Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - DendyJunior3

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 7 8 ... 11 Далее
91
открыл интернет
лол, вопросов больше не имею

92
извини.
извиняю, и да ты так и не ответил на вопрос о концовках, когда и откуда ты о них узнал

93
тыкаться на протяжении нескольких лет в каждый миллиметр игры, чтобы всё "прекрасно нашлось"
лол, какие годы, ко мне игра попадала в руки всего два раза максимум на недельку, и играть я мог максимум 2 часа в день, и это была не одноигровка, в итоге я не разгадал только последнюю загадку.

Добавлено позже:
Однако целую ночь просирать не хочется, ведь нужно не тормозить, чтобы успеть на лучшую концовку.
а когда ты узнал о разных концовках?

94
что графика на уровне аркадных автоматов
а мне графика показалась современным инди-пиксельным говном, поэтому полез на офсайт читать действительно ли игра для сеги или только "как для сеги"

95
около озера нужно приседать с синим кристаллом, а около скалы с красным, а ещё что на кладбище нужно отнести чеснок, или что нужно чё-то там показать лодочнику, чтобы он внезапно отвёз вас совсем в другое место. Или что в игре нет никакого огня на вершине 4-го дерева в каком-то там лесу, и так далее и тому подобное.
все это прекрасно находилось в детстве, ну разве что приседание на скале не успел найти

Посади в неё играть абсолютно неведующего человека, ради эксперимента
ага, в 90х мы были очень ведующие

96
Simon's Quest лидирует. Выкуси, АВГН!
я уже писал, что все эти обсиратели прикольно смотрятся только на незнакомых играх, и когда дело доходит до знакомых ты понимаешь что не все правда что говорят на этих ваших ютубах.

Лично я отдал голос за саймона - отличная музыка, огромный мир, разное оружие, секреты, пароли.
Первая часть в детстве попалась один раз и то там были проблемы с графикой поэтому в нее я не играл.

97
То что этому автору в любом случае идёт добровольная и широкая реклама на остальные части света и кто-то увидев эти ролики плотнее заинтересуется им и его контентом его тоже не волнует?
какая реклама, какие части света? Все что будет показано не на авторском канале ничего автору не принесет в отличии от тех кто использует его контент.

98
я также не окажусь подписчиком его канала и ничего ему по прежнему не прилетит.
Но и ты не получишь контент за который ты не хочешь платить автору, так понятнее?

99
у меня на мареве графичиские артефакты

100
Общий / Пройденные игры
« : 23 Март 2017, 21:38:25 »
Добил отличные игры "Blaster Master" и "чуваки метафайт", сначала, затык был на крабе а потом на последнем уровне пока не нашел комнату с ракетами :) , первая понравилась больше - ограниченые конты заставляют проходить уровни честно а не пользоваться смертельными телепортами, да и отсутствие тупого прыжка веры также добавляет игре плюс.

101
В тайловом редакторе буквы ю, ы прорисованы нормально а в игре, отображаются с косякам
на первый взгляд в игре вся графика пожата, скорей всего эти закорючки от сжатия влезли в твои просто нарисованные буквы.

.Как перерисовать заставки
алгоритм сжатия -> анпакер -> пакер

102
Разработка игр / SkyrimGTX reverse mods
« : 19 Март 2017, 01:24:29 »
Цитата
Пол: Женский
пол в профиле правильно указан? В чем прикол этих полуголых девиц, особенно для женского пола?

103
Железо / Hamy 4
« : 11 Март 2017, 21:24:52 »

104
да, они не очевидны (в четвёртом и шестом уровнях).
ну с четвертым понятно, а с шестым не соглашусь, все там очевидно и я его заметил сразу.

105
современные геймпады не позволяют нажать влево+вправо
у меня есть переходник на дендипад

"разрешить нажимать влево+вправо"
включил, работает, вот это уже реальная недоработка а все вышеперечисленное про геймдизайн - фигня.

106
Так на эмуляторе можно повторить этот глюк?

107
он точно оригинальный?
ну как тебе ответить, он от dendy junior 3 но сейчас набегут фанатики стиплера и начнуть с пеной у рта доказывать, что никакой dendy junior 3 стиплер не выпускал, это подделка и джойстик не оригинальный.

108
У меня была такая же проблема, но только с определённым типом джойстиков, так что подозрваю, что это проблема джойстиков, а не игры.
Ты на Денди играл какими джойстиками? У меня жаба "глючила" только с какими-то совсем уж "китайскими" падами.
а разве это была не особенность китайского хака и на не хакнутой можно тоже получить такой эфект?
У меня вот на этом глючило и на других круглых тоже.

109
на втором уровне, наверное, набивали по 50 жизней. Хотя это баг по сути.
Такой баг, что его даже на сегу перенесли, и на сеге жизни легче набивать.

