Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - SeregaZ

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 69 Далее
1
господа, колитесь каким образом изменить режим экрана с H32 на H40? взял оригинальный ром, увидел подсказку отсюда со скрина с адресами где лежит экран Williams - пересобрал его в H40, пожал этим компрессором, что здесь приложен в теме, вставил вроде бы в нужные места в слабой надежде, что раз игра увидит что размер стал больше - сама переключит режим экрана куда надо :) ноооооо я переоценил возможности игры самостоятельно определить нужный режим экрана :)



я пытался тыркнуть трасер и посмотреть на логи... зная адрес откуда читаются тайловый сет и карта - можно найти эти места в логе трасера, ноооо что-то мне это мало помогло. решил попытаться поискать само переключение режима экрана и вроде бы нашлось что-то похожее... ноооо что с этим дальше то делать? как определить куда оно чего зачем отсылается и как повторить?
строчки с циферками: FFFF8C00 и FFFF8C81
00:023E  51 C9  DBFa    D1,#$FFF8 [01:0238]      A0=00A00000 A1=00A11100 A2=00A11200 A3=00C00000 A4=00C00004 A5=000002B4 A6=00000000 A7=01000000 D0=00000000 D1=0000000C D2=00000000 D3=00000000 D4=00000000 D5=FFFF8C00 D6=00003FFF D7=00000100 xNzvc
00:0238  1A 1D  MOVE.B  (A5)+,D5                 A0=00A00000 A1=00A11100 A2=00A11200 A3=00C00000 A4=00C00004 A5=000002B4 A6=00000000 A7=01000000 D0=00000000 D1=0000000B D2=00000000 D3=00000000 D4=00000000 D5=FFFF8C00 D6=00003FFF D7=00000100 xNzvc
00:023A  38 85  MOVE.W  D5,(A4)                  A0=00A00000 A1=00A11100 A2=00A11200 A3=00C00000 A4=00C00004 A5=000002B5 A6=00000000 A7=01000000 D0=00000000 D1=0000000B D2=00000000 D3=00000000 D4=00000000 D5=FFFF8C81 D6=00003FFF D7=00000100 xNzvc
00:023C  DA 47  ADD.W   D7,D5                    A0=00A00000 A1=00A11100 A2=00A11200 A3=00C00000 A4=00C00004 A5=000002B5 A6=00000000 A7=01000000 D0=00000000 D1=0000000B D2=00000000 D3=00000000 D4=00000000 D5=FFFF8C81 D6=00003FFF D7=00000100 xNzvc


Добавлено позже:
и второй вопрос в догонку... я так понимаю что палитры для подобных экранов тоже пожаты и надо их разжимать? и соответственно тогда наоборот сжимать если было изменение? аааа какой режим сжатия надо выбирать в программе? сжатие тайл сета или сжатие тайловой карты?

и я тайловую карту надписи Sega не могу найти. или она не на экране сделана, а с помощью спрайтов? и поэтому мне надо искать не тайловую карту, а конфигурацию спрайтов?

2
эм... все-таки где указан режим работы экрана? это по видимому:
Цитата
Режим H32 — 256x224 пикселей (32x28 тайлов). Менее популярный режим разрешения
а мне видимо надо:
Цитата
Режим H40 — 320x224 пикселя (40x28 тайлов). Самый распространённый режим разрешения

ноооо где смотреть эти режимы? смотрел в оригинальном образе UMKU 3 (U). и смотрел экран "вильямс". по идее рядом с этой циферкой значения сколько тайлов надо загрузить в память... но там сплошь нули и никакого параметра там не вижу.


