Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Zetto-assassin

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 6 ... 95 Далее
31
громкое заявление. В каждом аниме присутствуют такие прототипы соника :lol:

Раньше 89-го хоть одно подобное?

32
F-Zero шлем Капитана Фалкона. А панцирь ну очевидно что куповский, чего уж там.

33
Как перерисовали, перетасовали это понятное дело работает. Но куда как в меньшей степени. То есть вместо нового жирного босса я просто смотрю как графически накрасился старый. Да, у него может даже ведь паттерны сменились или еще что, но....это ведь совсем не то. То есть когда берут за основу к примеру комикс, и из него делают, к примеру фильм, тут понятно, это как бы другая часть медиа. А когда берут книгу а потом переписывают снова эту же самую книгу, но тут более красочно одно, тут более красочно другое, а тут диалог новый, сюжет чутка развернулся....и типа гигантские тиражи, все дела, это черт его дери, странновато, не?

34
Ничего я не путаю, причем тут вообще ремастеры? Это другая категория.

Хвалили Рез 1 Римейк. Ну допустим, но так и второй вон облизали, а пожаловался что так долго только один вон) Однако стоит вспомнить, что тот же Рез 1 когда вышел римейкнутый на геймкубе, то даже в (паршивой) СИ тогда написали дескать это конечно норм, но вот Зеро, вот это уже повод брать консоль фанатам серии.

Суть в том, что сажусь я играть в римейк, и даже при условии того, что это римейк, по типу Metroid Zero Mission (и второй), Resident Evil (и второй, и даже третий) и вот это вот все из этой братии "облизанных" римейков, которые всем вкатили (почти всем, если что), и вот что происходит? Улетучивается довольно солидный кусок фанфактора. То есть я заранее знаю сюжет, заранее знаю концепт, заранее знаю, что как и почему, но теперь мне дают 10 даже солидных отличий и все.

То есть еще разок. Новая (абсолютно) игра мне куда интереснее заходит нежели новый "взгляд" на уже пройденное. Сиквелы (и прочие новые части) могут быть совсем разными, кривыми, зашибенными, убогими, дешевыми, скучными, отличными, но это в любом случае более интересный опыт, чем пойти и снова задубасить Сефирота за старого доброго шипастоголового.

35
OmKol, ну тык не все сиквелы это норма, естественно бывают и такие себе проекты, у вон выше упомянутого Реза тоже было полным полна коробочка таких себе спиноффов. А если взять именно Соника 4, на мой скромный взгляд это не худшее что было во франчайзе (и он все таки игрался приятнее нежели почти все трехмерные части), а то что самоповторов полно....спорный вопрос, лично мне лучше так, чем эдак. Тем более, у него все таки был эпизод 2)

И я ведь не говорю, что Рез 2 например плохая игра, нормальная игра, просто в разы лучше было бы играть в...не знаю, Ревелейшнс 3 с тем же Леоном в главной роли.

И особенно напрягает, когда ты ВПЕРВЫЕ садишься за игру, а у нее уже инкарнаций вагон. И как бы (особенно если РПГ) не хочется проходить семь раз одно и тоже, пытаешься выбрать одно, и тут начинаются камни, когда где то оригинал круче, где то один порт, где то другой, а тут персонажа добавили, а тут арена новая, а тут вообще все по другому, но как бы не совсем, а вот тут совсем, и вот башка кругом идет, просто хочешь в игру сыграть, а не сидеть смотреть видео (читать статьи) про сравнения портов/римейков/ребутов и прочую вату, и конечно же всегда с этими выборами связана старая добрая проблема, сколько людей столько и мнений.

36
И я вроде не отписывался, название темы как бы сильно смущает, как и то что тут почему то имеется ввиду что SOR4 это с чего то римейк какой то игры, ровно как и NWA новая, а это совсем не одно и тоже, да. Мое ИМХО римейки нахрен не нужны. Новые номерные части, полностью новые ребуты, спиноффы, еще что, это замечательно, а копирование игры с небольшими добавлениями, нет. Ремастеры и прочие чуть доработанные версии это вообще в расчет не идет, это понятно. Но туда же летят и эти резы и финалки за номером 7. Куда лучше сесть и сыграть новую игру, которая если является частью большого (и даже малого) франчайза, будет по любому обладать фансервисной кучей, а не бегать в той же луже, но с новой камерой.

