Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - SQR218

Страницы: Назад 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 ... 12 Далее
121
Много кода, намного больше нагрузки на процессор, и ради чего? На глаз даже 40 fps от 60 отличить не так уж просто, а тут 120. Никто этого даже не заметит, даже имея монитор, способный отобразить столько кадров. Ведь это применимо только к быстро движущимся объектам вроде пуль, пролетающих больше чем один пиксель за кадр, при этом анимация спрайтов плавнее не становится.

122
Что это? Какую игру то?
Добавлено позже:
Если речь идёт об эмуляторах (судя по разрешению, эмуляторах NES, видимо), то разрешение они как раз почти все увеличивают, причём с применением различных фильтров, причём не только в два, но и даже в три или четыре раза.
Добавлено позже:
Что касается увеличение частоты кадров и перемещения, тоже не всё так просто. Во-первых, совершенно верно, мало кому это надо (120-герцовый монитор), во-вторых помимо движения объектов есть анимация спрайтов, дополнительных кадров к которой никто не рисовал. Именно движение да, станет более плавным, но придётся всегда отставать на один кадр (ведь чтобы нарисовать этот «полукадр» нужно знать, какой кадр следующий).

123
Балдур, Плейнскейп, Невервинтер и прочие РПГ из золотой (а может и серебрянной) эпохи ПК-геймнига.

В плейнскейпе же нет кастомизации совсем. Дают персонажа, и играй им.

124
А кто-то до сих пор на линуксе сидит? 0_0

А на чём сидеть? Под BSD с играми туго.

125
mednafen -loadcd pce path/to/image.cue

вроде так

126
Hard'n'Soft / Steam
« : 18 Декабрь 2013, 11:10:18 »
Я вообще не понимаю, как можно определить на глаз, что игра на OGl?

Никак. На глаз это невозможно определить. Можно просто узнать знакомый движок и сопоставить со своим знанием, что он на OpenGL.

127
6 поколение / Re: [PS2] MKV И другие форматы.
« : 16 Декабрь 2013, 21:09:14 »
mkv это же формат для hd видео - какое там PS2 c её VGA  :lol:
mkv даже на одноядерных стационарных ПК может подтормаживать, а вы про PS2...

Очень типичный случай непонимания, что такое контейнер, что такое кодек, и что такое разрешение (hd и т.д.)

mkv — это всего лишь контейнер. В нём может находится видеодорожка и звуковые дорожки, сжатые любыми кодеками, и в любом разрешении и качестве. mkv не подтормаживает, подтормаживает x264 на больших разрешениях, в которых сейчас часто кодируют HD видео, и помещают хоть в mkv хоть в avi (да, avi это тоже контейнер). Рекомендую просвятиться на этот счёт хотя бы на википедии (прочитать, что такое кодек, что такое медиаконтейнер, что такое mkv, avi, x264, divx и т.д.)
Добавлено позже:
Ну вот хочется человеку чтоб PS 2 mkv проигрывало.Имхо это все равно что спросить-проигрывает ли PS 2 ,blu ray диски.

Не всё равно. PS2 не имеет blu-ray привода, так что даже теоретически не можут проигрывать эти диски. А плеер, понимающий mkv написать ничто не мешает.

128
6 поколение / Re: [PS2] MKV И другие форматы.
« : 16 Декабрь 2013, 13:01:00 »
Да переведи в avi и всё. Это быстро если не перекодировать.

129
Hard'n'Soft / Steam
« : 15 Декабрь 2013, 18:01:24 »
Требование с 500+ ГБ винтом, конечно, бредовое. Хотел потестить в виртуалке, но где ж столько места взять.

А так хорошо, что дело сдвинулось с мёртвой точки. Главное, чтобы им не пришла идея wine туда запилить.

130
Ребят может вопрос и нубский но я никогда не сталкивался с этим. Скачал genesis plus gx а как его запустить не знаю. Внутри файлы формата DOL.

Ты скачал версию для геймкуба.
Добавлено позже:
или Wii

131
Bram Stocker's Dracula на NES.
Добавлено позже:
Blades of vengeance [SMD] - не многие оценили сею гаму по достоинству. А некоторые даже и не слышали про неё. Игра в стила Golden Axe, но по мне так гораздо интереснее.

Да, хорошая игра, которой действительно не хватает заслуженной известности. Особенно на двоих интересно. Правда с Golden Axe там почти ничего общего, совершенно другой геймплей.

132
Hard'n'Soft / Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« : 12 Декабрь 2013, 19:42:24 »
SQR218,
Почему то все вникают и отзывчего отвечают) причем все ).
Ну раз пишешь этому   "    "  то зачем отвечаешь а ?

