросов в сторону консольной аудитории :lol:.

130
Общий / Во что сейчас играем?
« : 13 Февраль 2019, 17:18:09 »
сбегай убей Сигрун с гайдами на Боге Войны, потом придешь расскажешь  как они там тебе те гайды, помогли или нет 
Так мы про платину говорили :lol:. А для нее это не нужно. И да, по сложности получения платину нового ГоВ оценили ниже, чем платину ГоВ3.
https://www.stratege.ru/ps4/games/god_of_war_new/trophies/spisok#args:ajax=1
https://www.stratege.ru/ps4/games/god_of_war_iii_remastered/trophies#args:ajax=1
нормальные условия  , всяко лучше чем в ГоВ 2018, где игра не делает разницы между Васяном на изи и нормальный игроком, который прошел игру на Боге Войны
Однако совершенно необязательно принуждать игрока перепроходить все на низкой сложности.

P.S: Dyons, Фестера тут что-то понесло внезапно :lol:.

131
Общий / Во что сейчас играем?
« : 13 Февраль 2019, 16:56:57 »
Платина в третьей части бьется за одно прохождение + 40 минут на испытания. Так что показатель так себе.
И в GoW 2018, я полагаю, тоже за одно прохождение можно, и что с того :lol:? А если ещё и с гайдами, так вообще не особо показатель :D. Или показатели мы оцениваем по количеству необходимых прохождений? Есть игры вроде NG3, где тебе даже на Изи специально проходить надо, чтобы 100% выбить, - это хорошие условия для платины, по-твоему? - тратить время на бессмысленное повторение одного и того же, да еще и принудительно на нубской сложности :lol:.

132
Общий / Во что сейчас играем?
« : 13 Февраль 2019, 16:07:41 »
Dyons, не всё ж тебе-то "авторитетные" мнения делать и рассуждать от балды выводы о том, на каких основаниях свои выводы делают другие. Намеки про Изи особенно смешны намеки человеку, который проходил GoW 2 и 3 на максах с выбитой платиной в третьей части.
Mad, я вообще-то ясно написал... ну, серьёзно же, как-то внимательнее надо быть
мне не понравилось то, как в ГоВ сделали уровни сложности
Как-то так это выглядит на Боге Войны в начале игры, - ты с минимальным набором абилок наносишь мобу десятки ударов, прежде чем они сдохнут, (если,конечно, не успеваешь быстро набрать шкалу добивания), а они при этом ещё могут хилиться, и еле-еле колупаешь Балдура за один заход минут около 20. А высокая сложность по большому счету отличается тем, что они не хилятся и не пробивают сквозь твой урон. Раньше как было, - тебя быстро убивали, но как-то и враги при этом абсурдно жирными не были.

133
Общий / Во что сейчас играем?
« : 13 Февраль 2019, 01:26:18 »
OmKol, вот, кстати,  мне не понравилось то, как в ГоВ сделали уровни сложности и то, что набор приемов поначалу крайне ограничен. На высоких надо долго лупить жирнющих врагов до посинения несколькими ударами, и от этого вся динамика рушится, и разнообразия никакого. Когда прокачаешься, конечно, все будет лучше, но все равно решил, что прохождение на Боге Войны оставлю как-нибудь на потом, а сначала, как только засяду, просто пройду игру на стандарте ради самого приключения и истории, - с этим здесь все, как минимум, отлично. Тут, кстати, про DMC V писали, что у него батарейки сели, и геймплей от мамонтов, но всё-таки это точно лучше, чем геймплей лучшей игры 2018 года, да и лучшее, что есть в жанре вообще.
И это лишь малая часть того, что можно делать, - то безумие, что демонстрировали в трейлерах, в демке сделать не получится. С нетерпением жду релиза, где можно будет делать монстрам Пауэр Бомб и ДДТ, мутузить Голиафа врукопашную как последнего щенка и швырять его в часовню, раскручивая за хвост, где можно не ездить на мотоциклах, а просто п....ть ими от души, призывать огромных демонов, косплеить Кун Лао, драться Гуан Дао,  да хрен знает чего еще :lol:. It's good to be back.

