Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - RavenWave

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 Далее
91
чтобы содрать больше денег с игроков в аркадных залах :lol: сеговская версия полностью копирует аркадную
Боевая механика разная. В версии на SMD врагов нужно бить выжидая время. Ударил, отходишь, ударил, отходишь. Ибо враги после пропущенного удара пару сек неуязвимы. В аркадной версии такого нет.

92
Прыгать точно по красным буквам на полу R>O>S>E>T>T>A, чтобы стена со словом Rosetta открылась.

93
Гео́рге (рум. Gheorghe, нем. George) — румынское мужское имя и румынская и немецкая фамилия, производная от имени Георг.
Дракула проживал в Валахии, ныне Румынии. Как вариант такое возможно и ошибка переводчиков может быть даже не ошибкой. Где происходят события OoE? Не нашел подобной информации.

94
Упоминали, что ее перевели на русский? Если кто не в курсе: http://castleofdracula.com.ru/downloads/games_series/castlevania-order-of-ecclesia-rus.htm

95
Общий / Re: Вся Contra или Probotector или как его
« : 03 Август 2014, 11:59:40 »
GBC - насколько мне известно, на этой платформе нету Contra игр.
Переиздание в цвете Operation C. Еще есть Contra на GBA.

96
В эмуляторе, который ты используешь, может быть хак для этой игры вшитый.
Как узнать?
Попробовал эмулятор из загрузок. Да, тормоза, 30 кадров.

97
В общем, поиграл все версии Pitfall немного и сравнил.
Sega 32x. На Fusion тормозит. Безбожно.
У меня все нормально. 60 кадров. Или я чего то не понял?

98
Там развилки примерно как в Simon Quest. Чуть выше вход в одну локацию, чуть ниже в другую. Да и плутать по началу вовсе не нужно. Без способностей там ждут тупики. Я тоже игру раза три начинал проходить, да забрасывал. Теперь втянулся. Для 8 bit очень интересная игра, я считаю.

99
Х.з. Никакого "уныния" пока не встречал. Смысл игры почти как в "Зельде", получать новые способности, открывать новые локации и подземелья, только это платформер. И чего в лесу бродить было, когда он пробегается слева направо минуты за полторы? :neznayu:

100
Сейчас прохожу Shantae от WayForward. Довольно интересная игра, и мощная по меркам платформы.
http://www.emu-land.net/portable/gb/roms?act=showonly&id=1165
Отмечу еще Tekkyu Fight! - The Great Battle Gaiden.
http://www.emu-land.net/portable/gb/roms?act=showonly&id=2732

101
cptPauer, так то оно все так. Но просто еще данные порты на GBA в основном делались низкосортными разработчиками. К примеру MKA и Comix Zone вышли из под пера Virtucraft. Второй "Червяк Джимм" вообще сделан отечественными разработчиками из Super Empire. А картинка во многих играх делалась с учетом экрана GBA без подсветки. Это тоже стоит учитывать.

102
Без тв-аута, на приставке не тормозит. Чему там тормозить то? Тот же мега драйв по сути +звук в mp3.
Это Mega Drive x2,5.

103
cptPauer, в твоем посте ни одного скриншота порта на GBA со SNES нет. У PC-Engine 16-битный графический процессор.

104
Может ему для этого нужен биос от GBC?
Не пробовал подкидывать. Там вроде в меню нет подобной настройки.  Но есть куча цветовых тем. И "шкуры" легко делать самому.

105
По-моему все имеется здесь:
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi
OhBoy - отличный эмулятор GB/GBC для натива. Позволяет выставить оригинальное разрешение с рамкой, а на телевизоре играть подобно как через Super Gameboy для SNES. Единственное, что не нашел - режим GBC для GB игр и самого режима Super GB.

