Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Cheshire Kotovsky

Страницы: Назад 1 ... 68 69 70 71 [72]
2131
опять же конкретнее. если в скаттл тауне, то в лесу можно улететь в стороны на ветки соседних деревьев с помощью шляпы или пушки. ну или в том же видео я вначале одного взял слева от города

2132
ну так ты поконкретнее тоже)
я так понял тебе нужны темные духи из монстриков в третьей части? там один из них в каналье дико так заныкан. в самой нижней комнате надо разогнаться с помощью ботинок и долбануть по левой стене, тогда монстрик с потолка упадет
вот здесь на 6:20

2133
прошел. если ты про пиратов все есть на канале

2134
Всем здрасти) Один мой комрад многократно мне говорил что мне стоит создать здесь тему. Канал у меня простенький, никаких дико-амбициозных проэктов. Лично я сам не особый любитель стримов и т.п. Однако я любитель играть) Ну а в том что есть туева хуча народу - любителей поглазеть на чужую игру - это и так всем прекрасно известно. Вот в один прекрасный день я и решил совместить приятное с полезным. Начал с хардкорно-экстремальных прохождений - прохожу игру на максимальном уровне сложности без потерь жизней и без читов. Потом после заявки все того же комрада на серию КОФ решил засесть за файтинги, ибо один из моих любимых жанров. Так же записываю и совместные прохождения. Сейчас периодически играю в новый файт Rising thunder (на моем канале можете найти видео с описанием боевой системы и персов, а также игру за них в онлайне), а также занят переводом сюжетки в игре Skullgirls. (для этого отдельные плейлисты есть)

Собственно мой канал - https://www.youtube.com/channel/UCMPzfTZCo-ilAzK1DRawgqA

Примеры

2135
Дайджест / Re: Новый Metroid от MercurySteam?
« : 15 Август 2015, 13:01:35 »
Потому что Кастлевания всегда должна быть одинаковой, так? Преположу: унылыми полуметроидными клонами?

Кстати, боёвка ГОВ основана и на более ранней Кастлевании, Lament of Innocence, в том числе, так что я бы сказал, утверждения насчёт того "ЛОС не Кастлевания, потому что похоже на ГОВ" звучат в этом свете довольно странно.  :)
воооот, хоть кто-то про ЛОИ вспомнил) а вообще это все пошло от ДМК

2136
Это будет мой первый пост на данном сайте, хоть я захожу на него регулярно (зарегистрировался только недавно ибо по неизвестной мне причине до сего момента он отказывал мне в регистрации)
Попытка была хорошей... Но я предпочту оригинал, спасибо)
Явные плюсы - большая детализация задников на уровнях и катсцен
Спорные моменты - управление, а именно прыжки. с одной стороны они резкие (по сравнению с оригиналом), с другой стороны, как это сказать... затяжные. т.е. не чуствуется сам прыжок, скорее резкий рывок вверх, небольшая задержка и рывок вниз. как будто гравитацию отключили, потом подумали и резко включили обратно) в общем трудно словами объяснить)
Минусы - крайне кривой хитбокс и изменение левел дизайна не в лучшую сторону. сначала первое - никто не замечал что вы получаете урон еще не касаясь врага или препятствия?) думаю я понятно выразил суть претензии. зачастую есть моменты в которых, если вы не несете с собой ящик дабы уничтожить стационарного врага, вы в принципе не сможете избежать урона. относительно второго это касается в первую очередь орехов и синего шара на боссах. вопрос автору - ты никогда не думал что орехи лежат в определенных ящиках не просто так?) насчет шара, мне понравилась идея с физикой, но тогда какого фига он скачет так долго. Да это усложняет бои с боссами, но также превносит и элемент раздражения в стиле "да харош ты прыгать кузнечик хренов!!!"
В целом для любительской поделки сойдет, однако если бы она релизнулась в стиме... я бы попросил деньги обратно...

Страницы: Назад 1 ... 68 69 70 71 [72]