Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ghostdog3

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 7 8 ... 38 Далее
91
масла в огонь подбавило и то, что после смерти выбирать другого перса нельзя

Enter / End game + Start game / Load game. Несколько секунд и вы на карте.

Игра требует изучения персонажей, которых вы выбираете. Для начала, надо ознакомиться с основными характеристиками, которые обозначены зелёными ромбами в меню выбора персонажей. Сила, скорость, здоровье, дальность (атаки). Затем поиграть этим героем, понять, в чём его сильные и слабые стороны. Даже при равных параметрах кто-то может быстрее атаковать, например. Многие забывают про бег, который, помимо всего прочего, очень помогает медленным персонажам в прыжках по платформам. В общем, ребята, если хотите разобраться в игре - подскажем неясные моменты. Если же просто охота поворчать, дело другое.

93
Venomesska, согласен с вами, игра замечательная. Лично я с ней, как и когда-то со Streets of Rage Remake 5.0, провёл несколько прекрасных вечеров. Изучал разных персонажей, подбирал тактики к главарям. Идти в успешный размен с главарями получалось только персонажем с максимальной силой - Хотхэдом, да и то если уровень энергии позволял. Явно слабых персонажей совсем немного, а именно введённые шутки ради Вернон да Ирма. Остальные просто требуют своего подхода: кто-то быстрый, но не особо сильный, кто-то - наоборот: более медленный, однако мощный. У некоторых крутая специальная атака, кто-то силён в атаках с прыжка. У многих людей воплотились мечты детства - поиграть Сплинтером, Эйприл, Хотхэдом, полярным мишкой из второй части и бычком из третьей. Игра сочетает уличные драки с платформенными секциями. Бег здорово помогает, да и для специальной атаки отдельная шкала. Есть и персонажи из фильмов и комиксов. Хорошо сбалансирована трудность: играя как попало, игру не пройти, но и дикой трудности нет. Проходил много раз, всегда с удовольствием туда возвращаюсь. Выбор уровней и большое число героев существенно добавляют реиграбельности. Можно упомянуть и типичный конамиевский юмор, который автору удалось удачно воспроизвести. Для меня это одна из лучших игр по черепашкам, вместе со снесовской Turtles in Time.

Вообще, beat'em up такой жанр, в котором многие ищут что-то своё. Иногда жанру в целом несвойственное. Как вариант - большое количество приёмов. Для меня своеобразной лакмусовой бумажкой служит игра King of Dragons с автоматов. Там всего одна атака (+ атака в прыжке и магия). Если человеку она не симпатична, то вполне вероятно, что это не его профильный жанр. Что само по себе вполне нормально: каждому своё. Жаль, конечно, что порой отзывы бывают столь категоричны.

94
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 21 Апрель 2021, 01:14:15 »
Power Up, благодарю! Принято!

95
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 16 Апрель 2021, 12:55:50 »
ww, спасибо. Подредактировано и добавлено.

96
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 10 Апрель 2021, 00:20:44 »
Power Up, благодарствую! Добавлено!

97
okcVOYAZH, скажите, пожалуйста, перевод полный? Проверенный? Какова версия перевода? Кто автор? Какая дата выхода?

98
Разработка игр / Streets of Rage Remake
« : 07 Апрель 2021, 14:26:20 »
Боссы теперь мочатся только суперами (мне это не нравилось в сор2, сор3 такой проблемы не было). Типа ударил супером, подождал, опять ударил.

Возможно, в 5.1 что-то изменено, сам проходил 5.0 и 5.2, однако особенностью игры как раз являлось то, что боссы легче и их можно хватать проще, как обычных врагов (в отличие от игр классической трилогии, где боссы частенько имели приоритет). 

5. Ну и все эти настройки (от компьютерного помощника, до включения бесконечного оружия и жизней). Как то не сбалансировано и тебе просто дают самому настроить под себя игру. По мне хватило бы уровней сложности. И вот эти "отключение бега, суперов" - тоже можно было просто сделать выбор персонажи сор1-2-3 и там уже все удары из оригинала.