То есть резюмируя, SOR4, River City Girls, RE 7-8, Megaman 11 (и 9-10 тоже) и даже хреновый DD4 это нормально.
Ninja Warriors (новый), Wild Guns, TMNT Turtles in Time (трехмерный который), Bionic Commando Rearmed, а также крупнобюджетные FF7 и RE1-3 это так себе, спокойно живется и без них.

37
А на кой черт мне через год снова проходить ту же самую игру? Но с минимальными отличиями.

38
В Райдере норм управление? В Марио 64 норм управление, в Краше норм управление, в Райдере управление всегда было кривое и крайне тугое, вкупе с платформингом периодически одно большое страдание. Но конечно он крут, если вдруг внезапно сравнивать его с Ассассином (а че не со Спайдер-Меном?). Уж простите, но запустил я читаменов, нажал вправо, читамен двинулся вправо, нажал прыжок, он прыгнул, не понимаю, чего тут кривого в управлении, отлично все работает, нехуже чем в Супер Марио Брос. 3 явно.

39
Идиот скорее человек, который бежит смотреть рандомный фильм, не опираясь ни на что, кроме пары слов рандомного чувака с завышенным ЧСВ.

40
Интригующе выглядит 0_0. Раньше об игре ничего не слышал.

Одна из худших игр на мегадрайве. Общепризнанный неиграбельный трындец) Но рекомендую конечно запустить и лично убедиться.

41
тригернулся

О, еще одно слово выучил? Так глядишь уже штук 40 скоро выучишь)

42
Тоже отпишусь. Вообще не фанат Кодзимы, мало что от него проходил (все надеюсь, что Полиснавты и Снатчер бодряком), но к примеру его Боктай и Zone of the Enders мне как то совсем не очень. Но не суть.

Metal Gear для MSX на удивление понятная, логичная игра, учитывая год выпуска особенно. В 87-м action-adventure еще были....ну я не знаю, возьмите Goonies II и Dragon Scroll (да, это частично RPG), это ж....боль, от и до (с крутой музыкой, графикой и приятным управлением, но сама навигация....кошмар и только). А тут я спокойно прошел, не заглядывая в гайды и прочие, буквально пару дней и готово. И мне понравилось в принципе все, действительно хорошая, качественная проработанная увлекательная игра. Но я из тех людей, которые считают что Игараси, Инафун и другие это скорее винтики в общей машине, так что со спокойной совестью сел за NES'овскую версию.

Просто элементарно хуже. Да, соглашусь с Максимумом, музыкальное сопровождение на NES пободрее будет, но нововведения непосредственно в игровом процессе....игра просто элементарно более дизориентрует, менее доставляет и раздражает, да. Конечно порт отнюдь не ужасный, вполне играбельный, однако просто как игра, он хуже.

Свобода в плюсах это тоже очаровательная такая штука. Это напоминает возгласы некоторых товарищей, что дескать на одной отдельно взятой восьмибитке прямо вот все лучше чем везде. Конечно, нахрен нам адекватный левелдизайн, давайте лучше свободы подкинем. Ну...каждому свое, да.

43
Maximum, а не проще было сразу в версию хотя бы для PS2, которая шла в комплекте расширенного издания третьего Metal Gear Solid (Subsistance), на втором диске?

44
Для Neo-Geo выходило довольно мало битемапов, вот список:

Burning Fight
Legend of Success Joe
Ninja Combat
Robo Army
Sengoku
Sengoku 2


Еще к битемапам причисляют Eight Man, но он по геймплею более походит на платформер (и даже раннер), так что тут на собственное усмотрение.

Понимаю, что третий Сенгоку случайно не упомянул, а как же Mutation Nation?