134
Разное / Важна ли локализация?
« : 12 Февраль 2019, 23:45:59 »
кроме нескольких уникумов играющих на английском
Даже здесь таких уникумов отнюдь не несколько человек, а достаточно много, что уж говорить обо всем постсоветском пространстве.

135
Hard'n'Soft / Собираю новый компьютер.
« : 11 Февраль 2019, 22:59:48 »
ему повезло не нарваться на неудачное сочетания ВК редеона\версии драйвера\конкретной игры. а у редена такое ещё с 90х тянется. ;)
Ну, уже двум людям, как минимум тогда повезло :D.
Не исключено, что это делается специально, что бы консольные версии хоть как то продались,

136
Hard'n'Soft / Собираю новый компьютер.
« : 11 Февраль 2019, 22:47:10 »
мыши кололись, - плакали, но продолжали есть кактус. :lol: продолжай и дальше дурить, упорно подкладывая себе свинью из хренового железа. :lol:
ну и смотрим ко мне в подпись: i5-2500 3.3ггц, 8гб 1333мгц, gf560ти 1гб, Win7x64, - ай5 со старой и дохлой ВК, и ни каких фризов. ;) а это потому, что у НВ нормальная программная поддержка своих железок даже 8 летней давности, а не через жопная как у редеона изначально. ;)
Сборка с процессором и видюхи от АМД. Ну и где фризы? Работает примерно как на обычной ПС4, если снизить настройки можно будет добиться более-менее стабильных 60 ФПС. У меня похожая сборка, и тоже все окей было в демке, если не переусердствовать с настройками. От видюхи фризы могут быть только, если потребление памяти будет излишним, а ОмКол уж наверняка не выкручивал текстуры в потолок.

137
Общий / Resident Evil (серия)
« : 08 Февраль 2019, 16:46:54 »
~Scorpion-, DF говорили в своем видео, что DX12 в резике неоптимизированный и бестолковый, - просто играй в DX11, ничего не потеряешь, только наоборот лучше будет.

138
Общий / Resident Evil (серия)
« : 04 Февраль 2019, 22:43:28 »
У нормальных людей всё выглядит примерно так, и только у бояр вроде Огра, которые выкручивают всё на минимум и отключают важные настройки, "всё превращается в кашу".
https://gameguru.ru/games/resident_evil_2_remake/screens.html

139
Общий / Resident Evil (серия)
« : 04 Февраль 2019, 20:43:57 »
пургу
Разрабы тоже пургу несут значит :lol:.
http://advances.realtimerendering.com/s2016/
"Temporal Antialiasing in Uncharted 4
Anti-aliasing techniques have been used for more than a decade to create cleaner images in games, and have become fairly effective at solving certain types of aliasing such as stepping edges. Unfortunately, the recent adoption of physically based rendering among game developers made one type of unsolved aliasing even worse, namely shader aliasing. Several methods have been developed recently to solve this problem and among them, temporal anti-aliasing has shown nearly perfect results in tech demos and even been shipped in a few games, albeit with different degrees of success. "

"Filmic SMAA: Sharp Morphological and Temporal Antialiasing
Filmic SMAA, the morphological/temporal antialiasing solution used in production for some of our games. It was engineered to meet tight performance requirements (0.9-1.05ms @1080p) while at the same time delivering a sharp, stable and robust presentation.