Каждому своё, конечно, мне кажется очень хорошей возможностью играть полным набором приёмов персонажами из разных частей. В отличие от 4 части, где к каждому персонажу привязаны приёмы только из своей части.

А компьютерный напарник и вовсе сказка: наконец-то, после не совсем удачного опыта с Final Fight 3, в уличных драках можно поиграть с более-менее хорошим компьютерным партнёром. При повторных прохождениях на разные концовки получается хорошая вариативность: можно как играть персонажами из разных частей, так и вместе с цифровым напарником.

Согласен, что в 5.2 подпортили визуал концовок.

Мне ещё не хватало боссов - кибер-двойников, как кибер-Аксель из третьей части.

Переход в 3д ничем хорошим никогда не заканчивался.

Во многом согласен, для многих жанров это был шаг назад. Мне пока ни один из 3D-битэмапов не понравился. К сожалению, многие разработчики делают 3D просто потому что это модно и современно, не задумываясь, где это полезно, а где - не очень. Малость напоминает ситуацию с анимацией: в Disney перешли на 3D, считая, что это единственный правильный путь, а в Японии многие продолжают успешно рисовать по-старому.

99
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 04 Апрель 2021, 20:39:23 »
ww, спасибо, подредактировал, добавил.

gotten, они лучше хотя бы тем, что более понятны.

100
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 03 Апрель 2021, 19:01:07 »
Sergei2014, благодарю, добавлено.

101
Donald Duck no Mahou no Boushi (SNES)
(...)
Ярко синие горы в далеке, это что-то.

Спасибо за наводку, тогда на волне вместе с вами и Arrant тоже прошёл.
Красивая игрушка, мне ещё понравилось, как горы показали в концовке.


Вода и белая птица в Chaos Seed (SNES). Сама игра оказалась для меня слишком мудрёной, а вот красота прорисовки отдельных сцен очень впечатлила когда-то.


Облака в Steel Empire (Mega Drive/Genesis). Подсвеченные красным закатным солнцем облака украшают собой кусочек третьего уровня.

102
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 03 Апрель 2021, 15:16:58 »
Gelior, спасибо. Добавлено с небольшими изменениями.

ww, в тот день не отписался, но сразу же добавил описание.
По поводу рома - есть ли на примете рабочий?

103
Хочется вспомнить одну замечательную заставку, с которой, возможно, и появилась идея этой темы - Toxic Crusaders (NES). И музыка, и анимация в ней- отличные!

Приведу цитаты самого автора темы:
1. Логотип "Bandai"- пожалуй лучшее появление/представление логотипа из всех, что я видел.
Сначала в полной темноте что-то вдалеке сверкает с озвучкой "дзинь". Потом квадратная табличка с надписью "Bandai", вращаясь, приближается из далека. Приблизившись достаточно, она останавливается и звучит классная приятная коротенькая мелодия. Это даже круче чем классическая презентация логотипа Konami на 16-ти битных системах. Вышка просто.

2. Очень крутой титульник. Он классно появляется из размытости/искажения. Классный шрифт, классные цвета, в букве "O" значок "Опасные отходы", все шевелится, капает грязная ядовитая жидкость и внизу зубастик готов съесть дно из слов "Start" или "Continue". При этом звучит классная музыка.

Ys IV (Pc Engine CD). Всегда нравился титульный экран в этой игре - в круге мироздания крылатая богиня обнимает нашу Землю, а на фоне розовый мрамор, трескающийся под напором могучих корней.


Legend of Zelda - Oracle of Seasons. Любимая из восьмибитных игр серии. Симпатичная сцена из вступительного ролика, где Линк едет на коне, а потом перед обрывом конь встаёт на дыбы и машет копытами в воздухе, а мы видим раскинувшуюся снизу панораму леса и замка.

104
ww, готово.

105
Поиграл сёдня в Teenage Mutant Ninja Turtles - Turtles in Time (SNES), после DD просто хардкорище, дошёл до ур-ня на корабле. Враги быстрые и постоянно норовят окружить и задушить и потом ещё избить, убивают таким образом с пары тычков. Или можэт японская версия усложнена?