106
TANK U-GIN, у меня в консоли русский язык установлен и эмуляторы работают без нареканий. Какая версия прошивки? Для нативной оси два эмулятора SNES, на сколько помню, от Lion и PocketSNES. По крайней мере у меня в консоли их два. Много в SNES не играл, но работают они с виду одинаково. Вообще на вменяемых портативках  эмуляторы SNES работают примерно идентично. Что на Dingoo, что на PSP, что на Android. Везде технически продвинутые игры работают плоховато. К примеру Йоши я проходил с GBA, ибо в версию с SNES возможно играть только с пропуском кадров, а я это не перевариваю. Тем более игра все равно работает рывками. Dingux ставил пару раз. Последний давненько уже был. Там вроде флешку нужно подготовить через SD-Formater и закинуть файлы в правильном порядке. Единственное, я не смог в Dingux запустить TV-Out. Подбирал файлы, так и не смог подобрать верный.

107
Одно время в магазинах типа "Эльдорадо" продавались китайские магнитолы с портами для геймпадов. Но что это было понятия не имею.

108
Кнопка сброса не работает? Странно. Она же вроде питание отключает.
SGX - SuperGrafx. Децл улучшенная PC-Engine. Для нее было выпущено несколько игрушек.

109
The GR, меню эмулятора select+start, кнопка сброса консоли сбоку. Этот ром не работает. Но у меня консоль с ним не висит. Возможно No SGX или другой запустится. Как правило либо оригинальный ром запускается, либо хакнутый [h...]. Но не всегда.

110
Аналогично. Консоль частенько зависала на последних версиях эмуляторов от lion rsm при входе в меню. Из этой линейки оставил только эмулятор PC-Engine (его не было до этого), и он кстати ни разу не завис пока. Все остальные эмуляторы предпоследних версий.

111
TANK U-GIN, в папку "Game" кидаешь эмуляторы взамен нативным.

112
Видеообзоры и стримы / Re: Akiton Akitonovich
« : 19 Май 2014, 18:57:56 »
Посмотрел. Норм. Тему прилично раскрыл. Но местами ты прямо бормочешь себе под нос. Ты это и сам понимаешь. Для первого раза вполне не плохо, я считаю.

113
Видеообзоры и стримы / Re: SEGA Adventures
« : 17 Май 2014, 14:13:15 »
Смотрел все выпуски. Довольно увлекательно. Местами даже очень. Но вот комментарии автора здесь...
Да, каждый имеет право на свою точку зрения. У каждого свой вкус. Выдать такое - безграмотный, неадекватный пост ни о чем.
Дальше про Джангл бук - это игра - жопа. ИМХО - графика дерьмо - все однотоное, анимация сосет, геймплй - пока не соберешь все не продвинешься дальше - далее: скажите о не надо так грубо это же 8 бит - да ВОТ ТЕБЕ ПРИМЕР НИНДЗЯ КОТЫ или ниндзя гайден - шикарное управление, графика музыка и это был 1988-1993 года (гайдены и коты (1991)), а этот отстой вышел в 1994 году, так что не как не переубедите - и еще балу - это босс - игра полный отстой - хотя она была первее выпущена чем версия для SMD и SNES, но это ничего не меняет. ГАВНО.
Все отднотонное? Это NES. Она технически не умеет большего. Да, персонажи здесь окрашены так же, как и стволы деревьев. Но много цветов ушло на фон и оттенки. Конечно, это может кого то не устроить и вариант когда персонаж желтый, небо синее, деревья зеленые, а платформы красные, устроил бы больше. Но авторы прибегли к другому типу отображения игрового мира. И по моему это не плохо. Однотонной игру точно не назовешь. Достаточно провести анализ изображения и удостовериться, что используется максимальное кол-во цветов на экране.
Анимация сосет? Сколько спрайтов использовано для движений Маугли и к примеру обезьян? Маугли и ходит, и бегает, и толкает предметы, лазает по лианам как вверх и вниз, так и горизонтально, умеет раскачиваться на них, прыгает как простым образом, так и с кувырком. Посмотреть вверх - два движения, присесть - два движения. Анимация в игре просто великолепная.
"Геймплей пока не соберешь все". Ну это не геймплей, а задача на уровнях. И довольно интересная. Использована в массе игр. Исследование карты уровня, поиск предметов.
Игра мне нравится, выполнена на хорошем техническом уровне. Увлекательная, веселая. И довольно разнообразная, не смотря на то, что задача на всех уровнях одна. Но тут и заплыв на Баллу, и пробежка по стаду слонов, и уровень ночью, и прыжки по развалинам, и пожар. Бонус уровни разные по структуре, масса оружия, причем врагов еще можно "затаптывать". Отличная музыка из мультфильма, масса различных звуков, сюжет с изображениями из того же мультфильма.
Что и говорить. Игра по меркам NES хороша собой, явно одна из последних по техническим возможностям. Приятно удивляла в 90-е.
Если игра тебе не нравится - так и пиши/говори. Не нужно выдумывать то, чего нет на самом деле. И уж тем более не нужно пользоваться словом "говно" в таких рамках. Еще и написав его как школьник с ошибками, верхним регистром и выделив тегами. Признак недалекого ума. (оскорбить не хочу, просто совет)
зы: я конечно надеюсь, что видео снято не в таком ключе, но после прочитанного поста автора - сомневаюсь.