3

ладно, не интересно :) все равно играть возможности нет - глюки с юсбями и поэтому происходит протраивание кнопок направлений и в результате ни фаталитей, ни комбо, ни бруталитей - ничего не сделать. а лю кангом так и вовсе трындец. прыгаешь и бьешь кулаком Х - а он, гавнюк, в воздухе лупит фаерболами вместо удара :)

4
аааа... я оказывается не тот ром проверял. да, действительно музыка в этих слотах есть. хотя это не логично пустые слоты в тест музыки втуливать... и по идее там должна была быть своя отдельная таблица, с пропуском пустых слотов. ну да ладно. раз оно уже изначально есть - то значит хорошо :)

а по поводу стреч картинки... эээээто не серьезно :) отвратно оно стретчует. я согласен что экономится место если речь про оригинал игры, где кровь из носу надо влезть в 4 мегабайта, но здесь то гуляй шальная императрица как говорится. поэтому уж можно было нормальный нескачущий размер сделать. чтобы оно пиксель в пиксель рисовало на весь экран, без этих полукривых стретчей. вот пример Сайлент Хил для первой плейстейшн - игра в одном режиме, а меню в другом. во времена CRT телевизоров когда оно делалось как-то ладно себе, а вот с современными плоскими затык - некоторые модели имеют некоторую паузу при переключении режима и в результате это такая чушь, что лучше в режим меню невходить лишний раз. в этом ромхаке графика пожатая, или раз размер уже не ограничен 4 мегабайтами - разжатая втулена? если разжатая я наверное смог бы поменять эти экраны для своей версии игры :)

5
какую таблицу
как бы в саму локацию то вставили, нооооо в опциях то, в меню где есть тест звуков - нет. это где по чит коду меню Secrets или как там оно...


и второе - когда эти экраны в начале игры сменяют друг друга - нельзя сделать единого формата? или размера. сейчас они то уже, то на весь экран, то опять уже, и только в самой игре уже на весь экран. вот чтоб везде на весь экран нельзя?


Добавлено позже:
А то у меня обратной связи ноль
привыкай :))))) это болезнь пользователей современности - пооооооооооооолное отсутствие фидбэка. поначалу всегда задавался вопросом: раз ноль обратной связи, то или всем плевать, или я делаю настолько хорошо, что абсолютно всем нравится, что никаких пожеланий или вопросов у народа по моему какому-то проекту не возникает.

6
это не я :) Nik Pi мне ссылки давал - я какую-то из двух ссылок тыркнул и даж не знал что она с его палитрами.

и там наверное нужно будет найти еще одну таблицу - которая в опциях звуки тестирует и добавить в неё эти новые добавленные мелодии. то есть было 315, а должно 318 - то есть +3 эти грейвярдные... основная, добивательная и финальная.

7

хорошо бы конечно снести оригинальные банки гемс внутри рома и передвинуть инфу вверх, которая после банков, и соответственно дописывать тогда банки в конец рома... но я не буду это делать :) лень.

потестируйте на предмет глюков со звуком. ну может и не только со звуком. у меня были глюки в том, что вроде как звук по отдельности играет замечательно. в смысле в меню теста звуков. а в игре бывает проглючивает и звук сыплется. шипение пердение начинается.

8
звук соника нравится больше, чем в релизной версии.

9
эм... мне пустую страницу показывает. предлагает её заполнить. ссыль на ром я не вижу. это первое. а второе - ты уверен что в прототипе тоже был GEMS? а то может там какой другой движок...

Добавлено позже:
а... ясно. кое кто криворукий блин... ссылку то надо было через тег вешать. форум скобку не заурлил.

10
 :'( ну и где моя таблица? распаковку я сделал... теперь надо запаковку. но без таблицы толку с неё.

11
ну вот... я ж стартанул форумный квест. чото вы какие-то пассивные ваще... сам я эту таблицу сэмплов не найду. по идее там что-то похожее как в Дюне должно быть. получается игровое событие - удар там или мелодия - работает не напрямую: "играй банк гемса номер восемь", а "играй пункт таблицы номер 5", а уже в этой таблице под 5 номером лежит номер банка гемс 8. из косвенных подсказок может быть момент, что ячеек в этой таблице может быть 315 (может 314 или 316). и скорей всего они по 2 байта. так как 315 это больше чем однобайтное 255 значение.

