Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Zetto-assassin

Страницы: Назад 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 ... 95 Далее
121
Нет, погодьте. Бонд младший дескать достаточно продвинутая игра для 8 бит (ну то есть тем же 16-тибитным играм однако такое в заслугу не заносится). Но она же тут утверждается, как чуть ли не ЛУЧШАЯ на НЕС? Бонд Младший как пример лучшей игры? Бонд Младший? Опять экшн-адвенчур с кривым непосредственно исполненным экшном? Тут как то все на одно лицо - или платформер, в котором все хорошо, но есть ТОЛЬКО платформер, или экшн-адвенчур, в котором есть и то и это, но внезапно хреново реализован сам экшн (или адвенчур, в зависимости от экспоната).

И среди всех дико крутых НЕСовских игр нет никого круче Бонда Младшего? Бонда блин Младшего.... Понятно что гоустдогу зашло, у него там любовь с Хуком, который....ну да, хлам редкостный, но упорство в защите сего экспоната другими....да уж.

122
Ох щи. Да, признаю, убогого Рэмбо на НЕС я полностью не проходил. Играть играл. В детстве встречалась один раз по моему, на японском, соответственно играть не было никакого желания, даже после таки выхода к бабочкам и лесу. Позже, когда появилась эмуляция и возможность оценить игру уже так сказать по достоинству, заценил, хрень. Возвращаться не вижу никакого смысла. Ибо даже в сложившейся дискуссии не услышал ни одного довода в пользу игры.

123
Reraise (Life 3) накладывать)

124
Благодарю, от этого как минимум можно будет уже плясать)

125
Пытался найти в инете, странно но не получилось, то пишут про игры с кодами на выбор уровня, то на бесконечные жизни. В общем, если есть желающие помочь, хотел собрать сет (для младшего брата) игр именно с бесконечными продолжениями (как пример - Megaman). Сам уже давненько не заигрывался в 8-16-тибитные игрулины, так что уже не оч помню, че оно там и как.

126
Пишут в разных источниках, что должны быть доступны в "обоих" мирах.

127
Сеговский это мегадрайвовский? Который по третьей части? Ну....да, получше будет, такой крайне стандартный шутерок с видом сверху без каких то изысков, теряется на фоне более крутых игр на мегадрайве, но как бы играбельно вполне (типичный проходняк в общем).

А насчет того, что Рэмбо на НЕС выезжает за счет жанра, вот никогда этого прикола не понимал (хотя вру, раньше (лет 15 назад) болен был таким же, когда заочно все японские РПГ в щедевры записывал чисто за жанр), типа игра норм, потому что в ней элементы адвенчура есть? Вот сильно сомневаюсь. То есть мне Метроид за номером раз нравится за саундтрек и динамику, а не за то, что там акшн-адвенчура, давшая лицо практически целому жанру (поджанру). Фуума тоже геймплейно хорош. Рэмбо в этом списке уж точно не место)

128
И о духе фильма). Какой там дух? Фильм откровенная примитивная сказка, или ты хочешь сказать, что это продуманный афигенный боевик?

Второй Рэмбо уныловатый клишированный до ужаса боевик своей эпохи, НО он на серьезных щах, вот прям совсем. Какие осы, бабочки, фламинго вообще? Есть вон переделанный Секрет Коммандо (или как его там) на Мастер Систем, клон Икари Варриорс / Коммандо (я хз кто там раньше вышел, забыл уже), тоже как бы не совсем в тему, но есть Рэмбо, есть автомат, есть плохие ребята с пушками и бэкграунды наподобие Вьетнама (или где оно там было, Лаос, Камбоджа?)), и он куда более подходит именно серьезному дурацкому наигранному боевику 80-х, нежели вот это вот. И давайте по чести уж, игра то плохая сама по себе ко всем ее спорным решениям в отношении первоисточника. Нет, я понимаю, что тут ща прикольно защищать всякую средненькую лажу, но все таки давайте честно, игра хрень? хрень.

129
Это ж классическая идея препятствий.

Ставить Рэмбо против бабочек. Это да, классика. Это вам не робот с листиками, тут все как надо. Риализьм и соответствие духу оригинала.

Гостбастерс на Сеге например в карикатурном стиле

Ну так Охотники за приведениями это как бы комедия, как впрочем и Рэмбо Первая кровь Часть 2.

130
Ну игры по Диснею от Капкома, что на НЕС, что на СНЕС шикандос. Не уверен, что они там выжимали все из 16-ти бит, но вполне себе хороши и круты и по геймплею и геймдизайну, да и графен с музлом были (ага). То есть вот эти вот упомянутые Демониксом Magical Quest три штуки, Чокнутый и Аладдин.

А вот насчет Короля Льва полностью согласен. Не так давно проходил....ну....явно не топовый платформер, да, кроме графена и боле менее музона реально мало что запоминается (с хорошей стороны).

