Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ghostdog3

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 6 ... 38 Далее
31
Battle Comrade, спасибо за тёплые слова!

В честь приближающегося китайского нового года хочется вспомнить ещё несколько игр.

Ganbare Goemon 3 (SNES) активное приключение, английский Скачать

Игра сразу встречает нас яркой красивой картинкой и японскими музыкальными мотивами. Серия про Гоэмона давно пыталась догнать "Зельду" и в 1994 году ей наконец удалось не только догнать, но даже перегнать легендарную предшественницу. Тут нас ожидают сразу 2 героя, переключаться между которыми можно в любой момент. А позже к нам присоединяться ещё двое, включая ту самую девушку с зелёными волосами. Персонажи развивают интересные способности, вроде уменьшения (привет Алисе) или превращения в русалку. Кроме привычного для жанра вида сверху-сбоку, в "подземельях" будет наш любимый режим платформера с видом сбоку. Будут и сражения в огромных роботах из прошлых частей. Шикарный хорошо сбалансированный проект пика "золотой эры" старых игр.

Super Air Zonk: Rockabilly-Paradise (PC Engine CD) леталка-стрелялка, английский

Вторая часть серии о Зонке с первых минут ярко заявляет о себе чудной музыкой CD-качества. Лёгкая и энергичная, она прекрасно ложится на то японское безумие, что творится на экране. Один из тех шмапов, где нас не ограничивают одной мета-локацией: действие происходит то над крышами ночного города, то под водой, то внутри телестудии, дадут полетать даже в космосе. В зависимости от темы уровня и взятых улучшений герой становится похожим то на Элвиса Пресли, то на ящерицу, то на голубой вертолёт, то уменьшается в размерах. Кроме фронтального огня, можно наносить врагам урон и пламенем из своих двигателей, причём такой урон будет даже выше. К чести разработчиков стоит упомянуть, что они не стали усложнять игру, а сделали трудность по-умолчанию дружелюбной ко всем.


Следующие две игры, возможно, не самые малоизвестные, однако слышу о них редко.
Их объединяет сказочность (феи, драконы, волшебники) и жанр (стрелялки).

Alisia Dragoon (SMD) стрелялка/платформер, английский Скачать

Алисия умеет стрелять молниями из рук и общаться с драконами. Чего ещё желать от жизни? Однако беда не обходит и сильных - злые силы убили отца героини и теперь она жаждет возмездия. Молния копится и полным зарядом бьёт куда сильнее. Эффект можно усилить, если бить полным зарядом вблизи от врагов. На нашем попечении сразу 4 дракончика: огнедышащий Горыныч, похожий на гуся грифон (шарашит сразу на весь экран, правда, придётся подождать его зарядку), метатель бумерангов и бьющий врагов касанием. Кроме сказочного мира игра выделяется развитым элементом исследования: в каждом уровне есть секретки с призами, увеличивающими здоровье и силу атаки Алисии, а также прокачивающих наших динозавриков. Интересно, что у героини два прыжка (в зависимости от силы нажатия): маленький позволяет сразу же действовать, а вот после высокого ей надо пару секунд, чтобы встать.
 
Сам "распробовал" её не сразу, поначалу стиль очень нравился, но было трудно. Однако когда стал аккуратно обследовать уровни в поисках тайников, дело сразу пошло на лад. А когда узнал от Голема, что полная молния бьёт боссов гораздо сильнее вблизи, победа стала делом времени.

Sylphia (PC Engine CD) леталка-стрелялка, японо-английский

Игра про фею в мире мифов и легенд Древней Греции. У Сильфии есть, пусть и маленькая, линейка здоровья. Казалось бы, что может маленькая фея против титанов и медуз? Однако миниатюрная героиня смело летит на самых огромных врагов и с нашей помощью побеждает их умением и ловкостью. Можно брать различные виды волшебного оружия, мне очень понравились камешки, правда, ближе к концу пришлось их сменить на более практичные синие волны. Цензуры в игре мало и мужскому взору будет где наглядеться на фигуристых босинь. По своему лору проект сильно напоминает Phelios, а вот трудность тут куда более дружелюбна, по-гречески демократична и приближена к народу.