по поводу пустых мест в банках секвенций погорячился. пустых нет, акромя разве что первого пустого байта в начале. я просто тупо поставил ловить код конца дорожки - $60 - но это не верно, так как некоторые команды имеют по 2-3-5 байтов. первый код, второе значение и это значение вполне могло быть $60 и моя система думала что это код, а не значение :) ну кароче не суть... сейчас стало чуть правильнее чем было.

по поводу выкидывания мелодии комикс зон - сделаю. вдруг действительно повезет и пару-тройку инструментов освободятся...


и тем не менее! искайте таблицу!

второй очередью можно сделать перенос кода вверх, то есть то что я в своем видео для обычного МК3 делал. для этого хака я это делать не буду. я ж не ромхакер. поясняю:
в начале идут какие-то данные
в середине идут гемс банки
в конце идут какие-то данные

нам надо эти нижние данные корректно перенести вверх - на то место, где изначально лежали гемс банки. то есть чтобы по итогу новые банки писались в конец рома и чтобы не нужно было парится насчет места куда втуливать. то есть нужен полностью рабочий ром, который укороченный - то есть без музыки.


из других вопросов... меня смущает наличие особых сэмплов с несколько иным заголовком. обычно заголовок 88 - вторая 8 это частота 6500hz. а первая 8 это скорей всего флаг, что сэмпл 4 битный (так как 8 битные сэмплы обычно 48 маркируются). так вот как минимум 2 штуки выбиваются из этой логики. есть один сэмпл с B8 флагом и есть A8.
88
%1000 1000

B8
%1011 1000

A8
%1010 1000
так что что-то эти биты дополнительные все-таки включают...

12
вобшем и целом картина то вроде бы понятная... нооооо есть и плохие новости. в банке инструментов GEMS может быть 127 инструментов. и там все слоты заняты. сие означает что втулить новую песню не получится. есть конечно шанс что среди этих 127 может быть есть двойные, то есть одинаковые и какой-то можно выкинуть... или надеятся что какие-то инструменты просто не используются и просто бесплатно место занимают и их тоже можно выкинуть... и есть еще третья надежда что все инструменты, использованные в мелодии кладбища - уже использовались ранее в других мелодиях - тогда может получится. один инструмент так и вовсе хрень какаято... занимает всего 1 байт - где пишет что тип 99... и капец. больше никаких параметров :) за ним сразу следует уже другой интструмент.

по итогу:
модуляции 1 банк
инструменты 1 банк на 127 инструментов и все заняты
сэмплы 1 банк, раздутый из трех недобанков. и соответственно 3 инструмента. один на первую часть банка сэмплов 95 штук, второй инструмент на вторую часть 95 штук и 3 инструмент на остаток.
секвенции 3 банка. на 127 + 127 + 60 мелодий и спецэффектов.

пока форумный квест - ищите где таблица мелодий или звуков. нам надо место, где для кладбища выставляется мелодия основная, на добивание и финальный трынь мелодии.

13
вобщем предварительно мы посмотрели... криворуки какие-то хак делали :) с одной стороны увеличенный лимит сэмплов и мелодий - это прям плюс, ноооо зачем в роме два одинаковых мелодийных банка? второй вставлен был по ошибке?
вот тут видимо правильный: 003C42F2
а вот здесь что? 005BBC32

дальше сэмплы типа Милена, Китана и прочие в том районе - по моему диванно икспердному мнению частота проигрывания там не та. слишком медленно фразы произносятся. 6500 было в оригинале. тут-же видимо 7к или даже 8к конвертили чтоль.

я кароче разочарован :)

чтобы втулить музыку - надо связать r57shell и пытать что он там навертел поверх мк3шного драйвера. там есть частично инструменты с непонятным номером типа инструмента. в оригинальном GEMS то как - 0 FM, 1 DAC, 2 PSG Тоновый, 3 PSG шумовой. в МК3шном кастомном GEMS тоже самое но плюс 4 тип - DAC, но система понимает что если выставлен этот тип, то брать сэмпл не с первого банка, а со второго. в этом-же хаке есть еще типы всякие. я хз зачем... надо наверное сделать просмотр именно таких замудреных инструментов...

