Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - SeregaZ

Страницы: Назад 1 ... 65 66 67 68 [69]
2041
приставка есть, даже сони-подобный джойстик к ней есть. пришлось его правда чуток допилить - крестовину разрезать, чтоб нажатия кнопок друг друг не мешали... однако картриджей мало :) эмулятор в этом плане сто очков форы даст. правда для эмулятора еще нужно паять переходник. (ну или ловить в продаже сегаподобный джойстик для РС). а в купе с возможностью сохранения процесса игры - эмулятор просто супер.

но само сильно меня расстраивает - что все эти красивости, количество ромов, хаки - доступны только сейчас. получается столько времени потеряно... ведь будь эти инструменты еще тогда, сейчас был бы совсем другой сыр бор :) уж тем более тогда был пик популярности, не то что сейчас: молодые играют в кризис, а старым уже ничего не охота делать.

2042
про нес все вроде-бы понятно... ну не все, частично :) там шикарная статья от Гайвера, понятная даже мне, с минимальными знаниями так сказать программ и всего остального. но это NES... я конечно уважаю эту приставку и все такое, особенно за Jackal, танчики, бомбермена, а главное за музыку в Папае - но запала мне в душу все-таки SMD :)

2043
написать музыку это конечно хорошо... весь вопрос - а как её потом пришить к рому, заменив какие-то оригинальные мелодии? консультации у буржуев ни к чему не привели... точнее привели, но к одним только расстройствам :) готовых однокликовых решений нет, а это печаль беда... как оказывается для сеги игры имеют различные системы для этой самой музыки, для каждого нужна своя коза на которой нужно подъезжать к этой игре. например некий GEMS. я то по простоте наивной думал достаточно написать в формате VGM и потом просто подсунуть игре... однако все так любят сложности, что просто капец.

2044
а чего за убийство танков не дают деньги? и где рандомные апгрейды? :) типа стена блоков вокруг штаба, взорвать все юниты врага, апнуть один танк из своей армии...

Добавлено позже:
буржуи растолковали в чем затык при конверте :)

размер файла: дело в каком-то там белом шуме, типа дескать в оригинальном миди ноты были несколько корявыми и после проигрывания типа она как бы играет дальше, хоть и не слышно.

пропадающие ноты: проблема в полифонии. в миди формате по одному каналу может играться куча нот в аккорде. в случае с этим форматом - на одном канале может играть только одна нота и при конвертации бралась видимо "нижняя" в аккорде.


то есть выходит предварительно нужно основательно миди файлик перелопатить для "правильного" звучания :)
(видимо америку я не открыл и кто-то это уже давно все растолковал на форуме, но чукча писатель, чукча не читатель)

2045
поскольку тут идет такая пьянка и отследить новые версии хаков довольно сложно, то предлагаю запилить некий автообновлятор.

как я это вижу:
1. есть какой-то определенный хостинг
2. на этом хостинге заводится фтп аккаунт для того или иного производителя хака по запросу, и на сайте есть форма регистрации новой версии для создателей. эта форма записывает инфу о новой версии в один общий update файл.
3. сами эти хаки регистрируются и в теле программы есть галки с названиями хаков, где пользователь отмечает какие хаки программа должна будет отслеживать.
4. в итоге программа скачивает этот общий update файл со всеми названиями и текущими версиями хаков и в зависимости от галок в теле программы оповещает или сразу докачивает новую версию пользователю.

шедевр же! :)



п.с.: хор с гимном у Путина это конечно круто, но я думаю размер итогового файла убьет все задуманное. а вот сам гимн, без хора - думаю будет занимать не так много места.

п.с.2: вышло однако отвратно... конвертер как-то не по русски переконвертировал и попутал высоту некоторых нот :) в формате вгм - видимо предварительно его надо будет сжать в 7z и потом подсовывать в игру.

п.с.3: вариант конвертера номер два. таже самая фигня с путанием высоты нот... и гиганский размер! чем они там занимаются не понятно...

2046
на брифинге у Путина будет играть российский гимн?

2047
а ты сделай современной тему. типа Путин отдает приказы по месенджеру, его аватарка и текст в балуне (как в комиксах). тогда анимация не нужна.

2049
так она вроде как в той-же картинке и содержится. брови, глаза - а игра сама знает в какой момент нужно заменять маленькую область у глаз на ту или иную картинку

2050
probably good :) them group in "contackt" still play in championats.

2051
долбанный танк - последний босс в Jackal - как его мочить то? :) уже даже в ютубе посмотрел, не помогло. не хотит у меня умирать и все тут. плюс сам софткор походу сломался. после смерти не дает мне ракеты.

2052
ты сделай обновлятор для игры. чтобы скачивался отсюда не ром, а ехе файл. который в свою очередь сливает самую свежую версию на комп клиента, где ты уже исправил какие-то косяки... правда видимо сохранения в роме не будут работать после этого... кхм...

2053
раз пошла такая пьянка про стратегии - видимо нужно еще вспомнить http://bit16.ru/index.php?gl=roms&cat=smd&act=comment&id=176 - жалко правда что тот сайт здох, и чот не качается :)

2054
я так понимаю звуки юнитов производятся одной функцией? то есть если в одно и тоже время происходит запрос на воспроизведение звука двух юнитов, то один звук "съедается"? я про червя - его "ам", когда он обедает не всегда слышно. нельзя ли в 79 сделать ему приоритет? чтоб было слышно всегда. конечно если он кушает в разведанной части карты. если в темноте - то не надо.