45
NES / Dendy / Re: DizneyJazz, DisneyLand, Mickey Mouse (Dendy)
« : 11 Май 2020, 11:46:59 »
Doki Doki Yuuenchi?

46
Gelior, ладно хоть не идут рассуждения на тему, откуда взялось слово action или adventure. С последующим конечно же выдумыванием новых интересных экспонатов в духе walk'n gun)

47
Sengoku Denshou только что прошёл для Снес и вот этой игры также как раз таки несправедливо нет.

Есть, просто Sengoku (ARC). Denshou ее японское название.

48
Общий / Пройденные игры
« : 08 Май 2020, 17:26:53 »
Stormtrooper3d, абсолютная чушь. Наличие "духа" первых кастл в играх для 64-ки крайне сомнительно (его нет, ага). Метроид Прайм слишком топчется на месте, чего не позволял даже Супер. Марио поменял свою изначальную концепцию еще в 96-м. ГТА 1-2 едва ли напоминает последующие части. Ну а Final Fantasy всегда старалась "выпендриться". Тот же Драгон Квест толком не поменялся (исключая 10), как и многие другие JRPG игросерии.

49
Обзоры игр / Обзор Sakura Wars (PS4)
« : 05 Май 2020, 23:24:59 »
Понятно. Если музыка и дизайн не хуже в предыдущих частях то возможно возьму серию на заметку. Надо будет посмотреть. Спасибо.

Эм, там загвостка, на английском языке есть разве что первая (версия для сатурна, недавно фанаты перевели) и пятая. Ну и боевка там пошаговая тактика.

50
Обзоры игр / Обзор Sakura Wars (PS4)
« : 05 Май 2020, 23:12:14 »
sonygod, понятно. Просто как бы система диалогов местная (как я понял), она напрямую взята из предыдущих игр серии, как и вообще вся эта визуальноновельная составляющая. Разве что боевую систему поменяли (однако и слэшер тоже в серии уже был).

51
Обзоры игр / Обзор Sakura Wars (PS4)
« : 05 Май 2020, 22:59:29 »
sonygod, я так понял, в предыдущие игры серии ты не играл?

52
Общий / Анонсирована Streets of Rage 4
« : 03 Май 2020, 13:55:13 »
- Бег
- Перекаты
- Блок
- Возможность избивать лежачих противников
- Разветвление маршрутов
- Система "прокачки" персонажей. Нет, не предусматривающая гриндинг или рост уровней. Просто в конце каждого этапа герой имел бы возможность выучить одно новое комбо или один спец-прием на условном "древе навыков". В результате, к концу игры мы получали бы героя, полностью подстроенного под нас. Реиграбельность от этого могла лишь повыситься - ведь стало бы интересно перепройти игру не только новым героем, но и старым, но с использованием уже иных способностей.

А триде, графон, опенворлд, длиннющие катсцены и лут где?

53
Общий / Анонсирована Streets of Rage 4
« : 02 Май 2020, 21:39:09 »
Ну а SoR4 это практически тот же самый КФ, но от мира компьютерных игр :D.

Люди играют, им нравится, и только товарищ Gelior все бугуртит, что вместо СОРа ему не дали Скайрим)

54
Общий / Анонсирована Streets of Rage 4
« : 22 Апрель 2020, 23:08:54 »
Sega Classics Arcade Collection

Добавлено позже:
Это сборник из четырех классических сеговских игр.

Хм.... надо будет заценить)

55
Общий / Анонсирована Streets of Rage 4
« : 22 Апрель 2020, 22:52:46 »
К примеру, вспомним версию Streets of Rage для Sega CD - даже там имеющиеся голоса записали в приемлемом, не режущем слух качестве.

Чего это за версия такая?

56
Общий / Во что сейчас играем?
« : 15 Апрель 2020, 02:04:45 »
Jakal (Arcade) А именно с похожей механикой и смыслом не могу вспомнить игр.

Условно можно вспомнить какой нибудь Speed Rumbler от Capcom, но он в сравнении с Jackal не очень.