14
да пофиг :) лишь бы больше, чем реальный размер рома.

15
не знаю. по моему все-таки кривовато и надо доводить до ума. первоначально можно чуть тише сделать этот проигрышь, который прям сильно режет слух. на втором этапе надо уже ноты подправить чтоб не так топорно было.

16
дискорд канал Дюны есливчо. там все комнаты замуть, оставь разговоры_программистов. там можно на любую тему потрындеть. а главное сам r57shell там тоже бывает :) он может подсказать если какие-то вопросы будут... если будет в настроении конечно :) папки они такие... вредные. иногда помогают, иногда не очень.
https://discord.gg/2BejukBX

17
идти надо... товарищ раздолбай попросил помочь с одним делом. кароче смотри первоначальный план:
сделай говнохак по началу.
1. найти все банки гемс - предположим это не тот хак, о котором я думаю - 6 штук.
2. выковыряй их из рома.
3. найди место, где все шесть адресов на эти банки указаны. по идее это место будет ниже самих банков. там прям адреса по 4 байта идут рядом. не совсем чтобы прям рядом, ну там по 2-4 может 6 байтов между ними, но рядышком.
4. вписывай в эти адреса всякую ерунду типа 77777777 и запускай ром. звука по идее быть не должно совсем, но игра должна играть нормально. если звука нет - значит это место ты нашел верно.
5. берешь эти вытащенные банки (пока не распакованные, а прям как есть) и дописываешь в конец рома друг за другом, а их новые адреса вписывай в то место, где ты их найдешь в 3 пункте нашего плана по захвату вселенной.
6. запускай получившийся ром в эмуляторе - звук должен будет появится. если да, значит ты вытащил все банки верно.
7. тут я вернусь и распакуем банки.

18
ну как так то? :) ладно Grongy даже не пытался, но ты то? я так надеялся :)))

не смотрел этот ром... НО! насколько я знаю из закулисных историй - товарищ шелл (r57shell) когда-то давным давно помогал афторам хака МК3 со звуковым драйвером (этот ли это хак, или он с другим помогал - не знай). точно не знаю, но вроде как он переделал систему с сэмплами, увеличив лимит этих самых сэмплов путем хака драйвера. то есть банков там может быть стандартно 4, а не 6. ноооо это не точно. то есть второй банк сэмплов был нужен тупо потому, что не хватило стандартного количества сэмплов. в стандартном GEMS банк сэмплов может вмещать в себя 5F = 95 штук. ну может 96. с нуля же считается... а в МК3 то этих звуков понадобилось больше. имена, кия кия, раунд уан, фаталити и все такое прочее...

стартуй стрим на ютубе и будем там висеть и разбираться :) если микрофон найду правда...

19
незнай что где вешается... в манагере есть косяк. там если "проиграть" любой пустой слот - то после при попытке проиграть другой слот сыпалась ошибка памяти. я это исправил и вон чуть выше сообщение выложил 02 версию.

если в эмуляторе вешается - надо смотреть какой это эмулятор. если Gens Шелловский, то там должно все нормально играть. ведь он вполне себе играется с ромами больше 4 мегабайт. если это Fusion - тогда да. все что в первом банке будет играть нормально, а начиная со второго банка сэмплов - если этот сэмпл "выступает" за 4 мегабайта - тогда все вешается и звуки пропадают.

20
там надо будет двигать код после банков вверх, чтобы банки писались в конец рома, как я это делал с оригиналом. или на первом этапе можно сделать говнохак - тут жеж не надо за размером файла следить? можно хоть 50 мегабайт ром делать? то есть надо будет просто найти то место, где указываются 6 адресов гемс банков в ультимейте. то есть начать писать новые банки в конец рома, указывая их новые адреса в том месте, где были адреса оригинальных банков. это будет самый простой вариант.