Если верно помню, в других версиях можно поставить себе побольше жизней, до семи штук. Ну и традиционно советую почаще смещаться по вертикали и помнить о приёмах с разбегу и воздуха.

106
имеет ли смысл обращать внимание на Ninja Gaiden на НЕС ?

Даже если вы не любитель восьмибиток, обратите внимание на японскую версию третьей части. Там и свои пароли имеются, и как уже сказано выше, качество игрового процесса лучше, чем в переиздании. Ну и перевод на русский имеется. Игра высокого качества, как по мне - вершина всей серии.

107
Gelior, спасибо. Подредактировано и добавлено на сайт.

108
Power Up, благодарю! Принято в полном виде.

ww, славно, буду рад быть полезен.

109
можно например так, как я в ФДС сделал ссылку на записи прохождений.
буду признателен, если подредактируете мои описания к FDS. Я там добавил к играм, кооторые проходил и они есть в прохождениях.
Сделал.

ww, Maximum, спасибо. Будем думать вместе, можно ли это как-то покороче выразить. Пока тоже не вижу такой возможности, к сожалению.

110
Приятно, что наконец-то речь о новой части, а не о переиздании.

Street Fighter, по второй части Pocky & Rocky согласен с вами, это если не лучшая, то, как минимум, одна из лучших в своём поджанре. Да там ещё с вами бегает компьютерный напарник, поэтому отлично играется и на одного. Для меня единственным проблемным уровнем стал предпоследний - полёт на драконе. Благо есть пароли, позволяющие продолжить игру позднее.

111
ww, нравится ваш вариант, только малость поменял порядок слов для лучшей понятности.

Слышал, что в игре надо как-то по особенному проходить пирамиду, возможно, какой-то подход к этому вопросу можно добавить в описание? Многие в ней путались...

112
Rumata, благодарю! Добавлено.

113
Sharpnull, спасибо! Добавлено и убрано.

114
Power Up, благодарствую! Принято практически полностью.

115
Общий / Пройденные игры
« : 24 Февраль 2021, 10:33:48 »
Начал проходить первый Sacred
Sacred, пройдено за серафима.
(...)
игра отличная, разные квесты, в том числе и юморные, куча всевозможного оружия и шмота

Рад, что игра понравилась! Отдыхаю в ней душой.
Заходишь в деревню, коровы мычат, детишки бегут за конём...

Интересно, что несмотря на 2004 год, она сделана скорее в изометрии, нежели в 3D.

Мне повезло познакомиться с ней в немецкой озвучке, которая, во-первых, прекрасна сама по себе, во-вторых, добавляет атмосферы (кажется, что персонажи говорят на сказочном языке).

116
Музыкальные заглавные темы и экраны в играх

New Ghostbusters II (Dendy/Famicom/NES)

и Streets of Rage (Mega Drive/Genesis)

Немного выходя за пределы темы, люблю заставку в Magic Knight Rayearth c Saturn

117
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 11 Февраль 2021, 10:56:22 »
Power Up, благодарствую! Добавлены почти в полном виде.

Еще давно хотел спросить, на сайте нет игры (не нашел) Daiku no Gen-san: Robot Teikoku no Yabō (2-я Гейм Боевская часть Hammerin' Harry). Так и должно быть? Или она под каким-то другим названием присутствует?
Да, действительно, спасибо. Вероятно, она отсутствует и в GoodGBx (V2.02).
Попробуем добавить в ближайшие дни.

118
Интересно, как вы определяете "лучшие" игры если они разных жанров?

Зависит от того, для кого делается список. Если наша целевая аудитория - широкие слои населения, то главные роли должны достаться играм, в которые легко и приятно играть. Если же речь о тех, кто уже имеет стаж ретро, выборка может быть более глубокой: можно включить более необычные жанры и более трудные игры. Ну и самый узкий подход - список для любителей определённого жанра.