32
Marchen Adventure Cotton 100% (SNES) - красочная леталка про ведьму
Mickey no Tokyo Disneyland Daibouken (SNES) - немного архаичный, но всё же весёлый платформер с шариками
Dragon Egg (PC Engine) - платформер про девочку с ручным драконом
Fushigi no Yume no Alice (PC Engine) - платформер по мотивам "Алисы в стране чудес"
Igo - Kyuu Roban Taikyoku (NES) - симулятор упрощённой версии игры го (9*9)

Все переводы уже добавлены на сайт.

33
gotten, спасибо, что обратили моё внимание на Clock Tower, было не вполне грамотное описание на сайте, причесал маленько.

Я очень часто использую подобные темы чтобы выбрать что-то новое из огромного списка игр.
(...)
позволяет мне выявить всевозможные плюсы и минусы игр, различные ньюансы и т.п.
Аналогично. Единственное, что стоит избегать категоричности в негативных оценках, она лишь провоцирует конфликты, не добавляя содержательности. Лучше писать о тех играх, которые нравятся.

Что касается заполнения темы, думаю, автор будет добавлять игры по мере их прохождения.

34
Видеообзоры и стримы / Видеопроект EmuGamer
« : 14 Январь 2022, 17:03:21 »
из последнего:
Спасибо, интересный получился выпуск.

Кусочек нашего детства. От которого некоторые почему-то усиленно открещиваются.
Была раньше такая соц. реклама - "Они выросли и забыли своих родителей".

35
Скорее всего, речь об игре U-four-ia - The Saga (яп. название - Hebereke).



Замечательная игрушка! Есть перевод на русский язык.
Чтобы прыжок был ударным, надо также жать вниз (как в Castle of Illusion).

36

Хорошо получилось, музыка из Target - Renegade в начале прямо задаёт настроение. Безусловным плюсом считаю включение чарующей музыки из James Bond Jr. Приятно, что хотя бы во второй ролик попал Super Robin Hood. Добавил бы ещё Wolverine, кстати, музыка оттуда как раз перекликается как с упомянутым в ролике Terminator 2, так и с музыкой из Treasure Master.   

В первом видео проигрыш с 26:59 по 27:08 кажется ужасно знакомым, вроде бы у Codemasters были такие фрагменты, а может даже есть пересечение именно с Super Robin Hood.

Спасибо за труды, ребята!

37
Первой вспоминается Master of Darkness с Sega Master System
Intro

Epitaph (Round 3)

Boss theme


У Принца Персии (PC-Engine CD) вся музыка отдаёт загадочностью

Ну и как же без Денди, сразу приходит на ум Monster in my Pocket
Умели Konami работать с музыкой, у них даже на GB хорошие саундтреки.

38
наконец прошел эту игру
Поздравляю! Один из шедевров золотой эпохи.

можете подсказать какие-то похожие игры? нравятся вот такие платформеры когда присутствует какая-то изюминка в виде головоломок или поиска выхода с лабиринта или поиска предметов, например Книга джунглей или Принц Персии
Тоже люблю такие игры.
На Денди советую Hook, James Bond Jr. (трудная), U-four-ia и Little Nemo the Dream Master.
На PC-Engine CD есть улучшенный порт 5-й части той же серии (Wonder Boy) под именем Dynastic Hero
На SNES в таком духе выполнены Prince of Persia, Demon's Crest (трудная), Super Metroid и Ganbare Goemon 3.
На GBA выделил бы Castlevania: Aria of Sorrow и Metroid Fusion, а на Amiga - весёлого Superfrog.
На DOS вас ждут Secret Agent и Crystal Caves. Они хоть не очень амбициозны по задумке, однако обладают интересным строением уровней, чувством юмора и возможностью сохранения игры.

Из ранее перечисленных игр особо выделил бы Magical Pop'n (SNES) и DoReMi Fantasy (SNES). Flink прекрасен, но надо иметь ввиду два обстоятельства: первое - он довольно труден, и второе - надо брать строго версию на Sega CD, она лучше вариантов на SMD и Amiga CD32.