21
пробуйте пробуйте. это не сложно. я понимаю там Сегаман к примеру что-то объясняет - там порог вхождения писец. ннннииииичего не понятно, но я старался максимально просто и подробно объяснить.

и раз такая пьянка - обновка к мк3шному менеджеру звуков с исправлением того глюка, который вылазит после попытки проиграть пустой слот - писало там что-то про ошибку памяти. хотя не... надо добавить возможность указать путь до эмулятора. ща...

кнопка с джойстиком перестала быть кнопкой, но зато теперь правой кнопкой мышки на ней нажать можно и через меню указать путь до эмулятора. а левой как и было - запускает эмулятор сразу с ромом. конечно если ром собрался без ошибки. положить в рядом со старой версией менеджера. и старую 01 можно удалить.

22
на случай если дети сами не смогут - надо залить для онлайн базы.

23
не смотрел :) там только один набор банков? без второго сэмпловного и второго мелодийного?

я в тебя верю! в видео я о том, как доставать музыку из МК3 вроде бы максимально подробно объяснил...
вкратце: найти и вытащить 6 банков GEMS надо, а не 4 как обычно. второе - в банке инструментов исправить 04 тип инструмента на 01 - это те-же сэмплы, только что 01 тип сэмплов как в оригинале играет с первого банка сэмплов, а 04 это уже кастомное добавление от авторов МК3 к драйверу GEMS - тот-же самый сэмпл тип инструмента, но в этом случае он будет брать сэмпл из второго банка сэмплов. после распаковываем шелловским комбайном, точнее сплиттером. стоять! там помница тот сплиттер, который везде валяется - корявый. бывает распаковывает с ошибкой сэмплы. надо более новую версию искать. дальше - надо перекодировать сэмплы из 4 битных DPCM в PCM. это на самом деле не сложно. в коде драйвера (чистый асм код, выдранный оттуда и красиво причесанный и с комментариями я где-то просрал :)) есть таблица:
dc.b    00H, 01H, 03H, 07H, 0DH, 15H, 1FH, 2BH
dc.b   -00H,-01H,-03H,-07H,-0DH,-15H,-1FH,-2BH
вот значится берем сэмпл в хекс редакторе смотрим. там скажем 63 25 34 65. вот значит берем создаем новый пустой файл и начинаем его заполнять. для чего берем значение $80 типа вроде как тишина. дальше берем первый байт сэмпла 63 и нас интересует сначала первая часть - 6 из 63. это по сути номер в таблице. и 6 номер это... эээ... 15H. значит:
$80 + $15 = $95 - ураааа! у нас есть первый байт 8 битного сэмпла!
дальше уже берем это значение $95 и по той-же схеме со второй половинкой первого байта сэмпла - 3 из 63
$95 + (3 номер из таблицы это $03) = $98 - это второй байт 8 битного сэмпла.
дальше
$98 + (2 из 25, то есть 2 номер из таблицы - то есть 01H, то есть тупо + 1) = $99... и так до конца сэмпла.

говорил же стрим надо было... чтобы не сделать все готовое, а научить.

Добавлено позже:

24
4 поколение / Сега мд 2 ремонт
« : 12 Апрель 2022, 17:36:16 »
попробуй этому товарищу написать: https://www.youtube.com/channel/UCafxwwWt4VgDrug4s1OQIFA/videos

25
так онаж кривая... про ChiptunedRaijin - у меня по моему есть именно этот кавер. но это не точно :) там кажется не совсем верно выбрана система. поясняю: в Дефлемаске есть два варианта для Сеги - Sega 13 и Sega 10. вот 10 это кошерный, а 13 это отсебятина. там для 3 канала YM2612 запилено разбитие этого одного канала на 4 штуки. на 4 дорожки так сказать. GEMS так не умеет. соответственно будут утеряны эти дорожки. во вторых - это очень загруженная мелодия. поясняю: нужно чтоб оставались свободные каналы для того чтобы проигрывать спецэффекты - всякие кия кия и прочие взрывы.