57
Общий / Анонсирована Streets of Rage 4
« : 13 Апрель 2020, 01:53:29 »
Cheshire Kotovsky, насчет чего именно? Почему Takeover играется крайне посредственно? Вероятно где то накосячили. Может хитбоксы выставили слишком узко, может еще что. Raging Justice я честно говоря визуально увидел и....это просто капец какой то (Пластилиновая ворона наносит ответный удар?). Fight 'n Rage вполне норм, я тут не спорю. Yakuza и Shenmue (второе прямо вообще совсем) это на крайне малую долю битемапы, в Якудзе хорошая боевка (ИМХО хех), но там еще и куча всякого понапихано, что превращает игру в своеобразную JRPG, ну а Шенму....ну это прямо совсем не по адресу, элементы там битемапа уж совсем теряются. MK Shaolin Monks крайне неплох в бою, но там ведь тоже столько вот этого вот раздражающего запихано, типа нажмите переключатель тремя врагами в прыжке через шипы, что местами просто ах. Urban Reign и Warriors ничего. Ну и God Hand совсем хорош, да. Однако что из этого, внезапно прямо вот так вот вообще круто и лучше вот тех вот битемапов с аркад начиная с Final Fight? Нововведения в жанре аля полоска и прочие ультракомбо это все мило, но как бы оно по сути толком ничего не расширило, и ни разу не спасло какой нибудь Rushing Beat от того, что он зараза просто нагло всасывает по играбельности тому же FF. Прикол еще в том, что тут как бы называют какие то полуартхаусные проекты, которые вот реально единичные игры или практически не битемапы.

Это ладно еще про ДМЦ с Онимушами и Годофворами не вспомнили, типа вот так надо делать, из битемапа экшн-адвенчур. Чтоб башка болела не как отпинать заразу, а как ящик поставить удачно, и где лежит этот гребаный красный ключ.

Ну и из современного еще что нибудь вроде, River City Girls, ну это да, в принципе, это Кунио со всеми вытекающими. Форварды всегда идут по пути наименьшего сопротивления, оно в принципе и верно.

Что переезды в новокрутосовременно ни разу не удались большинству франчайзов? Так вроде и так очевидно. Говорить типа смотрите СтарКрафт 2 хорош, хотя трехмерный, это как бы....ну ясно понятно он хорош, там еще Варик 3 как бы до него был ничего в трех измерениях, однако там кардинального переезда под что то новое не было, никто не превращал внезапно РТС во что то другое. Дюк трехмерный хорош? Да, хорош, но там как бы от того первого-второго Дюка....ну нет ничего почти, это если сейчас выпустить внезапно Дум 8 и назвать его Контра Хард Корпс 2 (окай, заменим героя на Рэя, а демонов чутка под алиенов поменяем). И тут опять же есть Форева, который как бы....че то не слишком удачно вписался в общий антураж игроиндустрии. ГТА изначально (и Зельда кстати тоже) была по сути трехмерной по устройству игрой, то есть ну не могли они сделать вот так вот красиво с видом сзади, было тогда сверху, потом смогли и сделали. Но двухмерные игры в триде именно в триде, то есть не графически, а геймплейно, нифига толком не работают. Пример тот же ёж, который кое как заработал к 2011-му, пройдя через такое количество типо трехмерных блокбастеров (вот так могла Сега и с Голден Аксом провернуть, один блин комом, ну и че? на 10-й раз кажись даже игра получится, а не сборник багов и катсцен + двухкнопочный геймплей). Про Марио и Метроид уже говорил, исключения.

Так о каких там 50 на 50 идет речь то?

58
Общий / Анонсирована Streets of Rage 4
« : 12 Апрель 2020, 22:16:37 »
Просто для примера - представьте на секунду, что разработчики новых Doom'ов вместо современной, мощной и технологичной игры, способной составить реальную конкуренцию любому FPS, выпустили бы нечто, на уровне DUSK или, боже упаси, Project Warlock и пафосно назвали получившийся продукт "возрождением легенды". Вот такая вот ситуация сейчас происходит с SoR4.