39
Mega Man 7, 8, &Bass // Extra_Life


Обзор традиционно хорошо сделан с технической стороны, а вот по содержанию есть вопросы. Например, автор говорит, что кроме пролога и одного из боссов, мяч не нужен. Однако с него можно запрыгнуть в более высокие места. Да и варианты прокачки робота из этой же части освещены очень слабо. А ведь они интересны и выгодно выделяют 8-ку на фоне как седьмой части, где улучшения мало влияли на игру, так и от ответвления, где они не сочетались и часто приходилось выбирать, что вам важнее в конкретный момент.

40
MaxWooD, игра была переведена Str@nger в 2018 году.
Он выкладывал её в этой самой теме, вот ссылка на оригинальное сообщение.

Новый нормальный перевод Barver Battle Saga на русский через програмку BarverTranslate v1.4.0,работает без багов,все четко,полностью протестировал,качайте кому надо! Перевел фразу MISS в битве,теперь отображается как ПРОМАХ! :)

41
Cheshire Kotovsky, спасибо, получается, часть бросков затруднили по выполнению (вместо просто движения к противнику надо описать полный круг направлений), какие-то перевели в воздух. Что сделало ознакомление с персонажем более муторным. Когда впервые её запустил, бросилось в глаза, что броски куда-то пропали.

Недавно пересматривал 14-й выпуск и вспомнил, что после прохождения аркадного Hyper Fighting, кажется, уже после сюжетной концовки, мне показали спортивный пьедестал, на котором стоял мой боец в победной стойке на верхней ступени, а 2 и 3 места занимали Диктатор и Сагат. Это особенность именно этой версии или же я выполнил какие-то специфические условия?

42
Cheshire Kotovsky, по поводу Super Street Fighter II такой вопрос. Сейчас проверил в режиме двух игроков, в Street Fighter II Champion Edition у Зангиева насчитал 6 простых бросков - на средние и тяжёлые удары рукой и ногой + два из присяда. В Super Street Fighter II The New Challengers таких бросков всего два (если верно помню, на среднюю руку и ногу). Остальные броски как-то усложнили по исполнению, заменили на броски с воздуха или просто убрали? Именно в сравнении с Champion Edition.

43
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 27 Сентябрь 2021, 17:30:08 »
ww, спасибо. Подредактировано и добавлено.

Sharpnull, благодарю. Да, похоже на особенность эмуляции. Надо, при случае, позапускать на разных эмуляторах и понять, где она идёт хорошо, чтобы можно было отразить это в описании. А то люди будут запускать на популярных эмуляторах и злиться, что картинка там хуже, чем на выложенном снимке экрана.

44
Дайджест / Dizzy Returns 2
« : 24 Сентябрь 2021, 19:07:41 »
ПАУК, ух, какая славная новость! Спасибо!

Игра выглядит красиво, имеет русский перевод. Да и статья содержательная.

45
Игры на персональном компьютере / Indie Games
« : 17 Сентябрь 2021, 22:29:16 »
Между тем, 15 сентября вышла сказочная приключенческая бродилка Flynn: Son of Crimson.
Двумерный платформер-долгострой с фольклорным колоритом и насыщенной картинкой. 
   

Страница в GOG
Страница в Steam

46
4) RPGポイアイランド / RPG Island - тут вообще кроме как Остров ролевых игр ничего не придумывается.

"Остров ролевых игр" кажется самым лучшим выбором. Транслитерация аббревиатур с другого языка всегда выглядит странно: как русскими словами расшифровать "РПГ"? Никак, надо обратно переводить и уже в оригинале расшифровывать, что нелепо. Поэтому желательно брать либо русский аналог ("Остров ролевых игр"), либо, если это возможно, использовать оба языка ("Остров RPG"). Первый вариант поприятней на слух.

47
Между тем, как любезно сообщил заранее ViToTiV, появился полный перевод Alundra (PS1).
зато готов перевод "Alundra (PSX)", допрохожу и выкладываю.
За проделанный труд - низкий вам поклон и сердечная благодарность.
Кто ещё не видел, взять можно тут.