Иначе говоря, без этого "мыла", либо бы всем пришлось покупать самые  топовые видюхи для красивой картинки, либо играть в игры с устаревшими техниками рендеринга с освещением и эффектами эпохи примерно ПС2.
П.С: От таких, как Огр, никаких других ответов, как тот, что внизу, не стоит и ожидать :lol:.
Кину еще под спойлер еды Огру, посмотрим как он ее переварит :D
RavenRaze, ты сидел со времён пс 2 в пещере, и первое что увидел вылезя из неё ремейк ре2?  ну так вперёд просвещаться
:rofl: :rofl: :rofl:
есть куча игр поддерживающих мсаа, и при этом не превращающихся без таа в пёструю кашу.
Была одна такая, сейчас ее меньше, чем за 100 рублей продают :D. Лучше бы только "мыло" оставили.
https://steamcommunity.com/app/337000/discussions/0/355043117526960630/?l=russian

140
Общий / Resident Evil (серия)
« : 04 Февраль 2019, 19:56:47 »
а почему не человеческое мсаа4Х, вместо говно таа?
Даунсэмплинг вместо MSAA делает все не хуже, и даже лучше при современных техниках рендеринга(да и почему 4xMSAA , это ж не по-боярски, - даёшь 16xAA :cool:). А для чего TAA нужен, выше написал.


141
Общий / Resident Evil (серия)
« : 04 Февраль 2019, 19:27:50 »
Если отключить пару плюшек аля телик, и выкрутить масштабирование на 200% вообще супер четко будет. Но тут видяха нужна очень мощная...
Конечно, видюха мощная нужна, ведь это даунсэмплинг из 4К. Но для того, чтобы уж точно так называемого "мыла" не было, вполне достаточно даунсэмплинга из 1440p

142
Общий / Resident Evil (серия)
« : 04 Февраль 2019, 18:55:28 »
чтобы в ссаном ТАА, выглядело более менее прилично
Игра сделана, как и многие другие современные игры с расчетом на TAA, - без него прозрачности, частицы и волосы будут выглядеть упорото. Отключать его стоит только, если железка вообще не тянет, хотя в таких случаях и смысла играть не вижу. А нытье про эту четкость везде и от всех, кому не лень, уже просто болезнь какая-то :D.

143
Общий / Во что сейчас играем?
« : 02 Февраль 2019, 18:57:04 »
ня  :lol:, и только не надо рассказывать, что в Андромеде такого не было  :lol:

Добавлено позже:дык после Dreams мне уже ничего не страшно  :lol:
Вот такого не видел, честно :lol:. Хреновые ЛОДы геометрии хреновые, в одном-двух метрах от героя были, но в Гимне с этим не лучше. И речь была про фреймрейт, а не графические баги.
Dyons, RavenRaze, как вас обоих не стошнило?  :D
Наверное, немало людей здесь бомбанет, но после примерно полутора лет игры большей частью во всякое ретро, Гимн с Андромедой кажутся не такими плохими играми, не говоря уже про лучшие современные проекты.

144
Общий / Во что сейчас играем?
« : 02 Февраль 2019, 17:39:12 »
бро сбегай сначала поиграй в андромеду на прохоре, а потом расскажешь про не лучше  :lol:
Так я и бегал в триал, - сравни графы из этого видео по Гимну с графами по Андромеде, и увидишь, что там все примерно так же, только в Андромеде нельзя было 1080p поставить, только даунсамплинг, а в Гимне можно.

145
Общий / Во что сейчас играем?
« : 02 Февраль 2019, 16:01:41 »
че то на прохоре плохого оптимизона и багов (ну кроме того что выше писал) не узрел, а оптимизон там на голову выше андромеды
Вылеты ты описывал, а у меня еще в хабе руки с ногами у перса пропали, и катсцена, в которой я передавал маятник НПЦ, выглядела просто эпично :D. И это на первом часу игры, а релиз уже на носу. По поводу оптимизона можно видео DF посмотреть. В 4К-режиме она работает не лучше Андромеды, в 1080p пусть и нестабильно, но все равно шустро.