частично он конечно поправил... хотя еще большой вопрос как :) по моему тупо выкинул это разделение на 4 канала оставив один. разницы особо не слышу в принципе и мне как не музыканту пойдут, но вот немного подэкономить каналы - он не сделал. я бы конечно мог попросить его переделать этот кавер чтобы были свободные каналы. как минимум один для YM и третий PSG. ну и наверное четвертый PSG - шумовой - тоже... но опять таки цена этого будет некоторая порча афигенности мелодии.

дальше - в этой мелодии есть зацикленный момент для фаталити. но вот финального "тудум" для окончания мелодии - нет. надо будет тоже попросить чтобы он сделал...

НО! все это конечно хорошо, но приходить с пустыми руками я к нему не хочу. хотелось бы ему все-таки показать как минимум что мы смогли сделать эту арену по материалам vetalfox'а. без музыки. тогда бы он вполне себе помог бы. впрочем тут и от меня тоже зависит момент: эффекты в дефлемаске мне сложно перевести во вселенную GEMS. пытался конечно родить конвертацию... но работает так себе. пьяные кошки там орут у меня после конвертации :) поэтому я бы хотел доделать GEMS трекер. то есть сначала из дефлемаска конвертируем в GEMS с пьяными кошками, а после уже в треккере доводим до ума именно эти места. и я уже год наверное раскачиваюсь доделать этот свой трекер... но у меня не выходит так, как я бы хотел. получается топорно и из-за этого вдохновения доделать нет воооооообще :) привык к Дефлемаску и хотелось бы как там... но реализовать подобный удобный интерфейс не выходит из-за всяких там ограничений. ведь я не столько программист - сколько менеджер, который собирает в кучу идеи и методы их реализации и пытается сделать так, чтобы это все заработало. как тот-же код по пастеризации изображений из 24битных в сеговские. я понятия не имею как это работает :))) написал буржуям - дали библиотеку. я лишь добавил момент с "разрешенными" сеговскими цветами и поставил ограничение в 15 цветов. хотя там еще надо добавить ручное добавление "веса" цвета, чтобы сохранить те или иные цвета. типа синего цвета мало на изображении, но он важен. система видит что синего мало - и портит его, думая что он не важный. вот надо добавить вручную накрутку, чтобы система обязательно сохраняла синий... кароче отвлекся. есть одна слабая надежда, что один буржуйский товарищ tildearrow, делающий свой трекер - сделает экспорт из своего трекера в GEMS. Делек же, автор Дефлемаска - вредный. вроде бы проявил интерес чтобы сделать экспорт в GEMS и я ему послал все материалы с пояснениями... но он взял и отморозился. а вот этот товарищ tildearrow пока только в самом начале запиливания своего трекера и экспорт в GEMS у него только в планах. и я очень надеюсь что он сделает и это будет удобно, а не как у меня.

из того прототипа можно конечно попытаться ту кривую выдернуть и втулить в игру. создавайте стрим, где вы будете это делать а я буду объяснять :))))) правда надо будет подготовится... конвертер сэмплов сделать. ониж там скорей всего в DPCM в том прототипе.

26
Ромхакинг и программирование / SGDK
« : 02 Апрель 2022, 16:11:27 »
можно ли пропустить оригинальные звуки Соника (файлы bin) через SGDK?
неа. нельзя. хотя я точно не знаю... если звук прыжка записан сэмплом в игре Соника - тогда можно. но я подозреваю что он записан FM звуком. спецэффекты - те-же прыжки, или стрельба - в SGDK, точнее его аудиодрайвер XGM - не умеет проигрывать если они FM или PSG. то есть все спецэффекты могут быть только сэмплами. следовательно надо записать оригинальный прыг Соника в вавку, после конвертануть в моно 14khz PCM и только потом загружать. ясное дело качество будет похуже, чем оригинальный FM или PSG звук.

по поводу перевода из SMPS в MID и прочих, перечисленных извращений - это конечно тот еще анекдот :) в данном случае будут переводится ноты, но не сэмплы и не инструменты. поэтому смысла от этого никакого нет. и поэтому происходит шипение - потому что формат совсем другой.