110
the player is sent back to the beginning of the sixth act.
это не особо и проблема, пробежать уровень не составляет проблем заучив последовательность действий, но побежденные босы остаются побежденными а после пробежки по уровню к босу уже приходишь с оружием.

Что до жаб, то лично я получал удовольствие от игры, но в детстве так и не прошел клингера  хотя два раза покупал картридж

111
Общий / Zelda
« : 08 Март 2017, 20:44:47 »
избегали случайных сражений.
я думаю сражениями как раз зацепили, читал на форумах о финалках как люди тащатся от этих сражений, вырабатывают тактики и стратегии, ищут слабости и тд и тп . Хотя лично меня и на снес с ps  эти сражения  утомляли а на нес так они вообще стремные.

112
Если получится больше, ром не будет работать лол.
так то понятно лол

скрипты для отображения свободного места в банке
во, вот это то что нужно, спасибо.

Было 16 - только 16.
ну я так и думал, блин но нафига мне 16 пустых банок а в эти думаю перевод не поместится  :(

скрипт маниак меншна для денди аналогичен скуммовскому скрипту
а вот сейчас нифига не понял, что тот скрипт делает?
Вот так делаю я

113
она нужна один раз, чтобы получить исходник.
ну так я и получаю исходник, как оказалось 14 банок даты с возможностью сдвига это еще не совсем исходник, плюс тут видно текст и его можно отделить от остальных данных.

И еще вопрос, как определить что данные не помещаются в банке при сборке? я в конце банки использовал org $BFFF , понятно что недостающее допишется FF, а вот если данных получилось больше?

И если я захочу расширить ром
 
Цитата
PRG ROM:   16 x 16KiB
 CHR ROM:    0 x  8KiB
 Mapper #:  1
 Mapper name: MMC1
можно ли добавить одну, две банки или нужно все 16?

114
Зачем тебе тогда ида лол.
затем зачем и другим кто ее использует лол

.word [a-b]
а вот это уже другой разговор

115
а там явно их два
ну да 02С6+93С6=968C

Опять же тип офсета тоже хз какой ты ставишь.
в том то и проблема, что я не знаю какой нужно, перебрал все типы но ничего не выходит вот поэтому и спрашиваю как нужно правильно

с IDA не разобрался, в текстовом файле записал
Цитата
.BYTE <[_text1-_all_text]
.BYTE >[_text1-_all_text]
.BYTE <[_text2-_all_text]
.BYTE >[_text2-_all_text]
и все работает.

116
таргет и дельту
а можно чуть подробнее? Я в таргет пишу адрес _text1 - 0x8168C, в дельту адрес _all_text - 0x813C6 и ничего не происходит.

117
берете дизассемблер, раскладываете игру по полочкам
Раз уж это тут упоминалось а отдельной темы я не нашел, спрошу тут.
Есть масив с данными _all_text, в этих данных есть байты, которые путем прибавления к адресу этого масива создают указатели на другие данные в этом масиве _text1 и_text2 можно ли в IDA с этого сделать офсет?
Цитата
BANKA:93C6 _all_text:  .BYTE $A0 ...
...
...
BANKA:9401                 .BYTE $C6             
BANKA:9401                 .BYTE   2               
BANKA:9402                 .BYTE $14             
BANKA:9403                 .BYTE   3 
...
...
BANKA:968C   _text1:  .BYTE $4E ...
...
...
BANKA:96DA   _text2:  .BYTE $4C ...

118
"Смысл за тебя это делать" - лол, а что другие тут распинались, что надпись не могут нарисовать?
это ты обо мне? Я никогда не рисовал, я спросил как это сделать проще, мне надавали советов, но никто за меня не рисовал.

я прошу помощи или просто разъяснений - сразу тычут доками, "на, мол, сам читай".
Ну смотри, из твоих слов о каких-то байтах ничего не понятно, из скрина тоже ничего не понятно, потому что не понятно как оно было в оригинале, до первого текста нужно еще дойти и не забыть сделать сейв, и это только для того чтобы посмотреть на те непонятные байты. А тебе уже даже доки скинули, осталось только изучить принцип и найти закономерность в роме, я мог бы помочь но у меня сейчас весь проект сплошное сжатие, и что самое смешное трудности не в нем  :)

119
никто про него ничего толком не сказал
ну не сказали значит не знают либо не смотрели.

120
Gaiapolis вот эта вот хрень с текстом
сжатие там, видно же по английскому тексту, вот например кусок после первого уровня, сопоставь эти байты со шрифтом и сравни с тем что будет на экране
A2 1F 00 0E FF 18 19 0E 17 0E 0D 28 FF 1D 11 0A 1B 84 18 0A 08 18 36 1E 3F 00 32 0D 0E 16 18 17

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 7 8 ... 11 Далее