Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Satans

Страницы: Назад 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 ... 14 Далее
121
Цитата
хочу напомнить, что демейк уже состоялся https://www.youtube.com/watch?v=PRCd2VVmLXw но так и не реализовался до конца... СУДЬБА?!

Вот тут до конца состоялся...


Блевотная музыка ГБК. Делали для детей.

122
Цитата
Что помешало сделать порты GTA на Gamecube?

Отсутствие контракта и суета Sony…  :neznayu:

Цитата
Политика компании Nintendo, которая направлена против насилия в видеоиграх? Да что говоришь, та же ранняя GTA есть на Gameboy. Может это как-то связано с 1,5 Гб mini-DVD консоли?

Нет никак не связано…

Цитата
Так можно было на 2-3 дисках выпустить игру, вроде не проблема.

На одном бы всё уместилось…

Цитата
Как же так? Ведь, возможно, будь GTA на Gamecube, у него не были бы такие низкие продажи

Ситуация не поменялась у XB тоже не было высоких продаж примерно столько же…  <_<

Цитата
Это игра с открытым миром, как ты себе это представляешь?

Как True Crime, например…  ^_^

Цитата
Плюс огромное количество данных пришлось бы дублировать на всех дисках.

Не пришлось, уместилось бы всё на одном…

Цитата
Даже в линейных финалках на пс1, вроде 30-40% инфы на дисках дублируется. А тут как поступить?

Сколько в FF места используется под видео и аудио материалы без претензии на экономию дискового пространства…  выпустить на одном диске!

Цитата
Половину радиостанций на один диск, половину на другой? Поехал в одну часть города - меняй диск, поехал в другую - меняй диск?

В GTA 3 и VC нет таких огромных пространств и музыкальных тем, чтобы жонглировать дисками… 

Цитата
Да, локации открываются линейно, но к последней трети игры доступен весь город + пост-гейм после прохождения сюжетки. И не факт, что ресурсы для одного района города, не используются в других районах. Множество объектов, автомобилей расположены по всему игровому миру, а не только в одной зоне.

При грамотной работе с игровыми ресурсами и сжатием материала всё уместилось бы на 1,5 gb диск и место бы ещё осталось… так и места где требовалась загрузка на кубе проходили бы быстрее ну это конечно при грамотном портирование!  ;)

Цитата
Второе - управление. Подумай как бы пришлось извратиться, чтобы оптимизировать управление под калечный кубовских пад, на котором на 4 кнопки меньше, чем у конкурентов.

Не пришлось бы кнопок хватает, будто в оригинальной версии управление идеальное и некоторые кнопки используются не для галочки…  <_<

Цитата
В-третьих - после истории с Body Harvest, Рокстары с нинтендой связываться видимо больше не хотели. Хватило им и того.

Просто Sony вовремя подсуетились и на долгое время она стала основным домом для GTA… 

Цитата
Чего только история с RE4 стоит и как Капком в спешке готовили порт на пс2, чтобы только их дорогая разработка окупилась.

Не было ни какой спешки с портом обязательства перед нинкой кончились её и выпустили, а потом много раз перевыпустили это было бы при любых продажах на первой…

Цитата
Кстати, одна из версий почему RE4 решили сделать шутанчиком - плохие продажи RE0 и Re Remake.

Ну да конечно, а код вероника продалась как горячие пирожки и какпком продолжила клепать по старой схеме или всё же до четвертой были попытки поменять геймплей

Цитата
Тогда руководство посчитало, что концепция изжила себя и не продается больше.

Отчасти были правы контингент жаловался, хотим того хотим этого… когда дали сразу началось, верните всё как было раньше!  :neznayu:

Цитата
А вот то, что в первую очередь в плохих продажах виноват геймкуб, им видимо не приходило в голову, вплоть до выхода РЕ4.

Им это и после выхода четверки  в голову не пришло разве что теоретикам частенько заходит…  <_<

Цитата
В общем куб для игр, что не направлены на детсадовцев, просто гиблое место.

С такой логикой и первый бокс был той ещё могилой… аудитория у обоих была примерно одинаковой и даже если их сложить вместе мультиплатформа не дотягивала по продажам до PS2!

Цитата
Прибавляем к этому сложности с разработкой под него крупных игр и кривой геймпад и получаем ответ, почему гта не было там.

Прибавляем личные фантазии и домыслы и называем себя аналитиком…  :lol:

123
Rolling Thunder 3 герой в белой рубашке с оружием и мотоциклом...


124
Satans, а ночные сборки 2.4? 

Не пойму суть вопроса, а с ними, что не так…

125
Цитата
Лучше уж не играть в какую-то игру, чем рисковать.

Боишься, версии 2.3 скачай версию 2.2 там мнимых угроз нет...


126
Разное / Юмор
« : 27 Октябрь 2017, 09:50:34 »
SNK первые начали стебаться...


В итоге закономерная месть так еще и в розовом цвете...


127
Всё там нормально разве что некоторые антивирусы на Project64 v2.3.2 жалуются из-за встроенной клянчилки пожертвований...

128
Glide64 'final' date dec 29 2011 позволит в версии 1.6 запустить игру но рестлеры не будут отображаться…

Лучше попробуй проджект начиная со второй версии или последнюю там игра запускается и на родном плагине в играбельном состояние…

129
кому-то знакома такая ошибка, которая показана на скриншоте ??  Она не дает запуститься двум играм: Shin Nihon Pro Wrestling Toukon Road 2 - The Next Generation (Japan) и Shin Nihon Pro Wrestling Toukon Road - Brave Spirits (Japan)

Видео плагин поменяй она и запустится, а еще лучше и версию проджекта поновее для них используй... 