27
От этого улучшится качество звучания?
вавки или лучше наверное ogg'шки - проще всего проигрывать. программе ничего не нужно. можно тупо обычными средствами винды проигрывать. проигрывать оригинальные сэмплы виндами сложнее - там "голову" надо сэмплу дорисовывать и то не факт что он поймет что от него хотят. причем если говоришь аркадная версия тоже в планах - точно не знаю, но кажется там качество звука будет получше, чем сеговские 6500 герц - значит сэмплы лучше бери оттуда.

28
perfect_genius,
будет полезно от товарища Sharpnull:
https://github.com/infval/GEMSPlay
там получается драйвер GEMS уже переведен для использования в винде, но только там стандартный вариант драйвера. MK3шный же немного переделан и там есть возможность проигрывать два сэмпла сразу (обычный драйвер так не умеет). а во вторых в МК3 сэмплы пожаты в DPCM 4bit (стандартный драйвер тоже не умеет такое играть).

правда думаю правильней будет переписать все звуки в обычные вавки 44100 и проигрывать обычными средствами винды. воспроизведение драйвера было бы аутентичней, ноооо цена этой аутентичности - качество сэмплов. они в игре 6500. что несколько маловато будет в наш век засилия всяких flac и прочих лослесов. или проигрывать мелодии через эту библиотеку, а сэмплы взять из более качественной версии игры и проигрывать средствами винды.

29
вот и я и я и я того-же мнения :) смысл конвертить музыку, если сцену кладбища мы не вставим? в своем видео я упомянул что хорошо бы получить такой сборщик, где были бы расковыряны эти сценарии локаций - в смысле скрипты поведения деталей, расжатая графика и все такое прочее... чтобы можно было сделать редактор, где бы это все редактировалось. конечно поняв какие рамки, какие команды в сценарии есть. типа этот спрайт летит туда, здесь меняется графика факела, здесь персонаж тонет в зыбучих песках и так далее... но чтобы папки это сделали - нужны килобаксы :) система типа: привет, как дела, есть у тебя разобранный ром? можешь прислать? - не работает :)



впрочем сам тоже грешен. доделывать манагер звука не буду. уже вон сколько времени висит просьба с Дюной, но ноль реакции... посему желания доделывать МК3 нет, тем более что с вашего форума я давно свалил :) но как-то по еврейски свалил... свалить свалил, но захожу. надо взять себя в руки и свалить окончательно и безповоротно :) данный случай правда для MK3, но система с MK3U точно такая-же. я кажется подробно все расписывал в нудном видео где что лежит и как можно распаковать. и я забыл где там путь до эмулятора надо указывать, чтобы манагер запускал эмулятор с кнопки. в крайнем случае там есть батник билд. и нельзя запускать слоты музыки, которые пустые. манагер ловит глюк после этого... надо перезапускать. так что выкладываю как есть сыро и тоскливо.


30
 :'(

с Дюной не хотят папки помогать... попробую зайти с другого боку :) как известно из-за своей двухбанковости МК3 не очень подходит для использования с моей онлайновой системой замены GEMS треков между играми и там нужно делать отдельный менеджер со своими нюансами - как это было в случае с ZT. в принципе оно как бы и готово... процентов на 80. разве что из новых знаний надо будет довтулить возможность выбирать - сжимать в DPCM или оставить как есть PCM для того или иного сэмпла. так вот - если вдруг кто-то изъявит желание покопаться с Дюной в поисках решения тех трех проблем, что у нас есть - я бы мог в ответ доделать этот самый менеджер для МК3 и выложить в общий доступ. (впрочем для МК3 у меня тоже один вопрос будет... там должна быть некая таблица, в которой расписаны номера треков или сфх, которые используются в той или иной ситуации. типа карта такая-то. основная муз тема номер такой-то. фаталити - номер такой-то. концовка - номер такой-то - вот эта таблица будет нужна для полного флеш роялю по изменению музыкального сопровождения МК3).

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 69 Далее