Вот тут я уже ничего не понял. Даже примерно, что ты пытаешься донести. Ты спрашиваешь, зачем я здесь отвечаю? Тема мне интересна, а ты скатываешь её в оффтоп своим бредом, и теперь тут вместо интересного обсуждения по теме в основном обсуждение твоей клоунады. К тому же ты нарушаешь как минимум два пункта правил форума:

Цитата
2.9. Безосновательные утверждения, не подкрепленные аргументами и/или ссылкой на источник (в духе "выбрось гадость - купи хорошую вещь", "эмулятор PS3 существует - вчера читал на анекдот.ру"). Если вы не можете привести ссылку на источник, то указывайте, что это ваше личное мнение.

Цитата
2.24. Настоятельно не рекомендуется оставлять на форуме сообщения с многочисленными грамматическими и орфографическими ошибками

133
Hard'n'Soft / Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« : 12 Декабрь 2013, 19:30:05 »
Носом тыкнуть или званого перечитай аля может уму разуму научишься других уважать!

А за что тебя уважать? Ты безграмотный клоун, пишущий бред. И это не оскорбление, а факт. То что ты безграмотный понятно из твоих постов, сам их почитай, их чтобы понять, требуется раз по пять перечитать. То что ты клоун, ты сам согласился. А то что ты бред пишешь, это факт, очевидный каждому.

134
Она стала крайней из-за количество выпущенных слабых игр .  Сколько плохих игр по фильмам вышло на нес не от Лджн? Навскидку могу вспомнить только Скалолаз( не совсем отстой, но стремится к этому), Дракула( то же самое) и три Индианы Джонса, кроме Юного.

Не согласен насчёт Дракулы. Это отличная игра, я всегда её привожу как пример, что по фильмам могут делать отличные игры. Там прекрасная музыка, хороший геймплей и интересная задумка с днём и ночью. Недавно в очередной раз перепроходил.
Добавлено позже:
 Она была бы в моём личном топ10 NES-овских игр. Удивлён, что её считают стремящейся к отстою.

135
Hard'n'Soft / Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« : 12 Декабрь 2013, 15:01:36 »
Это архитектура графических драйверов для твоей видеокарты .

Ребята! Я кажется понял, как он работает. Он берёт самые умные слова, какие знает, в случайном порядке, составляет из них предложения и постит на форум

136
Hard'n'Soft / Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« : 12 Декабрь 2013, 12:43:42 »
игры с поддержкой DX11.1?

Разве не уместнее говорить, что игра требует DX11.1 или зависит от DX11.1? Ведь любая игра на более ранних версиях (DX10, DX9) по сути поддерживает DX11.1, потому что обратная совместимость есть, и в 11.1 включены 9 с 10.

137
Hard'n'Soft / Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« : 12 Декабрь 2013, 03:47:49 »
А про фантазию и  истину по большей части вы себя успокаиваете и узко рассуждаете ЗАЧЕМ ЗАЧЕМ , дайте хоть подышать  легко , не чего затыкать и закрывать мне рот.

Ну конечно узко. Куда уж нам до твоего… расширенного сознания. Мне просто интересно, зачем таким заниматься — придумывать ахинею и потом пытаться спорить.

138
Hard'n'Soft / Re: Рассуждения о DirectX 11.x
« : 12 Декабрь 2013, 03:09:53 »
Вот никогда мне таких не понять… CCCP1982, зачем ты несёшь эту ахинею? Ну нет у тебя мозгов, сиди читай, уму набирайся, не знаю, вопросы задавай. Зачем придумывать нечто, что кроме как наркоманским бредом названить нельзя? Ладно, пускай тебя не смущает, что DirectX это разработка Microsoft, которую они хрен кому просто так дадут, тем более конкуренту. Ладно, пускай тебя не смущает, что DirectX работает только под виндой. Ладно, пускай тебя не смущает, что DirectX есть только под x86-процессоры, а в ПС3 стоят процессоры Cell с совершенно другой архитектурой. Но можно же хотя бы немного мозгами подумать, или хоть погуглить? Зачем выдавать свои фантазии за истину, да ещё и пытаться этот бред отстаивать? Это уже не говоря о том, что ты, вообще не понимаешь, о чём говоришь. Или ты зарегался только чтобы подписью покрасоваться?

139
Да без сглаживания и сейчас нормалек. Отключаешь его и никаких проблем.

Ну да, только текст выглядит как говно, и всё.  :neznayu:

140
Но текст на  жк круче выглядят, даа.)

Текст на e-ink круче выглядит. На ЖК (и ЭЛТ) он выглядит как говно. Нормально он выглядеть будет на ЖК, когда в порядке вещей будут разрешения около 400 dpi и выше, и можно будет отказаться от костылей в виде субпиксельного сглаживания и прочих извращений.

141
не сомневайся 19 syncmaster  монитор гораздо лучше твоего лсд убогого нового поколения лол,профессиональный или нет. Опять еще один "знаток мониторов "вылез

Он не лучше, он хуже. Лучше только качеством изображения, но хуже по многим параметрам, таким как размер экрана, габариты самого монитора, энергопотребление, максимальное разрешение, с которым комфортно работать и т.п. Может хватит выдавать свои приоритеты («качество изображения — единственное, что имеет значение») за непреложную истину?