К этому можно добавить, что если речь о ретро, то на разных системах лучше получались отдельные жанры. Денди - король платформеров, едва ли где-то ещё выходило столько качественных образцов. Игровые автоматы - мастера леталок и уличных драк. Домашний компьютер преобладал в мышковых квестах и стрелялках от первого лица. На 16-битных приставках расцвели игры жанра action-adventure. Хотя и на Денди были интересные примеры, вроде U-four-ia и James Bond Jr., однако их было значительно меньше. Для многих именно Flashback или Super Metroid стали проводниками в этот гибридный жанр. Соответственно, логично видеть в топах преобладание тех жанров, которые хорошо получались на данной системе + немногие хорошо получившиеся примеры из других направлений.

Однако тут вступают в дело два искажающих картину фактора. Первый - фактор (не)доступности. Некоторые люди даже сейчас не берут в расчёт, например, игры с компьютеров или игровых автоматов того периода. Что автоматически повышает ценность игр с популярных приставок в этом жанре, для многих списков. Второй фактор можно мягко назвать историческим. Когда в списки попадают игры, которые на что-то когда-то повлияли, но играть в них в наши дни многим не подарит радости (за исключением отдельных любителей или людей, склонных к ностальгии - когда большая часть удовольствия дарит не сама игра, а приятные воспоминания о ней из детства).

Субъективные факторы не беру в расчёт, так как человек вполне может посмотреть на себя со стороны и учесть их, хоть многие этим и не пользуются. Тут как в любом деле - поделай немного, прислушайся к себе. Если всё плохо - возможно, это не твоё. Не стоит мучить себя только ради того, чтобы потом написать негативный отзыв. Такое впечатление вряд ли будет верным.     

А кто реально играет по топам?

Списки - хорошее подспорье в выборе игр. Понятно, что играть строго по конкретному ТОПу вряд ли кто-то захочет - у всех свои предпочтения по оформлению игры, трудности или углублённости самого человека в данный конкретный жанр. Однако они служат хорошими ориентирами для поиска. В начале берутся списки по запросу "лучшие", в них обычно преобладают популярные игры, затем по запросу "малоизвестные" (hidden gems), они дополняют картину менее известными работами.

119
Marchen Adventure Cotton 100% (SNES). Симпатично появляется титульный экран, да и остаётся живым - героиня моргает, открывает ротик, буквы переливаются.


Cuty Suzuki no Ringside Angel (Mega Drive). Необычное появление, да и сам заглавный экран с крупным фото женщины, в честь которой игра и была названа.


Достаточно качёвая музыка на титульном экране Michael Jordan (SNES):

120
Power Up, спасибо!

Но есть еще одна титульная тема, которая для меня шедевр, и пожалуй САМАЯ лучшая - James Bond Jr. NES. Разрыв просто, она как запала в душу еще в детстве и до сих пор не отпускает.
Аналогично! Тоже запала в душу эта композиция!

Игрушка неплохая вроде, кстати.
Согласен, мне тоже понравился Pulseman. Особенно фоны и главари.

ПАУК, отличный ролик! Пластилиновые монстры!  ^_^

Очень понравились примеры с Street Fighter II и Street Fighter Alpha II. В играх Неккетсу почему-то не обращал внимания на титульники, а они, оказывается, отличные. Приятно, что вспомнили Робокопа 2 и Чёрного Плаща. Ну и Mission Impossible - в детстве тоже впечатлила, да и сейчас смотрится на "отлично".

Rondo of Blood (PC Engine CD). Эффектная заставка с немецкой озвучкой (есть англ. субтитры).

Misadventures of Flink (Sega CD/Mega Drive). Герой вначале спускается, держась за название игры, а потом показывает основы игрового процесса прямо здесь же.


QuackShot (Mega Drive/Genesis). Дональд сперва крадётся, а потом, завидев сокровище, начинает бежать и проваливается в тёмную-тёмную дыру. Нам показывают парящую карту, которая постепенно раскрывается на экран. В то же время прилетают племянники на самолёте, а сам Дональд недовольно стреляет зелёным вантузом в название игры.

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 7 8 ... 38 Далее