Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Old_Shang_Tsung

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 6 ... 11 Далее
31
Удивлён, что права на Clock Tower у Sunsoft . Это точная информация? Если да, то, конечно, никаких шансов. На каких же условиях Capcom делала третью чать. Ведь отчётливо слышал информацию, что Capcom выкупила права на Clock Tower, чтобы закрепится в жанре ужасов. Каким боком тут Sunsoft вылезла .
Capcom ничего не выкупали. Первая компания-владелец обанкротилась, права перешли к Sunsoft, совместно с Capcom они сделали 3 часть, которая не продалась.

32
Clock Tower, насколько знаю, принадлежит Capcom. Нужна новая часть.
Capcom делали третью часть, но серия принадлежит Sunsoft, которые давно поклали на нее большой и толстый. Автор первых двух частей в итоге запилил бюджетный NightCry в этом духе.

Цитата
Переработанный Resident Evil 7, как по мне, больше приобрёл черты Clock Toer, нежели Resident Evil.
Одно из DLC действительно напоминает Clock Tower, но с меньшей продолжительностью и меньшим числом концовок.

33
Общий / Mortal Kombat 11
« : 09 Июнь 2020, 15:49:03 »
Комбат Пак 3 будет или после Aftermath можно ничего не ждать?
Еще второго КП не было.
Очевидно что будут еще персонажи, в файлах игры 8 или 9 плейсхолдеров для них есть.

34
От гротескности финального босса в Super C в детстве было неуютно. Когда первый раз увидел, то аж завис, разглядывая эту НЁХ, а тут уже и game over подоспел :lol:


35
Общий / Mortal Kombat 11
« : 06 Июнь 2020, 21:35:53 »
Как Форден ушел с поста главного композитора, так и саундтрек скатился. В МК9 в большинстве тухлые ремиксы, но по сравнению с пердежом в Х/11, таки да, еще неплохо.

36
Ну а с сюжетом выдумывать нечего, все элементарно вытекает из предыдущей игры. Понятно, что Метал Гир заново построят, а Биг Босс еще в MG1 обещал вернуться.
ББ в Revenge оказывается киборгом. В МГ2 по рации один из персонажей говорит, что ББ жизнь так потрепала, что он многие части тела заменил металлическими протезами, и уже больше походит на киборга, чем человека, и голыми руками его не одолеть. Впрочем, в последующих частях об этом факте уже не упоминали :lol:

37
Cheshire Kotovsky, качество эмуляции должно быть лучше в сборнике. По крайней мере сборник СФ от этих же разрабов шел плавнее. В файткаде древняя версия эмуля fba.

38
Общий / Silent Hill (серия)
« : 27 Май 2020, 15:14:07 »

Недавно были слухи, что в июне покажут новую часть. Теперь верится больше, кроссовер с популярной игрой хороший способ напомнить о серии. Меньше суток прошло, а у трейлеров уже почти лям просмотров

39
А какие?
Радар и сюжетные моменты с Биг Боссом и Метал Гирами на черном рынке

40
Думаю Кодзима просто обиделся, что его не привлекли для создания этого порта. Вероятно у него были бы свои идеи как расширить игру на НЕС, но их пришлось оставить для других игр серии.
Никакой серии Кожим не планировал. Уже после выхода Snake's Revenge у него засвербило, и он решил показать, как правильно делать сиквел. Впрочем, из Revenge он позаимствовал некоторые сюжетные и геймплейные идеи для последующих частей.

41
5 Управление: Большой разницы нет. Ничья.
Лазить по менюшкам в NES-версии больно. На Select открывается меню с тремя пунктами: оружие, инвентарь и рация. Выход из меню на A, выбор пункта на B. При этом когда откроешь инвентарь или рацию, то выход уже будет на селекте. Гениально.
На MSX каждое действие подвешено на отдельную клавишу.

42
Общий / Анонсирована Streets of Rage 4
« : 06 Май 2020, 12:55:31 »

43
Игры на консолях 5-6 поколений / RPG без J
« : 24 Апрель 2020, 11:32:44 »
Summoner

44
Общий / Re: Resident Evil (серия)
« : 13 Апрель 2020, 02:26:39 »
Ну что, римейк (переосмысление?) РЕ4 официально в производстве.
Сейчас бы очередной инсайд выдавать за официальный анонс

45
Общий / Resident Evil (серия)
« : 02 Апрель 2020, 20:10:34 »
Кстати что за Фабиано? почему про него раньше никто не говорил?
Продюсер серии со времен РЕ7

46
Общий / Resident Evil (серия)
« : 20 Март 2020, 17:16:58 »
Цитата: ParagonUnits
Так это же тру, оригинальная третья часть тоже на базе второй сделана, даже локации порой повторяются!
Единственная локация из РЕ2 в 3 — это кусочек полицейского участка, который при первом прохождении пробегается за 20 минут, при последующих - за 5.

Откуда вы берете фантазии о том, что РЕ3 построен на старых ассетах, и вообще не вносит в серию ничего нового? При чем массовое появление таких срывателей покровов пришлось на прошлый год, после выхода РЕ2Р. Наверняка какой-то популярный Иксперт с ютуба сказал, и все принялись за ним повторять :lol:

47
Общий / Признанные хиты не для всех?
« : 08 Март 2020, 21:53:15 »
Цитата
Так вот, там шел разговор мол кто не играл в фф7 тот многое потерял и не получит кайфа от римейка
Ага, а кто не смотрел Кинг Конга 1933, тот не получил кайфа от ремейка 2005 :lol:

Цитата
если игра хорошая то она понравиться тебе в любом возрасте разве нет?
Понравиться то может, но вот вызвать настоящий "ВАУ-эффект" вряд ли.