131
Общий / Во что сейчас играем?
« : 19 Декабрь 2018, 01:29:44 »
Cheshire Kotovsky, Фэнтези Стар как бы именно пожестче в плане гринда будет. Данжи в ней куда более сложные под конец игры, ну и конечно запутанные. Первая финалка брала в плане сюжета не этими вот персонажами, а таким типичным сказочным приключением, вот спящий принц, вот ведьма, вот титан, а вот вампир, за которым прости госпади сам Лич, а еще русалки, фея в бутылке, затонувший храм (на ладно, просто подводный), вулкан (с эпичнейшим музлом), воздушный корабль, небесный замок и вот это вот все. Первые версии хороши, но в какой нибудь ПСПшной....ну это чудо какое хорошее ненавязчивое фэнтезийное приключение. ИМХО, да)

132
Второй Magical Quest выходил и в Америке и в Европе.

133
Так это понятно - типичная ошибка новичка, как у нас в 90-е: увидел "круче" картинку - сразу ухватился, так как другие ориентиры пока слабо развиты и кругозор невелик. Обычно это проходит с накоплением опыта, хотя судя по этой теме, не всегда и не у всех.  :)

А еще в Рокет Найте геймплей побогаче будет, уровни поинтересней, музычка, в общем то. А желание выпендриться такой себе ориентир и к кругозору мало отношения имеет.

Ну то есть тут серьезно пытаются некоторые индивиды донести, что на НЕС в 91-92-м годах было куда интереснее играть, чем на 16-тибтиках? То есть овердофига КАЧЕСТВЕННЫХ, но довольно таки урезанных из-за мощности НЕС, платформеров и пара битэмапов дескать уделывали все новье и разнообразие, которое на 16-ти битах появлялось одно за другим?

134
Поэтому чего только с Мегаменом и нет. И футбол, и монополия  :lol:

И где ж это в основной линейке? Марио Карт тоже к линейке Брос относится?

135
А тут опять Вилли, опять роботы и замок. Да даже по вселенной Мегамена можно было что-то придумать. Похитил злой дядька например Мегамена и перепрограммировал, что он стал главным врагом в игре. И пошли мы освобождать его за Ролл или Протомена наконец.

Это где на НЕС что то подобное было вообще? Нет, реально интересно. Хаябуса там плохим был а Роберт его спасал (или Ирен)? Может Бельмонт перешел на сторону зла? Ну хотя бы Чип под гипнозом? Я не знаю, мужик из Пауэр Блейда? Только не надо впаривать, что Бельмонт СНОВА убивающий Дракулу это ВОТ ЭТО КРЕАТИВ!!

И во вселенной Меги придумали достаточно дальше, расширив и основной канон, и сиквельный и прочие альтернативные вселенные типа Батл Нетворка-Старфорса.

136
Капком редко менял серии игр в рамках одной линейки радикально. Им проще было запустить новую франшизу, чем перелопачивать старую. И видит бог, Мегамен 3 в виде 2Д битемапа (Shubibinman Zero?) увидеть от них было бы крайне странно. Игры продавались, нахрена было ломать то что работает?) Чтобы г-н Пауэр Ап поспорил с г-ном Максимумом?)

Насчет Соника дичь. Абсолютное равенство МегаМену в плане схожести - новые локации, пара новых гиммиков, новые боссы и косметика, изменений кардинальных в механике нет. И да, Яйкин в роли злодея.

137
Ох ну елы палы. Каким же таким образом использование лечилок в игре это костыль? Нет ну реально, есть блин механика - лечилки. И они костыль. Еще доп жизни за костыль посчитайте, конты и конечно же самый главный костыль.....восстанавливающие здоровье и патроны орбы (ну или как их обозначить) или....адаптеры!! Ну что за е мае вообще. Все просто как триписят же. Нет задротского знания или скила, игра на легальном официальном уровне говорит тебе (у меня бесконечные конты!!), вот есть лечилка, ты проверяешь слабости, нету таковой в арсенале (или хрена с два попадешь), бьешь гада с лечением и вуаля! профит. И не стонешь потом, что МегаМен вдруг сложная до жути игра.

И да, понимаю людей, которые обладают скилом выше чем мой и вследствии чего их желанием играть без лечилок и даже без юзания слабостей боссов. И игра позволяет играть и таким образом тоже.

138
Ну раз в названии темы стоят и СНЕС и Дженезис то почему бы не добавить к Контрам сразу и третью с Хард Корпс?

139
Не, все равно, не понятно, с сейвами ты также ощущаешь кривизну, сложность, и не будешь говорить, что старые игры легче новых, все что ты делаешь благодаря сейвам и загрузкам, не тратишь на одну игру дни, а то и недели из-за архаичного левел-дизайна, где-то кривизны и сложности, обусловленной духом того времени, а не нынешнего.

)) нет ну зато ясно почему там даже игры по комиксам того времени у вас, господин Стрит Файтер, являются нормельными гамезами.

В общем, многовато громких слов. Вперед, рассуждать, чем же третий МегаМен является для игровой индустрии, серии, и какой он даунгрейд по сравнению с второй частью (нету катсцены в начале!) и апгрейд опять же (четыре докуробота, концовочка с сужетом и Раш с ПротоМеном!), да.

