91
Игры на консолях 1-4 поколений / Re: [NES/Famicom] Любимая Castlevania на NES/Famicom
« : 30 Март 2017, 17:58:46 »открыл интернетлол, вопросов больше не имею
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
открыл интернетлол, вопросов больше не имею
извини.извиняю, и да ты так и не ответил на вопрос о концовках, когда и откуда ты о них узнал
тыкаться на протяжении нескольких лет в каждый миллиметр игры, чтобы всё "прекрасно нашлось"лол, какие годы, ко мне игра попадала в руки всего два раза максимум на недельку, и играть я мог максимум 2 часа в день, и это была не одноигровка, в итоге я не разгадал только последнюю загадку.
Однако целую ночь просирать не хочется, ведь нужно не тормозить, чтобы успеть на лучшую концовку.а когда ты узнал о разных концовках?
что графика на уровне аркадных автоматова мне графика показалась современным инди-пиксельным говном, поэтому полез на офсайт читать действительно ли игра для сеги или только "как для сеги"
около озера нужно приседать с синим кристаллом, а около скалы с красным, а ещё что на кладбище нужно отнести чеснок, или что нужно чё-то там показать лодочнику, чтобы он внезапно отвёз вас совсем в другое место. Или что в игре нет никакого огня на вершине 4-го дерева в каком-то там лесу, и так далее и тому подобное.все это прекрасно находилось в детстве, ну разве что приседание на скале не успел найти
Посади в неё играть абсолютно неведующего человека, ради экспериментаага, в 90х мы были очень ведующие
Simon's Quest лидирует. Выкуси, АВГН!я уже писал, что все эти обсиратели прикольно смотрятся только на незнакомых играх, и когда дело доходит до знакомых ты понимаешь что не все правда что говорят на этих ваших ютубах.
То что этому автору в любом случае идёт добровольная и широкая реклама на остальные части света и кто-то увидев эти ролики плотнее заинтересуется им и его контентом его тоже не волнует?какая реклама, какие части света? Все что будет показано не на авторском канале ничего автору не принесет в отличии от тех кто использует его контент.
я также не окажусь подписчиком его канала и ничего ему по прежнему не прилетит.Но и ты не получишь контент за который ты не хочешь платить автору, так понятнее?
, первая понравилась больше - ограниченые конты заставляют проходить уровни честно а не пользоваться смертельными телепортами, да и отсутствие тупого прыжка веры также добавляет игре плюс.
В тайловом редакторе буквы ю, ы прорисованы нормально а в игре, отображаются с косякамна первый взгляд в игре вся графика пожата, скорей всего эти закорючки от сжатия влезли в твои просто нарисованные буквы.
.Как перерисовать заставкиалгоритм сжатия -> анпакер -> пакер
Пол: Женскийпол в профиле правильно указан? В чем прикол этих полуголых девиц, особенно для женского пола?
Forcity (Unl) [!]и?
да, они не очевидны (в четвёртом и шестом уровнях).ну с четвертым понятно, а с шестым не соглашусь, все там очевидно и я его заметил сразу.
современные геймпады не позволяют нажать влево+вправоу меня есть переходник на дендипад
"разрешить нажимать влево+вправо"включил, работает, вот это уже реальная недоработка а все вышеперечисленное про геймдизайн - фигня.
он точно оригинальный?ну как тебе ответить, он от dendy junior 3 но сейчас набегут фанатики стиплера и начнуть с пеной у рта доказывать, что никакой dendy junior 3 стиплер не выпускал, это подделка и джойстик не оригинальный.
У меня была такая же проблема, но только с определённым типом джойстиков, так что подозрваю, что это проблема джойстиков, а не игры.а разве это была не особенность китайского хака и на не хакнутой можно тоже получить такой эфект?
Ты на Денди играл какими джойстиками? У меня жаба "глючила" только с какими-то совсем уж "китайскими" падами.