ФФ7 в свое выстрелила потому, что это был первая финалка выпущенная одновременно в США и Японии, да еще и построенная на новых технологиях. Рядовой американский консольный гамер был в шоке от масштабов игры, большого количества CGI-роликов, запоминающихся образов персонажей и неплохого саундтрека.
Но для игрока из 2020 это пшик, удовольствие при знакомстве с игрой может получить разве что совсем упертый ретро-геймер.

К тому же если взглянуть на игру объективно, то обнаружится устаревшая 30 лет назад боевка, шитый белыми нитками сюжет и куча технических недоработок, вроде совершенно кривых коллижен-боксов на локациях.

48
Общий / Resident Evil (серия)
« : 27 Февраль 2020, 16:52:37 »
Чтото мне вообще не нравится грядущий резик. Особенно это дрочилочка с Немезисом сильно передозирована.  :-\
А как по мне, то наоборот казуальщина. В оригинале если Немезис повалил Джилл на землю, то без меша по кнопкам он мог ее добить за 5 сек даже с максимальным здоровьем. А тут он притягивает Джилл тентаклей и тупо стоит вообще не двигаясь.

Показанный босс-баттл мне тоже не понравился. Нема будто не видит Джилл и машет своим огнеметом вообще в другую сторону. Совсем не похоже на быстрого и опасного монстра из оригинала. Хотя возможно по ходу игры он еще "разозлится"

49
WWE 2006/2007 через PPSSPP должны летать

50
Общий / Tekken 7
« : 26 Январь 2020, 17:04:08 »
В КоФ МИ, если правильно помню, были сайдстепы, так что 2д механика там с нюансом.
Вообще наличие сайдстепов не означает, что это 3D-файтинг. Они там сугубо для уклонений от ударов. Уклонился от удара > персонажи вернулись на одну линию. Так же работают уклонения в Fatal Fury 3 и Real Bout, но их никому не приходит в голову называть трехмерными.

В MKG Кунг Лао полный перенос
Весь MK4/MKG по боевке это МК3 2.0. Или 0.5, кому как :lol: Никакого 3D там и близко и нет.

Ну и надо прояснить, что под 3D-файтингами подразумевают глобальные особенности боевой системы, а не графоний или одни сайдстепы:
  • Упор на ближний бой. Проджектайлы как правило отсутствуют вообще, или есть в очень ограниченном количестве. В Теккене до 7 части атаки на расстоянии были разве что у боссов.
  • Более тяжелая физика.
  • Большое количество ударов, выполняющихся из разных положений. Возьмем средний 2D-файтинг. Нажатие кнопки удара из положения стоя, сидя, прыжка или дэша приведет к разному результату. В 3D могут добавляться положения во время анимации приседания, подъема, перемещения назад и вперед, сайдстепа, валяния на земле и тд.
  • Важность позиционирования на всех сторонах. Например, один и тот же бросок проведенный на противнике сбоку или сзади приведет к разному результату.

51
Описание на PEGI указывает на то, что это именно ремейк/ремастер, а не эмулятор в оболочке:

Цитата
Upgraded art, gameplay, and online features
Никто в здравом уме не стал бы тратить средства на починку геймплея в эмулируемом говне мамонта, тем более Ворнеры. 95% игроков ничего бы и не заметили, тем более со старым визуалом. Так что все наверняка создается с нуля.

Asha, это не скриншот, а концепт. Скорпион из DCU используется как заглушка. Обычная практика, полистайте концепты из крипты в МК9-11, там то же самое

52
Интересуют тайтлы, которые можно осилить без особого задротства и гринда
В восьмой финалке если разобраться с прокачкой своих покемонов и лимит брейками, то боссов можно чуть ли не ваншотать, и иметь 9999хп уже к концу первого диска, которых всего 4

53


Сериал... Ох уж эти хайптрейнщики, даже официальный анонс лень было прочитать
Цитата
Warner Bros. Animation is plotting an animated movie

54
Elmo, Психомантис просто говорил что то на подобии "я вижу ты любишь играть в final fantasy"
Никаких финалок. Мантис "считывал" только сейвы от выпущенных на тот момент игр konami

56
Общий / Resident Evil (серия)
« : 13 Январь 2020, 12:31:04 »
Немезис такой же почти
Морды совершенно разные. В фильме образ был ближе к оригинальной игре



57
Hard'n'Soft / Steam
« : 12 Январь 2020, 14:34:21 »
я с Вайс сити тоже афигевал, когда там популярные хиты типа Майкла Джексона играли. вот было интересно с правами или без они это дело фигачили? :)
Разумеется все лицензировано. Это же не мод от васяна1999.

Цитата
ведь это как бы не совсем песня, а вроде как запись с радиоэфира.
Ну так радио в жта имитирует настоящий радиоэфир, со своими диджеями и рекламой

58
я например хотел посмотреть именно Arcade'ную версию игры Skullgirls
Там не на что смотреть, это полная копия ПК-версии. К тому же экономили на железе, и как следствие игра работает на средних настройках.

она на самом деле есть потому что в сама игре Arcade'ные кнопки
Это не аркадные кнопки, а общепринятые обозначения ударов. На аркадах игра вышла позже чем на консолях и ПК

59
Общий / Resident Evil (серия)
« : 03 Январь 2020, 01:49:59 »
Не от 3-го, а от второго!
Второе — это взгляд на своего персонажа от лица другого персонажа. Самый банальный пример - босс в боежабах

60
Общий / Игры серии Ys
« : 03 Январь 2020, 01:39:55 »
Dark Fact
Понаблюдай за паттерном его движения, и бегай по его же траектории. Когда он приближается к углу, то можно нанести 1 удар, и на обратном пути сразу еще один (иногда выходит и больше).

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 6 ... 11 Далее