48
Разное / [NES] vs [GEN]+[SNES]
« : 30 Август 2021, 13:59:46 »
Когда учился в школе, Денди была у многих, Сега - попозже и поменьше, а PS1 только у очень обеспеченных ребят (детей предпринимателей). Одно время телевизор с Денди даже стоял в одном из классов, обычно рубились в черепаший турнир. О SNES и 3DO слышали только по телевизору. На информатике почему-то никто не играл. В то время играл на ПК и Денди дома, в Сегу и Спектрум - у друзей, в автоматы - в парке.

Super Famicom с его богатой библиотекой было бы интересно покрутить в детстве. А в целом, конечно, с Денди нам очень повезло - при богатом арсенале игр относительно небольшая цена на приставку и картриджи. Не забудем и качественные многоигровки, где могло быть записано сразу несколько интересных игр, о чем в США могли только мечтать. Да и если проанализиравать ассортимент игр, у нас он был самый богатый, особенно в категории action. Ведь не секрет, что некоторые игры не выпускались в Японии, некоторые - в США, до нас же доходило почти всё. И даже на эпоху эмуляции осталось много новых интересных игр.

49
cptPauer, понимаете, на PC-Engine CD более топорное управление. На PS1 же, напротив, управление удобное, да и разрешение в игре повыше (320x224 против 256x232). И, как вы верно заметили, баланс более дружелюбный. Для фанатов трудностей всегда есть Hard. А что на PC-Engine CD более мощное звуковое сопровождение, с этим можно согласиться, и если бы я выбирал версию не для игры, а для прослушивания, вероятно, взял бы именно её.

Советую ознакомиться со сказочной переделкой под названием Marchen Adventure Cotton 100%.
Интересно было бы почитать ваше мнение о ней (только желательно уже в другой теме).

50
Первая буква каждого слова во фразе-подсказке = первая буква названия каждой статуи.

Если речь о русской версии.

51
Общий / Соцопрос. Какой вы игрок?
« : 27 Август 2021, 11:41:16 »
Интересный подход!

Выбрал варианты Созерцатель, Путешественник и Искатель.

При пяти вариантах добавил бы Мечтателя и Мыслителя.

Вспомнилась картина Каспара Фридриха "Мечтатель"

52
Дайджест / TMNT: Shredder's revenge
« : 26 Август 2021, 17:11:14 »
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge - April O'Neil:


Уже интереснее выглядит. Эйприл - раз, зоопарк - два, отбивание стрел - три. Наверно, ещё учителя добавят, он был в самом первом ролике. Надеюсь, не повторят спорное решение из Streets of Rage 4 с кучей бронированных врагов.

53
У всех свои впечатления.

Лично для меня Mighty Final Fight - лучший представитель жанра на 8 бит. Бодрая музыка, разноплановые герои, прокачка, забавные анимации, особые приёмы. Проходил много раз, в том числе и подряд (за разных персонажей). Не сразу разобрался со всеми механиками, было приятным сюрпризом найти вторую атаку с прыжка (коленками) у Коди и Гая, а также второй бросок у Хаггара. Каждый приём приносит разное количество очков, и если Хаггар со своим мощным броском буквально пролетает всю игру, то за Коди (балансного героя) набрать высший уровень труднее всего. Прокачка повышает урон, здоровье и ускоряет/открывает особые приёмы. Что касается трудности, то я всегда ставлю себе задачу прохождение этой игры без смертей и со сбором максимума жизней. Конечно, если играть спустя рукава, получать много урона, терять жизни и продолжения, не стараться набрать максимальный уровень прокачки, игру вы всё же рано или поздно пройдёте (особенно если вы ещё и любитель турбо-кнопок), только тогда удовольствия действительно будет намного меньше. Другими словами, хорошо играть и переигрывать в неё - интересно.   

В серии Double Dragon прошёл уже 16 игр, поэтому могу уверенно назвать себя её любителем. Она довольно своеобразна, и, кроме Double Dragon Advance и файтинга на Neo-Geo, вряд ли смогу советовать игры серии всем и каждому. Вместе с тем, наиболее переигрываемой у меня значится именно третья часть на Денди. Её не ценят на западе, да и у нас она считается не очень удачной. Однако, если копнуть поглубже, выяснится, что редко можно увидеть игры, где персонажей можно менять прямо во время уровня (не после гибели). Опять же, многие постоянно используют один и тот же приём - вертушка. Он и правда хорош, но что за радость проходить игру одним приёмом? Это как в Ninja Warriors пройти всю игру, ползая вприсядку за Kamaitachi. Оно, конечно, проще всего, но интереснее ли?