114
Alehander, ром "нормальный"? Должна работать игра без косяков. Сам проходил на JXD. Попробуй перезапусти игру в эмуляторе.
зы: эмулятор точно так называется или все же n64oid?

115
Дайджест / Wii U
« : 06 Май 2014, 21:29:27 »
Sonic(ну этот лихо тормознул аж до 2010-го года..)

116
В микрофон не нужно кричать, достаточно просто дунуть.

117
немног удивлен что тут не упоминалось о стрит файтер 2 ОН класный порт пиратский с анимационными вставками в начале, конце, и ТИТРАМИ!!! и вообще ВСЕ ТАЙВАНЬСКИЕ ИГРЫ -ПИРАТКИ вполне годные копии и досттойны называться официальными играми Кто думает иначе- пусть бросит в меня валун :)
Тогда уж:
Продолжение тоже сносным было:

118
я имел ввиду американки. Об упрошениях в японских версиях слышал, а что конкретно упрощено? Врагов меньше?
Обо всей троице не скажу, не помню уже. О третьей части многое описали выше. В американке меньше лечения и жизней, нет чек-поинтов, нет паролей (но есть секретный код на 99 контов), практически на всех уровнях х-1 нет меча Дракона, но зато больше врагов и урон наносимый ими (не всеми). Пишут, что вторая американская и европейская версии подверглись цензуре. Но сам я подобных различий не подметил, надо бы перепройти как-нибудь.
Кстати о респауне врагов: банальная экономия памяти. Игра просто не запоминает каких врагов уничтожает игрок и при скролле экрана вновь выполняет заложенный в ней код. Плюс этого в том, что враг попадая за пределы экрана мгновенно исчезает. Те же орлы к примеру. Но минусов от этого гораздо больше. В третьей части память экономить не стали.

119
Сложность всех трёх частей зависит от играющего человека
И от версии игры. Японские версии упрощены в сравнении с американскими. И если играть в Ninja Ryukenden - то самая простая часть именно третья. Именно они были у нас в 90-е. Третью часть тогда я пробегал словно Contra, по нескольку раз на дню. А вот с приходом в мою жизнь эмуляции - я столкнулся с американскими версиями игр, которые заставили по иному смотреть на серию.

120
Русская версия не виснет, но пройти ее не возможно. По крайней мере на эмуляторе (играл на Gens+). На одном из уровней (по моему в Японии) дорога уходит в небо. Противники проезжают сквозь нее, а вот авто играющего упирается в дорогу. Пробовал перезагрузить уровень с квиксейва и через пароль - тоже самое. Пробовал ли на Kega или Regen - по моему да, но точно уже не вспомню. Но почему то в голове осталась мысль больше к русскоязычной версии этой игры не притрагиваться.

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 Далее