Вот 5 Мегамена мы проходили в детстве долго, но нам нравилось, что сложность не высокая и ты постоянно продвигаешься вперёд, а там... Ещё много неизведанного, но ты проходить, а не сливаешь и тебя отправляют в начало. Или не нужно затрачивать каждого босса, где либо ты его, либо Джой в телек

Вот в том то и фича, что это относится ко всем МегаМенам.

140
Ай ну все просто. Смотри. Пробегу я ща МегаМена, скажем 5, с бесконечными хелсбаром и патронтажем. Ну да, игру посмотрел. Ну да, я увидел эволюцию некоторую в рамках серии, да, то да се, музычку послушал. Жопа опять же поподгорала (чуток) от некоторого платформинга, но вот каким лешим я тут буду ща рассказывать в теме про серию игр, дескать она вот такая вот крутая или не крутая и ваще? И фича то вся в том, что речь про МегаМена. Он зараза же ж такая НЕ сложный. Вот серьезно. Ну нету тут задротства или еще чего. Уровни короткие, хелсбар вполне себе приличный, и так далее. У меня скила нет совсем практически, и то я осилил. И МегаМен так то не шибко уж сложнее современных игр, да. Но вот смысл то какой, если не ощутил всю кривизну или не кривизну игры спорить о том, что там хорошо а что плохо?) Это не кино блин.

141
Ох щи. Ну нету блин в первом Мегамене того дикого архаизма в сравнении со второй частью. Элементарно более слабая часть. Начинать с пятой части знакомство с мегой, учитывая что там они все в целом играбельны и очень даже неплохо так играбельны, это и есть чушь. Тут у нас конечно адепты второй части и еще парочка адептов пятой. Но господь ж всемогущий, первый Мегамен нормально играется и по сей день. Уж извините, но пара незначительных багов и косяков с физикой парой (да и в левелдизайне хрен с ним) это не столь критично.

Причем тут квиксейвы? Да притом, что третья с квиксейвами на уровнях с докороботами жопу не разорвет, и всю фрустрацию не прочувствуешь. Также и рефайты с робомастерами с квиками во второй не дадут почувствовать всю прелесть, ежели на финале слился. Ну и вот тот вот хренозавробосс (я хз, как обозначить, много пушек) в замке Вайли во второй части, которого Крашменом тока валить. Вот это все с квиками реально не проблема. А без них....ну....да, весело. Кароч игру ты не чуешь, дружище, смотришь ток визуал то да се. И вот с квиками как раз можно там и даже бегать орать про конвейер и эволюцию сугубо в графене и управлении.

Хотя о чем это я. Тут вон есть парнишка, который вопит, что чукча-робот норм, а пенек уже нет) (и все лишь бы поспорить с Максимумом).

142
А вот это неправда. Как насчет MM, так и насчет Метроида и Зельды.

Это не просто неправда, это откровенная чушь. Первый Мегамен вполне хорош, не в последнюю очередь за счет музычки и некоторых интересных находок среди гиммиков и тд. Плюс игра короткая (достаточно) и в ней бесконечные конты.

Игра с квиксейвами конечно же понятное дело не дает понятия, чем первый мега например может понравиться больше чем тот же шестой или четвертый (хех). Графена не завезли, сужета не завезли, тока на музычку уповать стоит, да.

143
А интересно, кто-нибудь из здесь присутствующих играл в Wonder Boy in Monster Land, который пришел с аркады?

Играл. Трижды проходил. Два раза Вандер Боя, один раз Сайюки Ворлд (для NES). Первый раз проходил без колокольчика финальный данжон)

144
А много этого марева 3 в дивиностыи было?

В моем мухосранске лично у меня был.

И если что мой мухосранск это как раз из тех городов, где про ПС2 только в журналах читали)

145
Пропеллер, с квиксейвами играешь?

146
Интересно, что, впервые за всю серию MM (если не считать Legends), ведущую роль тут у нас стали играть не роботы, а люди.

Battle Network забыл.

147
Обзоры игр / [SNES] Final Fight 3
« : 05 Август 2018, 03:04:01 »
Различий почти нет. Отсутствие темнокожих оппонентов (whitewashing, да) в американке-европейке разве что. Так что говорить что в Японии вышел Таф, а везде трешка, это как говорить, что везде вышли Гоустс энд Гоблинс, а в Японии вообще то Макаи-мура!

148
Ну и я отпишусь, первый уровень с видом сверху норм, но второй....я таки видимо лютейший криворук, но для меня это все таки форменный ад)

149
Ведь если смотреть в ретроспективе - Hard Corps, по сути своей, спин-офф оригинальной серии. Возможно, в дальнейшем планировалось создать целый ряд игр, базирующийся именно на сюжете CHC... Но, видимо, что-то пошло не так. По крайней мере, на сегодняшний момент ничего, кроме Hard Corps: Uprising, так и не вышло.

Ну были ведь две игрули от Апалузы, которые как бы продолжали все же сюжет Хард Корпсов) То есть следующие части после ХК как раз таки являлись именно ее сиквелами, нежели первых трех (с половинкой) частей.

150
Я все понять не могу, каким местом это кроссплатформенная игра?

Страницы: Назад 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 ... 95 Далее