146
Общий / Во что сейчас играем?
« : 02 Февраль 2019, 15:15:25 »
Играю в демку Anthem, ну собственно в Дрыстени не играл, посему сравнивать, как и не с чем. Но на выходе это тупые пострелушки на четверых.
Чистый клон Дестини только от третьего лица с джетпаками и раздражающими загрузками в локациях. Как шутан на несколько вечеров, игра у них в принципе удалась, - косплеить железного человека тут получается довольно здорово, стрельба неплохая. Но зачем эта игра нужна, искренне непонятно, и за Bioware обидно. Если они хотели много денег, то они совершили слишком много ошибок, чтобы их в итоге получить. Первое, - у EA и Bioware сейчас такая репутация, что для того, чтобы в чем-то убедить игроков, банального клона Дестини явно не хватит, тем более в тесном промежутке между более интересными релизами японских гигантов, а также рядом с Метро: Исход. Второе, - игра неплохо забагована и оптимизирована не лучшим образом, опять же, как и Андромеда. Третье, и самое главное, - игра явно даунгрейднута по сравнению с Е3-шным билдом, показанным тогда якобы на Xbox One X (При этом смешнее всего, что игра на Хуанхэ даже работает хуже, чем на Про без заметных различий в графике :lol:). Но такой картинки, похоже, не будет даже на ПК. Игроки такое сейчас не прощают, и это опять ударит по продажам и репутации. В-общем, я не понимаю, зачем это все вообще нужно было делать, и на что рассчитывают издатель и разработчики, - эта игра даже хуже Андромеды, так как она и не пытается быть чем-то большим, чем проходной кооп-шутан.

147
Дайджест / Playstation 4
« : 30 Январь 2019, 20:07:43 »
For Honor только ленивый не пробежал еще фиг знает когда на бесплатных выходных. Сюжетка короткое говно, а в мульте с базовой версией ловить нечего.
Ну фиг знает когда, это такое дело, - кто-то успел, а кто-то и нет. Да пусть и короткую сюжетку, а все равно не отвлекаясь ни на что другое надо было бы быстро проходить, а так когда захотел, тогда и включил.

148
Дайджест / Playstation 4
« : 30 Январь 2019, 19:56:53 »
Ubisoft+ 2019  :lol: "Слыш купи DLC"  :lol:
Да ладно, норм же подборка :). Хитман отличный, а в For Honor и без ДЛЦ можно побегать немного и забыть. Намного лучше, чем последние два месяца.
П.С: на ПС3 МГС4 дадут, - качну для кучи в библиотеку цифровую версию :).

149
Общий / Во что сейчас играем?
« : 29 Январь 2019, 19:24:08 »
Владельцы консолей ущемлены с момента приобретения этих самых консолей.
Сказал человек с таким железом в подписи, что и Майкрософт в Хуан бы постыдились положить :D.

150
Общий / Во что сейчас играем?
« : 29 Январь 2019, 18:32:57 »
Понимаешь, я просто хочу поиграть. Мне не нужна графика в 4к с ультратекстурами и 144 фпс, я просто хочу играть без фризов, как нормальный человек, не разбираясь в том, кто виноват и что делать. Зачем мне собирать новый пк, если я могу купить консоль по цене жифорса и быть уверенным в том, что там не будет косяка с катсценами, когда сначала голос звучит, а потом губы шевелятся?
OmKol, найди себе слимку по выгодной цене, и не парься. Все боялись, что после выхода Про все забьют на обычную ПС4, но ни фига подобного, - большинство игр хорошо оптимизированы, и как работали в FHD, так и работают, - дерьмо случается, но, как правило, и игры такие внимания недостойны сами по себе. Резик, судя по разным тестам, с красивой графикой нормально бегает в 1080p 40-60 fps (типичный фреймрейт многих консольных игр, которые пытались в 60 ФПС, независимо от поколения ), так что владельцы базовых консолей никак не ущемлены.

Страницы: Назад 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 ... 39 Далее