Кратко по второй части - она прекрасна, если играть японскую версию на средней трудности. Тут и удар коленом, и апперкот, и красиво поданный сюжет. Вместе с тем, если брать более высокие трудности, вылезают шероховатости вроде неудобного платформинга и неудобных боёв в секциях без изометрии.

Zero Tolerance хоть и пользуется недоброй славой у любителей жанра, однако у простых людей пользуется славой вполне заслуженной доброй. Пусть даже 15 fps на уменьшенном экране, зато игра атмосферна - сразу погружаешься в сюжет, приятная фоновая музыка и озвучка, удобные карта и мини-карта, разные персонажи. Начинаешь не в каком-то подвале, а на космической станции, что тоже поднимает планку интереса. Для любителей жанра, вероятно, первостепенными являются какие-то интересные механики и сложное устройство уровней и врагов, а вот для людей, не погружённых в жанр с головой, атмосферность и красота перевешивают чашу весов в пользу "Нулевой терпимости". Так что тут просто разные люди оценивают игру по разным критериям. Лично для меня Zero Tolerance, как и Wolfenstein 3D (на 3DO) были весьма занятным опытом, а вот из знаменитых Doom'ов только третья часть когда-то затянула. Что характерно, в ней тоже была атмосферность и любители жанра её тоже обычно ругают.

Power Up, в Shadow играл, но пока не прошёл до конца. Игра очень стильно выглядит, да и по сюжету напоминает фильм-первоисточник. Красивые эффекты, вроде разлетающихся птиц или дождя. Есть и немного магии (неуязвимость на короткое время, рывок вперёд и ещё что-то). Вместе с тем, большинство врагов, когда начинаешь их мутузить, свои действия не прекращают и вполне свободно бьют сдачи. Это делает игру трудной + она длинная, если прохождение третьих черепах занимает ~1 час 20 минут, то тут уйдут добрые два часа с небольшим.

54
Между тем, 21 июня вышла action-RPG Ender Lilies, напоминающая Hollow Knight.

Около года назад о ней любезно сообщил Partsigah.
Ещё одна мрачная метрования. Ender Lilies: Quietus of the Knights



Страница в Steam

55
Обзоры игр / Re: [PCECD] Galaxy Deka Gayvan
« : 07 Август 2021, 14:32:14 »
Хотел наделать скриншотов, но случайно вышел из игры  :lol:
нашёл этот маленький шедевр.
Удивительно, думал вы уже знакомы с темой Забытые игры 4 поколения.
Там же есть и снимки экрана с пародией на Куноити и Гайла.
Подраздел "На любителя жанра beat'em up".


56
Общий / Re: Пройденные игры
« : 06 Август 2021, 12:53:13 »
Power Up, поздравляю с прохождением! Очень рад!

Запомнилось, что у разных уровней свои экраны Game Over (со своей картинкой и фразой). 

57
Вспоминается Moon Crystal (Famicom), где с одним сердечком герой наносит тройной урон.


Ещё приходит на ум Mega Man V (Game Boy), там при потере трёх продолжений на одном уровне игра даёт нам ускорение стрельбы.

58
Разное / Поздравляю!!! ;)
« : 02 Август 2021, 14:45:43 »
Yaranga, сердечно поздравляю с днём рождения!

Желаю успехов в благих делах, творческих озарений в труде и личной жизни!

59
ww, спасибо. Подредактировано и добавлено/дополнено.

60
Интересный хак, но пока кажется сыроватым. Надеюсь, автор доработает своё творение. Персонаж не может взять оружие, но пытается его взять, тратит на это время и кадры анимации. По уму надо бы или чтобы он умел брать оружие, либо даже не пытался его хватать. Ещё у меня Ниндзя периодически сам начинал куда-то идти (обычно вправо-вверх), но, возможно, просто активировалась какая-то из многочисленных комбинаций клавиш.

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 6 ... 38 Далее