на втором уровне, наверное, набивали по 50 жизней. Хотя это баг по сути.Такой баг, что его даже на сегу перенесли, и на сеге жизни легче набивать.
the player is sent back to the beginning of the sixth act.это не особо и проблема, пробежать уровень не составляет проблем заучив последовательность действий, но побежденные босы остаются побежденными а после пробежки по уровню к босу уже приходишь с оружием.
избегали случайных сражений.я думаю сражениями как раз зацепили, читал на форумах о финалках как люди тащатся от этих сражений, вырабатывают тактики и стратегии, ищут слабости и тд и тп . Хотя лично меня и на снес с ps эти сражения утомляли а на нес так они вообще стремные.
Если получится больше, ром не будет работать лол.так то понятно лол
скрипты для отображения свободного места в банкево, вот это то что нужно, спасибо.
Было 16 - только 16.ну я так и думал, блин но нафига мне 16 пустых банок а в эти думаю перевод не поместится

скрипт маниак меншна для денди аналогичен скуммовскому скриптуа вот сейчас нифига не понял, что тот скрипт делает?
она нужна один раз, чтобы получить исходник.ну так я и получаю исходник, как оказалось 14 банок даты с возможностью сдвига это еще не совсем исходник, плюс тут видно текст и его можно отделить от остальных данных.
PRG ROM: 16 x 16KiBможно ли добавить одну, две банки или нужно все 16?
CHR ROM: 0 x 8KiB
Mapper #: 1
Mapper name: MMC1
Зачем тебе тогда ида лол.затем зачем и другим кто ее использует лол
.word [a-b]а вот это уже другой разговор
а там явно их двану да 02С6+93С6=968C
Опять же тип офсета тоже хз какой ты ставишь.в том то и проблема, что я не знаю какой нужно, перебрал все типы но ничего не выходит вот поэтому и спрашиваю как нужно правильно
.BYTE <[_text1-_all_text]и все работает.
.BYTE >[_text1-_all_text]
.BYTE <[_text2-_all_text]
.BYTE >[_text2-_all_text]
таргет и дельтуа можно чуть подробнее? Я в таргет пишу адрес _text1 - 0x8168C, в дельту адрес _all_text - 0x813C6 и ничего не происходит.
берете дизассемблер, раскладываете игру по полочкамРаз уж это тут упоминалось а отдельной темы я не нашел, спрошу тут.
BANKA:93C6 _all_text: .BYTE $A0 ...
...
...
BANKA:9401 .BYTE $C6
BANKA:9401 .BYTE 2
BANKA:9402 .BYTE $14
BANKA:9403 .BYTE 3
...
...
BANKA:968C _text1: .BYTE $4E ...
...
...
BANKA:96DA _text2: .BYTE $4C ...
"Смысл за тебя это делать" - лол, а что другие тут распинались, что надпись не могут нарисовать?это ты обо мне? Я никогда не рисовал, я спросил как это сделать проще, мне надавали советов, но никто за меня не рисовал.
я прошу помощи или просто разъяснений - сразу тычут доками, "на, мол, сам читай".Ну смотри, из твоих слов о каких-то байтах ничего не понятно, из скрина тоже ничего не понятно, потому что не понятно как оно было в оригинале, до первого текста нужно еще дойти и не забыть сделать сейв, и это только для того чтобы посмотреть на те непонятные байты. А тебе уже даже доки скинули, осталось только изучить принцип и найти закономерность в роме, я мог бы помочь но у меня сейчас весь проект сплошное сжатие, и что самое смешное трудности не в нем
никто про него ничего толком не сказалну не сказали значит не знают либо не смотрели.
Gaiapolis вот эта вот хрень с текстомсжатие там, видно же по английскому тексту, вот например кусок после первого уровня, сопоставь эти байты со шрифтом и сравни с тем что будет на экране
A2 1F 00 0E FF 18 19 0E 17 0E 0D 28 FF 1D 11 0A 1B 84 18 0A 08 18 36 1E 3F 00 32 0D 0E 16 18 17