Ага, вот только приведенные YuzorG примеры не являются чем то выдающимся. Файтнрейдж еще куда ни шло, но другие два просто помойка. Им по вашему не составляет конкуренцию четвертый СОР? Ох, это оригинально.

И давайте тут не будем вдруг впаривать про то, какая Якудза это блин прямо вот классический битемап в современной обработке.

59
Общий / Анонсирована Streets of Rage 4
« : 12 Апрель 2020, 02:56:27 »
То есть предъява одна, почему они просрали бег?) Ну тут я соглашусь, что это туповато, но елы палы, это единственное, что меня не устраивает в проекте.

60
Общий / Анонсирована Streets of Rage 4
« : 12 Апрель 2020, 02:33:04 »
Как бы это еще то проще объяснить. Вот есть у нас правообладатель, крупный (довольно таки, хех). И есть студия, не крупная ни разу. Студия может делать дваде. Я подчеркну, дваде, а не 92-й (а у кого то и 88-й). И берет правообладатель и дает студии сделать это самое дваде по дваде франшизе. Пока вроде логично, нет? Делают игру с нуля, но ясен перец с оглядкой на предыдущие игры серии (ну тут конечно бежит Стрит Файтер с его криками типа где мой 94-й, там такие инновации были, такой бег!!), а точнее на самую популярную игру серии. Все еще логично, нет? Попытки маленькой студии (вот ща внимательно), которая не умеет делать никакое ААА с графеном, дать сделать ААА с графеном, были ни раз и ни два провальными. Исключений мало. Метроид Прайм и Принц Персии вроде бы делали изначально малой компашкой, но точно не скажу.

Теперь давайте с этими вашими ГТА. ГТА делалась на аутсорсе? Малыми денюжками? Изначально геймплей был обусловлен дваде как необходимостью или все таки потому что не было ни возможностей в триде запихнуть это все? Ну то есть, вы понимаете, надеюсь к чему я веду. Ис (и прочие Кисеки) переехали в триде, да, и Ис хорошо переехал (через 300 портов, римейков только, да, наконец доехал к 20150-му до приемлимой графики), но опять же он тут один из двух основных кормильцев компании.

Касательно Контры и Кастлы шестого поколения (шестое эт ПС2 типа?), там игры то может и неплохие, но как бы....когда игра серии датой выхода 2003-2005 играется просто невыносимо хуже игры выхода 92-97, то....все печально, нет? Я бы и рад послушать оправдания феномену "мы сделали игру на 20 минут, но раз фулпрайс, то нужно пройти раннган с перфектом иначе финала не будет", но как бы их вряд ли можно найти.

А мелкие форварды сделали с Контрой что надо в 2007-м, но там портатив, и денюжек много не надо было, ясно понятно.

А вот НатсумеАтари (а че они Атари то стали?) с их ремастерами, которые хоть и играются свежо, и выглядят неплохо, вызывают по логичным причинам бугурт, ибо сделай они с нуля всю игру а не используй куски старой, было бы вообще прям замечательно, а так....ну ремастер, ну окай.

И Соник Адвенчур с его багами, камерой, где дохнешь тупо потому что....игра кривая, элемент исследования....он ужасен, просто вот, ужасен, это вот даже не смешно если честно. Плюсы только визуал, звук и собственно вот эта вот крррррррррутизна.

Графическая оболочка МК, СФ и прочих, которые вот эти вот от 2008-го и выше, это как бы понятное дело круто, но не критично, можно было и двухмерным все оставить, КОФ 13 против КОФ 14, не сказал бы, что второй выглядит получше (про МК там все и так ясно, он спрайтовым то был три игры от силы, и то с фотками). То есть если Стритс оф Рейдж внезапно станет с триде графоном но дваде геймплеем он типа выиграет? Да ладно, это как бы даже не смешно звучит.

Ладно, завязал с оффтопом.

Добавлено позже:
Но все ж спрошу, хорошие трехмерные битемапы, не экшн-адвенчуры аля Годофвор/ДМЦ, это что? Нет, я знаю, парочку конечно неплохих, но интересно услышать про что YuzorG говорит.

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 6 ... 95 Далее