2056
это все конечно хорошо... только меня интересует вопрос где музыка? там пишут что vgm плагином для винампа играть можно. плагин вроде бы нашелся... где теперь музыку взять? :)

2057
Обзоры игр / Re: [SMD] Disney`s Aladdin
« : 11 Февраль 2015, 06:48:51 »
спасибо. в первом этапе можно не прыгать на верблюда, упасть рядом и пальнуть яблоком в толстого :)

2058
Обзоры игр / Re: [SMD] Disney`s Aladdin
« : 10 Февраль 2015, 16:46:58 »
а в какой версии и для какой консоли есть противники, кидая яблоки в которых - можно попасть в ремень, штаны упадут? :) подружка одна спрашивает - а я черт знает в какой игре это было :) кто знает - скажите какая консоль, игра, этап и какой противник - будьте любезны :)

2059
там последние распоследние версии в первое сообщение темы попадают или не попадают? и кто отвечает за проверку битых ссылок в этом сообщении?

2060
со старкрафта понадобавляйте :) близзард в гробу перевернется, когда узнает что старкрафт на сегу (мд) портировали :)

2061
нельзя ли что-то с ракетами сделать? я имею ввиду когда твои туррели лупят по птичкам, и предположим птичку сбили, то уже выпущенные ракеты - пролетая над своей базой шлепаются на эту самую твою базу. нельзя ли подкрутить эти ракеты, чтоб в случае потери цели - они взрывались как бы в воздухе, не нанося урон окружению? в том числе если ракета падает над спайсовой областью - чтоб не херило эту самую спайсовую область. так-же нельзя ли сделать спайсовые мины рандомно спаунящимися в течении игры? это на случай выгребания всего спайса на карте. как в дюне2000 на РС.

или в продолжении темы с ракетами - авторемонт зданий. типа зайдя в строение чтоб было видно 4 пункт: ремонт, в случае когда есть деньги. нажата - ремонт происходит когда бабло есть, отжата - ремонт не происходит.

2062
я так понимаю у сардукаров не должно быть девастаторов? а сами сардукары сделаны на основе харконенов? стартует игра на последних этапах с девастатором, который потом не купить на заводах. да и плюс подкрепление на самолетах порой тоже доставляют девастатор.

2063
если завод был "ранен", на том заводе строился танк какойнить (или квадрацикл например... наплодили заводов для сардукаров:)), я решил кликнуть ремонт. почему после окончания ремонта строительство юнита стопорится?

2065
Lipetsk, то есть картинок особо и нету, есть что-то типа мозаики из различных сегментов зданий и техники?

2066
а все :)))) надо было страну в настройках эмулятора переключить. и теперь понятно почему быстрее - из-за разницы кадров. нтсц там помница 30, пал 24... или 25 ли... вот при запуске американской и 30фпс - игра получается играет быстрее и музыка соответственно тоже :) поставил насильное определение европы, хоть ром и американский - играет медленно, как и положено :)

вопрос про графику юнитов все еще в силе :)

2067
Да любой эмулятор на пк сеги подойдёт, например этот:
http://elektropage.ru/programs/Gens_r57shell_mod.7z
а все равно музыка шустрее играет :) запускаю оригинальный ром - медленно, привычно как на железной сеге было. запускаю новый ром - намного быстрее. даже на рутрекере тему с саундреком нашел и оказывается и там тоже быстрее играет музыка. хотя два трека там имеют приписку Ger - видимо с немецкой версии - вот там медленно как и полагается.

ладно, с музыкой разобрались. хотя сдается мне сама игра тоже быстрее играется. теперь как достать модели юнитов? :)

2068
сначала решить бы проблему с ускорением игры и поиграть... а то там даже музыка играет быстрее, чем обычно :)

по поводу создания своего - наврядли. слишком технически сложно, хотя очень интересно. в этом DuneHack_r79b даже русская речь есть :) для начала разобраться бы с музыкой и графикой.

2069
эм... тема очень интересная, зарегался то только из-за неё, только тут портянки аж на сто тысяч страниц... топик стартер следит за обновлением версий, ссылок, программ и так далее? а то не ясно какой ром и какой эмулятор мне скачивать. первый пост обновлялся аж в прошлом году, а посты с новыми ссылками есть уже этого года... то есть эти ссылки небыли добавлены в шапку. что несколько сконфуживает  :?

играя на каком-то там эмуляторе не отсюда скаченном сто лет назад - бывает что игра, оригинальный ром (тоже какой-то столетназад скаченый), зависал на ровном месте. мельком пролистывая тему я так понял что подобные подвисания были исправлены в другой версии эмулятора, имеющего большую частоту процессора, правильно?

и каким редактором можно просматривать юниты (графика, не код)? и как тут выглядит музыка? что-то типа миди формата?

и ссылка на DuneHack_Rebuild_r77  битая в первом сообщении. нашлась какая-то DuneHack_r79b - но там скорость игры сильно завышена. не нашел как в эмуляторе её понизить, там есть только на 50% но играть не возможно - слишком тормозит :)

Страницы: Назад 1 ... 65 66 67 68 [69]