130
Double Dragon III (NES) но ведь это не порт даже можно сказать, что отдельная часть или ответвление от основной третьей части…

131
Twine/Shadow Man/Duke/Conker's/...   ;)

132
Предположу что это Wolfchild...


133
Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time для SNES в Европе и Америке официально была четвертой частью с цифрой на титульном экране...

134
Цитата
Упомянутый Street Fighter 2010 на 2-3 страницах ранее - игра далеко НЕ шедевр, не была им и не будет им никогда (+ имеет полно косяков), на хорошую тоже не тянет.

Как и большинство игр в данном топе одним простительно, а этой, почему то нет…  <_<

Цитата
Обзор AVGN'a на эту игру полностью ей соотвествует, какая игра такой ей и обзор.

Обзор Джеймса полностью соответствует хотелкам его фан базы, что просили то и сделал…

Цитата
Например, с какого фига нельзя просто вниз стрелять, а обязательно нужно делать "кульбит" ввиде прыжка с разворотом + кнопка выстрела?

Придирка уровня нажатия кнопки вниз в первых DT

Цитата
Энергии в игре дают мало , которая половину лишь одного "шарика" восстанавливает, большая энергия реже падает и восстанавливает 2 "шарика".

Какие мы нежные так это же вызов не расслабляться и оттачивать реакцию…

Цитата
А в PLANET2 есть один уровень, который никак не пройти без урона - отличная, классная игра просто, шедевральная! (нет).

Если можно поконкретней, где это место в этом уровне…

Цитата
Какая разница какой в ней геймплей, динамичный или быстрый, он отвратительный просто из-за этих косяков.

Большая разница, когда косяки воображаемые…  ;)

Цитата
Я уже молчу о том, какого хрена главного героя зовут KEN и какая связь у этой игры с стрит файтером.

Локализаторы так решили переписав сюжет и заменив Кевина Страйкера на того самого Кена чем и сделали привязку к серии…

135
5 поколение / Nintendo 64 Паки
« : 05 Октябрь 2017, 21:36:47 »
Окарина работает без пака, он обязателен лишь для Маджоры из двух Зельд

136
Цитата
Кто нибудь может знает где взять ром Shadow Stalkera?

Нигде…

137
Смотреть там нечего зацикленный ролик с 12 по 25 секунду...


138
Игры на консолях 5-6 поколений / Goldfinger 64
« : 17 Сентябрь 2017, 19:53:52 »
Goldfinger 64

Можно сказать новая игра на основе золотого глаза 20 абсолютно новых уровней новые враги и миссии…

Настройки:


Что нового:


Видео игрового процесса от Гленна:


Ссылка на сайт разработчика...

Пропатченый ром скачать

139
Цитата
Графика замечательная, это чуть ли не шестое поколение.

Даже не близко в обоих случаях…  <_<

Цитата
И, что самое удивительное, такое качество графики есть и в Nintendo 64, носителем которой являлся картридж.

Какое отношение носитель имеет к качеству графики, если игры имеют практически одинаковый размер… разве что в дисковой версии основное место занимают звуковые и видео материалы!  :neznayu:

Цитата
Как такая качественная графика могла перейти в платформу Nintendo 5 поколения, которая по мощи слабее, чем тот же PlayStation 1?

Графика в Гексе на фоне других платформеров на шестьдесят четвертой, мягко говоря, не очень… по какой она мощи слабее тем более первой соньки интересно было бы узнать, не видеороликами ли это выражается или проигрыванием музыки с компакта?  <_<


140
Скорее всего, тестировали кусками,… хотя решение выпуска некоторых проектов, которые не вышли на двух трех картриджах могло решить проблему нехватки места как это делали консоли конкуренты с дисками, правда, здесь бы всё уперлось в цену!

141
Уровнями в каждом роме по три...

142

143
Цитата
Кстати она отличается как-то?

Абсолютно идентична разве что чуть медленнее двух других…

144
Цитата
Эх...вот если бы там музыку из NES версии сделать...ей бы цены не было )

Включи фоном ost восьми битной версии предварительно отключив всё звуковое сопровождение в эмуляторе и версии сеги цены нет...  :cool:

Цитата
Кстати никто не в курсе может есть такой хак?

Нет, не было и не будет...  ^_^

145
Цитата
Просто ЧП как то больше подходит не стрелять вверх....

Да ладно я в мультике видел, как ЧП не однократно стрелял вверх и даже по диагонали…  <_<

Цитата
а Мегамен всё таки робот а роботы должны уметь всё   

Нет, роботы должны уметь то чему их запрограммировали, а иначе будет как в терминаторе…  ;)

Проголосовал за третьего из трех частей, которые удалось поиграть на приставке, она меньше всех вызвала трудностей…

146
Цитата
СНЕС игра уже хуже аналогичной аркадной....

Интересно чем в SNES версии появились новые уровни, и боссы есть цельный сюжет и режим битв для двух игроков, а также испытания на время…  ^_^

Справедливости ради SG версию так же с большой натяжкой можно считать переработанным портом аркадной версии… но ее, конечно, мы сравнивать с аркадой не будем!  <_<

147
Признаю сел в лужу смутил начальный экран, на котором указана дата выхода фильма, а не игры, но это не отменяет очередность выхода версий…  :-\

148
Цитата
Да, это просто ленивый порт с Master System, где как раз всё было анимировано и раскрашено.

Да нет, это порт с GB, где эта игра вышла в 1992 году, а оттуда была портирована на NES и позже на SMS и GG… ну так странная придирка на последующих уровнях огонь анимирован!

150
Насколько помню 4 стадии разбитые на 11 уровней...

Страницы: Назад 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 ... 14 Далее