Или хоть тему отдельную создайте CRTvsLCD, оффтоп же.

142
Давно уже сделали лучше. Сидеть на ЭЛТ в 2013 - это верх дебилизма. Как и в 2012 и в 2011ом. qefsxcdgsd как всегда школьную херню несет.

Лучше не сделали, сделали близко. Уже почти не отличить. А херню несут все, упёршиеся лбами, с обеих сторон. У каждой технологии свои плюсы и свои минусы. Большинству людей вполне нормально за LCD, потому что компактнее, энергоэкономичнее, шире и больше по площади. И дешевле, если брать в рассчёт не верхний сегмент. Если брать верхний, то те же плюсы, только намного дороже и чуть-чуть похуже по изображению. Для простого пользователя плюсы LCD перебивают плюсы ЭЛТ. Для qefsxcdgsd качество картинки важнее всего остального. Вы всё равно друг друга не переубедите, просто потому что приоритеты у всех разные. И вообще, это оффтоп уже.

143
да не проблема в том что владелец ЛСД монитора будет  до  конца нахваливать свой монитор ввиду недоступности Элт. Что ж остается.

Не надо всех под одну гребёнку. У меня вот тоже LCD, но я не спорю, что на CRT изображение лучше.

Просто для многих плюсы LCD перевешивают минусы. Например мне важно, чтобы экран был широкий (16:9 или 16:10) и соответственно, высокое разрешение (в пикселях) и ширина (в сантиметрах) по горизонтали. CRT широких не делают в силу конструктивных особенностей трубки. Плюс мне 19 дюймов мало, а ещё больше дуру ставить трубочную — это и места дохрена и глаза посадишь. Поэтому приходится использовать LCD. Хотя, естественно, изображение на нём хуже.

О чём спор то? Упёрлись каждый в своё. Кому-то одно важнее, кому-то другое.

144
Тру эмуляция в ущерб скорости - неправильный подход, имхо.

Это самый правильный подход. Не сказать что единственно правильный (надо же людям как-то через костыли играть, пока железо не тянет), но по крайней мере самый нужный в долгосрочной перспективе. В идеале, лучше всего делать полную точную эмуляцию, выдающую на нынешнем железе слайдшоу, а уже потом обвешивать костылями и подпорками, повышающими скорость здесь и сейчас — главное, чтобы эти костыли потом выпилить легко было.

145
В жабах мало на рандом завязано. Мины на серфе, файрболы и ракеты на самолетах, ну и еще кривовато срабатывающие прыгалки на последнем уровне, что актуально при игре на двоих. И все. Весь рандом.

Всего то ☺

Но суть не столько в рандоме, сколько в том, что жабы «раздражают» посильнее, чем митбой. По крайней мере у меня так.

146
Такие виды игр на любителя. Меня в агрессию и раздражение такие игры бросает.

А мне наоборот нравится. Митбоя с удовольствием прошёл, и сложность только раззадоривала, появлялось всё больше желание пройти. А раздражают скорее игры вроде Battletoads. Дело не в том (ну или не только в том) что жабы сложнее митбоя, а в том, что сложность в них разная. В митбое если не получилось, в следующий раз получится, или после десяти попыток, или двадцати, а в тех же жабах многое на рандоме, и при этом ещё и жизни конечные, и всё заново.

147
Мне тоже оригинал показался более сложным. Я его проходил раньше, на эмуляторе, а ПСП-шную потом на железе.

148
Прочие эмуляторы / Re: Отношение к Quick Save
« : 02 Декабрь 2013, 17:39:14 »
Пользуюсь. Конечные Continue в играх — пережиток игровых автоматов. Там это оправдано — люди за них деньги платят, а на приставки пришло по иннерции. Допустим, не даётся мне в какой-то игре последний уровень. Потратил на нём все жизни, не прошёл, снова бился, не прошёл. И каждый раз приходится проходить первые уровни, лёгкие, которые уже с закрытыми глазами проходятся без потери жизней. Разве это добавляет сложности? Нет, только время отнимает и всё, при этом приходится проходить скучные заученные уровни, чтобы снова сдохнуть там же, что уменьшает фан от игры, при этом не делая её именно сложнее, только надоедливее. Так что не вижу ничего плохого в том, чтобы пользоваться квик-сейвами не только для сохранения прогресса, если надо отойти, но и в начале уровня, чтобы сделать себе бесконечные продолжения там, где они конечные. Неспортивно? Да, возможно. Но когда играешь для удовольствия, почему бы нет. Но считать игру «пройденной» всё же стоит лишь когда можешь пройти её без сейвов.

149
Сам играй в псевдорогалики где протагонист это единичка, а враги нолики  :P

Действительно какие-то псевдорогалики. В настоящих протагонист обычно @, а враги — буквы латиницы.

150
Интерестно, а есть игры рейтинг которых ниже 60%, а игры годные??

Есть. Knock-Knock, например, из свежих примеров — рейтинг 59.

Страницы: Назад 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 ... 12 Далее